In Defense of Bitcoin Maximalism
Перевод выполнен специально для The_Farm и WMarket. https://t.me/TheFarm_xyz Мы уже много лет слышим, что будущее за блокчейном, а не за одним лишь биткойном. Будущее всего мира - это не один большой крипто-проект, и даже не несколько, а множество криптовалют, основные из которых будут иметь сильное руководство и управляющих, так сказать, будут все под одной крышей, для того чтобы быстро адаптироваться к потребностям большого количества пользователей. Биткойн - это монета-бумер, вслед за ним ...
Ethereum прошел первый серьезный тест на PoS
От hedgehog для читателей The_Farm и WMarket April 16, 2022 https://t.me/TheFarm_xyz?fbclid=IwAR0NIqC_P54R5lckhrYjXZ7AiOfsylsYZeAsphuZYkVDUkxX6f4kh7g_BRc Оригинал статьиРазработчики Ethereum успешно протестировали Proof of Stake в основной сети, в так называемом теневом форке.Теневой форк прошел успешно, хотя и с некоторыми незначительными проблемами.11 апреля разработчики Ethereum провели первый крупный тест предстоящего перехода блокчейна на PoS. До сих пор разработчики тестировали все боль...
Неполное руководство по скрытым адресам
Одной из крупнейших оставшихся проблем в экосистеме Ethereum является конфиденциальность. По умолчанию все, что попадает на публичный блокчейн, является общедоступным. Все чаще это означает не только деньги и финансовые транзакции, но и ENS, POAPs, NFTs, SBT и многое другое. На практике, использование всего набора приложений Ethereum подразумевает открытие большой части вашей жизни для всеобщего видения и анализа. Улучшение этой ситуации является важной проблемой и ни для кого не секрет. До с...
One of the creators of TheFarm (https://t.me/TheFarm_xyz)
In Defense of Bitcoin Maximalism
Перевод выполнен специально для The_Farm и WMarket. https://t.me/TheFarm_xyz Мы уже много лет слышим, что будущее за блокчейном, а не за одним лишь биткойном. Будущее всего мира - это не один большой крипто-проект, и даже не несколько, а множество криптовалют, основные из которых будут иметь сильное руководство и управляющих, так сказать, будут все под одной крышей, для того чтобы быстро адаптироваться к потребностям большого количества пользователей. Биткойн - это монета-бумер, вслед за ним ...
Ethereum прошел первый серьезный тест на PoS
От hedgehog для читателей The_Farm и WMarket April 16, 2022 https://t.me/TheFarm_xyz?fbclid=IwAR0NIqC_P54R5lckhrYjXZ7AiOfsylsYZeAsphuZYkVDUkxX6f4kh7g_BRc Оригинал статьиРазработчики Ethereum успешно протестировали Proof of Stake в основной сети, в так называемом теневом форке.Теневой форк прошел успешно, хотя и с некоторыми незначительными проблемами.11 апреля разработчики Ethereum провели первый крупный тест предстоящего перехода блокчейна на PoS. До сих пор разработчики тестировали все боль...
Неполное руководство по скрытым адресам
Одной из крупнейших оставшихся проблем в экосистеме Ethereum является конфиденциальность. По умолчанию все, что попадает на публичный блокчейн, является общедоступным. Все чаще это означает не только деньги и финансовые транзакции, но и ENS, POAPs, NFTs, SBT и многое другое. На практике, использование всего набора приложений Ethereum подразумевает открытие большой части вашей жизни для всеобщего видения и анализа. Улучшение этой ситуации является важной проблемой и ни для кого не секрет. До с...
One of the creators of TheFarm (https://t.me/TheFarm_xyz)

Subscribe to Hdghg

Subscribe to Hdghg
Share Dialog
Share Dialog
Перевод от Hdghg для TheFarm и WMarket
Основные сведения
-Сегодня традиционная игровая индустрия монетизируется за счет социальных (социально необходимые активы) и потребительских (внутриигровых) ресурсов.
