LIME|iMe 优化版的电报App,BinancePay合作,整合聊天/交易功能于一身-1/25
好的程序员知道怎么去写代码,而卓越的程序员知道如何重写和复用--《大教堂与集市》本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接: 因题材原因,视频仅在YouTube. 之前我们介绍的内容涵盖了底层公链、链游、Defi和Web3基础设施等,但对于工具和实操层面的东西则介绍的比较少。 如果要说圈内什么工具用户的使用频率最高, 那Telegram一定是绕不过去的话题。 由于一些众所周知的原因,关于区块链行业的各种新鲜营销和技术信息, 往往选择以电报为重要阵地进行传播, 而用户也习惯于加入到各类电报群中,关注项目的官方消息并进行讨论。 虽然电报拥有大量的用户群体,但离完美的社交软件仍有一定的距离, 越来越多的信息噪音、语言不通造成的沟通困难和缺乏各类文件的归类等问题, 仍制约着用户体验和沟通效率的提高。 电报似乎也被视作了聊天层面唯一的通路, 但实际上电报的源代码是开源的,任何人都可以遵循一定的规则对其进行修改和优化, 这也让“电报成为一个更好用的工具”成为了可能。 今天我们要介绍的项目iMe正是其中之一,在电报的基础上做出了多项改进, 在用户0学习门槛使用的条件下,还附带了Defi...
钻石小手|如何利用工具找到好的区块链项目?-9/28
世上只有一种英雄主义,就是发现了生活的真相,依然热爱它。——罗曼·罗兰前不久我们做了一次社区调研, 朋友们提到最多的建议就是: 授人以鱼,不如授人以渔。 很多朋友都想自己掌握发现好项目的途径。 恰逢最近整体环境的变化, 也许授人以渔还会具有特殊的意义。 因此我们决定做本期内容, 与社区的朋友们分享和交流。 我们将分享一些基础和常用的找项目的方式, 希望对大家有所帮助。 因篇幅有限,只做一些基础介绍。 当然这也只是一家之言, 如果你还有更多好的方式,欢迎与我们的社区朋友一起交流。 电报群: https://t.me/diamondhandsinvest Discord群: https://discord.gg/6tVwE8nP整体思路有道无术,术尚可求也;有术无道,止于术。——《天道》在解决单个问题之前, 建议最好有一个系统的方法论。 现在的项目层出不穷, 有时候即使你采取守株待兔的策略, 也会有很多项目自己找上门来。 所以你需要的将不只是找项目一件事, 你还需要知道如何快速筛选项目。 而随着关注项目的增多, 将来你还需要建立自己的信息聚合渠道。 用来甄别哪些信息需要细看, 哪些信...
RNDR|Render Network 超豪华团队打造的去中心化图形渲染网络,元宇宙发展的基础设施-1/14
当更多人开始期待业余参与能成为一种开放选择时,期待就会改变文化。--《认知盈余》本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接: https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1y7tU/ 元宇宙在去年成为行业内的流行词汇,相关的游戏和NFT项目也是层出不穷。 但这其中,大多数项目仍然停留在传统图片和小型2D游戏层面, 离元宇宙应该具备的高度沉浸感和真实感相去甚远。 目前的项目往往“脱实入虚”,冠以元宇宙之名炒作概念者不在少数, 而真正”脱虚入实“,为元宇宙发展提供技术支持和基础设施的项目则显得弥足珍贵。 一个新型概念从诞生到实际落地, 往往都离不开基础设施的完善和成熟, 元宇宙如果要名副其实,保障视觉效果是基础, 这就需要高分辨率内容、AR和VR等配套技术提供视觉支持。 而在这些技术所提供的更高品质的视觉背后, 都离不开一个关键的环节--图像渲染, 通过概念图和模型渲染成实际的3D画面, 游戏项目才能够最终展现在用户面前。 今天我们要介绍的这个项目,Render Network, 正在为传统动画、游戏、艺术创作和元宇宙项目提供图像渲染服务。 它...
专注于价值项目的深度分享。 哔哩哔哩/YouTube/微信公众号ID:钻石手DiamondHands Twitter:@zolo_hands
LIME|iMe 优化版的电报App,BinancePay合作,整合聊天/交易功能于一身-1/25
