![Cover image for 1.5[Intermediate] Iceberg-Trino 如何解决链上数据面临的挑战](https://img.paragraph.com/cdn-cgi/image/format=auto,width=3840,quality=85/https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f9d4430fcd78103e346b51a95d59f17df5ed3a8d9b08ea412a1d2ba116f9247.jpg)
1.5[Intermediate] Iceberg-Trino 如何解决链上数据面临的挑战
此文章是 #Web3 data 系列 的其中一个章节。链上数据处理面临的挑战区块链数据公司,在索引以及处理链上数据时,可能会面临一些挑战,包括:海量数据。随着区块链上数据量的增加,数据索引将需要扩大规模以处理增加的负载并提供对数据的有效访问。因此,它导致了更高的存储成本;缓慢的指标计算和增加数据库服务器的负载。复杂的数据生产流程。区块链技术是复杂的,建立一个全面和可靠的数据索引需要对底层数据结构和算法有深刻的理解。这是由区块链实现方式的多样性所决定的。举一个具体的例子,以太坊中的 NFT 通常是在遵循 ERC721 和 ERC1155 格式的智能合约中进行创建的,而像Polkadot 上通常是直接在区块链运行时间内构建的。对于用户来说,不管是任何形式的存在,这些数据应该被视为 NFT 的交易,需要被存储,并且处理为可读状态,方便分析以及进行计算。集成能力。为了给用户提供最大的价值,区块链索引解决方案可能需要将其数据索引与其他系统集成,如分析平台或 API。这很有挑战性,需要在架构设计上投入大量精力。随着区块链技术的使用越来越广泛,存储在区块链上的数据量也在增加。这是因为更多的人在...

区块链游戏概览:回顾 2023,展望 2024
作者:lesley@footprint.network 数据来源:区块链游戏年报关键要点今年,比特币(BTC)市值从上年的低谷中强劲回升,相较之下,区块链游戏市场的增长虽然较为平淡,但年末也迎来了显著的上升势头。今年的游戏中,仅有 6% 的游戏拥有超过 1,000 个活跃钱包,相比去年的 10% 有所减少。2023 年,尽管整体交易量比 2022 年的高点有所下降,交易次数却相对稳定。2023 年,区块链游戏行业正在发展,而 AI 也在深刻改变着这一行业。Layer 2 区块链也发展迅速,但 BNB 链等老牌区块链仍占据市场。市场正在期待顶尖区块链游戏的出现,GambleFi 或许将迎来增长,但仍需面对监管挑战。在用户获取上,利用 Telegram 和 X(Twitter)等社交平台平台来触达庞大用户群体已成为一种趋势区块链游戏是 Web3 领域对于大众普及的重要催化剂,在简化复杂概念、让人们理解区块链技术上发挥着重要作用。与其他领域不同,传统游戏里早已存在的游戏货币和道具概念,使区块链游戏成为普罗大众更易理解和接受的 Web3 普及方案。 尽管 2023 年区块链游戏市场交易量...