-В игровой модели play-to-earn (P2E) есть очевидные недостатки, прежде всего то, что P2E со схемкой "pay-to-win" и требует значительных предварительных вложений, что отталкивает желание у большого числа новичков принять участие в игре.
-Монетизация игр обычно происходит в двух направлениях: полезная ценность и социальная ценность. Большинство игр NFT предпочли монетизировать полезную ценность, в то время как их игры могли бы лучше монетизировать ценность социальную .
"Я считаю, что инновации модели бизнеса являются более разрушительными, чем технические инновации" - Фред Уилсон, кофаундер Union Square Ventures.
Игровая индустрия, как и ее вымышленные персонажи, продолжает развиваться. Этот сектор постоянно находится на грани срыва, где он открывает как технологические инновации, так и инновации моделей бизнеса и адаптирует их к постоянно меняющимся требованиям.

Последней инновационной волной в игровой индустрии стало появление GameFi - более широкой финансиализации игровых активов. Первая модель монетизации GameFi - play-to-earn (P2E) - была предоставлена в игре Axie Infinity. Игроки могут покупать аксей, чтобы заработать SLP-токены, внутриигровой товар, используемый для разведения и улучшения аксей. Экономический успех Axie привел к появлению множества рипофов и NFT-игр, которые усовершенствовали модель "P2E" с помощью стейкинг-моделей.
Pay to Play2Earn: Недостатки спекулятивных игр
Спекулятивная и рефлексивная система, присущая игровой модели "P2E", привела к созданию игровых брендов с многомиллиардной оценочной стоимостью, таких как Axie Infinity, DeFi Kingdoms, Star Atlas и другие. Однако у существующей игровой модели play-to-earn есть несколько серьезных недостатков, которые препятствуют ее долгосрочному успеху.
Во-первых, возможность покупки НФТ или внутриигровой валюты создает определенную механику "pay-to-win", чего избегает большинство крупных франшиз и успешных игр. Самые успешные игры часто делают упор на скилл, предпочитая создавать “Ranked matchmaking” избегая принципа "спамь кредиткой пока не победишь".
Во-вторых, большинство P2E игр требуют предварительных инвестиций в НФТ только для того, чтобы начать играть. Это, естественно, становится существенной преградой для многих пользователей и еще больше усиливает принцип "pay-to-win".
Да в принципе, спросите 100 крипто-геймеров, на счет того, весело ли играть в игры, и почти каждый вам даст ответ: "Нет... но я на этом зарабатываю". Игроки, зарабатывающие деньги с помощью MonkeyWork игровых действий, не являются явным показателем успеха франшизы. Конечный результат всегда будет один - игроки будут постепенно переходить от одной игры, в которой им удалось заработать, в другую, постоянно находясь в поисках новых платформ для подобного рода заработка.
Немного о “Стипендиальной программе“
Часто деятельность P2E фармилки поддерживается "стипендиальными программами". Например, стипендиальная программа Axie позволяет более бедным геймерам заимствовать активы у богатых НФТ владельцев, делясь с ними частью прибыли. По сути, стипендиаты выполняют повторяющиеся внутриигровые действия и делят часть прибыли с владельцами NFT. Игровые гильдии, такие как Yield Guild Games, расширили программу стипендий, поддерживая более 20 000 стипендиатов. Несмотря на восхищение тем, что YGG позволяет людям получать денежное вознаграждение за свой труд, такая динамика игры не является устойчивой. Стипендиальная программа, которая больше похожа на работу, требует дальнейшего роста возможностей дохода в Axie Infinity.
Заимствование из традиционных игр: Монетизация в играх NFT
Сегодня большинство игр монетизируют периодический доход по одной из двух схем. Первая схема - социальная ценность - продажа внутриигровых активов, которые демонстрируют статус или визуальную/косметическую ценность, но не влияют на игровой процесс. Fortnite - прекрасный пример, который построил успешный бизнес на продаже скинов или визуальных улучшений для оружия. Roblox монетизируется за счет подписки на Robux, которые можно применить в различных играх, созданных сторонними разработчиками, у некоторых из них во главе - полезность, а у других - социальная ценность. Наконец, такие игры, как GTA, позволяют игрокам приобретать предметы, которые помогают быстрее завершить сюжетную линию; однако в обладании определенными видами имущества есть и элемент социальной ценности (например, Lambo против Prius).

