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链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的。几种跨链技术方案跨链(Cross-Chain)技术的核心目标是实现不同区块链之间的互操作性(Interoperability)。互操作性是指不同的区块链系统能够相互理解和使用对方的资产(如代币、加密货币等)和数据,或者在不同的区块链平台上运行的应用能够相互交互和协作。这一目标的实现,可以极大地增强区块链生态系统的灵活性和扩展性,打破不同区块链平台之间的孤岛效应,从而促进更加广泛的应用和发展。 根据跨链消息的处理方式以及相应资产的签名授权方式的不同,可以分为以下几个技术方案:跨链桥(Cross-Chain Bridges): 跨链桥是一种使资产能够从一个区块链转移到另一个区块链的技术。它通过锁定在源链上的资产,并在目标链上发行相应的代表性资产(或等价资产)来实现这一过程。这种方式支持资...
全链上游戏2023年度总结
2023年全链游戏发展介绍全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因,Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。AA钱包在2023年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。ZK技术随着ZK-Rollup的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到“非对称信息游戏”。自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到VC圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是5月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为“Autonomous Worlds Hackathon”线上黑客松。另一个是11月份在伊斯坦布尔举办的名为“Autonomous Wor...

全链游戏101: 预编译合约
什么是预编译合约?预编译合约是 EVM 中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。 它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。 预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要 EVM,所以运行速度很快。 与使用直接在 EVM 中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。 如下代码可以看到, evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。// run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter. func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte, readOnly bool) ([]byte, error) { if contract.Cod...


链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
随着公链和layer2链的数量越来越多,资产和Dapp的跨链需求也开始增多,跨链桥自然是一种比较常见的解决方案,但以Zetachain为代表的Omnichain走出了一条完全不同的道路,本文将以Zetachain为例,解释Omminchain是如何把跨链规则写入智能合约从而实现跨链互操作的去中心化的。几种跨链技术方案跨链(Cross-Chain)技术的核心目标是实现不同区块链之间的互操作性(Interoperability)。互操作性是指不同的区块链系统能够相互理解和使用对方的资产(如代币、加密货币等)和数据,或者在不同的区块链平台上运行的应用能够相互交互和协作。这一目标的实现,可以极大地增强区块链生态系统的灵活性和扩展性,打破不同区块链平台之间的孤岛效应,从而促进更加广泛的应用和发展。 根据跨链消息的处理方式以及相应资产的签名授权方式的不同,可以分为以下几个技术方案:跨链桥(Cross-Chain Bridges): 跨链桥是一种使资产能够从一个区块链转移到另一个区块链的技术。它通过锁定在源链上的资产,并在目标链上发行相应的代表性资产(或等价资产)来实现这一过程。这种方式支持资...
全链上游戏2023年度总结
2023年全链游戏发展介绍全链上游戏在2023年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因,Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和GameFi两个链游子赛道做出了明确的区分。ECS架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。AA钱包在2023年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。ZK技术随着ZK-Rollup的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到“非对称信息游戏”。自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到VC圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是5月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为“Autonomous Worlds Hackathon”线上黑客松。另一个是11月份在伊斯坦布尔举办的名为“Autonomous Wor...

全链游戏101: 预编译合约
什么是预编译合约?预编译合约是 EVM 中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。 它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。 预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要 EVM,所以运行速度很快。 与使用直接在 EVM 中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。 如下代码可以看到, evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。// run runs the given contract and takes care of running precompiles with a fallback to the byte code interpreter. func run(evm *EVM, contract *Contract, input []byte, readOnly bool) ([]byte, error) { if contract.Cod...
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StarSharks 是一个基于 BNB 链的 NFT-GameFi 生态系统。游戏融合了不同类型的游戏机制,允许玩家使用相同的角色进入Shark 元宇宙Metaverse。StarSharks.Warriors,作为它的第一款游戏,是一款回合制卡牌游戏。平台上的鲨鱼是可战斗、可饲养、可合成的 NFT。该游戏专为新手和专家设计,将简单的战斗规则和技能机制与令人兴奋和具有挑战性的无限策略组合相结合。
StarSharks.Warriors 有两种模式:PvE 和 PvP。每个玩家从随机分配的六张技能卡开始。玩家可以在[StarSharks主页](https://StarSharks homepage)安装StarSharks.Warriors 正式版(目前只有安卓版)。
StarSharks 背后的团队是来自 Timi Studio Group 的一支才华横溢的团队,该团队拥有在 3 个月内吸引超过 100 万日活跃用户的游戏的创业记录。通过战略投资,星鲨计划吸引更多人才加入,共同打造下一代区块链游戏。

