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链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的。几种跨链技术方案跨链(Cross-Chain)技术的核心目标是实现不同区块链之间的互操作性(Interoperability)。互操作性是指不同的区块链系统能够相互理解和使用对方的资产(如代币、加密货币等)和数据,或者在不同的区块链平台上运行的应用能够相互交互和协作。这一目标的实现,可以极大地增强区块链生态系统的灵活性和扩展性,打破不同区块链平台之间的孤岛效应,从而促进更加广泛的应用和发展。 根据跨链消息的处理方式以及相应资产的签名授权方式的不同,可以分为以下几个技术方案:跨链桥(Cross-Chain Bridges): 跨链桥是一种使资产能够从一个区块链转移到另一个区块链的技术。它通过锁定在源链上的资产,并在目标链上发行相应的代表性资产(或等价资产)来实现这一过程。这种方式支持资...
全链上游戏2023年度总结
2023年全链游戏发展介绍全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因,Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。AA钱包在2023年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。ZK技术随着ZK-Rollup的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到“非对称信息游戏”。自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到VC圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是5月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为“Autonomous Worlds Hackathon”线上黑客松。另一个是11月份在伊斯坦布尔举办的名为“Autonomous Wor...

全链游戏101: 预编译合约
什么是预编译合约?预编译合约是 EVM 中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。 它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。 预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要 EVM,所以运行速度很快。 与使用直接在 EVM 中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。 如下代码可以看到, evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。// run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter. func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte, readOnly bool) ([]byte, error) { if contract.Cod...
链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的。几种跨链技术方案跨链(Cross-Chain)技术的核心目标是实现不同区块链之间的互操作性(Interoperability)。互操作性是指不同的区块链系统能够相互理解和使用对方的资产(如代币、加密货币等)和数据,或者在不同的区块链平台上运行的应用能够相互交互和协作。这一目标的实现,可以极大地增强区块链生态系统的灵活性和扩展性,打破不同区块链平台之间的孤岛效应,从而促进更加广泛的应用和发展。 根据跨链消息的处理方式以及相应资产的签名授权方式的不同,可以分为以下几个技术方案:跨链桥(Cross-Chain Bridges): 跨链桥是一种使资产能够从一个区块链转移到另一个区块链的技术。它通过锁定在源链上的资产,并在目标链上发行相应的代表性资产(或等价资产)来实现这一过程。这种方式支持资...
全链上游戏2023年度总结
2023年全链游戏发展介绍全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因,Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。AA钱包在2023年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。ZK技术随着ZK-Rollup的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到“非对称信息游戏”。自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到VC圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是5月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为“Autonomous Worlds Hackathon”线上黑客松。另一个是11月份在伊斯坦布尔举办的名为“Autonomous Wor...

全链游戏101: 预编译合约
什么是预编译合约?预编译合约是 EVM 中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。 它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。 预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要 EVM,所以运行速度很快。 与使用直接在 EVM 中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。 如下代码可以看到, evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。// run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter. func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte, readOnly bool) ([]byte, error) { if contract.Cod...
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游戏本身存在的意义是给人提供情绪价值,比如游戏经常带来的美感,完成任务时带来的成就感,击败敌人时带来的兴奋。
通常游戏在分类上面根据经济模型区分为“零和游戏”与“非零和游戏”,前者的代表是博彩类游戏(德州),一方赢钱则另一方必输钱,其经济体系基本依赖于外部(玩家)。后者的代表是各种MMORPG游戏(比如魔兽世界),其经济体系本身依存于内部循环,游戏内货币从PVE源源不断产生并在各种环节进行消耗,形成一个小型独立经济体。
区块链技术和游戏的结合,目前认为有两种方式,一种方式是把游戏内资产上链,形成各种代币,包括角色和物品类的NFT代币,和游戏内经济流通代币,这就是GameFi的概念。另一种方式是把游戏逻辑和资产都放到链上,形成“全链上游戏”(fully on-chain game)。
全链上游戏在过去一年有较为明显的进展,形成了独特的基础设施,也被认为是 Crypto Native 的游戏,但问题也随之而来:毕竟现在最快的链上虚拟机在性能上也仅仅相当于30年前的服务器,如果把游戏所有的逻辑都放到链上,只能做一些游戏逻辑和UI较为简单的项目,3A级别的游戏至少在目前还只能选择资产上链的“GameFi”路线。所以我们认为,本轮牛市在游戏赛道,GameFi和FOCG会同时发展并在两个方向进行演化。
那如何让GameFi破除Ponzi属性,能够有较为长期的价值呢?答案是从可玩性入手。在上一轮牛市中,链游项目更多从金融性入手,制作各种GameFi(将游戏和DeFi结合,更强调赚钱,弱化可玩性)。而在本轮牛市中,我们可以看到更多的是传统游戏公司进入链游行业,引入较为成熟的3A游戏制作供应链,在传统游戏的基础上实现“币改”,从而保证游戏的质量和可玩性。《Earth From Another Sun》就是这样的一款制作精良的链游大作。
根据官方的介绍,《Earth From Another Sun》是由Multiverse团队开发的一款科幻探险游戏。在这个基础上创立的虚拟世界,加入了大战场、真实宇宙、策略、RPG、剧情等内容。奇幻的未来世界里,势力的权力争夺、小人物的艰难求存、种族命运的跌宕起伏,一切的一切都交由你来抉择!

