远古项目即将发币,零撸1000积分搏空投,速肝!
BVIV 和 EVIV 指数的 Volmex 永续期货以直观的形式进行纯粹的波动性交易——这是加密货币衍生品的首创产品和游戏规则改变者。 这个项目其实不是一个新项目,项目时间也是非常长了,最早的OG可以追溯到2021年了,主要是做波动率指数,可能对新加入的朋友来说的确有点难度,所以项目一直不温不火。 老板是一个帅小伙,一直能坚持下来也是非常不容易。这次引入基金会和积分制,愿好事将近!如果不出意外,积分应该会和最终的空投相关。 先去这里领积分,第一次参与的新号也有200-400的积分,然后按照下面两步,在拿1000积分。 https://points.volmex.foundation/834DS974O81A第一步、领测试币使用https://faucet.volmex.finance/在 Base 和 Arbitrum 测试网上获取测试网络 USDC 和 USDT 。连接钱包,用您的地址发布预先填充的推文,粘贴它,您将在两个测试网上收到代币。第二步、测试步骤点开下面的网站,在 Base 和 Arbitrum 测试网上交易 BVIV 和 EVIV 永续期货。操作也比较简单,照着图...
干货全拿走,撸毛就赚钱:Deepwaters明牌空投项目,超简单
今天有点无聊,周六各种事情比较少,顺便网上转悠了一大圈,发现Deepwaters的测试网络已经明确会发布代币WTR,乘着没事干的时候,自己100个号做一下,顺便给大家撸个交互教程,比较简单吧。第一步、领取AVAX的测试币https://faucet.avax.network/第二步、去Deepwaters测试网https://testnet.deepwaters.xyz/第三步、开始基础环境准备这一步也是常规操作了,没啥难度,首先把小狐狸给链上,然后点击水龙头,把平台的测试币给领了。领测试币的时候要发推特,这没啥说的,跟着走一下就可以了。 领了测试币之后,把币给存到平台里面,这是给下一步的交互做准备,defi平台不都这样吗,没啥新意。第四步、开始交互操作开始到交互界面,exchange,没啥说的,就按照界面上的几个按钮随便弄。说实话,没啥新意,但是作为撸毛人,不能刚过任何一次机会!祝大家好运,在一个呢,这个里面好几条测试链都可以撸一下,丰富一下数据。最后大家去关重点看一下我昨天发的这个教程吧,里面的项目还是不错的,零撸! https://twitter.com/aimerrys/...
Ice Water项目mod: https://discord.gg/SvqsXmUyCa ARC项目大使: https://discord.gg/TagXPPpdjn P12项目大使: https://discord.gg/FC2WQgxJwz
远古项目即将发币,零撸1000积分搏空投,速肝!
BVIV 和 EVIV 指数的 Volmex 永续期货以直观的形式进行纯粹的波动性交易——这是加密货币衍生品的首创产品和游戏规则改变者。 这个项目其实不是一个新项目,项目时间也是非常长了,最早的OG可以追溯到2021年了,主要是做波动率指数,可能对新加入的朋友来说的确有点难度,所以项目一直不温不火。 老板是一个帅小伙,一直能坚持下来也是非常不容易。这次引入基金会和积分制,愿好事将近!如果不出意外,积分应该会和最终的空投相关。 先去这里领积分,第一次参与的新号也有200-400的积分,然后按照下面两步,在拿1000积分。 https://points.volmex.foundation/834DS974O81A第一步、领测试币使用https://faucet.volmex.finance/在 Base 和 Arbitrum 测试网上获取测试网络 USDC 和 USDT 。连接钱包,用您的地址发布预先填充的推文,粘贴它,您将在两个测试网上收到代币。第二步、测试步骤点开下面的网站,在 Base 和 Arbitrum 测试网上交易 BVIV 和 EVIV 永续期货。操作也比较简单,照着图...
干货全拿走,撸毛就赚钱:Deepwaters明牌空投项目,超简单
今天有点无聊,周六各种事情比较少,顺便网上转悠了一大圈,发现Deepwaters的测试网络已经明确会发布代币WTR,乘着没事干的时候,自己100个号做一下,顺便给大家撸个交互教程,比较简单吧。第一步、领取AVAX的测试币https://faucet.avax.network/第二步、去Deepwaters测试网https://testnet.deepwaters.xyz/第三步、开始基础环境准备这一步也是常规操作了,没啥难度,首先把小狐狸给链上,然后点击水龙头,把平台的测试币给领了。领测试币的时候要发推特,这没啥说的,跟着走一下就可以了。 领了测试币之后,把币给存到平台里面,这是给下一步的交互做准备,defi平台不都这样吗,没啥新意。第四步、开始交互操作开始到交互界面,exchange,没啥说的,就按照界面上的几个按钮随便弄。说实话,没啥新意,但是作为撸毛人,不能刚过任何一次机会!祝大家好运,在一个呢,这个里面好几条测试链都可以撸一下,丰富一下数据。最后大家去关重点看一下我昨天发的这个教程吧,里面的项目还是不错的,零撸! https://twitter.com/aimerrys/...
Ice Water项目mod: https://discord.gg/SvqsXmUyCa ARC项目大使: https://discord.gg/TagXPPpdjn P12项目大使: https://discord.gg/FC2WQgxJwz
Share Dialog
Share Dialog



