
Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
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Actividad diagnostica
Objetivo:Identificar los conocimientos previos de los estudiantes en HTML, CSS y lógica básica de diseño web.Instrucciones:Crea una página web simple con un archivo index.html.La página debe contener:Un título principal con tu nombre.Un párrafo donde describas qué entiendes por "aplicaciones web progresivas".Una lista (puede ser ordenada o no ordenada) con 3 aplicaciones web que uses en tu día a día.Una imagen (puede ser de internet o de tu computadora).Aplica algo de estilo con CSS interno o...

App móvil con CRUD conectado a servidor LAMP
Objetivo generalDesarrollar una app móvil en React Native (Expo) capaz de conectarse a una API PHP que realiza operaciones CRUD sobre una tabla en MySQL, todo dentro de una red local.Herramientas necesariasMySQ: Base de datosPHP (Apache o XAMPP): API en backendReact Native + ExpoApp: móvil frontendPostman (opcional): Prueba de endpoints APIVS Code: Editor de códigoExpo Go: Pruebas en el móvil (iOS/Android)Parte 1: Crear la base de datosEn phpMyAdmin o línea de comandos de MySQL:CREATE DATABAS...

La señal que nunca llegó
Lucas tenía una visión: crear una app que ayudara a pequeños productores locales a vender sus cosechas directamente a consumidores urbanos. Nada de intermediarios, solo conexión. La llamó Raíz. Desde su pequeño estudio en Oaxaca, con más corazón que presupuesto, construyó una app limpia, intuitiva y optimista. El diseño estaba listo. Las funciones estaban listas. Los productores estaban listos. Solo faltaba que el mundo se conectara con ella. El día del lanzamiento fue como un amanecer. Lucas...
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Cuando Javier decidió crear su primer videojuego, no tenía más que una idea en la cabeza y un grupo de amigos que compartían su pasión por los mundos digitales. La idea era sencilla: un juego de plataformas donde un personaje viajara entre recuerdos, resolviendo acertijos para recuperar su identidad.
El entusiasmo inicial fue tan grande que comenzaron a programar sin detenerse a pensar demasiado en los detalles. “Ya lo iremos resolviendo sobre la marcha”, decían entre risas, convencidos de que lo importante era empezar.
Al principio todo parecía fluir, hasta que las primeras decisiones improvisadas comenzaron a pesar:
Un amigo quería un estilo pixel art, otro buscaba gráficos más realistas.
Las mecánicas de juego no estaban definidas y cada semana cambiaban las reglas.
No había un calendario ni roles claros; las discusiones reemplazaban al trabajo.
El proyecto, que había nacido con tanta ilusión, se convirtió en un laberinto de frustraciones. Después de seis meses, el juego no pasaba de un prototipo inestable que nadie disfrutaba. Javier sintió que su sueño se estaba derrumbando.
Cansado de perderse en discusiones, Javier se detuvo y buscó orientación en foros de desarrolladores. Descubrió algo que antes había despreciado: la planeación.
Redactaron por primera vez un Documento de Diseño (GDD) donde plasmaron el objetivo del juego, sus mecánicas centrales y el estilo artístico. Dividieron tareas, establecieron plazos y, sobre todo, aprendieron a decir “esto no entra en esta versión”.
Ese simple acto de ordenar sus ideas les devolvió la energía creativa. Ahora, en vez de discutir, cada integrante sabía qué debía hacer y cómo encajaba en el proyecto.
Con una visión clara, en cuatro meses lograron tener una demo funcional. Era modesta, sí, pero transmitía exactamente lo que habían soñado: un viaje entre recuerdos que combinaba nostalgia y desafío.
Javier no se convirtió en millonario ni apareció en portadas de revistas. Pero aprendió algo más valioso: que la planeación no mata la creatividad, la potencia. Su juego, aunque pequeño, fue jugado y apreciado por una comunidad que entendió su mensaje.
Planear un videojuego no significa limitar la imaginación. Significa darle raíces para que pueda crecer más alto, más fuerte y llegar a más jugadores. Porque un sueño sin dirección puede perderse, pero un sueño bien planeado se convierte en una experiencia compartida.
Cuando Javier decidió crear su primer videojuego, no tenía más que una idea en la cabeza y un grupo de amigos que compartían su pasión por los mundos digitales. La idea era sencilla: un juego de plataformas donde un personaje viajara entre recuerdos, resolviendo acertijos para recuperar su identidad.
El entusiasmo inicial fue tan grande que comenzaron a programar sin detenerse a pensar demasiado en los detalles. “Ya lo iremos resolviendo sobre la marcha”, decían entre risas, convencidos de que lo importante era empezar.
Al principio todo parecía fluir, hasta que las primeras decisiones improvisadas comenzaron a pesar:
Un amigo quería un estilo pixel art, otro buscaba gráficos más realistas.
Las mecánicas de juego no estaban definidas y cada semana cambiaban las reglas.
No había un calendario ni roles claros; las discusiones reemplazaban al trabajo.
El proyecto, que había nacido con tanta ilusión, se convirtió en un laberinto de frustraciones. Después de seis meses, el juego no pasaba de un prototipo inestable que nadie disfrutaba. Javier sintió que su sueño se estaba derrumbando.
Cansado de perderse en discusiones, Javier se detuvo y buscó orientación en foros de desarrolladores. Descubrió algo que antes había despreciado: la planeación.
Redactaron por primera vez un Documento de Diseño (GDD) donde plasmaron el objetivo del juego, sus mecánicas centrales y el estilo artístico. Dividieron tareas, establecieron plazos y, sobre todo, aprendieron a decir “esto no entra en esta versión”.
Ese simple acto de ordenar sus ideas les devolvió la energía creativa. Ahora, en vez de discutir, cada integrante sabía qué debía hacer y cómo encajaba en el proyecto.
Con una visión clara, en cuatro meses lograron tener una demo funcional. Era modesta, sí, pero transmitía exactamente lo que habían soñado: un viaje entre recuerdos que combinaba nostalgia y desafío.
Javier no se convirtió en millonario ni apareció en portadas de revistas. Pero aprendió algo más valioso: que la planeación no mata la creatividad, la potencia. Su juego, aunque pequeño, fue jugado y apreciado por una comunidad que entendió su mensaje.
Planear un videojuego no significa limitar la imaginación. Significa darle raíces para que pueda crecer más alto, más fuerte y llegar a más jugadores. Porque un sueño sin dirección puede perderse, pero un sueño bien planeado se convierte en una experiencia compartida.
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