《Earth From Another Sun》核心玩法是最宏大的科幻第一人称射击战斗,其次包括:指挥军队,征服世界并建立国家,亲自参与拥有超多炫酷武器、能力、车辆以及单位的第一人称射击游戏。并且能够选择独自,或者合作、竞争的多人环境中享受游戏乐趣。从地球开始的冒险,直至探索整个银河系,探索银河系中的宝藏,认识各种角色,与各个国家相处,并面对足以毁灭世界的亡虫入侵。游戏里玩家是自由的,可以发挥影响力,招募士官与军队,推翻腐败国家,统治银河系,将亡虫踢出去;也可以作为前线指挥官,身体力行,亲手宰了愚蠢的反抗者与亡虫们。
游戏的主要特点:
· 最宏大的科幻战斗;
· 随着版本不断扩展的银河系地图,无数独特的区域可供探索;
· 大规模战场,最多支持 4 名玩家与 500 个 AI 单位于同一场景内战斗;
· 精心制作、有趣的第一人称射击游戏;
· 数百种独特的武器、武器改装、能力、敌人,每局都是全新的战斗体验;
· 机甲、坦克、气垫船、船只、飞机、宇宙战舰、宇宙要塞供你操作和战斗;
· 精心设计的 NPC 与星系内的任务系统;
· 精致的 Waifu 系统;
· 专属于你的星系土地,建造、种田,随你所愿。
以上内容截取于官方介绍,但根据我个人试玩的经验,整体类似于传统游戏中的老头环《Elden Ring》,偏重于单机游戏,虽然官方也说过未来会开放PVP系统,但目前的测试版只能PVE。如果拿链游来对比的话,整体风格会更类似于 Animoca Brands 投资制作的机甲科幻探险游戏《Phantom Galaxies》,同样的机甲风格,宇宙探险,射击过关等等。

和大多数 GameFi 游戏一样,Web3 集成的《Earth From Another Sun》强调数字所有权的概念,允许玩家以 NFT 的形式拥有数字资产,例如角色、技能,武器,机甲等等。这些数字资产可以在游戏内的各种活动中开发和使用,比如交易物品和使用游戏中庞大的制作系统。这种集成为玩家提供了在游戏中拥有、交易和利用数字资产的新方式。我在试玩的过程中,第一个打海盗的任务还算轻松的完成,但后面的任务就需要有高级一些的武器和护甲才能胜任了,这就为NFT资产的销售垫定了需求的基础。
拿到测试序列号之后,我在第一时间就下载了游戏安装包,下载速度较慢,全部完成用时3个小时。游戏的安装也很简单,之后可以使用各种现成的社交账户登录,我就直接选择使用gmail邮箱登录。


接着是游戏的开场动画,主角漂浮在宇宙空间中,然后被一艘飞船拯救。接着就是让主角完成各种任务,比如飞到另一个星球补充物资,找海盗船打海盗之类的。游戏的视角是以主角视角而非第三方,游戏情节的展开是以对话的形式。少数一些问题,玩家可以有几种固定的答案来选择,但对情节的影响有多大,不得而知。


控制主角的移动是常规的WASD按键,玩家上手容易。如果是控制战舰的行动,仅仅需要使用鼠标右键点击目标即可。需要注意的是FPS射击场景,因为引入了团队作战(AI),会有一定的配合上的要求。下图是和AI团队共同作战的场景图:

