专业性+洞察力,致力于探索Web 3.0前瞻内容和深度解读。 Twitter:https://twitter.com/8BTC_OFFICIAL link3:http://link3.to/defidaonews
如何衡量一条区块链的性能?Solana等区块链的“高TPS”口号已经无用了?
多链现在已成为现实。以太坊缺乏可扩展性导致大规模迁移到新一代 L1。这些 L1 中的大多数使用 EVM(以太坊虚拟机),这使得它们与以太坊钱包和开发工具兼容。但是 Solana 已经从头开始完全重建了它的堆栈。 Solana 声称是现有最快的区块链。所以它引出了一个问题:Solana 比 EVM 链快多少?L1 区块链的 TVL 增长,图片来源:The Block 首先,我们需要就如何衡量性能达成一致。自古以来,新的区块链就一直在宣称它们的性能比以太坊高出多少。这是一种老调常谈。你会看到大量的数字和匆忙组合的图表,比较自我报告的 TPS(每秒交易量)。不幸的是,这些 TPS 数字通常来自他们自己的营销材料,而这些材料几乎都是废话。 L1 本身发布的大多数基准测试都测量简单价值转移的 TPS——即,将币从一个账户转移到另一个账户。简单的转账非常便宜,因此会产生庞大的数字,每个人都喜欢庞大的数字。但实际上没有区块链在这样的传输上遇到瓶颈,而且这种活动并不能反映现实世界的使用模式。此外,其中许多数字是在开发网络或测试网络上生成的,而不是在主网上生成的。我们不关心某人的软件抽象地可以做什...
一文了解以太坊 EIP-4844 的发展历史与最新进展
原文作者:Mofi Taiwo (optimism 开发者) 编译:DeFi 之道 EIP-4844(proto-danksharding)正在获得更多的关注度,凭借其开发、模因以及社区支持,EIP-4844 有望成为以太坊的下一次重大升级。但它到底是什么?简而言之,它是一种新的事务(tx)类型,这使得在(以太坊) L1 上可以容易地编写廉价且短暂的数据。以 blob 表示的数据依赖于一些漂亮的新密码学,以确保它在足够长的时间内可供 L2 使用。关于这一主题有很多的资源。在这篇文章当中,我们将介绍推动 EIP-4844 的整体努力。EIP-4844 发展史EIP-4844 最初是 ETHDenver 2022 大会期间的一个黑客马拉松创意,我们团队的 protolambda、Prysm 的 terencechain 以及其他几个人创建了早期原型。这涉及添加 blob 事务类型并实现保护 blob 所需的新 crypto 的 geth 分叉。 EIP-4844 真正进入开发是在今年春天晚些时候开始的,其直接目标是完全实现共识和执行客户端原型。我们很早就知道,如果没有以太坊社区的全...
币安对“别家”稳定币动手,但矛头是指向 USDT 还是 USDC?
9 月 5 日凌晨12点,币安半夜发布了一条“重大”消息,宣布用户现有的 USDC、USDP、TUSD 稳定币余额和新充值将以 1:1 的比例自动转换为 BUSD。自 2022 年 09 月 29 日 11:00(东八区时间)起,用户将在币安平台上使用合并的 BUSD 余额进行交易。现货、合约、杠杆、理财和质押、流动性挖矿、币安闪兑、质押借贷、币安支付以及币安礼品卡均将执行相关调整,其中包括:9 月 29 日 11:00 现货市场将下架并停止上述稳定币间的交易。 币安矛头指向谁?USDT 还是 USDC?币安回应:不是针对 USDC对于币安突然对自己平台上的“别家”稳定币动手的原因,币安解释称是为了提高用户的流动性和资金使用效率。币安 CEO 赵长鹏在推特上表示,“并非下架。 您仍然可以存入和提取 USDC。 只需将所有流动性合并为一处。 最优惠的价格,最低的用户滑点。”USDC从字面上看,交易对被移除了,这对 USDC 毫无疑问是一个巨大打击。然而,USDC 发行商 Circle 首席执行官 Jeremy Allaire 解释称,此举可能将导致净份额逐渐从 USDT 转移到 B...
如何衡量一条区块链的性能?Solana等区块链的“高TPS”口号已经无用了?
多链现在已成为现实。以太坊缺乏可扩展性导致大规模迁移到新一代 L1。这些 L1 中的大多数使用 EVM(以太坊虚拟机),这使得它们与以太坊钱包和开发工具兼容。但是 Solana 已经从头开始完全重建了它的堆栈。 Solana 声称是现有最快的区块链。所以它引出了一个问题:Solana 比 EVM 链快多少?L1 区块链的 TVL 增长,图片来源:The Block 首先,我们需要就如何衡量性能达成一致。自古以来,新的区块链就一直在宣称它们的性能比以太坊高出多少。这是一种老调常谈。你会看到大量的数字和匆忙组合的图表,比较自我报告的 TPS(每秒交易量)。不幸的是,这些 TPS 数字通常来自他们自己的营销材料,而这些材料几乎都是废话。 L1 本身发布的大多数基准测试都测量简单价值转移的 TPS——即,将币从一个账户转移到另一个账户。简单的转账非常便宜,因此会产生庞大的数字,每个人都喜欢庞大的数字。但实际上没有区块链在这样的传输上遇到瓶颈,而且这种活动并不能反映现实世界的使用模式。此外,其中许多数字是在开发网络或测试网络上生成的,而不是在主网上生成的。我们不关心某人的软件抽象地可以做什...
一文了解以太坊 EIP-4844 的发展历史与最新进展
原文作者:Mofi Taiwo (optimism 开发者) 编译:DeFi 之道 EIP-4844(proto-danksharding)正在获得更多的关注度,凭借其开发、模因以及社区支持,EIP-4844 有望成为以太坊的下一次重大升级。但它到底是什么?简而言之,它是一种新的事务(tx)类型,这使得在(以太坊) L1 上可以容易地编写廉价且短暂的数据。以 blob 表示的数据依赖于一些漂亮的新密码学,以确保它在足够长的时间内可供 L2 使用。关于这一主题有很多的资源。在这篇文章当中,我们将介绍推动 EIP-4844 的整体努力。EIP-4844 发展史EIP-4844 最初是 ETHDenver 2022 大会期间的一个黑客马拉松创意,我们团队的 protolambda、Prysm 的 terencechain 以及其他几个人创建了早期原型。这涉及添加 blob 事务类型并实现保护 blob 所需的新 crypto 的 geth 分叉。 EIP-4844 真正进入开发是在今年春天晚些时候开始的,其直接目标是完全实现共识和执行客户端原型。我们很早就知道,如果没有以太坊社区的全...
币安对“别家”稳定币动手,但矛头是指向 USDT 还是 USDC?
9 月 5 日凌晨12点,币安半夜发布了一条“重大”消息,宣布用户现有的 USDC、USDP、TUSD 稳定币余额和新充值将以 1:1 的比例自动转换为 BUSD。自 2022 年 09 月 29 日 11:00(东八区时间)起,用户将在币安平台上使用合并的 BUSD 余额进行交易。现货、合约、杠杆、理财和质押、流动性挖矿、币安闪兑、质押借贷、币安支付以及币安礼品卡均将执行相关调整,其中包括:9 月 29 日 11:00 现货市场将下架并停止上述稳定币间的交易。 币安矛头指向谁?USDT 还是 USDC?币安回应:不是针对 USDC对于币安突然对自己平台上的“别家”稳定币动手的原因,币安解释称是为了提高用户的流动性和资金使用效率。币安 CEO 赵长鹏在推特上表示,“并非下架。 您仍然可以存入和提取 USDC。 只需将所有流动性合并为一处。 最优惠的价格,最低的用户滑点。”USDC从字面上看,交易对被移除了,这对 USDC 毫无疑问是一个巨大打击。然而,USDC 发行商 Circle 首席执行官 Jeremy Allaire 解释称,此举可能将导致净份额逐渐从 USDT 转移到 B...
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关于区块链游戏,Onchain 和 Offchain 的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将 NFT 和 token 记录在链上的 Offchain 链游,而随着熊市的到来,这些 token 以及 NFT 的贬值,使得很多观察者将注意力转移到了 Onchain 链游身上。
本文试图根据 Crypto 交易的演变历程,来推测 Crypto 游戏的演变轨迹。

