【eth】以太坊的5年发展历程年表及重大事件
在去年超级牛市,以太坊价格更是飙升时,这个最初价格不到10美元的加密货币一路上涨了100多倍,市值占到加密货币市场总量的32%,而当时比特币这个鼻祖在加密货币总市值中的占比为39%。而且从某种程度上去讲去年加密货币市场大牛市是以太坊带动的。 以太坊(Ethereum):是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台[1][2]。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。 以太坊的发布分成了四个阶段, 1,即Frontier(前沿) 2,Homestead(家园) 3,Metropolis(大都会) 4,Serenity(宁静),在前三个阶段以太坊共识算法采用工作量证明机制(POW),在第四阶段会切换到权益证明机制(POS)。 以太坊的发展历史及重大事件 2013 2013年年末,以太坊创始人Vitalik Buterin发布了以太坊初版白皮书,在全球的密码学货币社区陆续召集到一批认可以太坊理念的开发者,启动了项目。 2013年12月到2014年1月这段期间,以太坊的...

STEPN最新版白皮书(2022.2.19更新)
【盈利模式】关于币圈的套利模式
https://mirror.xyz/0x0F9C6A9d8f9729aB07b5b2B870Ce8122E76708b0/pXdrtxrxegFMxFMi6QSZPz_OqMsTpSxyf9UI62pmI9g ---DaPangDunBTC原创(twitter:@BxmZhao) 在币圈赚钱的道路上存在很多赛道,只要肯学习、肯思考、肯实践,一般来讲,都不会太差 上篇文章中讲到了资金费率套利,很多朋友感兴趣,所以特别写一篇专门关于套利的文章,详细讲一下我浅博的认知中所知道的币圈套利模式。如果你觉得好,请帮忙转发,谢谢!(原创不易!) (注:本篇文章很长,内容很多,需要一定的耐心。) 1、 什么是套利? 一种资产标的之间因为各种原因会存在局部不平衡的可能,但最终都将回归一致,利用这种必然回归的机制从而从这种机会中获利的方式就叫套利。 2、 币圈套利的发展 ---->搬砖套利 在币圈发展初期,各交易所之间同一资产之间经常出现比较大的价差,这时候通过“搬砖”的方式来获得价差就是搬砖套利。 举例:在A交易所BTC的价格是10000U,在B交易所BTC的价格是11000U,那么在A交易所买...
twitter:leozheng(@597577913)
【eth】以太坊的5年发展历程年表及重大事件
在去年超级牛市,以太坊价格更是飙升时,这个最初价格不到10美元的加密货币一路上涨了100多倍,市值占到加密货币市场总量的32%,而当时比特币这个鼻祖在加密货币总市值中的占比为39%。而且从某种程度上去讲去年加密货币市场大牛市是以太坊带动的。 以太坊(Ethereum):是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台[1][2]。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。 以太坊的发布分成了四个阶段, 1,即Frontier(前沿) 2,Homestead(家园) 3,Metropolis(大都会) 4,Serenity(宁静),在前三个阶段以太坊共识算法采用工作量证明机制(POW),在第四阶段会切换到权益证明机制(POS)。 以太坊的发展历史及重大事件 2013 2013年年末,以太坊创始人Vitalik Buterin发布了以太坊初版白皮书,在全球的密码学货币社区陆续召集到一批认可以太坊理念的开发者,启动了项目。 2013年12月到2014年1月这段期间,以太坊的...

STEPN最新版白皮书(2022.2.19更新)
【盈利模式】关于币圈的套利模式
https://mirror.xyz/0x0F9C6A9d8f9729aB07b5b2B870Ce8122E76708b0/pXdrtxrxegFMxFMi6QSZPz_OqMsTpSxyf9UI62pmI9g ---DaPangDunBTC原创(twitter:@BxmZhao) 在币圈赚钱的道路上存在很多赛道,只要肯学习、肯思考、肯实践,一般来讲,都不会太差 上篇文章中讲到了资金费率套利,很多朋友感兴趣,所以特别写一篇专门关于套利的文章,详细讲一下我浅博的认知中所知道的币圈套利模式。如果你觉得好,请帮忙转发,谢谢!(原创不易!) (注:本篇文章很长,内容很多,需要一定的耐心。) 1、 什么是套利? 一种资产标的之间因为各种原因会存在局部不平衡的可能,但最终都将回归一致,利用这种必然回归的机制从而从这种机会中获利的方式就叫套利。 2、 币圈套利的发展 ---->搬砖套利 在币圈发展初期,各交易所之间同一资产之间经常出现比较大的价差,这时候通过“搬砖”的方式来获得价差就是搬砖套利。 举例:在A交易所BTC的价格是10000U,在B交易所BTC的价格是11000U,那么在A交易所买...