基于“团队拥有深厚的游戏专业知识和丰富的产品设计经验”的考虑,币安实验室对 StarSharks 进行战略投资,以发展 BNB 生态系统。之后,DAO Maker、Gate.io Labs、Kucoin Labs、YGG SEA 等知名投资者进行了 480 万私募轮融资VC融资。在过去的三个月里,该游戏每天产生了超过 1000 万美元的链上交易收入,该市场为超过 38,000 名每日活跃用户提供了便利。

来源:https ://gametaverse.io/hubble/starsharks
从上图中,我们可以看到租用者和购买者的交易量都在非常稳定地增长。
与 Axie Infinity 的代币经济学一样,StarSharks 的经济也由可持续的双代币经济系统提供支持:
SSS:治理代币,授权利益相关者通过 DAO 分享 StarSharks 元宇宙Metaverse IP 价值的权利以及定义 StarSharks 元宇宙Metaverse的前沿的权利。
SEA:供玩家享受和建立自己的元宇宙Metaverse体验的游戏代币。
SSS 是 StarSharks 的治理代币,总供应量为 1 亿。玩家和投资者有多重方式可以获得 SSS:可以通过交易所兑换,赢得战斗并在游戏中获得更高的排名,以及在社区建设和用户推荐方面的贡献。团队设计了一个“释放-质押-循环”的系统来稳定 SSS 价值,确保其长期价值,同时不断向市场发布新的 SSS。SSS 的释放数量取决于平台的月收入,并在设定的范围内浮动,具体数量由给定的算法确定。

来源:星鲨官方白皮书
SEA 代币是游戏内的货币,发行是无限的,但 SEA 代币生产和消费的平衡是平台上所有游戏设计的前提,因为它的稳定性是整个平台的基石。团队最初将发行 1 亿个 SEA 代币在 PancakeSwap 上创建交易对,并保持代币价格稳定。随后玩家只能从游戏中获得 SEA 代币。
Axie Infinity 是结合了非同质化代币(NFT)和加密货币的回合制卡牌游戏的先驱。与 Axie 类似,玩家需要拥有 3 个 NFT(鲨鱼)才能开始游戏,这些NFT可以在市场上购买。之后,玩家可以组成三鲨团队进行战斗(在 PvE 或 PvP 中)。
Axie Infinity 和 StarSharks当然有很多不同,比如3D设计、多流派、社区参与、推荐系统,但在我看来,StarSharks最特别和最突出的特点是内置的NFT租赁市场,它可以让玩家轻松快速地在平台上组织公会,将 NFT 出租给其他玩家进行 P2E。该功能可以充分激活 NFT 资产的流动性和利用率,在没有时间玩的 NFT 持有者和没有足够初始资金购买入门 NFT 的活跃玩家之间架起一座桥梁。

来源:StarSharks白皮书
截至 2022 年 3 月 10 日,该游戏拥有超过 38,000 个日活跃地址,拥有超过 141,000 个鲨鱼,其中 80% 的地址通过租用鲨鱼而不是购买来参与游戏内活动。DAU 的数量一直在稳步增长,并且租用比购买增长的更快。这可能是因为玩家能够通过通过租用 NFT 以更少的投资和更少的风险获得更多的奖励。