我们先借用一下 1confirmation 联合创始人 Nick Tomaino 的一张图来引入纯粹主义者(Purists)、游客(Tourists)以及两者之间中间者的概念。

“纯粹主义者是深谙工艺历史和细微差别的人——他们了解细微差别,并在构建之前考虑到所有以前的东西,对真实的事物表示赞赏,并为餐桌带来真正的新事物。纯粹主义者制造的产品对于大众市场来说可能太小众了,但它们是原创的,并且是认真建造的。
游客是不关心历史或细微差别的人,他们只想创造一种能引起人们共鸣的产品。他们正在建造的东西可能会在一段时间内引起共鸣,但游客来得容易,去得也容易。如果一种产品过于旅游化,就没有长期的持久力,而且前一天热门的东西第二天就会消失。” ——《 Crypto 中的纯粹主义者和游客 》
在上图中, FTX 在 Crypto 交易领域被 Nick Tomaino 归类到了游客(Tourists)类型,而事实也证明了他的判断,FTX 确实暴雷了,它成长的快,死亡的也快!
在 Crypto 交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所便是属于游客(Tourists)类型,例如 2010 年-2014 年时期的 Mt. Gox 以及 2019 年 -2022 年的 FTX 便是其中的代表。
而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所便是介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,例如诞生于 2012 年的 Coinbase 以及在 2017 年创立的币安便是属于这一类别。
而最理想主义的 Crypto 交易项目则是加密原生(Crypto-Native)的,它们是 on-chain 的,我们可以将 Uniswap 归类到最后一个类型。
多数情况下,游客(Tourists)类型项目与 Crypto 精神是无关的,它们只是利用了某些术语或技术,并通过增加安全风险来实现快速扩展,因此这类项目在 Crypto 牛市时的爆发力更强,但在熊市时更容易死亡。
与此同时,以币安为代表的中心化交易所在短期内同样取得了成功,它们介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,同时考虑了用户体验与安全性。