Subscribe to aimerrys

Subscribe to aimerrys
<100 subscribers
<100 subscribers

[新]引入房间踢球功能。
开发人员现在可以利用服务器上的 RoomService.kick() 函数来断开房间内特定玩家与服务器的连接。
[新] 实现了客户端特定的属性同步。
引入了一个名为“PlayerState”的新基类,允许开发者继承和创建不同结构的数据同步类。
[新增] 2D 头像添加了轮廓。
当图形质量级别设置为 7 或更高时,角色编辑器和客户端中的 2D 头像现在具有轮廓效果。
[新]增强了角色编辑器中的配件功能。
[新增]新增搜索排序功能。[新]在聊天框中引入了快速聊天消息。
[新增] 现在可以创建多个相机对象,并且可以在主视口中显示模型和弹簧臂。
[新]实现了自动资源回收。
实现资源自动回收,管理资源生命周期。未使用的资源会在一段时间后自动释放。通过跟踪引用资源的对象数量(资源引用计数),可以识别并及时释放未使用的资源,从而减少内存使用。
[新]主编辑器现在提供导航构建提示,允许直接检测大地形导航构建的完成情况。
[新增]新增进入、离开游泳区的回调接口。
[新]默认项目现在包括脚步声效果和其他音频。
[新增]引入了简单的角色移动策略。
我们引入了一种简单的运动策略,其中摩擦力和加速度等参数被禁用。此外,不执行空中检测,并且角色动画模式切换到自定义动画模式,允许开发人员创建自定义运动效果和角色行为。
【优化】工具栏删除了创建新控件的选项。
【优化】改进了角色编辑器的保存规则。
【优化】修改了创建新角色的流程,使创建窗口之前优先选择文件。
【优化】隐藏了2D头像中前后头发高光的颜色调整选项。
【优化】改进属性面板中资源名称的显示。
【优化】升级了相机物体的透明度功能。
【优化】改进了2D头像的面部定制效果。
[优化] 增强了UI创建相关的性能。【优化】重新设计了角色相关的功能。
角色特性和API进行了重构,包括基本角色特性、角色头像交换、角色动画功能。
【优化】角色头像属性与角色编辑器资源同步。
角色面板中设置角色头像的属性现在与角色编辑器的内部头像属性同步。对面板属性或编辑器属性所做的更改将同步,确保两者之间的一致性。
【优化】调整胶囊大小,更好地贴合角色模型。
角色胶囊的大小已调整,以匹配角色模型的实际高度,解决了某些结构无法通过的问题。
【优化】027版本中,所有现有材质效果将全面升级为材质2.0。此次升级旨在增强艺术表现力,同时解决 API 可用性、灯光效果调节难度和维护挑战等相关问题。它可以作为未来版本需求、性能优化和整体用户体验改进的基础。

[新]引入房间踢球功能。
开发人员现在可以利用服务器上的 RoomService.kick() 函数来断开房间内特定玩家与服务器的连接。
[新] 实现了客户端特定的属性同步。
引入了一个名为“PlayerState”的新基类,允许开发者继承和创建不同结构的数据同步类。
[新增] 2D 头像添加了轮廓。
当图形质量级别设置为 7 或更高时,角色编辑器和客户端中的 2D 头像现在具有轮廓效果。
[新]增强了角色编辑器中的配件功能。
[新增]新增搜索排序功能。[新]在聊天框中引入了快速聊天消息。
[新增] 现在可以创建多个相机对象,并且可以在主视口中显示模型和弹簧臂。
[新]实现了自动资源回收。
实现资源自动回收,管理资源生命周期。未使用的资源会在一段时间后自动释放。通过跟踪引用资源的对象数量(资源引用计数),可以识别并及时释放未使用的资源,从而减少内存使用。
[新]主编辑器现在提供导航构建提示,允许直接检测大地形导航构建的完成情况。
[新增]新增进入、离开游泳区的回调接口。
[新]默认项目现在包括脚步声效果和其他音频。
[新增]引入了简单的角色移动策略。
我们引入了一种简单的运动策略,其中摩擦力和加速度等参数被禁用。此外,不执行空中检测,并且角色动画模式切换到自定义动画模式,允许开发人员创建自定义运动效果和角色行为。
【优化】工具栏删除了创建新控件的选项。
【优化】改进了角色编辑器的保存规则。
【优化】修改了创建新角色的流程,使创建窗口之前优先选择文件。
【优化】隐藏了2D头像中前后头发高光的颜色调整选项。
【优化】改进属性面板中资源名称的显示。
【优化】升级了相机物体的透明度功能。
【优化】改进了2D头像的面部定制效果。
[优化] 增强了UI创建相关的性能。【优化】重新设计了角色相关的功能。
角色特性和API进行了重构,包括基本角色特性、角色头像交换、角色动画功能。
【优化】角色头像属性与角色编辑器资源同步。
角色面板中设置角色头像的属性现在与角色编辑器的内部头像属性同步。对面板属性或编辑器属性所做的更改将同步,确保两者之间的一致性。
【优化】调整胶囊大小,更好地贴合角色模型。
角色胶囊的大小已调整,以匹配角色模型的实际高度,解决了某些结构无法通过的问题。
【优化】027版本中,所有现有材质效果将全面升级为材质2.0。此次升级旨在增强艺术表现力,同时解决 API 可用性、灯光效果调节难度和维护挑战等相关问题。它可以作为未来版本需求、性能优化和整体用户体验改进的基础。
No activity yet