还有一个值得表扬的地方是,每次获得新技能,或者接到新任务后,都会自动跳出一个“指导视频”来帮助玩家熟悉新技能和新任务,从而降低操作上的难度,如下图:

使用ESC键之后,可以调出设置页面,包括机甲,背包,军团(AI)设置等等。下图页面可以很容易的找到装备的基本信息以及等级,血量,护盾值之类的基础数据。

点击 Leaderboard,则可以看到游戏设置两种天梯数据来鼓励玩家竞争:分别是 Battle Pass Ranking 和 Attribute Ranking,一个是战网等级,一个是游戏角色的等级。如下图:

总结来说,游戏整体运行流畅,画面精美,接近于3A级别,故事连贯,完成任务也都有详尽的提示。这些都是传统游戏公司的优势所在。打海盗的时候,前面较为轻松,但后面的海盗难度骤升,我猜测是为了让用户购买NFT来升级武器的(目前的测试版还未开放NFT交易市场)。整体而言,《Earth From Another Sun》从游戏可玩性来说,在链游里面能排进前十,至于后面的代币经济学部分,则要等正式版发售后看看整体的运营情况了。
据了解,EFAS 在 2022 年 6 月 16 日融资 260 万美元,随后又完成 450 万美元融资,Solana Ventures、Alameda Research 和 Lightspeed 等参投。预计代币也会发行在 Solana公链上面。这么来看,技术实力强,又有知名投资机构做背书,测试版效果也不错,EFAS 在本轮牛市又一波小爆发还是值得期待的。
游戏本身存在的意义是给人提供情绪价值,比如游戏经常带来的美感,完成任务时带来的成就感,击败敌人时带来的兴奋。
通常游戏在分类上面根据经济模型区分为“零和游戏”与“非零和游戏”,前者的代表是博彩类游戏(德州),一方赢钱则另一方必输钱,其经济体系基本依赖于外部(玩家)。后者的代表是各种MMORPG游戏(比如魔兽世界),其经济体系本身依存于内部循环,游戏内货币从PVE源源不断产生并在各种环节进行消耗,形成一个小型独立经济体。
区块链技术和游戏的结合,目前认为有两种方式,一种方式是把游戏内资产上链,形成各种代币,包括角色和物品类的NFT代币,和游戏内经济流通代币,这就是GameFi的概念。另一种方式是把游戏逻辑和资产都放到链上,形成“全链上游戏”(fully on-chain game)。
全链上游戏在过去一年有较为明显的进展,形成了独特的基础设施,也被认为是 Crypto Native 的游戏,但问题也随之而来:毕竟现在最快的链上虚拟机在性能上也仅仅相当于30年前的服务器,如果把游戏所有的逻辑都放到链上,只能做一些游戏逻辑和UI较为简单的项目,3A级别的游戏至少在目前还只能选择资产上链的“GameFi”路线。所以我们认为,本轮牛市在游戏赛道,GameFi和FOCG会同时发展并在两个方向进行演化。
那如何让GameFi破除Ponzi属性,能够有较为长期的价值呢?答案是从可玩性入手。在上一轮牛市中,链游项目更多从金融性入手,制作各种GameFi(将游戏和DeFi结合,更强调赚钱,弱化可玩性)。而在本轮牛市中,我们可以看到更多的是传统游戏公司进入链游行业,引入较为成熟的3A游戏制作供应链,在传统游戏的基础上实现“币改”,从而保证游戏的质量和可玩性。《Earth From Another Sun》就是这样的一款制作精良的链游大作。
根据官方的介绍,《Earth From Another Sun》是由Multiverse团队开发的一款科幻探险游戏。在这个基础上创立的虚拟世界,加入了大战场、真实宇宙、策略、RPG、剧情等内容。奇幻的未来世界里,势力的权力争夺、小人物的艰难求存、种族命运的跌宕起伏,一切的一切都交由你来抉择!

