
Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
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Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
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Explorar las habilidades iniciales del alumno en lógica, creatividad y pensamiento estructurado para el diseño de videojuegos.
Antes de programar, todo videojuego comienza con una idea clara de qué hará el jugador y cómo se logrará el objetivo.
Tu reto es imaginar un mini-juego sencillo y describir cómo funcionaría
Piensa en un mini-juego que se pueda jugar en 1 minuto máximo.Ejemplo: atrapar objetos que caen, esquivar obstáculos, responder preguntas rápidas, etc.
Define los siguientes elementos básicos:
Personaje principal: ¿qué controla el jugador?
Acciones posibles: ¿qué puede hacer el personaje? (moverse, saltar, disparar, etc.)
Objetivo del juego: ¿qué debe lograr el jugador para ganar?
Reglas: ¿qué está permitido y qué no?
Condición de fin: ¿cuándo se acaba el juego?
Dibuja un boceto del escenario y los elementos principales (papel o herramienta digital).
Explica en pocas frases qué haría divertido tu juego.
Ahora se pasara a la etapa dos del reto que tiene lo siguiente:
Objetivo: Evaluar nociones iniciales de lógica de programación necesarias para videojuegos, sin importar el lenguaje.
Responde estos pequeños retos usando pseudocódigo o el lenguaje de programación que prefieras:
VariablesDeclara una variable que guarde la puntuación de un jugador e inicialízala en 0.
CondicionalesSi el jugador recoge una moneda, la puntuación aumenta en 10.Si la puntuación llega a 50, muestra el mensaje: "¡Ganaste!".
BuclesCrea un bucle que repita 5 veces la acción "mostrar enemigo".
FuncionesEscribe una función llamada moverDerecha() que aumente en 1 la posición X del personaje.
Arreglos / listas *(opcional para ampliar el reto)*Guarda en una lista los nombres de tres niveles: "Bosque", "Cueva" y "Castillo".
Explorar las habilidades iniciales del alumno en lógica, creatividad y pensamiento estructurado para el diseño de videojuegos.
Antes de programar, todo videojuego comienza con una idea clara de qué hará el jugador y cómo se logrará el objetivo.
Tu reto es imaginar un mini-juego sencillo y describir cómo funcionaría
Piensa en un mini-juego que se pueda jugar en 1 minuto máximo.Ejemplo: atrapar objetos que caen, esquivar obstáculos, responder preguntas rápidas, etc.
Define los siguientes elementos básicos:
Personaje principal: ¿qué controla el jugador?
Acciones posibles: ¿qué puede hacer el personaje? (moverse, saltar, disparar, etc.)
Objetivo del juego: ¿qué debe lograr el jugador para ganar?
Reglas: ¿qué está permitido y qué no?
Condición de fin: ¿cuándo se acaba el juego?
Dibuja un boceto del escenario y los elementos principales (papel o herramienta digital).
Explica en pocas frases qué haría divertido tu juego.
Ahora se pasara a la etapa dos del reto que tiene lo siguiente:
Objetivo: Evaluar nociones iniciales de lógica de programación necesarias para videojuegos, sin importar el lenguaje.
Responde estos pequeños retos usando pseudocódigo o el lenguaje de programación que prefieras:
VariablesDeclara una variable que guarde la puntuación de un jugador e inicialízala en 0.
CondicionalesSi el jugador recoge una moneda, la puntuación aumenta en 10.Si la puntuación llega a 50, muestra el mensaje: "¡Ganaste!".
BuclesCrea un bucle que repita 5 veces la acción "mostrar enemigo".
FuncionesEscribe una función llamada moverDerecha() que aumente en 1 la posición X del personaje.
Arreglos / listas *(opcional para ampliar el reto)*Guarda en una lista los nombres de tres niveles: "Bosque", "Cueva" y "Castillo".
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