
半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
来自ShopNEXT的探索:电商行业如何在Web3时代进行创新?
导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
@JFLam0529

半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
来自ShopNEXT的探索:电商行业如何在Web3时代进行创新?
导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
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导语:TheSandbox向INDEX GAME投资170万澳元,并指定其为第一家香港元宇宙代理商。 随着元宇宙的火爆发展,元宇宙建筑的浪潮也不出意外的席卷了建筑界。元宇宙广阔的发挥空间以及巨大的市场潜力,吸引着无数创作者们踏入其中。 不过身为元宇宙创作者经济的龙头项目The Sandbox却不温不火。 12 年建立、18 年被 Animoca 收购且寄予众望的这款游戏,如今的荒凉和极其缓慢的进展不禁让人怀疑到底还有没有人在做事,在The Sandbox上搭建的生态场景也仅有寥寥数人参与。 似乎,以The Sandbox为代表的元宇宙游戏只是做好了编辑器,而并没有将广大的创作者经济吸引进来。 在这样的背景下,The Sandbox也正在寻求破局之路。 最近笔者注意到其最新动作,官方正在号召全世界优秀的团队加入,帮助扩大The Sandbox的影响力,吸引更多企业品牌入驻。 The Sandbox向一家位于香港的初创公司INDEX GAME投资了170万澳元的资金,并且指定INDEX GAME为第一家香港元宇宙代理商。 后续The Sandbox将对这家公司进行更多的投资,到2023年,投资金额预计将达到600万美元。

INDEX GAME是一家元宇宙创业公司,从定位上来看,INDEX GAME相当于是The Sandbox的数字营销策划团队和虚拟土地承销商。 在官网上,团队显示拥有超过20年的品牌推广经验,擅长通过建立像素风格的商业/动画片来实现营销理念。 其中,INDEX GAME提供的服务包括: 1.设计NFT资产:将服务对象的静态NFT动态化 2.提供广告解决方案:在The Sandbox中推广品牌内容 3.承销土地:提供方便省时的土地交易 4.打造虚拟土地上的游戏体验

同时将品牌和IP带入元宇宙空间,为服务对象提供量身定制的一站式元宇宙代理服务,以加快他们的数字化转型,帮助企业进入The Sandbox的生态系统增加他们在全球的曝光率。

在过去的一年中,INDEX GAME与几个香港的知名品牌合作,在The Sandbox中建立了三个体验场景。 第一个项目是《南华早报》的首个香港中环天星码头的元宇宙体验。 游戏的设计概念以《南华早报》多年来的历史档案记录、报导及照片图库打造而成,通过元宇宙和区块链技术,完整地保留和重现香港历史记载、文物和建筑。 同时,以游戏体验方式,穿越两个不同年代的中环天星码头,呈现昔日香港独特文化和建筑,让年轻人亲身经历其中,重温香港人的集体回忆。

第二个项目是基于20世纪70年代的香港情况重现的“黑暗之城”九龙城寨。 我们最常见到的元宇宙游戏,以国外题材为主,例如RPG、格斗、赛车等等,还有一些科幻的元素。 基于这样的背景下,Becky表示,“香港团队需要去做一个游戏,令别人可以看到我们,又可以将我们的独特性显现出来。那就是做一些有香港文化以及香港特色的东西,这一定是香港人最在行的。”


第三个项目是恒生银行的GO!GingerOnion College。 The Sandbox创建一所仿照本地校园设计的「GingerOnion College」,以更贴近年轻人喜爱的互动方式,通过重现香港中学文凭考试(DSE)的场景,来纪念同学们并肩走过放榜前后的紧张时刻。

种种场景不禁让笔者感叹道,若善加利用,元宇宙平台将是一个讲好中国故事、建立文化自信的全球化平台。背后将蕴含惊人的力量,也会为文旅产业带来诸多的可能性。 为什么选择建立在The Sandbox上呢? 笔者在研究之后,发现相较Decentraland等同类平台,The Sandbox关于场景和人物物件的创作方式对于建筑师更友好易上手。 并且对于建筑师比较头痛的代码,直接封装成一个个组件,不用代码就能达到想要创作的交互的效果。 INDEX GAME还在建立一个INDEX学院,该学院将为土地建筑师提供培训机会,帮助他们将成为世界级的虚拟土地建筑师,以此不断建立和丰富元宇宙世界。 从The Sandbox引进代理商的行为,笔者意识到这是元宇宙商业分工渐渐走向精细化的体现。 在当下仍不成熟的创作者生态下,素材较少,创作工具单一,可能不太适合元宇宙主打的“UGC”口号,反而更应该鼓励本文中提到的INDEX GAME公司这样较为专业化的团队入驻。 帮助品牌入驻的同时,积累更多的创作者经验(丰富素材库、更多创作改进反馈)。这样不仅会更容易吸引用户(品牌粉丝),还更容易沉淀用户(更好的创作环境)。 SinoDAO,点燃中国Web3,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars

