
半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
来自ShopNEXT的探索:电商行业如何在Web3时代进行创新?
导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
@JFLam0529

半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
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Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
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导语:“Free To Own”是“Free to Play”与区块链确权于个人的结合,一方面为用户提供Web2 Free to Play游戏体验的同时,将用户生产的数据回归用户。
8月10日,DigiDaigaku项目以通过“Free mint”的方式进行发售,铸造的过程仅需付gas费,在发售一天之内最高涨到2.45ETH。
这意味着它在一日之内就完成了将近千倍的收益,在目前处于熊市环境之下,格外惹人瞩目。
DigiDaigaku是由Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa创立的公司Limit Break开发的2022个独特角色的NFT收藏。根据画风,该NFT为女性动漫类型。

Free mint+千倍收益,无不让人联想到去年两天创下1500倍的NFT神话 Loot。不过,Loot目前也逐渐消失在大众的视野之外了。

与Loot一个不同点在于,DigiDaigaku背后的团队为Limit Break将DIgiDaigaku的NFT交易税费设置为10%。
到目前为止Opensea交易市场已经有3.9K ETH交易量,根据以太坊时价,大概对应60万美元的收入。
1.第一梯队的制作团队和超豪华投资机构
Limit Break团队虽然是个新生团队,但其两位创始人Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa却都是行业大拿。他们分别是知名游戏开发商Machine Zone的前CEO和联合创始人。

Machine Zone 是免费手机游戏的先驱,成立于2008年,总部位于加利福尼亚州帕洛阿尔托。
Machine Zone以其MMO策略游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike而闻名,这两款游戏同时跻身于收入最高的手机游戏前十之列。

在2015年时,Machine Zone公司的估值就达到了60亿美元,是世界上最为著名的移动游戏开发商之一。
DigiDaigaku母公司Limit Break已通过两轮融资筹集2亿美元,募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏(MMO)游戏。
此次Limit Break的资方阵容更是极其豪华,其中领投机构是Buckley Ventures。
其他投资者包括 Paradigm、FTX、CoinBase Ventures、Shervin Pishevar、Anthos Capital、SV Angel 和 Standard Crypto。
背靠Limit Break和豪华机构的大树,接下来笔者就带大家了解一下DigiDaigaku带来什么新的创新。
2.Web3的新叙事“Free To Own”,Free to Play的升级版
Leydon 在接受 GamesBeat 采访时说:“我们的工作重点是将用我称之为‘Free To Own’游戏的东西来取代‘Free to Play’的游戏。”

“Free to Play”,免费游戏在亚洲最先以在线 PC 游戏的形式普及,之后随着社交和手机游戏风靡全球,免费游戏的覆盖面扩大到了数十亿人。
在笔者看来,“Free To Own”是“Free to Play”与区块链确权与个人的结合,一方面为用户提供优质Web2 Free to Play游戏体验的同时,将用户生产的数据回归用户,是游戏体验的升级。
Free To Own的 “Free” 体现在于玩家最初获得NFT的成本仅仅是以太坊的Gas费,而没有初始发售价格。
除此之外,Free To Own 的 Web3 游戏会挤压免费游戏的生存空间。
免费游戏是免费下载游戏的一堆虚拟物品,用户本质上不能拥有,而Limit Break团队现在所做的事正在彻底重塑游戏行业。
降低用户购买NFT的门槛还有一个好处。
一旦玩家获得NFT的时候需要付出成本,那么在后续游玩的时候就会具有急于回本的心态,导致项目方在一开始就面临用户的抛压行为,很可能造成无法挽回的败局,过去这种情况我们已经屡见不鲜了。
从这个角度来看,零成本获得NFT的用户,不用花钱,也不急于立即回本,他们就可以花更长的时间来为游戏宣传。
3.游戏宏大世界观和NFT工厂
目前,有关DigiDaigaku的玩法信息非常之少,不管是项目本身的官网还是母公司limitbreak的官网都基本空白。不过从一些蛛丝马迹中还是能发现一些线索。

先从团队过去的历史看起。
创始人Gabriel Leydon于2012年推出了爆款游戏Game of War,后又继续推出另一款爆款手游—— Mobile Strike,这两款游戏都是MMO游戏。
它可以做到全球玩家实时在线游戏,这两款游戏同时跻身前十名收入最高的手游之列,为Machine Zone公司带来了几十亿的营收。
此后Gabriel结合区块链技术,成立了Satori——区块链数据服务公司。Satori 是一个托管平台,使用户能够连接和处理实时流数据源。

