
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!

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原文作者:@sylvechv


过往的区块链游戏模式,主要表现为在链上发行游戏资产但在链下运行游戏。
Sorare的资产在链上,但核心游戏机制完全在链下。

全链上游戏的目的是将更多的游戏逻辑带到链上,以便获取区块链系统最主要的优势:
🔗可组合性
🧱持久性
🔍可验证性

全链游戏是一个持久的世界,它的全部状态和逻辑都存储于区块链上。
我们的愿景是像DeFi改变传统金融那样,将传统游戏世界改造为具有去中心化、无需准入、可组成和可验证性的世界。

全链上游戏需要消耗大量的区块空间
Cryptokitties在2018年堵塞了以太坊
黑暗森林消耗了Gnosis Chain的大部分区块空间
Influence吃光了Starknet测试网的区块空间
而且我们在可预见的未来只会需要更多的区块空间

在2023年开发全链上游戏是极具挑战性的,开发者必须解决各种技术和难题,比如:
选择哪条链?
使用哪个开发框架(如果有的话 )?
选择哪个网络?
如何扩展性能?
如何整合图形引擎?

游戏行业需要的不仅仅是开发工具和性能,他们需要专门开发游戏的引擎。
没人会在每次制作新游戏时都重新写一个游戏引擎,那么为什么区块链游戏的开发者会这样做呢?因为他们别无选择,除了以下这些…

全链游戏引擎的生态系统刚刚起步,但严重地以EVM和Optimism为中心。
Lattice:开发了MUD引擎,但只运行在EVM链上
Argus Labs:开发游戏rollup
Dojo:我们!


Dojo引擎简化了游戏开发过程:
ECS Cairo 1.0框架
Rust网络
简单的SDK(js,Unity,UE)。
Dojo是一个开源项目,由Cartridge作为监管人和项目负责人。
项目开始于1月23日,共有17位贡献者,300次commits

开发者仅在一天而不是一个月便从0到1
他们迅速建立原型,然后部署到Starknets(L2,L3)。
在1小时内部署一个链上游戏

一个用于定义、迁移和管理onchain游戏的工具链
监听区块链事件并向客户端提供API的索引
处理视觉效果、钱包等的用户界面。

目前使用Dojo开发的游戏:Realms、DopeWars、Influence(这是第一次明确Influence也将使用Dojo重新开发)

实时状态索引+与MUD栈兼容
在Starknet之上的高性能Layer3🤫
隐私信息只需在客户端内便可生成证明
链下游戏状态通道
类型化的绑定生成
用于跨链/层可组合性的存储证明

全链上游戏将消耗大量的区块空间,并需要使用L3。
Dojo旨在帮助这些游戏成为现实,消耗区块空间,并使用Starknet栈(Madara)。

Dojo项目的贡献者名单

Dojo项目的Github地址:https://github.com/dojoengine/

专注于高性能的本地测试环境
利用Rust组件实现
集成到Dojo Stack中以加速游戏开发
Github地址:图中链接貌似有误,正确链接应该是:https://github.com/dojoengine/katana

其他相关资料:
Dojo
Onchain games