如何使用Footrace 钱包监控功能和设置自定义的交易警报
本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 2022-06-12 本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 什么是 Footrace? Footrace (Foot Trace) 是一个多链的钱包追踪监控平台,可以监控CEX、DEX、鲸鱼、聪明钱、或任何你想关注的地址的钱包。 Footrace 帮助投资者保护他们的投资并监控异常的市场和资金流动。您可以设置自定义警报,通过电子邮件、电报、Discord、SMS 等向您发送重要的资金流通知和警报。Footrace 中心化交易所监控页Footrace目前监控了 122 交易所的资金流活动及其钱包余额。包括了中心化和去中心化交易所的地址数据。由于这些交易所和基金可能会添加新的钱包地址,用户可以使用Footrace的钱包地址的功能来添加 Footrace 缺少的任何钱包地址。Footrace 地址提交工具 如何开始监控?钱包余额在监控交易所时,钱包余额是需要仔细关注的指标之一。具有大量钱包余额的交易所通常意味著有大量的客户,并反映出市场对此加密货币交易所的高度信...
Footprint Analytics 是一个全面的区块链数据分析平台,简化了 Web3 项目的分析和社区管理,实现可持续增长。
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1.5[Intermediate] Iceberg-Trino 如何解决链上数据面临的挑战
此文章是 #Web3 data 系列 的其中一个章节。链上数据处理面临的挑战区块链数据公司,在索引以及处理链上数据时,可能会面临一些挑战,包括:海量数据。随着区块链上数据量的增加,数据索引将需要扩大规模以处理增加的负载并提供对数据的有效访问。因此,它导致了更高的存储成本;缓慢的指标计算和增加数据库服务器的负载。复杂的数据生产流程。区块链技术是复杂的,建立一个全面和可靠的数据索引需要对底层数据结构和算法有深刻的理解。这是由区块链实现方式的多样性所决定的。举一个具体的例子,以太坊中的 NFT 通常是在遵循 ERC721 和 ERC1155 格式的智能合约中进行创建的,而像Polkadot 上通常是直接在区块链运行时间内构建的。对于用户来说,不管是任何形式的存在,这些数据应该被视为 NFT 的交易,需要被存储,并且处理为可读状态,方便分析以及进行计算。集成能力。为了给用户提供最大的价值,区块链索引解决方案可能需要将其数据索引与其他系统集成,如分析平台或 API。这很有挑战性,需要在架构设计上投入大量精力。随着区块链技术的使用越来越广泛,存储在区块链上的数据量也在增加。这是因为更多的人在...

区块链游戏概览:回顾 2023,展望 2024
作者:lesley@footprint.network 数据来源:区块链游戏年报关键要点今年,比特币(BTC)市值从上年的低谷中强劲回升,相较之下,区块链游戏市场的增长虽然较为平淡,但年末也迎来了显著的上升势头。今年的游戏中,仅有 6% 的游戏拥有超过 1,000 个活跃钱包,相比去年的 10% 有所减少。2023 年,尽管整体交易量比 2022 年的高点有所下降,交易次数却相对稳定。2023 年,区块链游戏行业正在发展,而 AI 也在深刻改变着这一行业。Layer 2 区块链也发展迅速,但 BNB 链等老牌区块链仍占据市场。市场正在期待顶尖区块链游戏的出现,GambleFi 或许将迎来增长,但仍需面对监管挑战。在用户获取上,利用 Telegram 和 X(Twitter)等社交平台平台来触达庞大用户群体已成为一种趋势区块链游戏是 Web3 领域对于大众普及的重要催化剂,在简化复杂概念、让人们理解区块链技术上发挥着重要作用。与其他领域不同,传统游戏里早已存在的游戏货币和道具概念,使区块链游戏成为普罗大众更易理解和接受的 Web3 普及方案。 尽管 2023 年区块链游戏市场交易量...

如何使用Footrace 钱包监控功能和设置自定义的交易警报
本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 2022-06-12 本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 什么是 Footrace? Footrace (Foot Trace) 是一个多链的钱包追踪监控平台,可以监控CEX、DEX、鲸鱼、聪明钱、或任何你想关注的地址的钱包。 Footrace 帮助投资者保护他们的投资并监控异常的市场和资金流动。您可以设置自定义警报,通过电子邮件、电报、Discord、SMS 等向您发送重要的资金流通知和警报。Footrace 中心化交易所监控页Footrace目前监控了 122 交易所的资金流活动及其钱包余额。包括了中心化和去中心化交易所的地址数据。由于这些交易所和基金可能会添加新的钱包地址,用户可以使用Footrace的钱包地址的功能来添加 Footrace 缺少的任何钱包地址。Footrace 地址提交工具 如何开始监控?钱包余额在监控交易所时,钱包余额是需要仔细关注的指标之一。具有大量钱包余额的交易所通常意味著有大量的客户,并反映出市场对此加密货币交易所的高度信...
Footprint Analytics 是一个全面的区块链数据分析平台,简化了 Web3 项目的分析和社区管理,实现可持续增长。

