
Que el participante diseñe una propuesta de planeación completa para un videojuego (documento de concepto, GDD mínimo, cronograma, plan de pruebas y brief de publicación) que permita avanzar hacia un prototipo jugable (MVP).
Identificar la temática, objetivo general y objetivos específicos del juego.
Definir alcances y límites claros para una primera versión (MVP).
Generar un GDD mínimo y un cronograma realista con roles asignados.
Diseñar un plan simple de prototipo y playtesting.
Antes de programar, un juego necesita dirección: saber ¿qué hará el jugador?, ¿por qué el juego existe? y ¿qué se va a entregar en la primera versión? Esta actividad te guía paso a paso para transformar una idea en una propuesta tangible y evaluable.
Papel y marcadores / pizarra o Google Docs.
Acceso a un procesador de texto (Word, Google Docs).
Plantilla básica de GDD (más abajo).
Cronograma simple (tabla) o Trello/Notion. (projec libre)
Herramientas para prototipado rápido (Unity/Godot/construct / prototipos en papel).
Preparación previa
Forma equipos (3–5). Revisa materiales y asigna un moderador/cronómetro.
Hagan brainstorming libre: anoten 6–8 ideas de juego.
Cada miembro elige 1 idea favorita; discutan y elijan 1 idea por consenso. Entregable: Idea seleccionada (1 párrafo).
Redacten el Objetivo general (1 frase clara).
Definan 3 Objetivos específicos medibles.
Describan la temática (narrativa básica / tono / público objetivo). Entregable: Objetivos + temática (máx. 100–150 palabras).
Listar 6 cosas que entrarán en la versión inicial (MVP).
Listar 6 cosas que no estarán (límites). Entregable: Tabla Alcances / Límites.
Redacten un GCD de 1–2 páginas con: título, elevator pitch (1 línea), género, plataforma, público, propuesta de valor, mecánica central. Entregable: GCD (1–2 páginas).
Completen un GDD reducido con estos apartados (plantilla abajo):
Mecánicas principales (describir 3–5 mecánicas).
Controles básicos.
Diseño de 1 nivel (boceto y objetivos).
Personajes y enemigos (breve).
Sistemas: puntos/vidas/progresión.
UI/menus básicos. Entregable: GDD mínimo (2–4 páginas) + boceto de 1 nivel.
Definan el MVP: qué se prototipa primero (ej. movimiento + salto + 1 enemigo + 1 nivel). Asignar herramientas y responsable. Entregable: Plan de prototipo (lista y responsable).
Crear un cronograma simple (sprints o hitos) para 4–8 semanas o para el taller: 4 bloques. Asignar roles y estimar horas. Entregable: Cronograma + tabla de roles.
Diseñar 3 sesiones de playtesting: quiénes participan, qué objetivos medir, preguntas guía y checklist de errores. Entregable: Playtesting plan (checklist).
Redactar 1 párrafo con modelo de negocio, plataforma de salida, público objetivo y 3 tácticas de promoción inicial. Entregable: Marketing brief (1 párrafo).
Cada equipo presenta (5–7 min). Feedback de otros equipos y del instructor. Registrar acciones para mejorar. Entregable: Presentación (diapositivas o PDF) + lista de mejoras.
Frexus
No comments yet