
半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
来自ShopNEXT的探索:电商行业如何在Web3时代进行创新?
导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
@JFLam0529

半匀质化通证ERC-3525即将面世,由华人团队Solv Protocol创建
导语:SFT有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。 最近,华人团队Solv Protocol创建的通证协议ERC-3525,即将正式通过,成为行业标准,并且有可能成为继FT和NFT之外的第三种资产形态。首先,笔者给大家介绍一下什么是ERC-3525。 与新出现的大多数专用“小标准”不同,ERC-3525 是一个通用的“大标准”。从启动到定案历时20个月,在崇尚速度的区块链行业里是少有的“慢工出细活”。 预计这也将是以太坊升级合并之后通过的第一个通证标准。 我们经常看到的通证是 “fungible token”,简称 FT。 FT 的特点是,任意两个单位的通证完全相同,可以相互替换,因此整体来说是“匀质的”。例如现实世界中的货币、普通股等价值单位,我们现在用ERC-20协议来代表创造FT。 2016 年之后,ERC-20 就成为使用最广泛、人们最为熟知的数字通证标准,开辟了一个数千亿美元的巨大产业。 与FT相反的是NFT,每一个 NFT 独一无二、举世无双、不可被替代,也无法参与计算,代表具体的数字物品,例如艺术品、域名等。现在绝大多数是使用ERC-721来创建NFT。 N...
来自ShopNEXT的探索:电商行业如何在Web3时代进行创新?
导语:一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 自1995年亚马逊和PayPal在美国成立开始,电子商务这种以互联网为依托进行商品和服务交易的新兴经济活动,迅速普及全球。 新一轮科技革命和产业变革交汇孕育的电子商务,极大提高了经济运行的质量和效率,改变了人类的生产生活方式。 据eMarketer分析,2022年全球电商销售额将达到5.542万亿美元,高于2021年的4.938万亿美元,继续成为世界经济的亮点和增长点。 在网络购物中,“边买边赚”早已成为各类电商吸引用户留存的必要环节,最直接表现形式就是“购物返利”。 然而,随着市场竞争加剧以及巨头网络效应的加持下,市场份额逐渐走向被垄断的方向。 一些勇于创新的电商平台开始通过加密Token来破局,将返利的标的变为加密Token,不仅叙事上更加新颖,对于用户变现来说还获得了全球范围的流动性。 从另外一个角度看,电商+加密的服务也有可能吸纳更多的用户了解加密世界,从而让整个行业触达的范围变得更广阔。 今天我们要介绍的项目是——Sh...
Web3GO:专注孵化Web3的华人创业项目
导语:Web3GO Builder Program,支持优秀创业者和开发者从0到1的落地计划,以及提供最有价值的创业信息,如 Web3 的早期孵化的方向策略、技术交流研讨、融资策略和市场冷启动策略等。自从去年开始,我们陆续看到互联网大厂裁员的消息,也看到了Web3出现Stepn这种出圈效应极强的项目。 冰火两重天的对比势态下,我们观察到大厂的优秀人才也开始蠢蠢欲动。开始从“一眼就能望到头”的大厂生活,奔向宏大叙事的Web3。 不过这些即将进入Web3的新力军也多少存在适应和学习的过程,不免需要一些身先士卒的人来带领他们。这里面有行业导师,也有创业项目的孵化器等等。 例如,在海外已经存在一个相对成熟的DAO组织孵化器,SeedClub,又被称为Web3的y combinator,足以可见其影响力之深。 SeedClub目前已经有超过 65 名主要协作者以及 2500 多名支持者,他们来自业内的各细分领域,有知名NFT 收藏家、创作者、社交Token专家、VC 等。今天,笔者要介绍的一个项目Web3GO,堪称是国产项目方的SeedClub。 Web3GO是一个专注Web3.0的创新实...
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导语:Soba的愿景是建立一个极具包容性的虚拟世界,激励并使更多的游戏玩家成为创造者。
近年来,区块链游戏是区块链领域的一大热潮,随着Axie Infinity推出的Play 2 Earn大热,由区块链引发的游戏热潮席卷全球。
Axie Infinity曾创造了单日最高收入超过1100万美元的记录,这让世人看到了游戏与区块链的融合以及超强的吸金能力。
根据最近DappRadar x BGA Games的报告,自2021年第一季度以来,区块链游戏的热度增加了2000%,其活跃度相当于所有区块链活动的52%。