Эта модель может быть широко применена и к криптоиграм, только лишь с тем отличием, что постоянный доход будет поступать через вторичные торговые платежи, а не подписки (например, Fortnite V-Bucks и Roblox Robux).

Игровая книга НФТ сфокусирована на продаже НФТ и совмещении стейкинга и доходности для создания стимулов именно "играть" в игру. Не существует популярных игр NFT, которые концентрируются на монетизации через социальную ценность, хотя есть проекты NFT, такие как BAYC и другие коллекции, которые монетизируются в основном из-за социальной ценности.
Большинство NFT игр не могут преодолеть Entertainment Threshold (порог развлечения) - точку, в которой компания или разработчик создали игру, достаточно захватывающую, чтобы крепко стоять на ногах не только из-за финансовых стимулов предлагаемых пользователям.
Краткая заметка о коммунальных НФТ
Как было сказано ранее, наличие торгуемых НФТ, обеспечивающих конкурентные преимущества, быстро превращается в систему pay-to-win, поэтому большинство игр с НФТ должны избегать этого в принципе. Однако есть случаи, когда НФТ, суть которых - польза, имеют смысл в игре. Time-saving NFTs - это механизм, с помощью которого разработчики игр могут подойти к интеграции с НФТ. Одним из ярких примеров являются MMORPG, такие как Runescape или World of Warcraft, в которых есть множество общих предметов: ресурсы, например, дерево, золото и кирпичи, необходимые для строительства других более значимых ресурсов, но по своей сути не делающие игрока лучше в соревновательных аспектах игры. Сочетание этих типов обычных НФТ с неторгуемыми соревновательными или социальными НФТ - более лучший способ создания НФТ игр, основанных на схеме полезности.
Исследуем пробелы: Free-to-Play-to-Earn (F2P2E)
Даже несмотря на свои недостатки, модель "P2E" представляет собой новую динамику для создания игровой экономики. Игровая модель free-to-play-to-earn (F2P2E) может подойти для криптоигр лучше, чем модель pay-to-play-to-earn (P2P2E).
Стоит отметить, что плохо продуманные игры free-to-play (F2P) все равно остаются такими же играми, как и P2E-игры, а значит, F2P-игры должны использовать более эффективные стратегии монетизации. Представьте себе игру, в которой скины (например, одежда для персонажа) дают только косметические преимущества, но люди в игре все равно должны играть, чтобы заработать ресурсы, необходимые для создания того же скина для персонажа. Это все еще воплощает игру с динамично развивающейся вторичной экономикой, но не переходит в среду "pay-to-win".
Заключительные размышления об Play-to-Earn
P2E-модель, популяризированная играми на подобие Axie Infinity, стала значимым моментом в игровом секторе NFT. В ближайшие годы в эту сферу будут инвестированы миллиарды долларов, но большинство ищет игру в стиле Axie, несмотря на то, что новая модель - это то, что привлечет новые миллионы геймеров. Модель free-to-play-to-earn позволит использовать систему play-to-earn, одновременно поддерживая конкурентную среду и устойчивую экономику.
Сложно судить что будет дальше, еще недавно никто не мог подумать, что люди будут покупать виртуальные кроссовки и зарабатывать с того, что просто бегают по пару минут в день. Но с другой стороны - отличный оздоровительный ход, хотя бы небольшая часть криптокомьюнити начала немного активничать, а не тупо сидеть за компуктерами дома, хотя, уже слышал, как кибер-умы придумывают схемы, с установкой Степна друзьям-курьерам, которые и так весь день на ногах.)
Перевод от Hdghg для TheFarm и WMarket
Основные сведения
-Сегодня традиционная игровая индустрия монетизируется за счет социальных (социально необходимые активы) и потребительских (внутриигровых) ресурсов.