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日本是全球范围内游戏市场人均利润最高的国家之一。其中,《My Crypto Heroes》的首次公售金额达到了 16,000 ETH。
日本具有强大的游戏基础,使其成为加密游戏发展的理想地区。
日本流行的加密货币游戏包括《My Crypto Heroes》、《Captain Tsubasa RIVALS》和《Crypto Spells》。此外,Line 旗下的 NFT 子公司也计划将于 2023 年发布五款用户为中心的 NFT 游戏。
日本是全球最具活力的游戏市场之一。由于 PlayStation(PS)和任天堂等游戏平台的普及,大部分人对日本的游戏产业都非常熟悉。除了传统的游戏市场之外,日本的加密游戏产业也在迅速兴起。
除了拥有全球影响力的游戏产业,日本还是全球范围内游戏市场人均利润最高的国家之一。日本人对游戏情有独钟,他们愿意为游戏买单。因此,日本的游戏市场非常有利可图。
如果您想了解更多关于日本加密货币市场的信息,可以点击此处查阅完整报告:日本加密市场报告:行业趋势和未来前景研究。
区块链游戏是一种利用区块链技术打造的游戏,结合链上资产(加密货币、NFT),为玩家提供更安全透明的游戏体验。
在区块链游戏中,玩家可以真正地拥有游戏中的资产。不仅如此,所有的游戏行为,包括交易和交换,都会被记录在区块链上。结合了区块链技术,游戏就可以建立起一个更透明、更具活力的游戏经济系统,玩家可以通过玩游戏所花费的时间精力获得真正的经济价值。
《My Crypto Heroes》是一款基于以太坊区块链的 RPG 对战游戏,于 2018 年 11 月推出,是日本首款成熟的区块链游戏。自发布以来,该游戏在交易量和日活跃用户方面名列全球第一。截至 2023 年 1 月 1 日,其首次公开销售金额已达到 16,000 ETH。
日本游戏市场的几个主要参与者正在积极参与加密货币领域。其中包括顶级的上市公司,比如Line。Line 旗下的 NFT 子公司也计划将于 2023 年发布五款用户为中心的 NFT 游戏。MIXI 也加入了 Oasys 区块链并担任验证者的角色。除此之外,日本还有一些强大的加密原生公司,比如 Double Jump 和 CryptoGames。
总之,日本的区块链游戏行业有 3 个主要特点:
坚实的基础:日本游戏行业拥有悠久而丰富的传统游戏历史,为加密游戏的发展提供了坚实的基础。
无限的潜力:日本玩家以愿意为高质量的游戏付费而闻名,使得日本的区块链游戏市场具有巨大的盈利潜力。
以移动端游戏为重点:在日本,手机游戏比 PC 端或游戏机游戏更受欢迎,导致许多游戏公司优先开发采用区块链手游。
本节中,我们将介绍日本三个较为流行的区块链游戏,并探讨它们的机遇与挑战。

“My Crypto Heroes(MCH)”是一款源自日本、由 double jump.tokyo 开发的 NFT 游戏。该游戏的经济基础是一种 GUM 代币。自 2018 年 11 月发布以来,该游戏已经拥有庞大的全球用户群和交易量,并使一些玩家获得了实际经济收益。
游戏的主要玩法是收集和培养历史人物英雄,并在地牢(游戏内称为节点)中运用他们进行战斗。部分英雄和游戏道具以 NFT 的形式呈现,玩家之间可以进行交易。
从经济角度看,MCH 的主要经济循环包括以下几个方面:
任务:玩家可以使用英雄进行战斗,赢得经验值、制作材料和其他拓展道具作为奖励。
PVP(玩家对战):玩家通过参与对战可以赢得排名积分和物品,这些物品可以在交易市场上交易。
交易市场:玩家可以用游戏内货币 GUM 来买卖自己的物品和英雄。
土地活动:玩家属于一个名为“土地”的虚拟国家,并参与收集活动。这些活动可以增加国家土地的价值,并以 GUM 的形式进行分红。

