
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!

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原文标题:Why we’re building Primodium
原文链接:https://primodium.notion.site/Why-we-re-building-Primodium-3fc71de96aeb4893be09c5172633e7ab
原文作者:Primodium
译者序:“Primodium游戏已经上线运行接近两周的时间,测试期间反应出的诸多问题也正在进行积极的改进(可参见最新路线图)。
那么,Primodium的两位开发者 @intemerson与@tax_cuts为什么决定开发这款游戏,他们对自主世界又有哪些独到的见解?我们将团队的一篇文章进行了翻译,希望玩家借此可以更好的了解Primodium游戏的核心理念。”
💡 这篇文章介绍了我们开发 Primodium 的理念,一个完全在链上运行的自主世界。关于这个游戏的操作指南,请查看《Primodium游戏指南》。
Primodium 所有的游戏逻辑和状态都在区块链上执行和存储。这是我们与目前市场上众多加密游戏的一个重要的区别。特别需要澄清的是,我们并不是在构建以下这些所谓的“区块链游戏”:
在链下运行,只将游戏资产以NFT 或 ERC20 的形式发行在链上的游戏;
通过各种 NFT 质押的形式获得代币的游戏(即人们常说的P2E);
虽然“无缝”集成了钱包,但依然在链下运行的游戏;
在以上这些“区块链游戏”中,玩家参与游戏意味着他必须信任某个中心化的服务器来记录他的所有操作并执行所有游戏逻辑。而在 Primodium 中,玩家并不需要一个中心化的服务器来完成这些任务。
在 Web2 游戏中,游戏运营商有权对游戏的任何方面进行更改。而在全链上游戏中,没有人能改变游戏规则或修改游戏经济系统;全链游戏是去中心化的。
虽然大多数玩家对 Web2 游戏运营商没有信任问题,但是去信任的游戏可以创造出以前不可能存在的新特性。下面概述的新特性,便是我们断定全链上游戏将比 Web2 游戏更有潜力的最重要的理由。
主权游戏经济是指无需依赖其他权威来决定其价值的游戏经济模式。这种经济模仿了现实世界中独立国家的经济,其价值是自我决定的,因此我们称其具有经济主权。
而在 Web2 游戏中,玩家经济不具有主权性。中心化的游戏运营商可以通过控制资产(通过降低掉落率)、扩大供应(通过创造无限供应的游戏货币)、改变需求(通过改变物品的吸引力或属性),或者没收玩家资产(通过封禁)来垄断游戏经济。
虽然上述问题通常不是玩家表达关切的重点问题,但是中心化控制给Web2游戏经济带来的风险,就像在现实世界中的非主权经济一样,他会限制参与者愿意花费的时间和金钱。通过消除这些风险,链上经济会带来更多的经济活动,就像现实世界中的主权经济一样,这意味着更高的总锁定价值(TVL)。

如果以太坊如现在的游戏经济一样中心化,那么他的规模将会比现在小得多。以太坊目前的规模很大程度上归功于他的参与者和开发者知道他们的资产永远不会被任意贬值或没收。因此一个像以太坊一样去中心化的全链上游戏,会拥有比今天的中心化游戏更大的经济规模。
传统游戏是封闭源代码的,第三方在与之合作时需要遵守严格的软件许可条款。虽然大多数游戏在初始阶段欢迎第三方贡献者,但随着这些游戏平台的发展,第三方贡献者和游戏运营商往往变得对立起来。一个例子是,自2017年起,Minecraft 要求将货币化的第三方内容通过官方的 Marketplace(其中他们收取50%的费用)进行交易,而不是支持他们运行时间更长,但开放的 Java 平台。

另一方面,开源游戏虽然允许模组制作者进行贡献,但却缺乏对开发者的协调和价值回报。因此,目前还没有任何开源游戏真正流行起来。这一直是一个反复出现的主题;自从早期互联网以来,新的开源协议就很少出现,而中心化的平台和游戏占据了大部分消费者产品的市场。
而全链游戏将是一个两全其美的方案。全链游戏默认是开放和无需准入的,意味着任何第三方开发者都可以在其基础上构建。全链游戏也可以通过代币治理和激励机制在保持开源的同时捕获价值。实际上,每个全链游戏都成为了一个超结构(hyperstructures),其中通过代币拥有协议的价值不是来自于利润提取,而是来自于为广大用户提供的价值。
在 Web 2.0 出现之前,大部分创作的内容都来自于一个中心化的实体。例如,《纽约时报》既是他们内容的生产者、策划者,也是分发者。有时候,也会有第三方贡献者撰写的文章或评论,但这些也都是经过策划的内容。总之,要让内容出现在纽约时报上,这个实体必须在内容的生产和质量标准的维护上花费大量的努力。
Web 2.0 和无需许可地写入服务器的能力改变了这一点。例如,YouTube 不生产自己的内容,而是依赖于第三方创作者。事实上,YouTube 的官方频道和第三方创作者的频道之间没有明显的区别。这与纽约时报的内容模式有很大的不同,在那里,官方和第三方内容之间的特权、推广或标志有明显的差异。


今天的游戏更像是纽约时报,而不是YouTube。今天,像《Minecraft》或《原神国际版(Genshin Impact)》这样的游戏每年要花费超过2亿美元,只是为了维护和更新内容。中心化的实体负责创建和策划所有的内容(原版,官方),而第三方内容则被明确地标记为非法(修改版)。例如,Minecraft在其商业条款中要求你在建立第三方游戏服务器时明确声明自己“不是Mojang或Microsoft,不与Mojang或Microsoft有关联,也不受Mojang或Microsoft的支持”。

全链上游戏的协议化将使游戏变得更像YouTube模式。由第三方开发者创建的内容和功能,就像YouTube中的第三方频道一样,将与原始游戏开发者创建的内容和功能享有同样的待遇。我们将看到一些游戏,其中原始开发者部署了核心IP,而在其之上构建的任何功能都将被视为与官方或原版无异,无论开发者是谁。可以想象一个开放的Minecraft版本,其中Aether mod或Quark mod享有与官方版同等待遇,而不是被Microsoft排斥。
全链游戏是客户端中立(client agnostic)的,这意味着即使默认的游戏客户端过时了,也能保证游戏持续的可玩性。游戏数据和状态存储在区块链上,允许任何人不依赖于特定客户端的状态来进行智能合约调用。这与封闭的Web 2.0平台有很大的不同,在那里,游戏只能通过功能受限、过时或需要权限的客户端或API来访问。
智能合约函数调用可以类比为无需许可的API,使任何人都可以为链上游戏开发一个客户端。人工智能的最新进展使我们可以设想链上游戏被大型语言模型(LLM)所玩。在这种情况下,一个完全链上软件的所有功能都可以直接由LLM执行,而不需要明确的权限或文档。这与当前的封闭式多人游戏形成了对比,在那里,由于缺乏公开可用的API,实现由LLM驱动的高级NPC或高度适应性的机器人将面临更多挑战。
虽然这个领域还处于起步阶段,但无需许可的访问和自主代理人(autonomous agents)的潜力是巨大的,我们对未来充满期待。
作为一个全链上的游戏,Primodium将与区块链一样长久地存在。没有服务器需要维护。这意味着除非发生一场摧毁地球上每一台电脑的灾难,否则Primodium将永远为玩家创造乐趣,为建造者提供构建的平台。在我们实现这个目标之前,还有很多东西需要建造。我们建议你尝试一下我们的游戏,或者在Twitter或Discord上关注我们的进展。
如果你有任何问题或想法,欢迎随时通过primodium.com中的founders联系我们。