
Metaverse 一詞出現許久,不過現在隨著區塊鏈世界重新出現在大眾目光。雖說目前很多人都在為 metaverse 畫餅,但我個人認為在短時間內這並不會對世界有太多改變。
我夢中的 metaverse 是甚麼?
你在 mirror 上寫了幾篇文章,順便 mint 了做 NFT 拿去賣,收到了 0.5 個 ETH;在 uniswap 上換成了某個遊戲幣,為你的角色升了個級,打了幾場競技,掉了個稀有物品拿去賣,收穫了一些遊戲幣;再把遊戲幣換成 DAI,拿一點去 aave 上做借貸,再拿一點去做流動性,還有一點就放到 OHM 上,剩下的就拿去買點吃的,順便去投個 superchat 吧。
和現在的網路有甚麼差別?就差在多了一個虛擬貨幣在中間,把全部都串起來了。試想像,現在想做相同的事,得要多麻煩?
在 Blog 上寫了幾篇文章,希望有多一點人進來看,這樣就有收益了;再把收益提現到自己的銀行戶口,等流程跑是小事,要到提現的最低標準可能才是最麻煩的。要在遊戲裏課金?再用信用卡付錢。用不完怎麼辦?放著等下次活動再用吧。把遊戲幣換成現金?可能得要把號給賣了才行吧。想去做投資,存銀行利率太低,又懶得看股市,直接買 ETF 吧,收益也沒多高。但也比存款高,就放著吧。晚上就叫個 Ubereats 來吃,順便投個 superchat 吧。
是不是複雜多了?
虛擬貨幣解決了甚麼問題?準確的來說,在區塊鏈上的虛擬貨幣解決了甚麼問題?流動性。其實現在大家都在用虛擬貨幣,只是有一個問題,它們互不相連。在公主連結上的秘石要怎麼換成明日方舟上的源石?在 LINE 上的 P 幣要怎麼換成 bilibili 上的 B 幣?有時候甚至不應該討論怎麼換,而是能不能換。但如果些幣在區塊鏈上發行,問題就迎刃而解了。
只要有人在 uniswap 上創造秘石和 USDC 的交易對,再創造 USDC 和源石的交易對,我們就能輕鬆的把秘石換成源石了。甚至說,我們可以把在公主連結上賺到的秘石換成 USDC,再拿去買其他東西。例如是明日方舟的角色。前提是明日方舟把角色 NFT 化。
簡單點來說,就是說你可以把角色放在二級市場上賣買。現在如果你在明日方舟上抽到了第二隻詩懷雅會怎麼辦?系統會把這隻詩懷雅轉換成素材。但假如這些角色是以 NFT 的形式存在,那你就可以把這隻詩懷雅放到了二級市場上賣。這樣你能拿到的就不止是素材了。
所以,NFT 和虛擬貨幣解決的,正正是商品和貨幣的流動性問題。準確的來說,是虛擬商品和虛擬貨幣的流動性問題。
很遺憾的是,我認為這些事都不會在近期發生。當年要人類接受互聯網,花的時間可不短。即使現在的人對新事物的接受程度高了不少,但以公司層面來說,擁抱新事物並不一定是一件好事。而且擁抱區塊鏈對公司來說並不一定能提高營收。以 steam 為例,目前 steam 內自帶二級市場,玩家已經可以把自己在 csgo 上的龍狙換成 steam 內的貨幣,並且可以用來換成其他物品或遊戲,在這之中,steam 能在玩家操作的每一個步驟都收取手續費。但如果 steam 擁抱區塊鏈,它在二級市場的收益一定會減少,因為這是在把自己對整個二級市場的控制權拱手讓人。或者說,它是把收取手續費這一權力分享給別人。
不過這並不代表這不會發生。區塊鏈它可以自己誕生另一個 steam。這是絕對有可能發生的。因為 web3 和 GameFi 在做的正是這樣的事。
沒錯,其實最大的不同,便是對虛擬世界的定義。現在很多人對 metaverse 的理解是如 ready player one 一般,把 VR 頭盔帶上,便能進到虛擬世界。沒錯,這的確也是 metaverse,但我會說這是最終形態的 metaverse。對我來說,現在的網路世界也是一種虛擬世界。雖然 metaverse 的定義應該是以 3D 為主的網路世界,但目前 VR 技術尚未成熟,腦機交互也遠不到可用程度。就我看來,它還有一段很長的路要走。或許,以 2D 來為 metaverse 畫餅,會更為實際。

Metaverse 一詞出現許久,不過現在隨著區塊鏈世界重新出現在大眾目光。雖說目前很多人都在為 metaverse 畫餅,但我個人認為在短時間內這並不會對世界有太多改變。
我夢中的 metaverse 是甚麼?