根据Footprint Analytics数据显示,尽管《我的加密英雄》并没有一直保持高活跃用户数量,但它在用户活跃度上经历了几次显著的增长。虽然这些增长可能微不足道,但经过几个周期起伏后,这款游戏成功吸引了一批长期参与的用户。
近期,开发团队已经扩展了他们的游戏开发能力,并启动了“MCH Verse”——一个基于游戏专用的 Layer 1 区块链“Oasys”的 Layer 2 Optimistic Rollup。这一战略举措充分利用了区块链技术的无限扩展性,提升了 Verse 内的用户体验和互通性。
尽管许多移动端区块链游戏倾向于减少链上资源的使用,选择更多地进行链下开发以避免复杂的链上功能,但 MCH 在日本的加密游戏市场中仍然保持领先地位。它迅速采纳并整合各种技术,以提升游戏体验。

《Captain Tsubasa – RIVALS》是一款基于知名漫画《足球小将》开发的区块链游戏。《足球小将》的书籍和简装书在日本的销量已超过7000万册,游戏在Twitter上也拥有超过7万名粉丝。这款游戏利用其动漫长期以来的知名度和庞大的粉丝群体,结合了足球主题和双代币机制,打造了一款高质量的游戏。
《Captain Tsubasa – RIVALS》中存在两种代币:TSUBSAUT 和 TSUGT。它们分别被用作游戏内的实用代币和治理代币。借鉴了 Axie Infinity 的模式,通过区分奖励系统和治理系统,游戏能够更好地平衡游戏内经济,提高用户活跃度,并有效地降低代币价格的波动。

然而,自从TSUBASAUT推出以来,其以美元计价的价值一直在稳步下降。这可能是因为它的发行量无限,且主要用于玩家套现。运营公司采用了一个平衡系统,试图将 TSUBASAUT 的价格稳定在一定范围内,但截至目前,效果甚微。
类似的问题也出现在其他区块链游戏中,如 Axie Infinity 和 STEPN。对于潜在玩家来说,在开始游戏之前,了解《Captain Tsubasa – RIVALS》如何维持长期用户流动性至关重要。
相对于其他代币而言,自从推出以来,TSUGT 代币的治理都保持着稳定的状态。这是因为 TSUGT 代币的供应量有限,同时在游戏中具备与升级等关键游戏功能直接相关的实用性,因此其表现更为稳健可靠。目前,团队、投资者和顾问共持有代币的 37%,这些代币将在锁定期结束后的 12 个月内释放,这样做有助于保持供需平衡,建立起一个稳定的代币生态系统。
然而,尽管游戏采用了双代币系统,但它的游戏机制非常简单:每个玩家都有三张不同的角色卡,比较卡上的数字,进行三轮重复比较,最后决出胜者。玩家需要足够的策略来选择数字使用的顺序。
实际上,该游戏因其过于简单而受到批评,因为玩家只需简单比较数字,而且如果不买 NFT,用户将无法进行游戏。
尽管游戏面临一些问题,但《Captain Tsubasa – RIVALS》展示了日本知识产权与区块链游戏结合的潜力,以及 NFT、知识产权和游戏之间的交融。这为区块链游戏开辟了新的可能。

《Crypto Spells》是一款深受欢迎的策略性数字交易卡牌游戏,由 Crypto Games 于 2019 年推出。该游戏的玩法与《炉石传说》(Hearthstone)和《诸神解脱》(Gods Unchained)非常相似。游戏内置钱包功能(支持iOS和Android),使得对加密世界不太了解的新手也能轻松入门。
Crypto Spells 采用了运行在Oasys L1上的“TCG Verse”的 L2 系统。类似于“My Crypto Heroes”,其目的是进一步扩展基于区块链的游戏系统。最近,他们还推出了一个名为“NFTWars”的新系列,允许持有经过验证的 NFT 持有人创建自己的游戏卡牌。通过扩大 NFT 持有者的人数,给玩家赚取一些 OAS(Oasys的原生代币)的机会。这种生态系统有潜力扩展到全球市场。
在 Crypto Spells 中,玩家可以使用由 30 张牌组成的牌组来进行对战。每个牌组中,最多可以有两张相同的卡牌。此外,玩家还可以为他们的牌组添加三个技能,以增加策略的多样性和提高竞争力。通过游戏,玩家可以积累战斗积分,这些积分可以用来铸造新的卡牌,还有机会获得稀有的 NFT 卡牌。