-В игровой модели play-to-earn (P2E) есть очевидные недостатки, прежде всего то, что P2E со схемкой "pay-to-win" и требует значительных предварительных вложений, что отталкивает желание у большого числа новичков принять участие в игре.
-Монетизация игр обычно происходит в двух направлениях: полезная ценность и социальная ценность. Большинство игр NFT предпочли монетизировать полезную ценность, в то время как их игры могли бы лучше монетизировать ценность социальную .
"Я считаю, что инновации модели бизнеса являются более разрушительными, чем технические инновации" - Фред Уилсон, кофаундер Union Square Ventures.
Игровая индустрия, как и ее вымышленные персонажи, продолжает развиваться. Этот сектор постоянно находится на грани срыва, где он открывает как технологические инновации, так и инновации моделей бизнеса и адаптирует их к постоянно меняющимся требованиям.

Последней инновационной волной в игровой индустрии стало появление GameFi - более широкой финансиализации игровых активов. Первая модель монетизации GameFi - play-to-earn (P2E) - была предоставлена в игре Axie Infinity. Игроки могут покупать аксей, чтобы заработать SLP-токены, внутриигровой товар, используемый для разведения и улучшения аксей. Экономический успех Axie привел к появлению множества рипофов и NFT-игр, которые усовершенствовали модель "P2E" с помощью стейкинг-моделей.
Pay to Play2Earn: Недостатки спекулятивных игр
Спекулятивная и рефлексивная система, присущая игровой модели "P2E", привела к созданию игровых брендов с многомиллиардной оценочной стоимостью, таких как Axie Infinity, DeFi Kingdoms, Star Atlas и другие. Однако у существующей игровой модели play-to-earn есть несколько серьезных недостатков, которые препятствуют ее долгосрочному успеху.
Во-первых, возможность покупки НФТ или внутриигровой валюты создает определенную механику "pay-to-win", чего избегает большинство крупных франшиз и успешных игр. Самые успешные игры часто делают упор на скилл, предпочитая создавать “Ranked matchmaking” избегая принципа "спамь кредиткой пока не победишь".
Во-вторых, большинство P2E игр требуют предварительных инвестиций в НФТ только для того, чтобы начать играть. Это, естественно, становится существенной преградой для многих пользователей и еще больше усиливает принцип "pay-to-win".
Да в принципе, спросите 100 крипто-геймеров, на счет того, весело ли играть в игры, и почти каждый вам даст ответ: "Нет... но я на этом зарабатываю". Игроки, зарабатывающие деньги с помощью MonkeyWork игровых действий, не являются явным показателем успеха франшизы. Конечный результат всегда будет один - игроки будут постепенно переходить от одной игры, в которой им удалось заработать, в другую, постоянно находясь в поисках новых платформ для подобного рода заработка.
Немного о “Стипендиальной программе“
Часто деятельность P2E фармилки поддерживается "стипендиальными программами". Например, стипендиальная программа Axie позволяет более бедным геймерам заимствовать активы у богатых НФТ владельцев, делясь с ними частью прибыли. По сути, стипендиаты выполняют повторяющиеся внутриигровые действия и делят часть прибыли с владельцами NFT. Игровые гильдии, такие как Yield Guild Games, расширили программу стипендий, поддерживая более 20 000 стипендиатов. Несмотря на восхищение тем, что YGG позволяет людям получать денежное вознаграждение за свой труд, такая динамика игры не является устойчивой. Стипендиальная программа, которая больше похожа на работу, требует дальнейшего роста возможностей дохода в Axie Infinity.