Share Dialog
Share Dialog
twitter:leozheng(@597577913)

Subscribe to Leozheng

Subscribe to Leozheng
<100 subscribers
<100 subscribers
ponzi
最近在stepn自己捅破bsc泡沫后进入死亡螺旋,没有短期应对措施的项目,不断被挖提卖,从年初至今5个月,2月份入场时很兴奋,当时日活3w,项目一路势如破竹达到日活80w,但是gamefi始终还是gamefi,即使项目方没有自己捅破泡沫,泡沫也会在一个月左右因为用户新增的停滞,被大户捅破。
gamefi当前仍然维持着ponzi的性质,项目的持续运行,强依赖不断的用户新增,一旦用户新增变缓,就会陷入gamefi的困境,直至死亡螺旋。
1)在项目初期用户以指数级增加,游戏代币价格也是水涨船高,因为新用户对游戏代币的需求旺盛,游戏代币价格不断拉升,此时回本周期静态维持在30天左右,动态是在缩短中;
2)随后在中期用户新增进入线性增加,新用户对游戏代币的需求与老用户挖提卖的抛盘近乎平衡,币价不再上涨甚至出现回落,此时回本周期静态维持在30天-60天,动态是开始拉长;
3)后期用户新增缓慢甚至陷入停滞。此时项目很容易出现问题,因为项目方即使没有rug或者捅破泡沫的行为,如stepn的清退大陆用户,starshark的去除每日收益,也会在游戏代币出现大幅拉升后被大户带领大规模抛盘,从而币价一路下行。回本周期从30天变为60天180天360天。。。
4)死亡螺旋,死亡螺旋是gamefi的终局之一,但是目前位置还没有某个项目走出第二条路的。在stepn开启bsc链后,sol的nft开始了死亡螺旋,虽然bsc延续了整个生态的寿命,但最终还是难逃死亡螺旋。这是一种defi的套娃模式,引导存量用户不断复投,但是只要是gamefi就要不断面临新增用户见顶的问题,直至套娃失败,走向死亡。
不得不说gamefi是个成功的模式,因为能让一个项目在短短3个月完成几十万的日活量,说明这种模式对用户有极大的吸引力。但是项目要想长久的存活,就必须解决gamefi的ponzi问题,也就是要在短时间内走出gamefi。
不走出gamefi行不行?目前来看,不行
以starshark为例,项目在规划生态时始终强调建立游戏生态,即一个游戏不行了,后面还有卡牌、土地、对战等不同的游戏出现,完成一个游戏平台的搭建。这可行么,听起来是可行的,但实际操作难度极大,因为第一个游戏留给项目方的时间很短,2-4个月,在这个时间内还要处理投资方、合作方、社区管理、游戏机制、玩法迭代、参数调控、公关等诸多问题,有没有时间来开发下一款游戏呢?
好的,即使执行力极强,那么能不能在下一个2个月完成第三款游戏的开发呢?如果能够完成,大概率就是从其他项目直接收购或者控股,自己开发几乎不可能的。
如果是作为游戏平台,来让用户玩合作方的游戏可行么?看看galagame就知道了,在townstar上线后,第二款游戏spider tank至今还没上线,平台上现在显示有6款游戏即将上线,到现在除了卖了一堆NFT,仍没有上线的消息,可见游戏百花齐放也是不可能的,甚至连6个月上线一款游戏都很有难度。
那么如何走出困局?答案还是走出gamefi
既然gamefi的ponzi没法破,但是gamefi对用户的吸引力又是被多次验证过的。那么何不以web2的互联网思维来看待这个局面,想想看tencent 、alibaba、网易这些大厂在以什么模式建立自己的生态?tencent的社交护城河留住用户,用广告和游戏产品产生巨额收入;alibaba以淘系电商留住用户,用广告和金融产生巨额收入;网易同样在以游戏产品产生巨额收入。羊毛出在猪身上,狗来买单。简单的说既然有一种模式能够对用户这么有吸引力,那么要么它本本身就具有持续盈利的模式,要么就作为流量入口,让下游产品成为盈利的产品。gamefi恰恰是属于第二种,更适合作为流量入口,但必须在短时间内完成下游盈利产品的开发,组成一个生态,在gamefi完成使命后,即使没有新用户入场,存量用户也能维持主这个生态的平衡。
例如gamefi+广告平台模式,gamefi提供流量池,广告平台通过广告主获得营收,此时只要满足广告获得的营收能够cover住 gamefi所需的资金(维持池子稳定)就能为项目争取更多时间;广告获得的营收能够大于 gamefi所需的资金那么这个系统就是健康运行的。
同样gamefi+交易所、gamefi+dex、gamefi+稳定币等模式都可能成为破局的模式,不过在短时间内做交易所等方向并产生足够大的营收,确实很难,除非币安愿意这样做。
