
Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
<100 subscribers



Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
Share Dialog
Share Dialog
Objetivo
Diagnosticar las habilidades de los estudiantes en programación orientada a objetos, recursión, estructuras de datos, y entrada/salida, a través de un ejercicio práctico que combine todos los conceptos de manera integrada.
En una antigua escuela se ha descubierto una biblioteca olvidada, llena de estanterías polvorientas y libros muy valiosos.El director ha decidido transformarla en una Biblioteca Digital, para que cualquier estudiante pueda acceder al conocimiento desde su computadora o dispositivo.
Pero hay un problema: la biblioteca no está organizada, y nadie sabe cómo construir el sistema que permita guardar, buscar y mostrar los libros.
Aquí es donde entras tú:El director te ha elegido como el guardián de la nueva Biblioteca Digital. Tu misión es imaginar, diseñar y planificar cómo funcionará este sistema.
Identificar a los personajes (POO):
Cada libro tiene un título, autor, año y categoría.
Las estanterías pueden contener varios libros, e incluso subestanterías más pequeñas.
La biblioteca es el gran contenedor de todo.
Pregunta: ¿Cuáles serían las clases, sus atributos y métodos?
Dibujar el mapa (Diagramas):
Haz un diagrama de clases que muestre cómo se relacionan Biblioteca, Estanterías y Libros.
Crea un diagrama de flujo o pseudocódigo que explique cómo alguien podría buscar un libro por título dentro de la biblioteca.
Explorar los pasadizos secretos (Recursión):
Imagina que la biblioteca tiene subestanterías dentro de otras.
Explica cómo mostrarías todos los libros si debes entrar una y otra vez en cada estantería hasta recorrerlo todo.
Elegir las herramientas mágicas (Estructuras de datos):
¿Qué estructura usarías para almacenar libros y estanterías? (listas, diccionarios, colas, etc.).
Justifica por qué es la mejor opción.
El espejo del guardián (Entrada y salida):
Piensa en qué información escribiría un usuario para interactuar con el sistema (entrada).
¿Qué mostraría el sistema como respuesta (salida)?
Objetivo
Diagnosticar las habilidades de los estudiantes en programación orientada a objetos, recursión, estructuras de datos, y entrada/salida, a través de un ejercicio práctico que combine todos los conceptos de manera integrada.
En una antigua escuela se ha descubierto una biblioteca olvidada, llena de estanterías polvorientas y libros muy valiosos.El director ha decidido transformarla en una Biblioteca Digital, para que cualquier estudiante pueda acceder al conocimiento desde su computadora o dispositivo.
Pero hay un problema: la biblioteca no está organizada, y nadie sabe cómo construir el sistema que permita guardar, buscar y mostrar los libros.
Aquí es donde entras tú:El director te ha elegido como el guardián de la nueva Biblioteca Digital. Tu misión es imaginar, diseñar y planificar cómo funcionará este sistema.
Identificar a los personajes (POO):
Cada libro tiene un título, autor, año y categoría.
Las estanterías pueden contener varios libros, e incluso subestanterías más pequeñas.
La biblioteca es el gran contenedor de todo.
Pregunta: ¿Cuáles serían las clases, sus atributos y métodos?
Dibujar el mapa (Diagramas):
Haz un diagrama de clases que muestre cómo se relacionan Biblioteca, Estanterías y Libros.
Crea un diagrama de flujo o pseudocódigo que explique cómo alguien podría buscar un libro por título dentro de la biblioteca.
Explorar los pasadizos secretos (Recursión):
Imagina que la biblioteca tiene subestanterías dentro de otras.
Explica cómo mostrarías todos los libros si debes entrar una y otra vez en cada estantería hasta recorrerlo todo.
Elegir las herramientas mágicas (Estructuras de datos):
¿Qué estructura usarías para almacenar libros y estanterías? (listas, diccionarios, colas, etc.).
Justifica por qué es la mejor opción.
El espejo del guardián (Entrada y salida):
Piensa en qué información escribiría un usuario para interactuar con el sistema (entrada).
¿Qué mostraría el sistema como respuesta (salida)?
No comments yet