据官方描述,DigiDaigaku 角色生活在一个外人不知道的神秘世界,但随着时间的推移,关于他们世界的激动人心的细节将会揭晓。
另一方面,Daigaku在日语里面是大学的意思,所以DigiDaigaku是数码大学,或者虚拟大学、数字大学的意思。
“MMO全球玩家实时在线游戏”,“神秘世界”,“虚拟大学”都不约而同的指向了宏大的世界观,也许又是团队擅长的全球用户同时在线玩的游戏。
这种理念也在他的一次Twitter Space中反复提及。过去受Web2的区域化限制,Gabriel无法实现全球用户可以一起玩的游戏,而这是区块链和NFT天然的优势。
我们经常使用的Uniswap,就天然的把全世界的资金流动性聚焦于此。

而我们再看回DigiDaigaku的项目数量,仅有2千个。直觉来看,这个发行量的数量级肯定是与宏大世界观不相符的。
这里面如何处理?我们不妨想象一下,这两千个NFT可以作为一个模板,游戏的每个季度都会在NFT工厂按照这两千个NFT的特定元素进行批量生产,并且每次批量生产都会返税给最初的两千个NFT。
不过以上都只是笔者结合信息的一种猜测,具体的玩法还是要等到项目方的信息公布。
最后对于Limit Break团队融资的2亿美金如何花,笔者引用推特上一位网友@26x14eth的测算,“这种大作团队配置通常有150-200人,平均年薪20万美金每人,一年3000-4000万美金,开发周期3年不超过1.2亿美金。
营销费用分为:web3做市拉盘+web2投放和品宣。
通常web2大作的营销费用和研发费用差别不会太大,也就是一年3000-4000万美金,那余下的4000万美金都可以用来拉盘。”
再结合团队过去在游戏行业每年数亿美金的营销费用来看,这个团队在营销、市场投放和二级市场拉盘上预留了充足的资源。因此笔者相信未来DigiDaigaku将会频繁的出现在人们的视野中。

无论如何,Digigaku的暴涨给当下的熊市带来新的叙事、契机,会有更多的人开始探索“未被发掘”的Gamefi NFT,特别是那些豪华融资背景和较少数量供给的项目。
对于饱受质疑的Gamefi市场,我们太期待像DigiDaigaku这样的超豪华投资机构+第一梯队的制作团队能够成功。
不仅有在传统游戏行业已经功成名就的大师团队,还有像Paradigm等以深入参与项目著称的顶级Web3机构。
一旦这种Free To Own的模式在Web3成立,那么病毒式的传播将会引来大量的增量用户。
大量VC的筹码夹杂着各种团队的微创新,将迅速聚焦、爆破,形成新的飞轮效应,新的范式,而不像上个周期Play to Earn之流的那样昙花一现。
我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars
导语:“Free To Own”是“Free to Play”与区块链确权于个人的结合,一方面为用户提供Web2 Free to Play游戏体验的同时,将用户生产的数据回归用户。
8月10日,DigiDaigaku项目以通过“Free mint”的方式进行发售,铸造的过程仅需付gas费,在发售一天之内最高涨到2.45ETH。
这意味着它在一日之内就完成了将近千倍的收益,在目前处于熊市环境之下,格外惹人瞩目。
DigiDaigaku是由Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa创立的公司Limit Break开发的2022个独特角色的NFT收藏。根据画风,该NFT为女性动漫类型。

Free mint+千倍收益,无不让人联想到去年两天创下1500倍的NFT神话 Loot。不过,Loot目前也逐渐消失在大众的视野之外了。

与Loot一个不同点在于,DigiDaigaku背后的团队为Limit Break将DIgiDaigaku的NFT交易税费设置为10%。
到目前为止Opensea交易市场已经有3.9K ETH交易量,根据以太坊时价,大概对应60万美元的收入。
1.第一梯队的制作团队和超豪华投资机构
Limit Break团队虽然是个新生团队,但其两位创始人Gabriel Leydon和Halbert Nakagawa却都是行业大拿。他们分别是知名游戏开发商Machine Zone的前CEO和联合创始人。

Machine Zone 是免费手机游戏的先驱,成立于2008年,总部位于加利福尼亚州帕洛阿尔托。
Machine Zone以其MMO策略游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike而闻名,这两款游戏同时跻身于收入最高的手机游戏前十之列。

在2015年时,Machine Zone公司的估值就达到了60亿美元,是世界上最为著名的移动游戏开发商之一。
DigiDaigaku母公司Limit Break已通过两轮融资筹集2亿美元,募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏(MMO)游戏。
此次Limit Break的资方阵容更是极其豪华,其中领投机构是Buckley Ventures。
其他投资者包括 Paradigm、FTX、CoinBase Ventures、Shervin Pishevar、Anthos Capital、SV Angel 和 Standard Crypto。
背靠Limit Break和豪华机构的大树,接下来笔者就带大家了解一下DigiDaigaku带来什么新的创新。
2.Web3的新叙事“Free To Own”,Free to Play的升级版
Leydon 在接受 GamesBeat 采访时说:“我们的工作重点是将用我称之为‘Free To Own’游戏的东西来取代‘Free to Play’的游戏。”

