
半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
来自ShopNEXT的探索:电商行业如何在Web3时代进行创新?
导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
@JFLam0529

半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
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导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
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导语:对用户来说,为每一个元宇宙空间创造一个新的虚拟角色是没有意义的,用户的虚拟化身应该能和用户一起穿越在各个空间内,遵循开放性和互操作性。

上周二,马克·扎克伯格在Facebook上上传了来自 Horizon Worlds 的化身自拍截图,来庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙的上线。
不过,这张截图展示的画面效果非常糟糕,引来欧美网友纷纷吐槽。

随后,马克·扎克伯格也意识到这个问题,并在上周五的时候展示了一个更加真实的虚拟形象,但是依然改变不了风评。

从网民的反应来看,虚拟人物在元宇宙中的外表是多么重要。
恰逢这样讽刺的背景下,擅长创建精美虚拟化身(Avatar)的平台Ready Player Me宣布完成5600万美元的B轮融资。
不过,Ready Player Me的野心不仅仅是作为一个创建虚拟化身的平台,它还是一个跨平台的、将各个元宇宙空间连接起来的虚拟形象平台(Cross-game Avatar Platform for the Metaverse)。
Ready Player Me的团队认为,元宇宙不是一个单独的应用程序或游戏,它是一个由数千个虚拟世界组成的网络,而不是由某个互联网巨头来创建、拥有并且制定所有的规则。

而且,对用户来说,为每一个元宇宙空间创造一个新的虚拟角色是没有意义的,用户的虚拟化身应该能和用户一起穿越在各个空间内,遵循开放性和互操作性。
此轮融资由美国知名风险投资机构Andreessen Horowitz(a16z)领投。
其他投资者包括Roblox的联合创始人David Baszucki、Twitch的联合创始人Justin Kan、King Games的联合创始人Sebastian Knutsson和Riccardo Zacconi、体育和娱乐公司Endeavor、Kevin Hart和Hartbeat Ventures、TikTok-y D'Amelio家族、Punk6529、Fractal的联合创始人Robin Chan以及其他公司。
在平台上可以创建动态的个人虚拟形象。目前该公司已经制作了来自约3000个合作伙伴的约500万个头像。
“我们更大的愿景是通过虚拟形象来连接元宇宙”,Ready Player Me联合创始人兼CEO Timmu Toke提到。
大量合作伙伴的认同支持离不开Ready Player Me背后的团队的厚积薄发。
其背后的开发商Wolf3D是从建造3D扫描硬件发家,并陆续为腾讯、华为、HTC、Wargaming和Verizon等公司建造定制的头像系统。
并在2020年5月,推出了Ready Player Me,并迅速将其扩展到元宇宙赛道的3000多名客户。
目前已经与VRChat、Spatial、Hiber、Pixelynx、Adidas、RTFKT和Dior等公司合作。
例如,在今年5月份,为庆祝阿迪达斯Ozworld系列上市,阿迪达斯旗下的Adidas Originals品牌宣布和Ready Player Me达成合作。

Ready Player Me拥有由2万多张脸部扫描图组成的专有数据库,这些数据都是用Wolf3D的专业3D扫描仪捕捉的。
该数据库也被用来建立一个基于深度学习的平台,它可以产生实时的动画头像。
越发庞大的工作量离不开平台背后的开发者,目前团队开发者数量也一路攀升来到了3252名开发者。

Ready Player Me的另外一个技术是通过2D的照相来构建一个3D的虚拟人物,低门槛的制作流程也是该平台能够大规模扩展的重要因素。
利用Ready Player Me的来创建专属个人的虚拟形象非常简单。首先来找自拍,再通过平台界面生成虚拟人物形象,最后就是各种自定义形象和导出文件。

从元宇宙的生态位来看,Ready Player Me是一个重要的基础设施。
引用Andreessen Horowitz的合伙人Jonathan Lai的话来说,Ready Player Me提供了一个叫做虚拟化身系统即服务平台(Avatar-systems-as-a-service)专门攻克虚拟人物建设这一层业务,减少元宇宙开发者的负担。
毕竟如果每个游戏都建立自己封闭式的虚拟人物也是没有意义的。
Ready Player Me 的存在是为了打破元宇宙空间的围墙,建立一个元宇宙的虚拟化身互操作层来创建一个关系更加紧密的元宇宙。
它的未来如何发展呢?从官网的融资信息得知,Ready Player Me的融资资金将用于三个部分:
1.招聘人才
2.用更多的开发者工具扩大平台,包括那些用于Token化的工具,并为使用Ready Player Me的创作者提供更多的服务(如SDK和API)
3.创造可互操作并可在多个虚拟环境中使用的头像和身份,改善整体用户体验,从而帮助增加用户数量。
我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars
导语:对用户来说,为每一个元宇宙空间创造一个新的虚拟角色是没有意义的,用户的虚拟化身应该能和用户一起穿越在各个空间内,遵循开放性和互操作性。