好的程序员知道怎么去写代码,而卓越的程序员知道如何重写和复用--《大教堂与集市》本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接: 因题材原因,视频仅在YouTube. 之前我们介绍的内容涵盖了底层公链、链游、Defi和Web3基础设施等,但对于工具和实操层面的东西则介绍的比较少。 如果要说圈内什么工具用户的使用频率最高, 那Telegram一定是绕不过去的话题。 由于一些众所周知的原因,关于区块链行业的各种新鲜营销和技术信息, 往往选择以电报为重要阵地进行传播, 而用户也习惯于加入到各类电报群中,关注项目的官方消息并进行讨论。 虽然电报拥有大量的用户群体,但离完美的社交软件仍有一定的距离, 越来越多的信息噪音、语言不通造成的沟通困难和缺乏各类文件的归类等问题, 仍制约着用户体验和沟通效率的提高。 电报似乎也被视作了聊天层面唯一的通路, 但实际上电报的源代码是开源的,任何人都可以遵循一定的规则对其进行修改和优化, 这也让“电报成为一个更好用的工具”成为了可能。 今天我们要介绍的项目iMe正是其中之一,在电报的基础上做出了多项改进, 在用户0学习门槛使用的条件下,还附带了Defi...
钻石小手|如何利用工具找到好的区块链项目?-9/28
世上只有一种英雄主义,就是发现了生活的真相,依然热爱它。——罗曼·罗兰前不久我们做了一次社区调研, 朋友们提到最多的建议就是: 授人以鱼,不如授人以渔。 很多朋友都想自己掌握发现好项目的途径。 恰逢最近整体环境的变化, 也许授人以渔还会具有特殊的意义。 因此我们决定做本期内容, 与社区的朋友们分享和交流。 我们将分享一些基础和常用的找项目的方式, 希望对大家有所帮助。 因篇幅有限,只做一些基础介绍。 当然这也只是一家之言, 如果你还有更多好的方式,欢迎与我们的社区朋友一起交流。 电报群: https://t.me/diamondhandsinvest Discord群: https://discord.gg/6tVwE8nP整体思路有道无术,术尚可求也;有术无道,止于术。——《天道》在解决单个问题之前, 建议最好有一个系统的方法论。 现在的项目层出不穷, 有时候即使你采取守株待兔的策略, 也会有很多项目自己找上门来。 所以你需要的将不只是找项目一件事, 你还需要知道如何快速筛选项目。 而随着关注项目的增多, 将来你还需要建立自己的信息聚合渠道。 用来甄别哪些信息需要细看, 哪些信...
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当更多人开始期待业余参与能成为一种开放选择时,期待就会改变文化。--《认知盈余》本期内容YouTube链接: 本期内容哔哩哔哩链接: https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1y7tU/ 元宇宙在去年成为行业内的流行词汇,相关的游戏和NFT项目也是层出不穷。 但这其中,大多数项目仍然停留在传统图片和小型2D游戏层面, 离元宇宙应该具备的高度沉浸感和真实感相去甚远。 目前的项目往往“脱实入虚”,冠以元宇宙之名炒作概念者不在少数, 而真正”脱虚入实“,为元宇宙发展提供技术支持和基础设施的项目则显得弥足珍贵。 一个新型概念从诞生到实际落地, 往往都离不开基础设施的完善和成熟, 元宇宙如果要名副其实,保障视觉效果是基础, 这就需要高分辨率内容、AR和VR等配套技术提供视觉支持。 而在这些技术所提供的更高品质的视觉背后, 都离不开一个关键的环节--图像渲染, 通过概念图和模型渲染成实际的3D画面, 游戏项目才能够最终展现在用户面前。 今天我们要介绍的这个项目,Render Network, 正在为传统动画、游戏、艺术创作和元宇宙项目提供图像渲染服务。 它...
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鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生能力。——鲶鱼效应
本期内容YouTube链接:
本期内容哔哩哔哩链接:
https://www.bilibili.com/video/BV183411y7DF/
针对目前的大多数链游,
大家可能会逐渐形成一个感受。
链游普遍雷声大,雨点小。
真正能玩的不多,
真正好玩的更是凤毛麟角。
而我们今天介绍的链游,
则可能是未来真正好玩的链游之一:Thetan Arena
通证:THG

