**背景:**通过关键词拆解,从不同角度看一个模型。
关键词:“链上”、“游戏”、“经济”、“博弈”
定义:
“链上”——在区块链上运行。部分上链或是完全上链,广义都属于“链上”。
“游戏”——一种娱乐活动。
“经济”——人们生产、流通、分配、消费活动和关系的系统,通常以货币为媒介。
“博弈”——博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠所掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和危机成本最小化的历程。
对于链上游戏的演变,我从这四个名词方向进行分析。
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这么来看,实际上比特币就是一款链上游戏:
“链上”——满足在区块链上运行。
“游戏”——部署矿机、挖矿产出给人带来收获娱乐感(PoW)。
“经济”——以 BTC 为货币分发激励。
“博弈”——底层为博弈的去中心化信任机制。
其他链上游戏的一些分析:
第一款,加密猫(CryptoKitties)。
时间:2017 年 10 月下旬上线。
简介:基于以太坊,允许玩家收集,交易和繁殖独一无二的加密猫。
分析:
“链上”——加密猫行为在以太坊链上发生,包括数据存储、交互、mint 等。
“游戏”——繁殖、拥有独一无二的加密猫给玩家带来乐趣。
“经济”——用 ETH 为结算单位。
“博弈”——繁殖成本和稀有属性出售市价的博弈(ETH 本位)。
第二款,Axie Infinity。
时间:2020 年 6 月爆火。
简介:在加密猫玩法基础上改进的卡牌游戏,通过游戏设计和经济激励提高游戏可玩性。核心玩法为:宠物繁殖、卡牌对战、土地交互。
分析:
“链上”——Axie 在 Ronin 侧链上运行,。
“游戏”——繁殖、拥有不同属性的卡牌;战斗输赢;购买土地(虚拟世界构想)。
“经济”——SLP、AXS 双币循环,NFT 的需求推动对 AXS 和 SLP 货币的需求,
“博弈”——NFT 成本和出售的博弈;SLP、AXS 代币投入、出售博弈(U 本位)。
第三款,Crypto Raiders。
时间:2021 年 7 月开始。
简介:Rpg 游戏,游戏的设定与 axie infinity 有些相似。玩家购买游戏人物 nft 参加游戏,经过对战与完成任务来获取收益。
分析:
“链上”——在 Polygon 上运行。
“游戏”——各式各样的任务,探险、炼金、战斗等获取道具、代币。
“经济”——游戏内流通代币 $aurum ,治理代币 $raider。
“博弈”——玩家投入 $aurum 提升英雄属性,获取更多游戏活动奖励, $raider 持有享受游戏发展规模红利。
第四款,Stepn。
时间:2017 年 10 月下旬。
简介:基于以太坊,允许玩家收集,交易和繁殖独一无二的加密猫。
分析:
“链上”——solana。
“游戏”——move to earn。
“经济”——用 GMT、GST 为结算单位。
“博弈”——鞋子成本和跑步盈利博弈;盲盒;鞋子稀有度属性等的随机性。
目前链上游戏主要在博弈上精进,