上周二,马克·扎克伯格在Facebook上上传了来自 Horizon Worlds 的化身自拍截图,来庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙的上线。
不过,这张截图展示的画面效果非常糟糕,引来欧美网友纷纷吐槽。

随后,马克·扎克伯格也意识到这个问题,并在上周五的时候展示了一个更加真实的虚拟形象,但是依然改变不了风评。

从网民的反应来看,虚拟人物在元宇宙中的外表是多么重要。
恰逢这样讽刺的背景下,擅长创建精美虚拟化身(Avatar)的平台Ready Player Me宣布完成5600万美元的B轮融资。
不过,Ready Player Me的野心不仅仅是作为一个创建虚拟化身的平台,它还是一个跨平台的、将各个元宇宙空间连接起来的虚拟形象平台(Cross-game Avatar Platform for the Metaverse)。
Ready Player Me的团队认为,元宇宙不是一个单独的应用程序或游戏,它是一个由数千个虚拟世界组成的网络,而不是由某个互联网巨头来创建、拥有并且制定所有的规则。

而且,对用户来说,为每一个元宇宙空间创造一个新的虚拟角色是没有意义的,用户的虚拟化身应该能和用户一起穿越在各个空间内,遵循开放性和互操作性。
此轮融资由美国知名风险投资机构Andreessen Horowitz(a16z)领投。
其他投资者包括Roblox的联合创始人David Baszucki、Twitch的联合创始人Justin Kan、King Games的联合创始人Sebastian Knutsson和Riccardo Zacconi、体育和娱乐公司Endeavor、Kevin Hart和Hartbeat Ventures、TikTok-y D'Amelio家族、Punk6529、Fractal的联合创始人Robin Chan以及其他公司。
在平台上可以创建动态的个人虚拟形象。目前该公司已经制作了来自约3000个合作伙伴的约500万个头像。
“我们更大的愿景是通过虚拟形象来连接元宇宙”,Ready Player Me联合创始人兼CEO Timmu Toke提到。
大量合作伙伴的认同支持离不开Ready Player Me背后的团队的厚积薄发。
其背后的开发商Wolf3D是从建造3D扫描硬件发家,并陆续为腾讯、华为、HTC、Wargaming和Verizon等公司建造定制的头像系统。
并在2020年5月,推出了Ready Player Me,并迅速将其扩展到元宇宙赛道的3000多名客户。
目前已经与VRChat、Spatial、Hiber、Pixelynx、Adidas、RTFKT和Dior等公司合作。
例如,在今年5月份,为庆祝阿迪达斯Ozworld系列上市,阿迪达斯旗下的Adidas Originals品牌宣布和Ready Player Me达成合作。

Ready Player Me拥有由2万多张脸部扫描图组成的专有数据库,这些数据都是用Wolf3D的专业3D扫描仪捕捉的。
该数据库也被用来建立一个基于深度学习的平台,它可以产生实时的动画头像。
越发庞大的工作量离不开平台背后的开发者,目前团队开发者数量也一路攀升来到了3252名开发者。

Ready Player Me的另外一个技术是通过2D的照相来构建一个3D的虚拟人物,低门槛的制作流程也是该平台能够大规模扩展的重要因素。
利用Ready Player Me的来创建专属个人的虚拟形象非常简单。首先来找自拍,再通过平台界面生成虚拟人物形象,最后就是各种自定义形象和导出文件。

从元宇宙的生态位来看,Ready Player Me是一个重要的基础设施。
引用Andreessen Horowitz的合伙人Jonathan Lai的话来说,Ready Player Me提供了一个叫做虚拟化身系统即服务平台(Avatar-systems-as-a-service)专门攻克虚拟人物建设这一层业务,减少元宇宙开发者的负担。
毕竟如果每个游戏都建立自己封闭式的虚拟人物也是没有意义的。
Ready Player Me 的存在是为了打破元宇宙空间的围墙,建立一个元宇宙的虚拟化身互操作层来创建一个关系更加紧密的元宇宙。
它的未来如何发展呢?从官网的融资信息得知,Ready Player Me的融资资金将用于三个部分:
1.招聘人才
2.用更多的开发者工具扩大平台,包括那些用于Token化的工具,并为使用Ready Player Me的创作者提供更多的服务(如SDK和API)
3.创造可互操作并可在多个虚拟环境中使用的头像和身份,改善整体用户体验,从而帮助增加用户数量。
我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars
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