游戏博弈经济模型的演变

gamefi 的游戏化类似于 BTC 的工作证明,维系流程的纽带两者为“游戏化”、“PoW”。如何建立稳定的激励系统?许多 gamefi 的游戏化内部经济模型设计不足容易快速死亡。需要设计更复杂的游戏化模型,需要加入“博弈”,让用户算不清账。

我按照一下步骤具体分析:

  1. BTC 挖矿流程

  2. 闭环游戏仿 BTC 挖矿流程

  3. 内外分割的游戏化模型

BTC 机制:

post image

农民世界:

post image

可以很清楚地看到其游戏过程中的资金走势,其挖矿获得的代币最终作用是用于挖矿,

post image

再拿 Crypto Raiders 内部的代币作用图,

post image

我们将其简化,认为其将内外循环比较清晰的划分开来,

post image

我这里用了“游戏化”这个词。相比较值钱的“work”,游戏化增加了工作中的“博弈”。明显看到 Crypto Raiders 中有分工、职业、更多的道具等等。复杂的玩法让这个“work”过程变得难以计算。

post image

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

将以上三图放在一起比较:

post image
post image
post image

第三个图思路更加清晰。有明显的内外经济系统区分,模块化、功能化、可扩展性。