而加密原生的 Uniswap 等 Crypto 交易项目,因为底层区块链的吞吐量限制以及 MEV 等问题,面临着难以扩展的问题。为了改善用户体验,像订单簿类型的 DEX 便将次要的逻辑放到了链下,此外,很多 defi 项目都默认将 token 授权额度设置成了无限,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。
而随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上 DeFi 才具备了大规模扩展的条件 ,并真正实现 Crypto 去中心化金融的愿景。从长期的角度来看,纯粹主义者(Purists)的项目确实是最值得关注的。
那区块链游戏领域呢?
我们可以考虑将上一轮 Gamefi 热潮里爆发过的多数链游项目都归类到游客(Tourists)类型,它们的特点是将 token 和 NFT 发行在游客(Tourists)类公链上,并且不注重游戏本身的可玩性,而是重点关注 Ponzi 代币经济,这样做的目的是在短期内通过炒作获得市场关注。显而易见,这类 Crypto 游戏是经不起时间考验的。 而由纯粹主义者(Purists)构建的区块链游戏项目则是完全不同的,它们具备了以下特点: • 极具创新性(代表项目 Dark Forest,其采用了零知识证明技术来拓展游戏的新边界)。 • 所有有意义的数据都存储在区块链上,无需担心开发商或代理运营商的问题。 • 游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约以及可访问的游戏客户端都是开源的,第三方开发者可以基于这些基础设施建设游戏,甚至进行分叉,这样的游戏具备了更大的想象空间。 • 几乎看不到欺诈者,参与者多数是有求知欲的人或硬核玩家。 然而,这样的区块链游戏也存在着非常明显的缺点:
游戏用户体验很糟糕。
难以理解,小众,难以扩展。
缺乏 VC 资金的支持。
开发周期很长。 相比 DeFi ,游戏对基础设施的要求会更高,因此,理论上从中短期的角度来看,介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏更有可能获得成功,这也是为什么 VC 会将大量资金投入到 offchain 链游,而尚未在 Onchain 链游上投入太多资金。

(注:这并不意味着 VC 机构们不关注 Purists 链游项目,例如 Dark Forest 这款纯 onchain 链游便获得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家顶级 Crypto VC 机构合伙人的关注)
那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
游戏的 token 和 NFT 发行在非游客类型公链(例如以太坊);
尽管游戏的大部分逻辑和数据是 offchain 的,但作为核心资产的 NFT 是 完全 onchain 的;
并未采用简单粗暴的 Play to earn 模型(已被证明是不可持续的),而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(win to earn)模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;
可以免费参与游戏;
同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;
在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法(例如引入 AI)等;
在 Crypto 熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
对于已经发行的 NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
整个项目的 treasury 通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像 Star Atlas 这样将资金存放在 FTX 这类平台的链游,则容易死亡;
借鉴 Crypto 交易领域的发展历程,我们在 Crypto 游戏领域也可能会看到类似的现象:即 Offchain 链游会更早地迎来爆发式增长,而游客(Tourists)类型项目会不断产生,然后消亡。
另一方面,Onchain 链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。
最后,无论是 Onchain 链游还是 Offchain 链游,两者都会互相学习,正如 CEX 与 DEX 一样。
【关注DeFi之道】
关于区块链游戏,Onchain 和 Offchain 的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将 NFT 和 token 记录在链上的 Offchain 链游,而随着熊市的到来,这些 token 以及 NFT 的贬值,使得很多观察者将注意力转移到了 Onchain 链游身上。
本文试图根据 Crypto 交易的演变历程,来推测 Crypto 游戏的演变轨迹。

我们先借用一下 1confirmation 联合创始人 Nick Tomaino 的一张图来引入纯粹主义者(Purists)、游客(Tourists)以及两者之间中间者的概念。

