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作者 | BaiHao 排版 | BaiHao
上一篇《Skyweaver是什么?怎么玩?》我们介绍了卡牌价值和游戏模式
在进入游戏前你需要选择英雄,英雄决定了你可以使用什么属性卡牌
游戏主要分为5大属性(Prism)每个属性有一百张卡牌。(注意属性只与卡组构筑有关,进入游戏后属性不需要再关注)
五大属性
力量 Strength 智慧 Wisdom 敏捷 Agility 心灵 Heart 智力 Intellect

每个英雄可以使用其中一种或两种属性的卡牌,单属性英雄的套牌由25张卡组成,双属性英雄由30张卡组成。(套牌强度并非由卡牌数量决定)
如下图示 ADA是单力量系英雄只能使用力量系卡牌,她的卡组由25张力量属性卡牌组成。

选择完卡组就可以进入游戏了,接下来我们看看卡牌。
卡牌又分为随从(unit)和法术(spell)
无论随从或者法术都拥有自己的元素(元素与战斗有关)
一共8个元素(element)
风 暗 草 火 光 金属 心灵 水

卡牌效果(Traits)该效果为卡牌自带
潜形(Stealth):该单位潜行,无法被攻击,只有在该随从的英雄被攻击后才会显形。
腐化(Wither):被带有Wither 的单位或法术攻击后,将会根据该单位造成的伤害减少目标相对应的攻击力(对英雄无效)。
嘲讽(Guard):当此生物带有嘲讽,进攻时必须得先击杀该单位,才可攻击英雄。注意:可以绕过嘲讽单位攻击别的随从,嘲讽只保护英雄。
激励(Banner):光环效果,带有banner的随从在场时给你英雄加一点攻击力,法术带有banner则会在本回合给英雄加一攻击力。
偷取生命(Lifesteal):带有lifesteal的随从攻击或者被敌方英雄攻击,只要造成伤害都会为你的英雄恢复等额血量。法术也是一样。
装甲(Armor):带有装甲效果时,将受到的任何单位或者法术造成伤害减少一点,若是只受到一点伤害则不掉血,(不要用你1攻英雄打armor单位)。

触发效果 Trigger
战吼(Play):从手牌中打出此牌会触发以下效果。
召唤(Summon):召唤此牌时触发(注意只要出现在场上就触发)。
激发(Inspire):当触发了指定效果时触发。
荣耀(Glory):当单位攻击到敌方英雄后触发。
日落(Sunset):当结束回合时触发。
日出(Sunrise):当回合开始时触发。
调度(Mulligan):触发时将会把手牌全部洗回牌库,重新抽牌。
抽牌(Draw):抽取卡牌。
抹除(Dust):将牌从此赛局抹除,不会触发亡语效果,不会进入墓地。
亡语(Death):随从死亡时触发,若被抹除则无法触发。

以下为基础附魔
铅化(Lead):使受到的卡牌效果(traits)无效,lead无法被其他附魔覆盖,优先级最高,单位依旧会受到伤害。
锁链(Chains):将目标身上的卡牌效果(traits)移除,可用其他附魔覆盖(用于过嘲讽斩杀敌方英雄)。
沉默(Silence):用于覆盖别的附魔,使其文字效果(包含亡语)不会触发,可用其他附魔覆盖(覆盖后亡语会正常触发)。
笼罩(Shroud):无法被法术选中,aoe法术会造成伤害,回合开始时(sunrise)消失。
圣盾(Shield):抵挡一次物理伤害,法术伤害不影响。
魔法盾(Barrier):可阻挡下一次魔法伤害。
命运(Fate):死亡时可以抽一张同元素的卡(例如暗死亡抽暗牌)。若没有该元素卡扣一滴血生成一张。
灵魂(Anima):当此效果被触发或其他状态覆盖(抹除)时都会触发+2/+2。
狂暴(fury):该随从攻击敌方英雄(glory)后抽一张一费牌,获得+1/+1,抹除狂暴。