导语:TheSandbox向INDEX GAME投资170万澳元,并指定其为第一家香港元宇宙代理商。 随着元宇宙的火爆发展,元宇宙建筑的浪潮也不出意外的席卷了建筑界。元宇宙广阔的发挥空间以及巨大的市场潜力,吸引着无数创作者们踏入其中。 不过身为元宇宙创作者经济的龙头项目The Sandbox却不温不火。 12 年建立、18 年被 Animoca 收购且寄予众望的这款游戏,如今的荒凉和极其缓慢的进展不禁让人怀疑到底还有没有人在做事,在The Sandbox上搭建的生态场景也仅有寥寥数人参与。 似乎,以The Sandbox为代表的元宇宙游戏只是做好了编辑器,而并没有将广大的创作者经济吸引进来。 在这样的背景下,The Sandbox也正在寻求破局之路。 最近笔者注意到其最新动作,官方正在号召全世界优秀的团队加入,帮助扩大The Sandbox的影响力,吸引更多企业品牌入驻。 The Sandbox向一家位于香港的初创公司INDEX GAME投资了170万澳元的资金,并且指定INDEX GAME为第一家香港元宇宙代理商。 后续The Sandbox将对这家公司进行更多的投资,到2023年,投资金额预计将达到600万美元。

INDEX GAME是一家元宇宙创业公司,从定位上来看,INDEX GAME相当于是The Sandbox的数字营销策划团队和虚拟土地承销商。 在官网上,团队显示拥有超过20年的品牌推广经验,擅长通过建立像素风格的商业/动画片来实现营销理念。 其中,INDEX GAME提供的服务包括: 1.设计NFT资产:将服务对象的静态NFT动态化 2.提供广告解决方案:在The Sandbox中推广品牌内容 3.承销土地:提供方便省时的土地交易 4.打造虚拟土地上的游戏体验

同时将品牌和IP带入元宇宙空间,为服务对象提供量身定制的一站式元宇宙代理服务,以加快他们的数字化转型,帮助企业进入The Sandbox的生态系统增加他们在全球的曝光率。

在过去的一年中,INDEX GAME与几个香港的知名品牌合作,在The Sandbox中建立了三个体验场景。 第一个项目是《南华早报》的首个香港中环天星码头的元宇宙体验。 游戏的设计概念以《南华早报》多年来的历史档案记录、报导及照片图库打造而成,通过元宇宙和区块链技术,完整地保留和重现香港历史记载、文物和建筑。 同时,以游戏体验方式,穿越两个不同年代的中环天星码头,呈现昔日香港独特文化和建筑,让年轻人亲身经历其中,重温香港人的集体回忆。

第二个项目是基于20世纪70年代的香港情况重现的“黑暗之城”九龙城寨。 我们最常见到的元宇宙游戏,以国外题材为主,例如RPG、格斗、赛车等等,还有一些科幻的元素。 基于这样的背景下,Becky表示,“香港团队需要去做一个游戏,令别人可以看到我们,又可以将我们的独特性显现出来。那就是做一些有香港文化以及香港特色的东西,这一定是香港人最在行的。”


第三个项目是恒生银行的GO!GingerOnion College。 The Sandbox创建一所仿照本地校园设计的「GingerOnion College」,以更贴近年轻人喜爱的互动方式,通过重现香港中学文凭考试(DSE)的场景,来纪念同学们并肩走过放榜前后的紧张时刻。

种种场景不禁让笔者感叹道,若善加利用,元宇宙平台将是一个讲好中国故事、建立文化自信的全球化平台。背后将蕴含惊人的力量,也会为文旅产业带来诸多的可能性。 为什么选择建立在The Sandbox上呢? 笔者在研究之后,发现相较Decentraland等同类平台,The Sandbox关于场景和人物物件的创作方式对于建筑师更友好易上手。 并且对于建筑师比较头痛的代码,直接封装成一个个组件,不用代码就能达到想要创作的交互的效果。 INDEX GAME还在建立一个INDEX学院,该学院将为土地建筑师提供培训机会,帮助他们将成为世界级的虚拟土地建筑师,以此不断建立和丰富元宇宙世界。 从The Sandbox引进代理商的行为,笔者意识到这是元宇宙商业分工渐渐走向精细化的体现。 在当下仍不成熟的创作者生态下,素材较少,创作工具单一,可能不太适合元宇宙主打的“UGC”口号,反而更应该鼓励本文中提到的INDEX GAME公司这样较为专业化的团队入驻。 帮助品牌入驻的同时,积累更多的创作者经验(丰富素材库、更多创作改进反馈)。这样不仅会更容易吸引用户(品牌粉丝),还更容易沉淀用户(更好的创作环境)。 SinoDAO,点燃中国Web3,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars

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