
公链:Sei研究报告
Subscribehttps://www.sei.io/ 2023年5月27日,Sei宣布了人脸识别KYC,遭到很多用户强烈谴责与抵制。因为他们觉得Sei违背了去中心的精髓,违背了区块链诞生的初衷,这种行为挑战了比特币抗审查的原理。让我们用专业的研究角度剖析Sei这个公链项目,看一下它到底是个何方神圣。 目录:一、个人判断1、项目评级,2、近期趋势二、基本信息1、项目简介,2、核心团队,3、项目愿景,4、产品架构,5、技术架构,6、产品生态,7、代币经济,8、Roadmap,9、融资情况三、商业分析1、赛道分析,2、盈利模式,3、数据表现,4、合作方,5、业务风险四、投资分析1、竞品分析,2、估值分析五、总结一、个人判断1、项目评级:AAC(1)创新性和独特性:A 采用了Twin Turbo共识和并行执行技术,实现了500毫秒的区块确认时间和高吞吐量。这是目前Web3中最快的最终区块确认时间,也是第一个并行化Cosmos链。 (2)市场潜力和需求:A Sei Network是一条高速的DeFi链,专注于并行执行Layer1、CLOB、抗MEV等概念,易于获取市场关注。它具有较...

Meme币:Samoyedcoin研究报告
Subscribe官网:https://samoyedcoin.com/ Samoyedcoin是一个基于Solana区块链的meme类社区代币,于2021年8月推出,它的目标是推广、教育和支持Solana生态系统,同时也是一种有趣和可爱的数字资产。它的标志是萨摩耶犬,你说会不会因为它太过可爱而被选中上了央视新闻,成为这几天meme币的焦点。让我们来看一下这个可爱萨摩耶的故事吧。目录:一、个人判断 1、项目评级,2、近期趋势 二、基本信息 1、团队背景,2、核心成员,3、项目愿景,4、产品架构,5、Roadmap,6、代币经济,7、技术架构,8、融资情况 三、商业分析 1、赛道分析,2、盈利模式,3、数据表现,4、产品生态,5、业务风险 四、投资分析 1、竞品分析,2、估值分析 五、总结一、个人判断1、项目评级:BCC(1)创新性和独特性:B Samoyedcoin是第一个基于Solana区块链的狗狗类meme币项目,利用了Solana的高速、低成本、高效能和环保的特点,提供了快速、便宜和可靠的交易服务给用户。同时,还计划推出更多的基于Solana的应用程序,如游戏、借贷、教育平...

GameFi:Mahjong Meta研究报告
Subscribe官网:https://mjmeta.io/zh-cht/index Mahjong Meta是全球第一个基于麻将的GameFi竞技社区,玩家可以在这里与全球麻将爱好者竞技。玩家可以在天梯赛中争夺排名,指挥自己的Tama(雀灵)在策略自动对战中验证战术,参加淘汰赛和冠军赛,获得对手下注金额、赛季奖金、NFT奖励、治理Token和淘汰赛大奖等回报。目录:一、个人判断1、项目评级,2、近期趋势二、基本信息1、团队背景,2、核心成员,3、项目愿景,4、产品架构,5、Roadmap 6、代币经济,7、技术架构,8、融资情况三、商业分析1、赛道分析,2、数据表现,3、产品生态,4、业务风险四、投资分析1、竞品分析,2、估值分析五、总结一、个人判断1、项目评级:AAC(1)创新性和独特性:A Mahjong Meta是世界上第一个基于区块链的竞技麻将游戏平台,提供安全、透明、公平的在线麻将游戏环境。平台通过NFT和代币激励玩家的技能和贡献,并提供多种独特的游戏模式和玩法,具有较高的创新性和独特性。 (2)市场潜力和需求:A 根据Statista的数据,2020年全球棋牌游戏市...