Thetan Arena的核心模式是MOBA,多人在线竞技游戏。
这种类型的传统游戏的代表是王者荣耀,绝地求生,守望先锋,
还有荒野乱斗。
为什么会提到荒野乱斗,
因为两者的游戏模式其实非常相似。
我们可以根据以下官方视频感受一下:(需科学上网)
看过视频之后,
如果你还恰好玩过荒野乱斗,
你就能明白我们在说什么。

但Thetan Arena也有自己的特点。
游戏中,玩家可以选择三种类型的角色
坦克,刺客和射手。
不同角色具备不同的属性。

同时,针对选定的角色,
你还可以选择不同的英雄技能,
技能总共分为3类,伤害,效果和辅助。
通过以上3+3的模式,
创造出多种团队的搭配思路,
同时也会增加游戏的趣味与策略性。
而游戏模式也多种多样,
包含大逃杀、死亡竞赛等等。
当然也有游戏自身的公会系统与等级系统。
除此以外,在区块链方面,
游戏则配置了NFT商城,游戏内交易媒介及治理通证。
NFT商城为玩家购买英雄提供便利。

游戏内交易媒介THC,促进游戏内生命力。
类似于Axie的SLP,总量无限,但却是游戏内的主要交换媒介。

THG则为游戏内的治理通证。
除能够Staking外,
还可以用于提升英雄属性。

以上则为这款游戏的全貌,
相比于其他链游而言,
他的品质显然是高了一层。
而当我们详细去了解这款游戏背景的时候,
也许我们能更清楚的知道,
他品质能做到这么好的根本原因。
在你了解这个项目背后团队的时候,
一个叫做Wolffun的工作室会出现在你眼前。

事实上Thetan Arena,
本质上是由Wolffun工作室开发的传统游戏Hero Strike的链游版本。

当然团队本身也挑明了这件事情。
直言不讳的说,为Heroes Strike穿上了新衣,
而变成了如今的Thetan Arena。

前面我们提到了跟荒野乱斗很像,
但是并没有说抄袭。
正是因为Heroes Strike的存在。
而同时,
Heroes Strike也在传统游戏中已经取得了一定的成功。
这种成功也许会成Thetan Arena的重要基础。
Thetan Arena的出现其实还代表了一种新的现象:
传统游戏厂商开始布局链游赛道。
虽然Thetan Arena不是第一个,
但却是目前较好的一个。
传统游戏厂商的入局,
将会把链游直接拉高一个水平。
同时对于早期入局者,
自然也会吃到第一口蛋糕。
虽然按照Roadmap来看,
Thetan Arena要到Q4才会开启公测。

但如果你想提前尝鲜,
感受一下这款游戏的潜力。
也许你可以在传统游戏商城里下载Heroes Strike进行了解。

不得不说,
从当前链游的环境来看,
Thetan Arena的品质也许值得期待。
如果只是对比品质,
Thetan Arena自然会高了一个档次。
因此如果说Thetan Arena会有什么问题,
我们则可以把视角转向游戏本身。
也就是游戏的平衡性。
传统游戏的成功,
并不意味着加了一层经济模型就一定会成功。
早期有一个由暴雪出品的游戏,叫做暗黑破坏神3。
为了不让玩家在游戏中疲于打怪升级,
于是与Paypal合作上线了现金拍卖行。

一时间玩家蜂拥而至,
而游戏的平衡性也随之打破。
拍卖行的引入最终反而伤害了游戏本身。
Thetan Arena是引入经济模型的Heroes Strike。
最后能不能成功,
会不会成为昙花一现,
这都是可能存在的问题。
当然这里还值得一提的是,
在9月16日,项目方已经完成了自己首轮的通证发售。
而在这轮发售中,
项目方因遭受到机器人的攻击,
通证瞬间被拉到了非常高的价格。

这种事故,
同样损害了早期社区成员的信心。
而这种事故,
在传统游戏中则不会存在。
暴雪吃过的亏,
希望Wolffun不会再吃第二遍。
整个链游圈,
从资本引入,Axie成为爆款,
再到土狗横行,仿盘遍地。
链游的风最近好像又沉寂了。
我们了解了Play2Earn,
也知道了不能玩和能玩的差距,
能玩和好玩的差距。
沉寂,爆发,沉寂,爆发,事物总是螺旋上升的。
当一群人因为利益而玩游戏时,
功利性自然大于趣味性。
他们会蜂拥而至,
也必然也会一哄而散。
想要宴席不散,
需要找到功利性和趣味性的平衡,
这可能是Gamefi发展的长远方向,
也是游戏的本质。
而MOBA类型可能会是链游进入下一步的另一个里程碑。
多人参与的乐趣,
也许大于一个人玩的乐趣。
而鲶鱼的到来,
也会激发小鱼的求生欲。
当链游走到这一步,
也许他又向真正的游戏靠近了一步。
以上就是我们今天的内容,
创作不易,您的关注与转发就是对我们最大的支持。
同时您只需要将我们**「任意一篇文章、视频转发到任意群组/朋友圈」**,
或者「转推钻石手小伙伴的任一推特」即可获得我们一份免费的How to defi中文版、资方排名、defi指标参考资料。
完成后截图发送到微信公众号后台,我们将私发您材料链接。
再次感谢大家的支持。
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大家可能会逐渐形成一个感受。
链游普遍雷声大,雨点小。
真正能玩的不多,
真正好玩的更是凤毛麟角。
而我们今天介绍的链游,
则可能是未来真正好玩的链游之一:Thetan Arena
通证:THG