“纯粹主义者是深谙工艺历史和细微差别的人——他们了解细微差别,并在构建之前考虑到所有以前的东西,对真实的事物表示赞赏,并为餐桌带来真正的新事物。纯粹主义者制造的产品对于大众市场来说可能太小众了,但它们是原创的,并且是认真建造的。
游客是不关心历史或细微差别的人,他们只想创造一种能引起人们共鸣的产品。他们正在建造的东西可能会在一段时间内引起共鸣,但游客来得容易,去得也容易。如果一种产品过于旅游化,就没有长期的持久力,而且前一天热门的东西第二天就会消失。” ——《 Crypto 中的纯粹主义者和游客 》
在上图中, FTX 在 Crypto 交易领域被 Nick Tomaino 归类到了游客(Tourists)类型,而事实也证明了他的判断,FTX 确实暴雷了,它成长的快,死亡的也快!
在 Crypto 交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所便是属于游客(Tourists)类型,例如 2010 年-2014 年时期的 Mt. Gox 以及 2019 年 -2022 年的 FTX 便是其中的代表。
而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所便是介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,例如诞生于 2012 年的 Coinbase 以及在 2017 年创立的币安便是属于这一类别。
而最理想主义的 Crypto 交易项目则是加密原生(Crypto-Native)的,它们是 on-chain 的,我们可以将 Uniswap 归类到最后一个类型。
多数情况下,游客(Tourists)类型项目与 Crypto 精神是无关的,它们只是利用了某些术语或技术,并通过增加安全风险来实现快速扩展,因此这类项目在 Crypto 牛市时的爆发力更强,但在熊市时更容易死亡。
与此同时,以币安为代表的中心化交易所在短期内同样取得了成功,它们介于纯粹主义者(Purists)和游客(Tourists)类型之间,同时考虑了用户体验与安全性。

而加密原生的 Uniswap 等 Crypto 交易项目,因为底层区块链的吞吐量限制以及 MEV 等问题,面临着难以扩展的问题。为了改善用户体验,像订单簿类型的 DEX 便将次要的逻辑放到了链下,此外,很多 defi 项目都默认将 token 授权额度设置成了无限,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。
而随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上 DeFi 才具备了大规模扩展的条件 ,并真正实现 Crypto 去中心化金融的愿景。从长期的角度来看,纯粹主义者(Purists)的项目确实是最值得关注的。
那区块链游戏领域呢?
我们可以考虑将上一轮 Gamefi 热潮里爆发过的多数链游项目都归类到游客(Tourists)类型,它们的特点是将 token 和 NFT 发行在游客(Tourists)类公链上,并且不注重游戏本身的可玩性,而是重点关注 Ponzi 代币经济,这样做的目的是在短期内通过炒作获得市场关注。显而易见,这类 Crypto 游戏是经不起时间考验的。 而由纯粹主义者(Purists)构建的区块链游戏项目则是完全不同的,它们具备了以下特点: • 极具创新性(代表项目 Dark Forest,其采用了零知识证明技术来拓展游戏的新边界)。 • 所有有意义的数据都存储在区块链上,无需担心开发商或代理运营商的问题。 • 游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约以及可访问的游戏客户端都是开源的,第三方开发者可以基于这些基础设施建设游戏,甚至进行分叉,这样的游戏具备了更大的想象空间。 • 几乎看不到欺诈者,参与者多数是有求知欲的人或硬核玩家。 然而,这样的区块链游戏也存在着非常明显的缺点:
游戏用户体验很糟糕。
难以理解,小众,难以扩展。
缺乏 VC 资金的支持。
开发周期很长。 相比 DeFi ,游戏对基础设施的要求会更高,因此,理论上从中短期的角度来看,介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏更有可能获得成功,这也是为什么 VC 会将大量资金投入到 offchain 链游,而尚未在 Onchain 链游上投入太多资金。

(注:这并不意味着 VC 机构们不关注 Purists 链游项目,例如 Dark Forest 这款纯 onchain 链游便获得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等多家顶级 Crypto VC 机构合伙人的关注)
那介于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
游戏的 token 和 NFT 发行在非游客类型公链(例如以太坊);
尽管游戏的大部分逻辑和数据是 offchain 的,但作为核心资产的 NFT 是 完全 onchain 的;
并未采用简单粗暴的 Play to earn 模型(已被证明是不可持续的),而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(win to earn)模型,或者吸引眼球的 F2O(free to own) 模型;
可以免费参与游戏;
同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;
在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法(例如引入 AI)等;
在 Crypto 熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
对于已经发行的 NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
整个项目的 treasury 通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像 Star Atlas 这样将资金存放在 FTX 这类平台的链游,则容易死亡;
借鉴 Crypto 交易领域的发展历程,我们在 Crypto 游戏领域也可能会看到类似的现象:即 Offchain 链游会更早地迎来爆发式增长,而游客(Tourists)类型项目会不断产生,然后消亡。
另一方面,Onchain 链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。
最后,无论是 Onchain 链游还是 Offchain 链游,两者都会互相学习,正如 CEX 与 DEX 一样。
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