来源:https ://gametaverse.io/hubble/starsharks

来源:https ://gametaverse.io/hubble/starsharks

来源:https ://dune.xyz/gametaverse/StarSharks-Gametaverse
混合账户意味着玩家同时购买和租用鲨鱼,这是最好的赚钱策略。我将在下一节中解释它。
目前玩家可以使用四种策略来赚取收入:出租鲨鱼,通过购买鲨鱼来玩,通过租用鲨鱼来玩以及通过购买和租赁来玩。
租赁:购买鲨鱼并将其出租。例如,目前 1 星鲨鱼的底价为 700 美元,每日租金为 14 SEA(约 22 美元)。玩家可以在近 31 天内收回本金。
通过购买鲨鱼进行游戏:例如玩家购买一条2星鲨鱼和4条1星鲨鱼组成两个团队,投资将在4,500美元左右,但玩家可以通过每日任务获得20SEA奖励,通过冒险模式获得52 SEA奖励和 通过促销活动获得22 SEA奖励,总共为玩家提供 95个SEA(150 美元),投资回报率(以天为单位)也在 30 天左右。
租鲨鱼玩:比如玩家可以租一条2星鲨鱼和4条1星鲨鱼组成两队,总租金为85 SEA。同理,玩完后给玩家的总奖励应该是95SEA;因此,每日利润为 10 SEA,没有任何风险。
买租结合玩:为了和上面的例子一致,一个玩家可以买一条2星鲨鱼,租4条1星鲨鱼,组成两队。投资回报率(以天为单位)也在 30 天左右。
通过以上讨论,我们可以得出结论,“租鲨鱼”策略非常适合几乎没有风险的小投资者和新手。这就是为什么 DAU 增长如此之快,其中超过 80% 是租户账户的原因。此外,许多新玩家加入游戏会导致 SEA 通货紧缩,因为 SEA 通证在转换为 NFT 鲨鱼后将被烧毁。

来源: https ://dune.xyz/gametaverse/StarSharks-Gametaverse
但这里有一个问题:从长远来看,这些玩家会长期游玩还是只是为了试水?让我们看看用户活跃天数分布的指标。从下图可以看出,除了只是想尝试的玩家外,大部分玩家都是在游玩1-3天的范围,奖励机制是一个重要的原因:申领SEA的最低要求是100 SEA 并且需要 14 天才能领取下一批。也就是说,为了避免14天的等待时间,大多数玩家,无论是租客还是购买者,都会玩1-3天,积累奖励赚超过100SEA,然后将NFT鲨鱼转移给其他地址。

来源: https://gametaverse.io/hubble/starsharks
让我们来看看租赁者和购买者的盈利天数:与租赁者的1-2天相比,购买者的盈利天数分布更广,因为购买者类型不同,有些是短期利润追逐者,他们更喜欢便宜的鲨鱼和高投资回报率,有些是长期持有者和收藏家,短期利润不是他们的最高利益。然而,我们可以看到,即使对于购买者来说,他们中的大多数人也可以在不到40天的时间内收回他们的成本。


来源: https://gametaverse.io/hubble/starsharks
由于 StarSharks 目前处于良性循环:到目前为止,大约 80% 的玩家已经盈利,大多数租用玩家每个钱包地址的净利润为 20 美元。