公链:Sei研究报告
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The Renas由THiNG.FUND开发,旨在通过为用户提供游戏化的共创工具来构建真正的元宇宙,使每个人(无论是否掌握创作技能)都可以参与创作、体验一个共同构建的无限游戏。在这场无限游戏中,每个人都可以通过低门槛的方式,以游戏化的方式即可半自动化地生成自己的角色,并且在过程中不断丰满角色的属性和经历。

https://thing.fund/renas/
(1)首先你要有一个discord 账户才能点击主页右上角登入进去。(discord的新用户在注册时必须要用国外邮箱来注册)


(2)新用户会发现账户有30$CP(游戏代币),因为每一个测试更新都会提供给测试账户30$CP,这大大降低了入场门槛。
(1)每创建一个幸存者花3$CP,属性如果不喜欢可以重新生成,也可以在流浪者广场招募被放逐的幸存者。
(2)名字、肖像和背景故事可以自己编辑,每个幸存者的属性和个性都是独一无二的。

(1)玩家可以根据每个副本所需要的行动力和人数派出对应的幸存者去冒险,幸运的话可以给你带回来相应的物资。



(2)所有的冒险、成长和履历,都会被积累在角色的记录和日志中,影响幸存者的属性乃至NFT的价值。

(1)可在广场的商人处用相应的材料去兑换NFT,蓝色处代表满足数量,全部满足可点赎回领取。


(2)幸存者槽位原先自带三个,拓展费用为当前所有幸存者槽位数量*5的$CP。

(3)升级设施需要消耗建造者、AP和相对应的材料,就能给玩家提供更强的效果。

从我对The Renas的初步体验,来聊一下它所带给我的一些痛点吧。
我想了解一下那些大佬们的幸存者配置和属性,但是在排行榜里点击他们的名字没办法弹出像广场这种批量的属性列表。

目前也只看到材料能在商人处兑换NFT或者升级设施,还未看到其他兑换途径。兑换意味着销毁,增加材料的销毁机制在整个游戏的经济模型中是很有必要的,能保证游戏的生命周期。
要想聊天只能弹窗至推特上,后续如果增加组队合作模式,好友系统就会变得尤为重要。
如果我想招募我偏好属性的幸存者,例如我队伍需要精神力够高的幸存者来抵御精神攻击,我只能在流浪者列表里一个个找,极为不方便。
只能查看幸存者的状态、属性、铸造作者和作者推特,我觉得后续是可以加上添加好友、留言、搜索、掠夺、雇佣等功能。

这游戏给我的世界观就是一个充满黑暗森林法则的废土时代,有探索必定会有掠夺,有掠夺也必定会有雇佣反击。
从经济模型上看掠夺有助于原材料的流动和NFT价格的稳定。相应的材料能从商人兑换NFT,只要掠夺的收益可观,就能刺激一部分玩家从探索新材料转为掠夺原材料,从而避免NFT的迅速贬值。为了不被掠夺,就需要雇佣其他玩家的闲置幸存者或流浪者来保护自家探索的安全。在游戏初期,项目方需要大力推进玩家探索新材料甚至是稀有材料来开拓整个游戏的故事线和市场;到了中期随着大量玩家的涌入,材料数量逐渐饱和,需要掠夺与雇佣去制衡市场配比。
从娱乐性的角度上看,掠夺能激发玩家的胜负欲。比如有人探索到了稀有的材料,如果他不尽快换取NFT或无时无刻的雇佣保护,那就给其他人占为己有的机会。也能改变每个幸存者的属性和故事线,毕竟这是一个无限共创的游戏,就算同一个幸存者探索同一块地图也会有不一样的时间线,更何况是玩家竞争。
毕竟目前The Renas只是alpha阶段,项目方在推特上也发布了第四季度的重点:将在非战斗/冒险玩法的实现,包括更复杂的角色关系、物品的制作与合成、领土的经营建设等。所以我现在提出来的痛点,特别是游戏玩法上的多样化,相信项目方也会一一解决并完善。
The Renas由THiNG.FUND开发,旨在通过为用户提供游戏化的共创工具来构建真正的元宇宙,使每个人(无论是否掌握创作技能)都可以参与创作、体验一个共同构建的无限游戏。在这场无限游戏中,每个人都可以通过低门槛的方式,以游戏化的方式即可半自动化地生成自己的角色,并且在过程中不断丰满角色的属性和经历。

https://thing.fund/renas/
(1)首先你要有一个discord 账户才能点击主页右上角登入进去。(discord的新用户在注册时必须要用国外邮箱来注册)


