
Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
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Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...

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Sofía, estudiante de ingeniería, siempre había amado los videojuegos. No solo como entretenimiento, sino como mundos capaces de despertar emociones, contar historias y crear conexiones invisibles entre personas. Sin embargo, había algo que la inquietaba: ¿cómo era posible pasar de una idea en la mente a un videojuego real, jugable y con impacto?
Su primer contacto con el desarrollo llegó cuando escuchó hablar de Godot, un motor open source. El concepto le pareció abrumador: programación, diseño, narrativa, música, pruebas… demasiadas piezas para alguien que apenas comenzaba.
Decidida, Sofía se propuso un reto: crear un pequeño juego narrativo en dos semanas. Lo llamó “Ecos del Bosque”, una historia donde las decisiones del jugador determinaban el destino de un viajero perdido.
El entusiasmo inicial pronto se convirtió en frustración:
El código no funcionaba como esperaba.
El diseño visual no se parecía en nada a lo que imaginaba.
La música que quería usar superaba sus habilidades técnicas.
Durante noches enteras, Sofía dudó si abandonar. “Quizá esto no es para mí”, pensó. Pero al compartir su experiencia en foros, descubrió algo clave: no estaba sola. Otros desarrolladores independientes pasaban por lo mismo, y la comunidad de Godot le ofreció consejos, recursos y, sobre todo, ánimo.
Al cabo de dos semanas, Ecos del Bosque no era perfecto: los gráficos eran simples, el sonido limitado y algunos errores persistían. Pero Sofía había logrado lo más importante: terminar un videojuego funcional y narrativo.
Al mostrarlo a sus compañeros, descubrió algo mágico: no se fijaban en los defectos, sino en la historia. Se emocionaban al tomar decisiones, al ver cómo cambiaba el final, al sentirse parte de un mundo creado desde cero.
Sofía comprendió entonces que el desarrollo de videojuegos no se trata de alcanzar la perfección técnica desde el inicio, sino de dar vida a experiencias que conecten con las personas.
El viaje de Sofía dejó una huella clara:
El desarrollo de videojuegos es un camino desafiante pero transformador.
No se requiere un gran presupuesto para empezar, solo creatividad, disciplina y comunidad.
Cada error es parte del aprendizaje, y cada pequeño avance es una victoria.
Sofía ya no veía a los videojuegos solo como entretenimiento. Ahora entendía que eran historias interactivas capaces de cambiar la forma en que sentimos, pensamos y nos relacionamos.
Mas información:
https://www.frexus.dev/post/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos-primeros/
Sofía, estudiante de ingeniería, siempre había amado los videojuegos. No solo como entretenimiento, sino como mundos capaces de despertar emociones, contar historias y crear conexiones invisibles entre personas. Sin embargo, había algo que la inquietaba: ¿cómo era posible pasar de una idea en la mente a un videojuego real, jugable y con impacto?
Su primer contacto con el desarrollo llegó cuando escuchó hablar de Godot, un motor open source. El concepto le pareció abrumador: programación, diseño, narrativa, música, pruebas… demasiadas piezas para alguien que apenas comenzaba.
Decidida, Sofía se propuso un reto: crear un pequeño juego narrativo en dos semanas. Lo llamó “Ecos del Bosque”, una historia donde las decisiones del jugador determinaban el destino de un viajero perdido.
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El código no funcionaba como esperaba.
El diseño visual no se parecía en nada a lo que imaginaba.
La música que quería usar superaba sus habilidades técnicas.
Durante noches enteras, Sofía dudó si abandonar. “Quizá esto no es para mí”, pensó. Pero al compartir su experiencia en foros, descubrió algo clave: no estaba sola. Otros desarrolladores independientes pasaban por lo mismo, y la comunidad de Godot le ofreció consejos, recursos y, sobre todo, ánimo.
Al cabo de dos semanas, Ecos del Bosque no era perfecto: los gráficos eran simples, el sonido limitado y algunos errores persistían. Pero Sofía había logrado lo más importante: terminar un videojuego funcional y narrativo.
Al mostrarlo a sus compañeros, descubrió algo mágico: no se fijaban en los defectos, sino en la historia. Se emocionaban al tomar decisiones, al ver cómo cambiaba el final, al sentirse parte de un mundo creado desde cero.
Sofía comprendió entonces que el desarrollo de videojuegos no se trata de alcanzar la perfección técnica desde el inicio, sino de dar vida a experiencias que conecten con las personas.
El viaje de Sofía dejó una huella clara:
El desarrollo de videojuegos es un camino desafiante pero transformador.
No se requiere un gran presupuesto para empezar, solo creatividad, disciplina y comunidad.
Cada error es parte del aprendizaje, y cada pequeño avance es una victoria.
Sofía ya no veía a los videojuegos solo como entretenimiento. Ahora entendía que eran historias interactivas capaces de cambiar la forma en que sentimos, pensamos y nos relacionamos.
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