现在你已经了解了全部的游戏机制,只需要去打几局rank认识卡牌就可以啦!
在你通过新手教学后就可以开始rank模式的排位了。
注意:在rank模式里 赢一场加2分输一场扣2分。
达到学者前战败不会扣分,学者前每个段位有20分(需要净胜10场)学者到先知24分 先知到大师28分 大师前100名自动晋级最高段位Grandweaver
祝各位早日晋级最高段位Grandweaver。
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作者 | BaiHao 排版 | BaiHao
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在进入游戏前你需要选择英雄,英雄决定了你可以使用什么属性卡牌
游戏主要分为5大属性(Prism)每个属性有一百张卡牌。(注意属性只与卡组构筑有关,进入游戏后属性不需要再关注)
五大属性
力量 Strength 智慧 Wisdom 敏捷 Agility 心灵 Heart 智力 Intellect

每个英雄可以使用其中一种或两种属性的卡牌,单属性英雄的套牌由25张卡组成,双属性英雄由30张卡组成。(套牌强度并非由卡牌数量决定)
如下图示 ADA是单力量系英雄只能使用力量系卡牌,她的卡组由25张力量属性卡牌组成。

选择完卡组就可以进入游戏了,接下来我们看看卡牌。
卡牌又分为随从(unit)和法术(spell)
无论随从或者法术都拥有自己的元素(元素与战斗有关)
一共8个元素(element)
风 暗 草 火 光 金属 心灵 水

卡牌效果(Traits)该效果为卡牌自带
潜形(Stealth):该单位潜行,无法被攻击,只有在该随从的英雄被攻击后才会显形。
腐化(Wither):被带有Wither 的单位或法术攻击后,将会根据该单位造成的伤害减少目标相对应的攻击力(对英雄无效)。
嘲讽(Guard):当此生物带有嘲讽,进攻时必须得先击杀该单位,才可攻击英雄。注意:可以绕过嘲讽单位攻击别的随从,嘲讽只保护英雄。
激励(Banner):光环效果,带有banner的随从在场时给你英雄加一点攻击力,法术带有banner则会在本回合给英雄加一攻击力。
偷取生命(Lifesteal):带有lifesteal的随从攻击或者被敌方英雄攻击,只要造成伤害都会为你的英雄恢复等额血量。法术也是一样。
装甲(Armor):带有装甲效果时,将受到的任何单位或者法术造成伤害减少一点,若是只受到一点伤害则不掉血,(不要用你1攻英雄打armor单位)。

触发效果 Trigger
战吼(Play):从手牌中打出此牌会触发以下效果。
召唤(Summon):召唤此牌时触发(注意只要出现在场上就触发)。
激发(Inspire):当触发了指定效果时触发。
荣耀(Glory):当单位攻击到敌方英雄后触发。
日落(Sunset):当结束回合时触发。
日出(Sunrise):当回合开始时触发。
调度(Mulligan):触发时将会把手牌全部洗回牌库,重新抽牌。
抽牌(Draw):抽取卡牌。
抹除(Dust):将牌从此赛局抹除,不会触发亡语效果,不会进入墓地。
亡语(Death):随从死亡时触发,若被抹除则无法触发。

以下为基础附魔
铅化(Lead):使受到的卡牌效果(traits)无效,lead无法被其他附魔覆盖,优先级最高,单位依旧会受到伤害。
锁链(Chains):将目标身上的卡牌效果(traits)移除,可用其他附魔覆盖(用于过嘲讽斩杀敌方英雄)。
沉默(Silence):用于覆盖别的附魔,使其文字效果(包含亡语)不会触发,可用其他附魔覆盖(覆盖后亡语会正常触发)。
笼罩(Shroud):无法被法术选中,aoe法术会造成伤害,回合开始时(sunrise)消失。
圣盾(Shield):抵挡一次物理伤害,法术伤害不影响。
魔法盾(Barrier):可阻挡下一次魔法伤害。
命运(Fate):死亡时可以抽一张同元素的卡(例如暗死亡抽暗牌)。若没有该元素卡扣一滴血生成一张。
灵魂(Anima):当此效果被触发或其他状态覆盖(抹除)时都会触发+2/+2。
狂暴(fury):该随从攻击敌方英雄(glory)后抽一张一费牌,获得+1/+1,抹除狂暴。


现在你已经了解了全部的游戏机制,只需要去打几局rank认识卡牌就可以啦!
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