“Free to Play”,免费游戏在亚洲最先以在线 PC 游戏的形式普及,之后随着社交和手机游戏风靡全球,免费游戏的覆盖面扩大到了数十亿人。
在笔者看来,“Free To Own”是“Free to Play”与区块链确权与个人的结合,一方面为用户提供优质Web2 Free to Play游戏体验的同时,将用户生产的数据回归用户,是游戏体验的升级。
Free To Own的 “Free” 体现在于玩家最初获得NFT的成本仅仅是以太坊的Gas费,而没有初始发售价格。
除此之外,Free To Own 的 Web3 游戏会挤压免费游戏的生存空间。
免费游戏是免费下载游戏的一堆虚拟物品,用户本质上不能拥有,而Limit Break团队现在所做的事正在彻底重塑游戏行业。
降低用户购买NFT的门槛还有一个好处。
一旦玩家获得NFT的时候需要付出成本,那么在后续游玩的时候就会具有急于回本的心态,导致项目方在一开始就面临用户的抛压行为,很可能造成无法挽回的败局,过去这种情况我们已经屡见不鲜了。
从这个角度来看,零成本获得NFT的用户,不用花钱,也不急于立即回本,他们就可以花更长的时间来为游戏宣传。
3.游戏宏大世界观和NFT工厂
目前,有关DigiDaigaku的玩法信息非常之少,不管是项目本身的官网还是母公司limitbreak的官网都基本空白。不过从一些蛛丝马迹中还是能发现一些线索。

先从团队过去的历史看起。
创始人Gabriel Leydon于2012年推出了爆款游戏Game of War,后又继续推出另一款爆款手游—— Mobile Strike,这两款游戏都是MMO游戏。
它可以做到全球玩家实时在线游戏,这两款游戏同时跻身前十名收入最高的手游之列,为Machine Zone公司带来了几十亿的营收。
此后Gabriel结合区块链技术,成立了Satori——区块链数据服务公司。Satori 是一个托管平台,使用户能够连接和处理实时流数据源。

据官方描述,DigiDaigaku 角色生活在一个外人不知道的神秘世界,但随着时间的推移,关于他们世界的激动人心的细节将会揭晓。
另一方面,Daigaku在日语里面是大学的意思,所以DigiDaigaku是数码大学,或者虚拟大学、数字大学的意思。
“MMO全球玩家实时在线游戏”,“神秘世界”,“虚拟大学”都不约而同的指向了宏大的世界观,也许又是团队擅长的全球用户同时在线玩的游戏。
这种理念也在他的一次Twitter Space中反复提及。过去受Web2的区域化限制,Gabriel无法实现全球用户可以一起玩的游戏,而这是区块链和NFT天然的优势。
我们经常使用的Uniswap,就天然的把全世界的资金流动性聚焦于此。

而我们再看回DigiDaigaku的项目数量,仅有2千个。直觉来看,这个发行量的数量级肯定是与宏大世界观不相符的。
这里面如何处理?我们不妨想象一下,这两千个NFT可以作为一个模板,游戏的每个季度都会在NFT工厂按照这两千个NFT的特定元素进行批量生产,并且每次批量生产都会返税给最初的两千个NFT。
不过以上都只是笔者结合信息的一种猜测,具体的玩法还是要等到项目方的信息公布。
最后对于Limit Break团队融资的2亿美金如何花,笔者引用推特上一位网友@26x14eth的测算,“这种大作团队配置通常有150-200人,平均年薪20万美金每人,一年3000-4000万美金,开发周期3年不超过1.2亿美金。
营销费用分为:web3做市拉盘+web2投放和品宣。
通常web2大作的营销费用和研发费用差别不会太大,也就是一年3000-4000万美金,那余下的4000万美金都可以用来拉盘。”
再结合团队过去在游戏行业每年数亿美金的营销费用来看,这个团队在营销、市场投放和二级市场拉盘上预留了充足的资源。因此笔者相信未来DigiDaigaku将会频繁的出现在人们的视野中。

无论如何,Digigaku的暴涨给当下的熊市带来新的叙事、契机,会有更多的人开始探索“未被发掘”的Gamefi NFT,特别是那些豪华融资背景和较少数量供给的项目。
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不仅有在传统游戏行业已经功成名就的大师团队,还有像Paradigm等以深入参与项目著称的顶级Web3机构。
一旦这种Free To Own的模式在Web3成立,那么病毒式的传播将会引来大量的增量用户。
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