Заимствование из традиционных игр: Монетизация в играх NFT
Сегодня большинство игр монетизируют периодический доход по одной из двух схем. Первая схема - социальная ценность - продажа внутриигровых активов, которые демонстрируют статус или визуальную/косметическую ценность, но не влияют на игровой процесс. Fortnite - прекрасный пример, который построил успешный бизнес на продаже скинов или визуальных улучшений для оружия. Roblox монетизируется за счет подписки на Robux, которые можно применить в различных играх, созданных сторонними разработчиками, у некоторых из них во главе - полезность, а у других - социальная ценность. Наконец, такие игры, как GTA, позволяют игрокам приобретать предметы, которые помогают быстрее завершить сюжетную линию; однако в обладании определенными видами имущества есть и элемент социальной ценности (например, Lambo против Prius).

Эта модель может быть широко применена и к криптоиграм, только лишь с тем отличием, что постоянный доход будет поступать через вторичные торговые платежи, а не подписки (например, Fortnite V-Bucks и Roblox Robux).

Игровая книга НФТ сфокусирована на продаже НФТ и совмещении стейкинга и доходности для создания стимулов именно "играть" в игру. Не существует популярных игр NFT, которые концентрируются на монетизации через социальную ценность, хотя есть проекты NFT, такие как BAYC и другие коллекции, которые монетизируются в основном из-за социальной ценности.
Большинство NFT игр не могут преодолеть Entertainment Threshold (порог развлечения) - точку, в которой компания или разработчик создали игру, достаточно захватывающую, чтобы крепко стоять на ногах не только из-за финансовых стимулов предлагаемых пользователям.
Краткая заметка о коммунальных НФТ
Как было сказано ранее, наличие торгуемых НФТ, обеспечивающих конкурентные преимущества, быстро превращается в систему pay-to-win, поэтому большинство игр с НФТ должны избегать этого в принципе. Однако есть случаи, когда НФТ, суть которых - польза, имеют смысл в игре. Time-saving NFTs - это механизм, с помощью которого разработчики игр могут подойти к интеграции с НФТ. Одним из ярких примеров являются MMORPG, такие как Runescape или World of Warcraft, в которых есть множество общих предметов: ресурсы, например, дерево, золото и кирпичи, необходимые для строительства других более значимых ресурсов, но по своей сути не делающие игрока лучше в соревновательных аспектах игры. Сочетание этих типов обычных НФТ с неторгуемыми соревновательными или социальными НФТ - более лучший способ создания НФТ игр, основанных на схеме полезности.
Исследуем пробелы: Free-to-Play-to-Earn (F2P2E)
Даже несмотря на свои недостатки, модель "P2E" представляет собой новую динамику для создания игровой экономики. Игровая модель free-to-play-to-earn (F2P2E) может подойти для криптоигр лучше, чем модель pay-to-play-to-earn (P2P2E).
Стоит отметить, что плохо продуманные игры free-to-play (F2P) все равно остаются такими же играми, как и P2E-игры, а значит, F2P-игры должны использовать более эффективные стратегии монетизации. Представьте себе игру, в которой скины (например, одежда для персонажа) дают только косметические преимущества, но люди в игре все равно должны играть, чтобы заработать ресурсы, необходимые для создания того же скина для персонажа. Это все еще воплощает игру с динамично развивающейся вторичной экономикой, но не переходит в среду "pay-to-win".
Заключительные размышления об Play-to-Earn
P2E-модель, популяризированная играми на подобие Axie Infinity, стала значимым моментом в игровом секторе NFT. В ближайшие годы в эту сферу будут инвестированы миллиарды долларов, но большинство ищет игру в стиле Axie, несмотря на то, что новая модель - это то, что привлечет новые миллионы геймеров. Модель free-to-play-to-earn позволит использовать систему play-to-earn, одновременно поддерживая конкурентную среду и устойчивую экономику.
Сложно судить что будет дальше, еще недавно никто не мог подумать, что люди будут покупать виртуальные кроссовки и зарабатывать с того, что просто бегают по пару минут в день. Но с другой стороны - отличный оздоровительный ход, хотя бы небольшая часть криптокомьюнити начала немного активничать, а не тупо сидеть за компуктерами дома, хотя, уже слышал, как кибер-умы придумывают схемы, с установкой Степна друзьям-курьерам, которые и так весь день на ногах.)
<100 subscribers
<100 subscribers
No activity yet