
Swarm挖矿教程 (0.6.x版)
“写于 2021.05.27因为 最近要换电脑,怕写过的东西找不到了,就上传镜子这里“” ps:从今天开始编辑,网络上最新版本关于手机最近20个版本,最低投下。要坐稳,慕手扒手带你用窗户系统拥而至。✊ 1️⃣ 下载应用 首先打开链接🔗: https://github.com/ethersphere/bee/releases 在 V0.6.1 - Assets中找到64位的zip格式的文件,并点击下载📥。压缩zip文件到你电脑的解算盘💽(需空留100个),这里自己用的笔记本做实验,现在制作成C盘。在此文本文档中,通过空白处,新建为TXT格式的📓,并命名为“ bee-default.yaml ”。2️⃣ 注册账号打开链接并注册账号🔗:https://infura.io/login 选择ETH,并点击🔘 创建新项目。名字任选,喜欢就好。ENDPOINTS选项中选择GORLI网络。图片截图https的大观网址🔗,需保存好使用。 点击保存更改,保存设置。3️⃣️⃣️环境 • 打开在第1️⃣步新建的yaml格式文件📄,输入以下:clef-signer-enable: fals...
(翻译)EpiK 使命和宣言-Ben Goertze
写于 2021-08-16,因要换电脑,爬丢失,因此上传至Mirror。 以下为Ben Goertzel先生为Epik Protocol撰写的使命和宣言翻译版本。 我怕大伙看英语太麻烦,翻译了一下,你们看看就好。 众所周知,我们生活在计算和通信以及传感器和执行器网络传播和收集的信息都要比前几代人想象的要多很多的一个信息时代。 众所周知,知识就是力量的事实便是有了更多的知识,人们可以各自基于对世界的广泛理解之上去更好地选择行动来有效地去实现和塑造他们的目标。 然而,将这两个众所周知的事实联系起来的棘手之处在于,信息不是知识。 将信息转化为知识需要理解——这需要对信息进行适当的组织,这种组织反映了不同种类和信息项之间的微妙联系。 在表示和指导信息组织的众多方法中——从而将信息转化为可操作的知识和实践智慧——最简单和最灵活的是知识图谱。 因此,可以毫不夸张地说,谁控制了地球的知识图谱,就可以在推动人类前进方面发挥非常重要的作用 另一个众所周知的事实是人工智能的兴起,在这一点上,它基本上是不可阻挡的。随着未来几年和几十年的过去,狭义的人工智能系统将逐渐让位于通用人工智能,后者将承担越来越...
变了!Swarm空投在最后阶段改变规则
写于 2021-07-19,因要换电脑,爬丢失,因此上传至Mirror。 Swarm 基金会宣布空投的下一阶段:可信节点的选择。 在这篇博文中,Swarm 宣布了空投最后阶段的三个重要变化:有超过 5000 个可信节点空投的BZZ数量增加了所有代币将直接在 xDai 网络上空投,跳过 Goerli 的整合阶段 5000 个可信节点由于测试网的成功以及对我们对节点运营商号召的巨大响应,可信节点的选择已扩大到更合适的数量。 以下是一些快速统计数据:大量的10.251.552 张支票兑现了非零值超过302.000 个节点部署了支票簿并从对等方处兑现了至少一张支票空投的目标不仅是奖励那些帮助运行测试网络的节点运营商,而且还尽可能多的获得 BZZ,以便节点运营商可以开始在主网上运行他们的 Bees 并使用网络上传和下载数据。 由于网络有这么多的参与者,可信节点的数量从35个扩展到5000多个节点。 在接下来的几天里,Airdrop 仪表板将打开,它将准确显示每个节点在 8 月 2 日将获得多少 BZZ。 更多获奖者空投的获胜者将比最初设想的还要多。除了与可信节点交互产生的奖励之外,所有部署...
