游戏类型繁多复杂,不同的游戏类型适合的代币经济模型不同,当然,经济的本质是相通的,一些原则适用于所有Gamefi,但梦幻西游的经济设计对MMORPG类Gamefi的指导价值相对更高。总的来说,一个具备可持续性的Gamefi必须能够自我调节产出和消耗。产出,即游戏中释放的资产,例如金币、装备、材料等;消耗,即游戏中将“产出”的资产使用掉的行为,例如用金币升级人物、将材料打造为装备等。本质上游戏内资产、货币的增值与减值都来自于产出与消耗的平衡。 本文为该系列的【下篇】,核心讨论官方对各类型玩家的价值捕获方式,游戏的经济设计,以及对Gamefi的启示。如果你对梦幻西游的玩法感兴趣,建议读一读【上篇】。 tl;dr梦幻西游内的社会分工极其碎片化,一件成品从初始生产资料积累到完成加工的每个生产环节涉及了不同利益主体的社会分工,生产者、商人、老板在不同环节中提供不同的生产资料,每个生产资料要求不同的“能力”,而非单一的由“战斗力”决定生产方式每个成品都是数个生产资料的集合,价值越高的成品背后所需要的生产资料复杂度越高整个游戏设计通过多端的产出与消耗达到平衡Gamefi引入商品经济能更具备可持...