来源:https://gametaverse.io/hubble/starsharks
Axie Infinity 是区块链游戏领域的先驱。StarSharks 试图在游戏中提供更多的乐趣,并引入内置的租赁市场来平衡风险和投资回报。即将到来的更新将解锁新的机制和功能,例如饲养模拟、土地和鲨鱼竞速,这将使游戏更上一层楼。StarSharks 是否会引领 GameFi 2.0 时代,并在前沿加速整个游戏经济的增长?我们将不得不拭目以待,看看情况如何发展。
翻译:memeswap.bit| SNAPFINGERSDAO 建设者
StarSharks 是一个基于 BNB 链的 NFT-GameFi 生态系统。游戏融合了不同类型的游戏机制,允许玩家使用相同的角色进入Shark 元宇宙Metaverse。StarSharks.Warriors,作为它的第一款游戏,是一款回合制卡牌游戏。平台上的鲨鱼是可战斗、可饲养、可合成的 NFT。该游戏专为新手和专家设计,将简单的战斗规则和技能机制与令人兴奋和具有挑战性的无限策略组合相结合。
StarSharks.Warriors 有两种模式:PvE 和 PvP。每个玩家从随机分配的六张技能卡开始。玩家可以在[StarSharks主页](https://StarSharks homepage)安装StarSharks.Warriors 正式版(目前只有安卓版)。
StarSharks 背后的团队是来自 Timi Studio Group 的一支才华横溢的团队,该团队拥有在 3 个月内吸引超过 100 万日活跃用户的游戏的创业记录。通过战略投资,星鲨计划吸引更多人才加入,共同打造下一代区块链游戏。

基于“团队拥有深厚的游戏专业知识和丰富的产品设计经验”的考虑,币安实验室对 StarSharks 进行战略投资,以发展 BNB 生态系统。之后,DAO Maker、Gate.io Labs、Kucoin Labs、YGG SEA 等知名投资者进行了 480 万私募轮融资VC融资。在过去的三个月里,该游戏每天产生了超过 1000 万美元的链上交易收入,该市场为超过 38,000 名每日活跃用户提供了便利。

来源:https ://gametaverse.io/hubble/starsharks
从上图中,我们可以看到租用者和购买者的交易量都在非常稳定地增长。
与 Axie Infinity 的代币经济学一样,StarSharks 的经济也由可持续的双代币经济系统提供支持:
SSS:治理代币,授权利益相关者通过 DAO 分享 StarSharks 元宇宙Metaverse IP 价值的权利以及定义 StarSharks 元宇宙Metaverse的前沿的权利。
SEA:供玩家享受和建立自己的元宇宙Metaverse体验的游戏代币。
SSS 是 StarSharks 的治理代币,总供应量为 1 亿。玩家和投资者有多重方式可以获得 SSS:可以通过交易所兑换,赢得战斗并在游戏中获得更高的排名,以及在社区建设和用户推荐方面的贡献。团队设计了一个“释放-质押-循环”的系统来稳定 SSS 价值,确保其长期价值,同时不断向市场发布新的 SSS。SSS 的释放数量取决于平台的月收入,并在设定的范围内浮动,具体数量由给定的算法确定。

来源:星鲨官方白皮书
SEA 代币是游戏内的货币,发行是无限的,但 SEA 代币生产和消费的平衡是平台上所有游戏设计的前提,因为它的稳定性是整个平台的基石。团队最初将发行 1 亿个 SEA 代币在 PancakeSwap 上创建交易对,并保持代币价格稳定。随后玩家只能从游戏中获得 SEA 代币。
Axie Infinity 是结合了非同质化代币(NFT)和加密货币的回合制卡牌游戏的先驱。与 Axie 类似,玩家需要拥有 3 个 NFT(鲨鱼)才能开始游戏,这些NFT可以在市场上购买。之后,玩家可以组成三鲨团队进行战斗(在 PvE 或 PvP 中)。
Axie Infinity 和 StarSharks当然有很多不同,比如3D设计、多流派、社区参与、推荐系统,但在我看来,StarSharks最特别和最突出的特点是内置的NFT租赁市场,它可以让玩家轻松快速地在平台上组织公会,将 NFT 出租给其他玩家进行 P2E。该功能可以充分激活 NFT 资产的流动性和利用率,在没有时间玩的 NFT 持有者和没有足够初始资金购买入门 NFT 的活跃玩家之间架起一座桥梁。

来源:StarSharks白皮书
截至 2022 年 3 月 10 日,该游戏拥有超过 38,000 个日活跃地址,拥有超过 141,000 个鲨鱼,其中 80% 的地址通过租用鲨鱼而不是购买来参与游戏内活动。DAU 的数量一直在稳步增长,并且租用比购买增长的更快。这可能是因为玩家能够通过通过租用 NFT 以更少的投资和更少的风险获得更多的奖励。

