【eth】以太坊的5年发展历程年表及重大事件
在去年超级牛市,以太坊价格更是飙升时,这个最初价格不到10美元的加密货币一路上涨了100多倍,市值占到加密货币市场总量的32%,而当时比特币这个鼻祖在加密货币总市值中的占比为39%。而且从某种程度上去讲去年加密货币市场大牛市是以太坊带动的。 以太坊(Ethereum):是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台[1][2]。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。 以太坊的发布分成了四个阶段, 1,即Frontier(前沿) 2,Homestead(家园) 3,Metropolis(大都会) 4,Serenity(宁静),在前三个阶段以太坊共识算法采用工作量证明机制(POW),在第四阶段会切换到权益证明机制(POS)。 以太坊的发展历史及重大事件 2013 2013年年末,以太坊创始人Vitalik Buterin发布了以太坊初版白皮书,在全球的密码学货币社区陆续召集到一批认可以太坊理念的开发者,启动了项目。 2013年12月到2014年1月这段期间,以太坊的...

STEPN最新版白皮书(2022.2.19更新)
【盈利模式】关于币圈的套利模式
https://mirror.xyz/0x0F9C6A9d8f9729aB07b5b2B870Ce8122E76708b0/pXdrtxrxegFMxFMi6QSZPz_OqMsTpSxyf9UI62pmI9g ---DaPangDunBTC原创(twitter:@BxmZhao) 在币圈赚钱的道路上存在很多赛道,只要肯学习、肯思考、肯实践,一般来讲,都不会太差 上篇文章中讲到了资金费率套利,很多朋友感兴趣,所以特别写一篇专门关于套利的文章,详细讲一下我浅博的认知中所知道的币圈套利模式。如果你觉得好,请帮忙转发,谢谢!(原创不易!) (注:本篇文章很长,内容很多,需要一定的耐心。) 1、 什么是套利? 一种资产标的之间因为各种原因会存在局部不平衡的可能,但最终都将回归一致,利用这种必然回归的机制从而从这种机会中获利的方式就叫套利。 2、 币圈套利的发展 ---->搬砖套利 在币圈发展初期,各交易所之间同一资产之间经常出现比较大的价差,这时候通过“搬砖”的方式来获得价差就是搬砖套利。 举例:在A交易所BTC的价格是10000U,在B交易所BTC的价格是11000U,那么在A交易所买...
twitter:leozheng(@597577913)
【eth】以太坊的5年发展历程年表及重大事件
在去年超级牛市,以太坊价格更是飙升时,这个最初价格不到10美元的加密货币一路上涨了100多倍,市值占到加密货币市场总量的32%,而当时比特币这个鼻祖在加密货币总市值中的占比为39%。而且从某种程度上去讲去年加密货币市场大牛市是以太坊带动的。 以太坊(Ethereum):是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台[1][2]。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。 以太坊的发布分成了四个阶段, 1,即Frontier(前沿) 2,Homestead(家园) 3,Metropolis(大都会) 4,Serenity(宁静),在前三个阶段以太坊共识算法采用工作量证明机制(POW),在第四阶段会切换到权益证明机制(POS)。 以太坊的发展历史及重大事件 2013 2013年年末,以太坊创始人Vitalik Buterin发布了以太坊初版白皮书,在全球的密码学货币社区陆续召集到一批认可以太坊理念的开发者,启动了项目。 2013年12月到2014年1月这段期间,以太坊的...

STEPN最新版白皮书(2022.2.19更新)
【盈利模式】关于币圈的套利模式
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gamefi从2021年初开始在axie的带领下,开启了一个欣欣向荣的赛道,而在众多项目中,至今没有一个项目能活的长久,在这两年中,涌现出了axie、stepn的明星项目;也有starsharks、raca、飞船、farmersworld、gala火热的项目;同时更多的是thetan 、cyball一波流的项目;只能说死法是何其的相似。
总的来说,gamefi的死法,大多是以下这4种:
1、死于混乱的经济模型
这种项目往往在上线就是巅峰,而后一路下跌。经济模型的混乱,导致对游戏代币的通胀上处理的很差,游戏代币供大于求,没有更多的消耗渠道,导致用户不断的挖提卖,最后用户丧失信心,游戏直接进入死亡螺旋,像thetan、cyball游戏代币消耗不足;像gala吸血项目方,townstar的town币无任何用处只能挖提卖都是属于这一类。
2、死于工作室和脚本
这类死法的项目往往是处于日活发展至3-10w。工作室和脚本的出现,如果项目方不能再短期内推出反作弊措施,项目将很快死亡。因为工作室的出现,几乎都在挖提卖,对游戏代币的通胀控制是严峻的挑战。尤其想starsharks在没有反作弊的情况下,就推出了租赁系统,助长了工作室的挖提卖,本身购买NFT还有价格下跌的风险,租赁系统后,工作室无风险套利。
3、死于ponzi的新增用户匮乏
ponzi的死法严格来说只有axie和stepn,毕竟axie已经证明了币圈还是可以达到日活100w的;stepn的日活也达到了80w;项目在规避了前期经济模型的游戏代币通胀问题、营销问题、工作室和脚本问题后,新增用户不足还是要让项目进入死亡螺旋;当前来说只要是gamefi就是无法避免这一问题,除非项目在game这几个月中迅速转型。