《Earth From Another Sun》核心玩法是最宏大的科幻第一人称射击战斗,其次包括:指挥军队,征服世界并建立国家,亲自参与拥有超多炫酷武器、能力、车辆以及单位的第一人称射击游戏。并且能够选择独自,或者合作、竞争的多人环境中享受游戏乐趣。从地球开始的冒险,直至探索整个银河系,探索银河系中的宝藏,认识各种角色,与各个国家相处,并面对足以毁灭世界的亡虫入侵。游戏里玩家是自由的,可以发挥影响力,招募士官与军队,推翻腐败国家,统治银河系,将亡虫踢出去;也可以作为前线指挥官,身体力行,亲手宰了愚蠢的反抗者与亡虫们。
游戏的主要特点:
· 最宏大的科幻战斗;
· 随着版本不断扩展的银河系地图,无数独特的区域可供探索;
· 大规模战场,最多支持 4 名玩家与 500 个 AI 单位于同一场景内战斗;
· 精心制作、有趣的第一人称射击游戏;
· 数百种独特的武器、武器改装、能力、敌人,每局都是全新的战斗体验;
· 机甲、坦克、气垫船、船只、飞机、宇宙战舰、宇宙要塞供你操作和战斗;
· 精心设计的 NPC 与星系内的任务系统;
· 精致的 Waifu 系统;
· 专属于你的星系土地,建造、种田,随你所愿。
以上内容截取于官方介绍,但根据我个人试玩的经验,整体类似于传统游戏中的老头环《Elden Ring》,偏重于单机游戏,虽然官方也说过未来会开放PVP系统,但目前的测试版只能PVE。如果拿链游来对比的话,整体风格会更类似于 Animoca Brands 投资制作的机甲科幻探险游戏《Phantom Galaxies》,同样的机甲风格,宇宙探险,射击过关等等。

和大多数 GameFi 游戏一样,Web3 集成的《Earth From Another Sun》强调数字所有权的概念,允许玩家以 NFT 的形式拥有数字资产,例如角色、技能,武器,机甲等等。这些数字资产可以在游戏内的各种活动中开发和使用,比如交易物品和使用游戏中庞大的制作系统。这种集成为玩家提供了在游戏中拥有、交易和利用数字资产的新方式。我在试玩的过程中,第一个打海盗的任务还算轻松的完成,但后面的任务就需要有高级一些的武器和护甲才能胜任了,这就为NFT资产的销售垫定了需求的基础。
拿到测试序列号之后,我在第一时间就下载了游戏安装包,下载速度较慢,全部完成用时3个小时。游戏的安装也很简单,之后可以使用各种现成的社交账户登录,我就直接选择使用gmail邮箱登录。


接着是游戏的开场动画,主角漂浮在宇宙空间中,然后被一艘飞船拯救。接着就是让主角完成各种任务,比如飞到另一个星球补充物资,找海盗船打海盗之类的。游戏的视角是以主角视角而非第三方,游戏情节的展开是以对话的形式。少数一些问题,玩家可以有几种固定的答案来选择,但对情节的影响有多大,不得而知。


控制主角的移动是常规的WASD按键,玩家上手容易。如果是控制战舰的行动,仅仅需要使用鼠标右键点击目标即可。需要注意的是FPS射击场景,因为引入了团队作战(AI),会有一定的配合上的要求。下图是和AI团队共同作战的场景图:

还有一个值得表扬的地方是,每次获得新技能,或者接到新任务后,都会自动跳出一个“指导视频”来帮助玩家熟悉新技能和新任务,从而降低操作上的难度,如下图:

使用ESC键之后,可以调出设置页面,包括机甲,背包,军团(AI)设置等等。下图页面可以很容易的找到装备的基本信息以及等级,血量,护盾值之类的基础数据。

点击 Leaderboard,则可以看到游戏设置两种天梯数据来鼓励玩家竞争:分别是 Battle Pass Ranking 和 Attribute Ranking,一个是战网等级,一个是游戏角色的等级。如下图:

总结来说,游戏整体运行流畅,画面精美,接近于3A级别,故事连贯,完成任务也都有详尽的提示。这些都是传统游戏公司的优势所在。打海盗的时候,前面较为轻松,但后面的海盗难度骤升,我猜测是为了让用户购买NFT来升级武器的(目前的测试版还未开放NFT交易市场)。整体而言,《Earth From Another Sun》从游戏可玩性来说,在链游里面能排进前十,至于后面的代币经济学部分,则要等正式版发售后看看整体的运营情况了。
据了解,EFAS 在 2022 年 6 月 16 日融资 260 万美元,随后又完成 450 万美元融资,Solana Ventures、Alameda Research 和 Lightspeed 等参投。预计代币也会发行在 Solana公链上面。这么来看,技术实力强,又有知名投资机构做背书,测试版效果也不错,EFAS 在本轮牛市又一波小爆发还是值得期待的。
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