仅在2022年第一季度,区块链游戏领域就筹集了25亿美元的资金,比去年同期增长150%。
而在传统互联网中,另一股热潮 “无(低)代码概念” 也备受追捧。根据Gartner机构的预测,到2025年,企业70%的新应用将会通过无代码或低代码技术开发。
而另外一家研究机构海比研究院数据显示,2020年,中国无代码市场规模达19亿元,而到2024年,无代码市场将达到百亿量级。
我们不妨想象,当无代码碰上链游,将可以真正解放创作者,高效低成本地搭建游戏,结合边玩边赚的经济系统,每个人都有机会打造Axie Infinity的链游神话。这种趋势也非常符合区块链自下而上的草根精神。

本期要介绍的项目Soba就是一个无代码UGC游戏开发平台。
2022年6月29日,Soba项目得到1350万美元融资,任何人都可以使用无代码工具创建兼容各平台设备的游戏。
Soba的融资由Lightspeed Venture领投,FTX Ventures也参与了本轮融资。其他投资者包括Cherry Ventures, Point Nine Capital和TQ Ventures。
Soba的愿景是建立一个极具包容性的虚拟世界,任何人都可以通过游戏创作表达他们的创造力。它的使命是激励并使更多的游戏玩家成为创造者。
Soba首席执行官Juha Paananen在接受采访时说,目前Soba正在对其多人模式的开放世界平台进行Alpha测试,以使游戏创作更加民主。
Paananen希望未来有更多的人参与创造游戏,而不仅仅是在游戏场景中消费。
传统的游戏开发者需要知道如何编写代码,实现游戏引擎、图形和动画,过程耗时而且门槛较高。
但在Soba中,创作者可以通过添加和改造他人构建的元素,通过拖放逻辑系统来制作自己的游戏,并且不需要了解任何编程语言。它允许创作者建立各种不同风格的游戏,例如竞技、射击、对战、卡牌、开放世界等游戏。

具体来看,Soba主要是通过不断更新、丰富的游戏资产资源库来让创作过程变得容易,例如物品模型、人物模型、天气环境、颜色等。创作者要做的就是将已有的道具拖拽到场景中来设计游戏。

过去,游戏创作软件被限制在PC端,而且开发工具往往上手很复杂,需要大量的时间投入。
相较于传统开发工具的种种限制,Soba不仅是免费的,而且可以在手机、PC和Mac平台上运行,未来还将支持更多平台。
由于Soba团队非常注重获取开发工具的便利性,创作者也将能够在移动端使用全套的UGC游戏创作工具。

不过,市面上并不缺乏优秀的游戏开发工具,真正缺乏的是愿意从广大创作者的利益角度思考,最大程度激励创作者的项目方。Soba的一大优势在于,他将游戏的所有权专属于创作者,让创作者分到更大的蛋糕。
Paananen在某次采访中提到Roblox和Minecraft是目前UGC游戏平台的霸主。但在目前的游戏中,创作者并没有得到多少收入份额。
“随着我们在数字世界中花费更多时间,我们相信每个人都应该能够制作游戏并定义游戏规则。
同时,我们希望使创作者能够利用NFT等数字资产来创造新的游戏体验,我们正在用Web3建立最适合创作者的游戏平台。”
LightSpeed的合伙人Paul Murphy说:“目前新的游戏创作者的进入门槛是很高的,Soba通过建立一个简单但非常强大的无代码游戏开发平台,并允许其创作者拥有他们生产的东西,大大降低了进入门槛。
Soba的团队非常出色,我很自豪能成为他们成功的一部分。”
团队目前有16名员工。CEO Juha Paananen曾是Nonstop Games的联合创始人,这是一家HTML5游戏公司,被King收购。他还在柏林的Cherry Ventures担任过一段时间的投资人。随后在2019年成立了Soba公司。

过去编写游戏的专业人士大都是计算机出身,如同社会是由各种背景的人组成的那样,游戏创作也应该让更多不同背景的人参与进来。
正如Paananen所说的,“无代码运动是非常有趣的,我们想让人们天马行空的想象力在Soba上重现。”
我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars
导语:Soba的愿景是建立一个极具包容性的虚拟世界,激励并使更多的游戏玩家成为创造者。
近年来,区块链游戏是区块链领域的一大热潮,随着Axie Infinity推出的Play 2 Earn大热,由区块链引发的游戏热潮席卷全球。
Axie Infinity曾创造了单日最高收入超过1100万美元的记录,这让世人看到了游戏与区块链的融合以及超强的吸金能力。
根据最近DappRadar x BGA Games的报告,自2021年第一季度以来,区块链游戏的热度增加了2000%,其活跃度相当于所有区块链活动的52%。