从 2021 年第四季度开始,Crypto Spells 的总用户数量经历了显著增长。

然而,当我们观察到活跃用户数据时,我们发现这款游戏在维持增长动力方面遇到了困难。虽然吸引了新用户,但活跃用户的增长相对有限。随着游戏更紧密地将玩家与游戏宇宙(Verse)结合,情况有可能发生变化,从而提高用户的参与度和活跃度。由于日本拥有深厚的游戏文化基础,Crypto Spells 定期举办官方和非官方比赛,其中非官方比赛由社区主导。这些比赛不仅在线上举行,还有线下赛事,吸引了更多来自加密社区以外的粉丝。游戏注重玩家技巧的战略性展示,使得 Crypto Spells 成为一个以游戏为核心的理想生态系统。获胜者将收到稀有的 NFT 奖励,而这些 NFT 可以在二级市场上进行交易。
日本的游戏产业正在从传统的游戏机转向蓬勃发展的加密游戏领域。日本市场对项目方具有特别的吸引力,因为这里的人们愿意为高质量的游戏付费。尽管日本的加密游戏业务还处于初级阶段,但它已经打下了坚实的基础并具备巨大的发展潜力。
为了吸引更多的玩家,项目团队必须继续努力适应加密世界的规则,并通过引人入胜的游戏和其他市场营销策略吸引更多的玩家。
Footprint Analytics 是一个链接 Web2 以及 Web3 的结构化数据平台 。借助尖端的人工智能技术,我们提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 26 条公链生态的 NFT,GameFi 以及 DeFi 数据。
Footprint Website: https://www.footprint.network
Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7
Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data
Rokubunnoni, Inc. 是一家加密货币和区块链领域的的独立媒体公司,自 2018 年以来一直活跃于市场。我们的目标是以公正的态度报道创新的区块链技术和产品,为读者提供深入的知识,并为 Web 3.0 的发展做出贡献。
Media : https://crypto-times.jp/
Research Report Distribution : https://ct-analysis.io/
Twitter : https://twitter.com/CryptoTimes_mag
日本是全球范围内游戏市场人均利润最高的国家之一。其中,《My Crypto Heroes》的首次公售金额达到了 16,000 ETH。
日本具有强大的游戏基础,使其成为加密游戏发展的理想地区。
日本流行的加密货币游戏包括《My Crypto Heroes》、《Captain Tsubasa RIVALS》和《Crypto Spells》。此外,Line 旗下的 NFT 子公司也计划将于 2023 年发布五款用户为中心的 NFT 游戏。
日本是全球最具活力的游戏市场之一。由于 PlayStation(PS)和任天堂等游戏平台的普及,大部分人对日本的游戏产业都非常熟悉。除了传统的游戏市场之外,日本的加密游戏产业也在迅速兴起。
除了拥有全球影响力的游戏产业,日本还是全球范围内游戏市场人均利润最高的国家之一。日本人对游戏情有独钟,他们愿意为游戏买单。因此,日本的游戏市场非常有利可图。
如果您想了解更多关于日本加密货币市场的信息,可以点击此处查阅完整报告:日本加密市场报告:行业趋势和未来前景研究。
区块链游戏是一种利用区块链技术打造的游戏,结合链上资产(加密货币、NFT),为玩家提供更安全透明的游戏体验。
在区块链游戏中,玩家可以真正地拥有游戏中的资产。不仅如此,所有的游戏行为,包括交易和交换,都会被记录在区块链上。结合了区块链技术,游戏就可以建立起一个更透明、更具活力的游戏经济系统,玩家可以通过玩游戏所花费的时间精力获得真正的经济价值。
《My Crypto Heroes》是一款基于以太坊区块链的 RPG 对战游戏,于 2018 年 11 月推出,是日本首款成熟的区块链游戏。自发布以来,该游戏在交易量和日活跃用户方面名列全球第一。截至 2023 年 1 月 1 日,其首次公开销售金额已达到 16,000 ETH。
日本游戏市场的几个主要参与者正在积极参与加密货币领域。其中包括顶级的上市公司,比如Line。Line 旗下的 NFT 子公司也计划将于 2023 年发布五款用户为中心的 NFT 游戏。MIXI 也加入了 Oasys 区块链并担任验证者的角色。除此之外,日本还有一些强大的加密原生公司,比如 Double Jump 和 CryptoGames。
总之,日本的区块链游戏行业有 3 个主要特点:
坚实的基础:日本游戏行业拥有悠久而丰富的传统游戏历史,为加密游戏的发展提供了坚实的基础。
无限的潜力:日本玩家以愿意为高质量的游戏付费而闻名,使得日本的区块链游戏市场具有巨大的盈利潜力。
以移动端游戏为重点:在日本,手机游戏比 PC 端或游戏机游戏更受欢迎,导致许多游戏公司优先开发采用区块链手游。
本节中,我们将介绍日本三个较为流行的区块链游戏,并探讨它们的机遇与挑战。