Thetan Arena的核心模式是MOBA,多人在线竞技游戏。
这种类型的传统游戏的代表是王者荣耀,绝地求生,守望先锋,
还有荒野乱斗。
为什么会提到荒野乱斗,
因为两者的游戏模式其实非常相似。
我们可以根据以下官方视频感受一下:(需科学上网)
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如果你还恰好玩过荒野乱斗,
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但Thetan Arena也有自己的特点。
游戏中,玩家可以选择三种类型的角色
坦克,刺客和射手。
不同角色具备不同的属性。

同时,针对选定的角色,
你还可以选择不同的英雄技能,
技能总共分为3类,伤害,效果和辅助。
通过以上3+3的模式,
创造出多种团队的搭配思路,
同时也会增加游戏的趣味与策略性。
而游戏模式也多种多样,
包含大逃杀、死亡竞赛等等。
当然也有游戏自身的公会系统与等级系统。
除此以外,在区块链方面,
游戏则配置了NFT商城,游戏内交易媒介及治理通证。
NFT商城为玩家购买英雄提供便利。

游戏内交易媒介THC,促进游戏内生命力。
类似于Axie的SLP,总量无限,但却是游戏内的主要交换媒介。

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还可以用于提升英雄属性。

以上则为这款游戏的全貌,
相比于其他链游而言,
他的品质显然是高了一层。
而当我们详细去了解这款游戏背景的时候,
也许我们能更清楚的知道,
他品质能做到这么好的根本原因。
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一个叫做Wolffun的工作室会出现在你眼前。

事实上Thetan Arena,
本质上是由Wolffun工作室开发的传统游戏Hero Strike的链游版本。

当然团队本身也挑明了这件事情。
直言不讳的说,为Heroes Strike穿上了新衣,
而变成了如今的Thetan Arena。

前面我们提到了跟荒野乱斗很像,
但是并没有说抄袭。
正是因为Heroes Strike的存在。
而同时,
Heroes Strike也在传统游戏中已经取得了一定的成功。
这种成功也许会成Thetan Arena的重要基础。
Thetan Arena的出现其实还代表了一种新的现象:
传统游戏厂商开始布局链游赛道。
虽然Thetan Arena不是第一个,
但却是目前较好的一个。
传统游戏厂商的入局,
将会把链游直接拉高一个水平。
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自然也会吃到第一口蛋糕。
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Thetan Arena要到Q4才会开启公测。

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从当前链游的环境来看,
Thetan Arena的品质也许值得期待。
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Thetan Arena自然会高了一个档次。
因此如果说Thetan Arena会有什么问题,
我们则可以把视角转向游戏本身。
也就是游戏的平衡性。
传统游戏的成功,
并不意味着加了一层经济模型就一定会成功。
早期有一个由暴雪出品的游戏,叫做暗黑破坏神3。
为了不让玩家在游戏中疲于打怪升级,
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Thetan Arena是引入经济模型的Heroes Strike。
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这都是可能存在的问题。
当然这里还值得一提的是,
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而在这轮发售中,
项目方因遭受到机器人的攻击,
通证瞬间被拉到了非常高的价格。

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同样损害了早期社区成员的信心。
而这种事故,
在传统游戏中则不会存在。
暴雪吃过的亏,
希望Wolffun不会再吃第二遍。
整个链游圈,
从资本引入,Axie成为爆款,
再到土狗横行,仿盘遍地。
链游的风最近好像又沉寂了。
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也知道了不能玩和能玩的差距,
能玩和好玩的差距。
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当一群人因为利益而玩游戏时,
功利性自然大于趣味性。
他们会蜂拥而至,
也必然也会一哄而散。
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也是游戏的本质。
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