4、死于项目方的不作为
大量的gamefi项目压根就没上线,也许项目方也没有真正的想做一个款game,只是想借着gamefi的浪潮赚一笔钱,此类项目往往最先做的不是开发游戏,而是上线代币,然后上线NFT,两波收割之后因为没有任何利好,代币价格一路下跌,跌跌不休。此时项目方会上线质押代币(不明真相的群众还想着那20%的年化,结果几个月质押的代币就归零了)或者上线第二批NFT继续收割一波。最后发布公告,游戏开发延期,修改线路图,扑街。例如solice、dehorizon、illuvium、bigtime等,虽然游戏以后有可能会上线,但是币价已经跌到0.001了,币价拉升100倍再开始game么?正常运营良好的游戏,都是在游戏上线前一个月或者前几天上线游戏代币,而不是游戏代币上线半年了游戏还没开发。
此外还有,
5)除了以上死法,还有像thetan除了经济模型不咋地,还额外要求集满750thc才能变现,这让用户体验极差,自取灭亡;
6)游戏用户猛涨,币价被大幅拉升,随后项目方不控盘(或有意砸盘)后续新增用户不足,项目直接死亡,例如stepn的bsc
7)u本位,压根连经济模型都没有,例如let me speak 三无产品绝对的耍流氓;big time也是直接用信用卡用美金购买space,太扯了连u本位都不用了。
1)游戏初期,游戏代币有消耗的场景且有足够的消耗量级;
2)游戏提现无任何障碍,游戏门槛低,最好像stepn,生活类应用,就不必顾虑游戏好不好玩的问题;
3)有反作弊系统,避免工作室对NFT的控盘,和脚本猖獗;
4)在没有完整的反作弊和控盘能力前,不做租赁系统;
5)币价上涨过快能够有效控盘,不至于一波流;
6)不要积压用户的游戏代币,导致游戏代币同时间卖出导致崩盘;
7)项目有足够的宣传,如stepn每周的AMA和twitter抽奖,诸多重量级合作方,持续获得新用户;
8)
gamefi从2021年初开始在axie的带领下,开启了一个欣欣向荣的赛道,而在众多项目中,至今没有一个项目能活的长久,在这两年中,涌现出了axie、stepn的明星项目;也有starsharks、raca、飞船、farmersworld、gala火热的项目;同时更多的是thetan 、cyball一波流的项目;只能说死法是何其的相似。
总的来说,gamefi的死法,大多是以下这4种:
1、死于混乱的经济模型
这种项目往往在上线就是巅峰,而后一路下跌。经济模型的混乱,导致对游戏代币的通胀上处理的很差,游戏代币供大于求,没有更多的消耗渠道,导致用户不断的挖提卖,最后用户丧失信心,游戏直接进入死亡螺旋,像thetan、cyball游戏代币消耗不足;像gala吸血项目方,townstar的town币无任何用处只能挖提卖都是属于这一类。
2、死于工作室和脚本
这类死法的项目往往是处于日活发展至3-10w。工作室和脚本的出现,如果项目方不能再短期内推出反作弊措施,项目将很快死亡。因为工作室的出现,几乎都在挖提卖,对游戏代币的通胀控制是严峻的挑战。尤其想starsharks在没有反作弊的情况下,就推出了租赁系统,助长了工作室的挖提卖,本身购买NFT还有价格下跌的风险,租赁系统后,工作室无风险套利。
3、死于ponzi的新增用户匮乏
ponzi的死法严格来说只有axie和stepn,毕竟axie已经证明了币圈还是可以达到日活100w的;stepn的日活也达到了80w;项目在规避了前期经济模型的游戏代币通胀问题、营销问题、工作室和脚本问题后,新增用户不足还是要让项目进入死亡螺旋;当前来说只要是gamefi就是无法避免这一问题,除非项目在game这几个月中迅速转型。
4、死于项目方的不作为
大量的gamefi项目压根就没上线,也许项目方也没有真正的想做一个款game,只是想借着gamefi的浪潮赚一笔钱,此类项目往往最先做的不是开发游戏,而是上线代币,然后上线NFT,两波收割之后因为没有任何利好,代币价格一路下跌,跌跌不休。此时项目方会上线质押代币(不明真相的群众还想着那20%的年化,结果几个月质押的代币就归零了)或者上线第二批NFT继续收割一波。最后发布公告,游戏开发延期,修改线路图,扑街。例如solice、dehorizon、illuvium、bigtime等,虽然游戏以后有可能会上线,但是币价已经跌到0.001了,币价拉升100倍再开始game么?正常运营良好的游戏,都是在游戏上线前一个月或者前几天上线游戏代币,而不是游戏代币上线半年了游戏还没开发。
此外还有,
5)除了以上死法,还有像thetan除了经济模型不咋地,还额外要求集满750thc才能变现,这让用户体验极差,自取灭亡;
6)游戏用户猛涨,币价被大幅拉升,随后项目方不控盘(或有意砸盘)后续新增用户不足,项目直接死亡,例如stepn的bsc
7)u本位,压根连经济模型都没有,例如let me speak 三无产品绝对的耍流氓;big time也是直接用信用卡用美金购买space,太扯了连u本位都不用了。
1)游戏初期,游戏代币有消耗的场景且有足够的消耗量级;
2)游戏提现无任何障碍,游戏门槛低,最好像stepn,生活类应用,就不必顾虑游戏好不好玩的问题;
3)有反作弊系统,避免工作室对NFT的控盘,和脚本猖獗;
4)在没有完整的反作弊和控盘能力前,不做租赁系统;
5)币价上涨过快能够有效控盘,不至于一波流;
6)不要积压用户的游戏代币,导致游戏代币同时间卖出导致崩盘;
7)项目有足够的宣传,如stepn每周的AMA和twitter抽奖,诸多重量级合作方,持续获得新用户;
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