“My Crypto Heroes(MCH)”是一款源自日本、由 double jump.tokyo 开发的 NFT 游戏。该游戏的经济基础是一种 GUM 代币。自 2018 年 11 月发布以来,该游戏已经拥有庞大的全球用户群和交易量,并使一些玩家获得了实际经济收益。
游戏的主要玩法是收集和培养历史人物英雄,并在地牢(游戏内称为节点)中运用他们进行战斗。部分英雄和游戏道具以 NFT 的形式呈现,玩家之间可以进行交易。
从经济角度看,MCH 的主要经济循环包括以下几个方面:
任务:玩家可以使用英雄进行战斗,赢得经验值、制作材料和其他拓展道具作为奖励。
PVP(玩家对战):玩家通过参与对战可以赢得排名积分和物品,这些物品可以在交易市场上交易。
交易市场:玩家可以用游戏内货币 GUM 来买卖自己的物品和英雄。
土地活动:玩家属于一个名为“土地”的虚拟国家,并参与收集活动。这些活动可以增加国家土地的价值,并以 GUM 的形式进行分红。

根据Footprint Analytics数据显示,尽管《我的加密英雄》并没有一直保持高活跃用户数量,但它在用户活跃度上经历了几次显著的增长。虽然这些增长可能微不足道,但经过几个周期起伏后,这款游戏成功吸引了一批长期参与的用户。
近期,开发团队已经扩展了他们的游戏开发能力,并启动了“MCH Verse”——一个基于游戏专用的 Layer 1 区块链“Oasys”的 Layer 2 Optimistic Rollup。这一战略举措充分利用了区块链技术的无限扩展性,提升了 Verse 内的用户体验和互通性。
尽管许多移动端区块链游戏倾向于减少链上资源的使用,选择更多地进行链下开发以避免复杂的链上功能,但 MCH 在日本的加密游戏市场中仍然保持领先地位。它迅速采纳并整合各种技术,以提升游戏体验。

《Captain Tsubasa – RIVALS》是一款基于知名漫画《足球小将》开发的区块链游戏。《足球小将》的书籍和简装书在日本的销量已超过7000万册,游戏在Twitter上也拥有超过7万名粉丝。这款游戏利用其动漫长期以来的知名度和庞大的粉丝群体,结合了足球主题和双代币机制,打造了一款高质量的游戏。
《Captain Tsubasa – RIVALS》中存在两种代币:TSUBSAUT 和 TSUGT。它们分别被用作游戏内的实用代币和治理代币。借鉴了 Axie Infinity 的模式,通过区分奖励系统和治理系统,游戏能够更好地平衡游戏内经济,提高用户活跃度,并有效地降低代币价格的波动。