你在 mirror 上寫了幾篇文章,順便 mint 了做 NFT 拿去賣,收到了 0.5 個 ETH;在 uniswap 上換成了某個遊戲幣,為你的角色升了個級,打了幾場競技,掉了個稀有物品拿去賣,收穫了一些遊戲幣;再把遊戲幣換成 DAI,拿一點去 aave 上做借貸,再拿一點去做流動性,還有一點就放到 OHM 上,剩下的就拿去買點吃的,順便去投個 superchat 吧。
和現在的網路有甚麼差別?就差在多了一個虛擬貨幣在中間,把全部都串起來了。試想像,現在想做相同的事,得要多麻煩?
在 Blog 上寫了幾篇文章,希望有多一點人進來看,這樣就有收益了;再把收益提現到自己的銀行戶口,等流程跑是小事,要到提現的最低標準可能才是最麻煩的。要在遊戲裏課金?再用信用卡付錢。用不完怎麼辦?放著等下次活動再用吧。把遊戲幣換成現金?可能得要把號給賣了才行吧。想去做投資,存銀行利率太低,又懶得看股市,直接買 ETF 吧,收益也沒多高。但也比存款高,就放著吧。晚上就叫個 Ubereats 來吃,順便投個 superchat 吧。
是不是複雜多了?
虛擬貨幣解決了甚麼問題?準確的來說,在區塊鏈上的虛擬貨幣解決了甚麼問題?流動性。其實現在大家都在用虛擬貨幣,只是有一個問題,它們互不相連。在公主連結上的秘石要怎麼換成明日方舟上的源石?在 LINE 上的 P 幣要怎麼換成 bilibili 上的 B 幣?有時候甚至不應該討論怎麼換,而是能不能換。但如果些幣在區塊鏈上發行,問題就迎刃而解了。
只要有人在 uniswap 上創造秘石和 USDC 的交易對,再創造 USDC 和源石的交易對,我們就能輕鬆的把秘石換成源石了。甚至說,我們可以把在公主連結上賺到的秘石換成 USDC,再拿去買其他東西。例如是明日方舟的角色。前提是明日方舟把角色 NFT 化。
簡單點來說,就是說你可以把角色放在二級市場上賣買。現在如果你在明日方舟上抽到了第二隻詩懷雅會怎麼辦?系統會把這隻詩懷雅轉換成素材。但假如這些角色是以 NFT 的形式存在,那你就可以把這隻詩懷雅放到了二級市場上賣。這樣你能拿到的就不止是素材了。
所以,NFT 和虛擬貨幣解決的,正正是商品和貨幣的流動性問題。準確的來說,是虛擬商品和虛擬貨幣的流動性問題。
很遺憾的是,我認為這些事都不會在近期發生。當年要人類接受互聯網,花的時間可不短。即使現在的人對新事物的接受程度高了不少,但以公司層面來說,擁抱新事物並不一定是一件好事。而且擁抱區塊鏈對公司來說並不一定能提高營收。以 steam 為例,目前 steam 內自帶二級市場,玩家已經可以把自己在 csgo 上的龍狙換成 steam 內的貨幣,並且可以用來換成其他物品或遊戲,在這之中,steam 能在玩家操作的每一個步驟都收取手續費。但如果 steam 擁抱區塊鏈,它在二級市場的收益一定會減少,因為這是在把自己對整個二級市場的控制權拱手讓人。或者說,它是把收取手續費這一權力分享給別人。
不過這並不代表這不會發生。區塊鏈它可以自己誕生另一個 steam。這是絕對有可能發生的。因為 web3 和 GameFi 在做的正是這樣的事。
沒錯,其實最大的不同,便是對虛擬世界的定義。現在很多人對 metaverse 的理解是如 ready player one 一般,把 VR 頭盔帶上,便能進到虛擬世界。沒錯,這的確也是 metaverse,但我會說這是最終形態的 metaverse。對我來說,現在的網路世界也是一種虛擬世界。雖然 metaverse 的定義應該是以 3D 為主的網路世界,但目前 VR 技術尚未成熟,腦機交互也遠不到可用程度。就我看來,它還有一段很長的路要走。或許,以 2D 來為 metaverse 畫餅,會更為實際。
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