(2)新用户会发现账户有30$CP(游戏代币),因为每一个测试更新都会提供给测试账户30$CP,这大大降低了入场门槛。
(1)每创建一个幸存者花3$CP,属性如果不喜欢可以重新生成,也可以在流浪者广场招募被放逐的幸存者。
(2)名字、肖像和背景故事可以自己编辑,每个幸存者的属性和个性都是独一无二的。

(1)玩家可以根据每个副本所需要的行动力和人数派出对应的幸存者去冒险,幸运的话可以给你带回来相应的物资。



(2)所有的冒险、成长和履历,都会被积累在角色的记录和日志中,影响幸存者的属性乃至NFT的价值。

(1)可在广场的商人处用相应的材料去兑换NFT,蓝色处代表满足数量,全部满足可点赎回领取。


(2)幸存者槽位原先自带三个,拓展费用为当前所有幸存者槽位数量*5的$CP。

(3)升级设施需要消耗建造者、AP和相对应的材料,就能给玩家提供更强的效果。

从我对The Renas的初步体验,来聊一下它所带给我的一些痛点吧。
我想了解一下那些大佬们的幸存者配置和属性,但是在排行榜里点击他们的名字没办法弹出像广场这种批量的属性列表。

目前也只看到材料能在商人处兑换NFT或者升级设施,还未看到其他兑换途径。兑换意味着销毁,增加材料的销毁机制在整个游戏的经济模型中是很有必要的,能保证游戏的生命周期。
要想聊天只能弹窗至推特上,后续如果增加组队合作模式,好友系统就会变得尤为重要。
如果我想招募我偏好属性的幸存者,例如我队伍需要精神力够高的幸存者来抵御精神攻击,我只能在流浪者列表里一个个找,极为不方便。
只能查看幸存者的状态、属性、铸造作者和作者推特,我觉得后续是可以加上添加好友、留言、搜索、掠夺、雇佣等功能。

这游戏给我的世界观就是一个充满黑暗森林法则的废土时代,有探索必定会有掠夺,有掠夺也必定会有雇佣反击。
从经济模型上看掠夺有助于原材料的流动和NFT价格的稳定。相应的材料能从商人兑换NFT,只要掠夺的收益可观,就能刺激一部分玩家从探索新材料转为掠夺原材料,从而避免NFT的迅速贬值。为了不被掠夺,就需要雇佣其他玩家的闲置幸存者或流浪者来保护自家探索的安全。在游戏初期,项目方需要大力推进玩家探索新材料甚至是稀有材料来开拓整个游戏的故事线和市场;到了中期随着大量玩家的涌入,材料数量逐渐饱和,需要掠夺与雇佣去制衡市场配比。
从娱乐性的角度上看,掠夺能激发玩家的胜负欲。比如有人探索到了稀有的材料,如果他不尽快换取NFT或无时无刻的雇佣保护,那就给其他人占为己有的机会。也能改变每个幸存者的属性和故事线,毕竟这是一个无限共创的游戏,就算同一个幸存者探索同一块地图也会有不一样的时间线,更何况是玩家竞争。
毕竟目前The Renas只是alpha阶段,项目方在推特上也发布了第四季度的重点:将在非战斗/冒险玩法的实现,包括更复杂的角色关系、物品的制作与合成、领土的经营建设等。所以我现在提出来的痛点,特别是游戏玩法上的多样化,相信项目方也会一一解决并完善。
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