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写于 2021-06-10,因要换电脑,爬丢失,因此上传至Mirror。
在之前“几个好玩的激励设计”文章里,我笼统的介绍了swarm大概有哪些激励设计。今天继续就来说明下这个在Swarm中最重要的激励措施之一“带宽激励”。
Bandwidth incentives(带宽激励)
带宽激励的设计,在我的角度来说就是一把双刃剑,具体原因后面会慢慢叙说。
带宽激励-本质上是建立一种信任关系用以带宽互换。它想做的就是让节点可以像中间人一样帮助别的节点去接收或者去发送信息给另外的节点。最简单理解是有那么三个节点A,B,C。无论A要发给C东西还是C反馈给A,都有大概率有可能经过B的转发。打个比方:比如我写文章时已经有近30万个测试节点的话,A节点怎么可能和另外的每个节点产生直接联系,所以需要中间者,可以只有一个B或者很多B1,B2,B(n+1)。
因此,Swarm就是靠这个模型来upload(上传)和download(下载)的。转换下就很容易理解了,A如果要下载东西,发送了请求,B或B(n+1)没有,那么B或B(n+1)转发,巧了,C正好有,这时候C会按原路径把区块发还回去。上传同理。下图为下载示例图:

带宽如何激励呢?其实原理很简单,我的理解就是“赊账”
日常故事理解带宽激励的基本原理
精神小伙老王搬家到了一个新的地方,老王因为弄堂口有个小卖部很近很方便,就去那买东西,爷叔人很nice,小卖部明码标价也十分清楚,老王买了一堆东西,他知道自己买了一共100块钱的东西,结账的时候,老板也是只收了你老王100块钱,往后老王去的次数多了,和老板熟络了,于是有了赊账的特权,老板每次都会帮老王记账,老王自己也会给自己记账,赊账的信用会跟着双方感情越来越好而上升,从赊账一天到赊账两天、三天、一礼拜、1个月,一个季度,甚至到半年、一年。
但在这个赊账过程中,是有个上限的,比如老王一次性在把半个小卖部明面上的东西全买了加上之前赊账的(比如5万元),那老板肯定要老王马上还钱。老王不能使用现金,所以只能还支票,如果老王还不起,老板就损失了,如果老王立马还了,则可以继续赊账之旅。
在此我们先了解下“支票”。在整个运作中,你的settlement只能付支票,支票就和现实中一样,你得先存一笔钱进去,拿到支票簿,到上限了要还钱了,就得开支票去还钱,对方会拿着你的支票,选择去或者不去智能合约那里把钱换出来。
从故事中的角色转换下。赊账就是信用分
节点刚进入的时候,就是记分,记录你使用or提供了多少的带宽。
然后你的带宽信用阈值会随着时间成正比上升,大家交互的时候,谁到了上限就要发settlement。
叙述到此处,来讲下为何是把双刃剑,要再次声明的是整个环节是一个信任关系。(记住这点)
有种可能:节点A和节点B因为这个互信机制,大家一直是在对等的阈值内,都没超标,所以双方的信用一直很好,以至于可以赊账的时间和额度也在逐步增加,但其实在同时,双方可能亏钱的概率也是在正比上升的。万一有一天节点A突然要下载个《方舟:生存进化》,信用阈值到了上限了,可是并没有发送settlement,节点B会因为在这个机制下,只能选择强制自动断开,而损失的钱和带宽,是没可能再要回来了。当然节点A也会付出代价的,可是蒙受最大损失的是那个提供节点带宽的节点B。
另一个的版本的故事则是:节点A发送了settlement,也付给了节点B支票,可是当节点B去智能合约兑现支票时,却提取失败,因为节点A存在智能合约的钱不够支付。
最后,我并不否认这个激励机制的可能性,我所提供的是机制下可能存在的风险,对于这个机制可以参考现有的真实世界的信用制度,比如信用卡,比如贷款,没有巨大的体量并不会对系统造成毁灭打击。
每个优秀的系统都有自己的独特设计,Swarm带宽激励虽然看上去并不完美,但依然是解决问题的可行路径之一。我们作为矿工或者项目研究者需要对这一点有深刻的认知。
分割线下方不发公号 但也保留在石墨文档里 当做团队内部讨论
(此处括号内发公号时候删除,纯发泄,我就是不看好这个激励,什么鬼简直,银行面对的风险直接分摊架在在每个用户身上,现实世界有警察有法律约束每个人行为,这系统有什么?惩罚?巨大波动会导致所有节点奔溃,恶意内容需求者突然要求巨大地图数据,无限发支票,并不是每个节点都能及时取支票,内容下载完了,最后大家发现支票是空头支票。呵呵呵,要崩一起崩了)