暂时来看gamefi+广告平台的可行性更高些,也许未来会有更好的模式来让gamefi突飞猛进,想到再继续吧 2022.6.12
ponzi
最近在stepn自己捅破bsc泡沫后进入死亡螺旋,没有短期应对措施的项目,不断被挖提卖,从年初至今5个月,2月份入场时很兴奋,当时日活3w,项目一路势如破竹达到日活80w,但是gamefi始终还是gamefi,即使项目方没有自己捅破泡沫,泡沫也会在一个月左右因为用户新增的停滞,被大户捅破。
gamefi当前仍然维持着ponzi的性质,项目的持续运行,强依赖不断的用户新增,一旦用户新增变缓,就会陷入gamefi的困境,直至死亡螺旋。
1)在项目初期用户以指数级增加,游戏代币价格也是水涨船高,因为新用户对游戏代币的需求旺盛,游戏代币价格不断拉升,此时回本周期静态维持在30天左右,动态是在缩短中;
2)随后在中期用户新增进入线性增加,新用户对游戏代币的需求与老用户挖提卖的抛盘近乎平衡,币价不再上涨甚至出现回落,此时回本周期静态维持在30天-60天,动态是开始拉长;
3)后期用户新增缓慢甚至陷入停滞。此时项目很容易出现问题,因为项目方即使没有rug或者捅破泡沫的行为,如stepn的清退大陆用户,starshark的去除每日收益,也会在游戏代币出现大幅拉升后被大户带领大规模抛盘,从而币价一路下行。回本周期从30天变为60天180天360天。。。
4)死亡螺旋,死亡螺旋是gamefi的终局之一,但是目前位置还没有某个项目走出第二条路的。在stepn开启bsc链后,sol的nft开始了死亡螺旋,虽然bsc延续了整个生态的寿命,但最终还是难逃死亡螺旋。这是一种defi的套娃模式,引导存量用户不断复投,但是只要是gamefi就要不断面临新增用户见顶的问题,直至套娃失败,走向死亡。
不得不说gamefi是个成功的模式,因为能让一个项目在短短3个月完成几十万的日活量,说明这种模式对用户有极大的吸引力。但是项目要想长久的存活,就必须解决gamefi的ponzi问题,也就是要在短时间内走出gamefi。
不走出gamefi行不行?目前来看,不行
以starshark为例,项目在规划生态时始终强调建立游戏生态,即一个游戏不行了,后面还有卡牌、土地、对战等不同的游戏出现,完成一个游戏平台的搭建。这可行么,听起来是可行的,但实际操作难度极大,因为第一个游戏留给项目方的时间很短,2-4个月,在这个时间内还要处理投资方、合作方、社区管理、游戏机制、玩法迭代、参数调控、公关等诸多问题,有没有时间来开发下一款游戏呢?
好的,即使执行力极强,那么能不能在下一个2个月完成第三款游戏的开发呢?如果能够完成,大概率就是从其他项目直接收购或者控股,自己开发几乎不可能的。
如果是作为游戏平台,来让用户玩合作方的游戏可行么?看看galagame就知道了,在townstar上线后,第二款游戏spider tank至今还没上线,平台上现在显示有6款游戏即将上线,到现在除了卖了一堆NFT,仍没有上线的消息,可见游戏百花齐放也是不可能的,甚至连6个月上线一款游戏都很有难度。
那么如何走出困局?答案还是走出gamefi
既然gamefi的ponzi没法破,但是gamefi对用户的吸引力又是被多次验证过的。那么何不以web2的互联网思维来看待这个局面,想想看tencent 、alibaba、网易这些大厂在以什么模式建立自己的生态?tencent的社交护城河留住用户,用广告和游戏产品产生巨额收入;alibaba以淘系电商留住用户,用广告和金融产生巨额收入;网易同样在以游戏产品产生巨额收入。羊毛出在猪身上,狗来买单。简单的说既然有一种模式能够对用户这么有吸引力,那么要么它本本身就具有持续盈利的模式,要么就作为流量入口,让下游产品成为盈利的产品。gamefi恰恰是属于第二种,更适合作为流量入口,但必须在短时间内完成下游盈利产品的开发,组成一个生态,在gamefi完成使命后,即使没有新用户入场,存量用户也能维持主这个生态的平衡。
例如gamefi+广告平台模式,gamefi提供流量池,广告平台通过广告主获得营收,此时只要满足广告获得的营收能够cover住 gamefi所需的资金(维持池子稳定)就能为项目争取更多时间;广告获得的营收能够大于 gamefi所需的资金那么这个系统就是健康运行的。
同样gamefi+交易所、gamefi+dex、gamefi+稳定币等模式都可能成为破局的模式,不过在短时间内做交易所等方向并产生足够大的营收,确实很难,除非币安愿意这样做。
暂时来看gamefi+广告平台的可行性更高些,也许未来会有更好的模式来让gamefi突飞猛进,想到再继续吧 2022.6.12
No activity yet