然而,自从TSUBASAUT推出以来,其以美元计价的价值一直在稳步下降。这可能是因为它的发行量无限,且主要用于玩家套现。运营公司采用了一个平衡系统,试图将 TSUBASAUT 的价格稳定在一定范围内,但截至目前,效果甚微。
类似的问题也出现在其他区块链游戏中,如 Axie Infinity 和 STEPN。对于潜在玩家来说,在开始游戏之前,了解《Captain Tsubasa – RIVALS》如何维持长期用户流动性至关重要。
相对于其他代币而言,自从推出以来,TSUGT 代币的治理都保持着稳定的状态。这是因为 TSUGT 代币的供应量有限,同时在游戏中具备与升级等关键游戏功能直接相关的实用性,因此其表现更为稳健可靠。目前,团队、投资者和顾问共持有代币的 37%,这些代币将在锁定期结束后的 12 个月内释放,这样做有助于保持供需平衡,建立起一个稳定的代币生态系统。
然而,尽管游戏采用了双代币系统,但它的游戏机制非常简单:每个玩家都有三张不同的角色卡,比较卡上的数字,进行三轮重复比较,最后决出胜者。玩家需要足够的策略来选择数字使用的顺序。
实际上,该游戏因其过于简单而受到批评,因为玩家只需简单比较数字,而且如果不买 NFT,用户将无法进行游戏。
尽管游戏面临一些问题,但《Captain Tsubasa – RIVALS》展示了日本知识产权与区块链游戏结合的潜力,以及 NFT、知识产权和游戏之间的交融。这为区块链游戏开辟了新的可能。

《Crypto Spells》是一款深受欢迎的策略性数字交易卡牌游戏,由 Crypto Games 于 2019 年推出。该游戏的玩法与《炉石传说》(Hearthstone)和《诸神解脱》(Gods Unchained)非常相似。游戏内置钱包功能(支持iOS和Android),使得对加密世界不太了解的新手也能轻松入门。
Crypto Spells 采用了运行在Oasys L1上的“TCG Verse”的 L2 系统。类似于“My Crypto Heroes”,其目的是进一步扩展基于区块链的游戏系统。最近,他们还推出了一个名为“NFTWars”的新系列,允许持有经过验证的 NFT 持有人创建自己的游戏卡牌。通过扩大 NFT 持有者的人数,给玩家赚取一些 OAS(Oasys的原生代币)的机会。这种生态系统有潜力扩展到全球市场。
在 Crypto Spells 中,玩家可以使用由 30 张牌组成的牌组来进行对战。每个牌组中,最多可以有两张相同的卡牌。此外,玩家还可以为他们的牌组添加三个技能,以增加策略的多样性和提高竞争力。通过游戏,玩家可以积累战斗积分,这些积分可以用来铸造新的卡牌,还有机会获得稀有的 NFT 卡牌。

从 2021 年第四季度开始,Crypto Spells 的总用户数量经历了显著增长。

然而,当我们观察到活跃用户数据时,我们发现这款游戏在维持增长动力方面遇到了困难。虽然吸引了新用户,但活跃用户的增长相对有限。随着游戏更紧密地将玩家与游戏宇宙(Verse)结合,情况有可能发生变化,从而提高用户的参与度和活跃度。由于日本拥有深厚的游戏文化基础,Crypto Spells 定期举办官方和非官方比赛,其中非官方比赛由社区主导。这些比赛不仅在线上举行,还有线下赛事,吸引了更多来自加密社区以外的粉丝。游戏注重玩家技巧的战略性展示,使得 Crypto Spells 成为一个以游戏为核心的理想生态系统。获胜者将收到稀有的 NFT 奖励,而这些 NFT 可以在二级市场上进行交易。
日本的游戏产业正在从传统的游戏机转向蓬勃发展的加密游戏领域。日本市场对项目方具有特别的吸引力,因为这里的人们愿意为高质量的游戏付费。尽管日本的加密游戏业务还处于初级阶段,但它已经打下了坚实的基础并具备巨大的发展潜力。
为了吸引更多的玩家,项目团队必须继续努力适应加密世界的规则,并通过引人入胜的游戏和其他市场营销策略吸引更多的玩家。
Footprint Analytics 是一个链接 Web2 以及 Web3 的结构化数据平台 。借助尖端的人工智能技术,我们提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 26 条公链生态的 NFT,GameFi 以及 DeFi 数据。
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Rokubunnoni, Inc. 是一家加密货币和区块链领域的的独立媒体公司,自 2018 年以来一直活跃于市场。我们的目标是以公正的态度报道创新的区块链技术和产品,为读者提供深入的知识,并为 Web 3.0 的发展做出贡献。
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