仅在2022年第一季度,区块链游戏领域就筹集了25亿美元的资金,比去年同期增长150%。
而在传统互联网中,另一股热潮 “无(低)代码概念” 也备受追捧。根据Gartner机构的预测,到2025年,企业70%的新应用将会通过无代码或低代码技术开发。
而另外一家研究机构海比研究院数据显示,2020年,中国无代码市场规模达19亿元,而到2024年,无代码市场将达到百亿量级。
我们不妨想象,当无代码碰上链游,将可以真正解放创作者,高效低成本地搭建游戏,结合边玩边赚的经济系统,每个人都有机会打造Axie Infinity的链游神话。这种趋势也非常符合区块链自下而上的草根精神。

本期要介绍的项目Soba就是一个无代码UGC游戏开发平台。
2022年6月29日,Soba项目得到1350万美元融资,任何人都可以使用无代码工具创建兼容各平台设备的游戏。
Soba的融资由Lightspeed Venture领投,FTX Ventures也参与了本轮融资。其他投资者包括Cherry Ventures, Point Nine Capital和TQ Ventures。
Soba的愿景是建立一个极具包容性的虚拟世界,任何人都可以通过游戏创作表达他们的创造力。它的使命是激励并使更多的游戏玩家成为创造者。
Soba首席执行官Juha Paananen在接受采访时说,目前Soba正在对其多人模式的开放世界平台进行Alpha测试,以使游戏创作更加民主。
Paananen希望未来有更多的人参与创造游戏,而不仅仅是在游戏场景中消费。
传统的游戏开发者需要知道如何编写代码,实现游戏引擎、图形和动画,过程耗时而且门槛较高。
但在Soba中,创作者可以通过添加和改造他人构建的元素,通过拖放逻辑系统来制作自己的游戏,并且不需要了解任何编程语言。它允许创作者建立各种不同风格的游戏,例如竞技、射击、对战、卡牌、开放世界等游戏。

具体来看,Soba主要是通过不断更新、丰富的游戏资产资源库来让创作过程变得容易,例如物品模型、人物模型、天气环境、颜色等。创作者要做的就是将已有的道具拖拽到场景中来设计游戏。

过去,游戏创作软件被限制在PC端,而且开发工具往往上手很复杂,需要大量的时间投入。
相较于传统开发工具的种种限制,Soba不仅是免费的,而且可以在手机、PC和Mac平台上运行,未来还将支持更多平台。
由于Soba团队非常注重获取开发工具的便利性,创作者也将能够在移动端使用全套的UGC游戏创作工具。

不过,市面上并不缺乏优秀的游戏开发工具,真正缺乏的是愿意从广大创作者的利益角度思考,最大程度激励创作者的项目方。Soba的一大优势在于,他将游戏的所有权专属于创作者,让创作者分到更大的蛋糕。
Paananen在某次采访中提到Roblox和Minecraft是目前UGC游戏平台的霸主。但在目前的游戏中,创作者并没有得到多少收入份额。
“随着我们在数字世界中花费更多时间,我们相信每个人都应该能够制作游戏并定义游戏规则。
同时,我们希望使创作者能够利用NFT等数字资产来创造新的游戏体验,我们正在用Web3建立最适合创作者的游戏平台。”
LightSpeed的合伙人Paul Murphy说:“目前新的游戏创作者的进入门槛是很高的,Soba通过建立一个简单但非常强大的无代码游戏开发平台,并允许其创作者拥有他们生产的东西,大大降低了进入门槛。
Soba的团队非常出色,我很自豪能成为他们成功的一部分。”
团队目前有16名员工。CEO Juha Paananen曾是Nonstop Games的联合创始人,这是一家HTML5游戏公司,被King收购。他还在柏林的Cherry Ventures担任过一段时间的投资人。随后在2019年成立了Soba公司。

过去编写游戏的专业人士大都是计算机出身,如同社会是由各种背景的人组成的那样,游戏创作也应该让更多不同背景的人参与进来。
正如Paananen所说的,“无代码运动是非常有趣的,我们想让人们天马行空的想象力在Soba上重现。”
我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars
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