来源:https ://gametaverse.io/hubble/starsharks

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混合账户意味着玩家同时购买和租用鲨鱼,这是最好的赚钱策略。我将在下一节中解释它。
目前玩家可以使用四种策略来赚取收入:出租鲨鱼,通过购买鲨鱼来玩,通过租用鲨鱼来玩以及通过购买和租赁来玩。
租赁:购买鲨鱼并将其出租。例如,目前 1 星鲨鱼的底价为 700 美元,每日租金为 14 SEA(约 22 美元)。玩家可以在近 31 天内收回本金。
通过购买鲨鱼进行游戏:例如玩家购买一条2星鲨鱼和4条1星鲨鱼组成两个团队,投资将在4,500美元左右,但玩家可以通过每日任务获得20SEA奖励,通过冒险模式获得52 SEA奖励和 通过促销活动获得22 SEA奖励,总共为玩家提供 95个SEA(150 美元),投资回报率(以天为单位)也在 30 天左右。
租鲨鱼玩:比如玩家可以租一条2星鲨鱼和4条1星鲨鱼组成两队,总租金为85 SEA。同理,玩完后给玩家的总奖励应该是95SEA;因此,每日利润为 10 SEA,没有任何风险。
买租结合玩:为了和上面的例子一致,一个玩家可以买一条2星鲨鱼,租4条1星鲨鱼,组成两队。投资回报率(以天为单位)也在 30 天左右。
通过以上讨论,我们可以得出结论,“租鲨鱼”策略非常适合几乎没有风险的小投资者和新手。这就是为什么 DAU 增长如此之快,其中超过 80% 是租户账户的原因。此外,许多新玩家加入游戏会导致 SEA 通货紧缩,因为 SEA 通证在转换为 NFT 鲨鱼后将被烧毁。

来源: https ://dune.xyz/gametaverse/StarSharks-Gametaverse
但这里有一个问题:从长远来看,这些玩家会长期游玩还是只是为了试水?让我们看看用户活跃天数分布的指标。从下图可以看出,除了只是想尝试的玩家外,大部分玩家都是在游玩1-3天的范围,奖励机制是一个重要的原因:申领SEA的最低要求是100 SEA 并且需要 14 天才能领取下一批。也就是说,为了避免14天的等待时间,大多数玩家,无论是租客还是购买者,都会玩1-3天,积累奖励赚超过100SEA,然后将NFT鲨鱼转移给其他地址。

来源: https://gametaverse.io/hubble/starsharks
让我们来看看租赁者和购买者的盈利天数:与租赁者的1-2天相比,购买者的盈利天数分布更广,因为购买者类型不同,有些是短期利润追逐者,他们更喜欢便宜的鲨鱼和高投资回报率,有些是长期持有者和收藏家,短期利润不是他们的最高利益。然而,我们可以看到,即使对于购买者来说,他们中的大多数人也可以在不到40天的时间内收回他们的成本。


来源: https://gametaverse.io/hubble/starsharks
由于 StarSharks 目前处于良性循环:到目前为止,大约 80% 的玩家已经盈利,大多数租用玩家每个钱包地址的净利润为 20 美元。


来源:https://gametaverse.io/hubble/starsharks
Axie Infinity 是区块链游戏领域的先驱。StarSharks 试图在游戏中提供更多的乐趣,并引入内置的租赁市场来平衡风险和投资回报。即将到来的更新将解锁新的机制和功能,例如饲养模拟、土地和鲨鱼竞速,这将使游戏更上一层楼。StarSharks 是否会引领 GameFi 2.0 时代,并在前沿加速整个游戏经济的增长?我们将不得不拭目以待,看看情况如何发展。
翻译:memeswap.bit| SNAPFINGERSDAO 建设者
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