MetaCat \MetaCat;) 2022-03-11 08:00
翻译:MetaCat
原文作者:Jeran Miller
Securing Equitable Access to Virtual Real Estate — Part 2/5
Supply and The Benefits of Ignoring Geometry
由于它们的数字属性,创建虚拟房地产(VRE)是没有数量限制的。此外,为了保证地块价格合理,增加可供购买的地块数量是最显著的方式之一。毕竟,只要需求保持不变,不断增加的供应应该会减少他们的成本压力,这是经济学要素。
迄今为止,大多数平台的做法都是在初次建立时设定地块总数。此后,开发人员在几年内以打包的形式发行它们。不过,他们这么做并不是为了控制价格,而是这可以让他们赚到更多的钱。因为在发行之间,价格往往会上涨。相比较于一次性出售所有的东西,这种方式提供了更有规律的收入。不幸的是,目前看来,发行的地块数量实际上不足以稳定价格。当增长达到每年几千个百分点的规模时,增加10%左右的地块数真的不会造成什么影响。当增长放缓时,这种情况可能会改变,但目前就是这样。

值得注意的是,这些平台在未来可以铸造更多的地块。他们通过给区块链添加一个新的智能合约来实现。(这里[1], 我深入探讨了元宇宙稀缺性的本质。)但最理想的情况是,任何供应的改变都应该在平台设立之初就能以被理解的方式进行。假设,用户超过一定数量、某些地区的市场活动达到一定水平等,在特定的重要时刻能够自动生成更多的地块。如果允许地块的任意出售,可想而知,开发商会出售更多土地来弥补缓慢的季度增长,稀释现有用户的投资。人们可以通过在设立之初就定义这些条款来保证事情的透明与公正。
二、改变虚拟世界中稀缺性的本质
要记住,在虚拟世界中,我们可以无限制地改变几何与物理定律。这可能会对稀缺性产生有趣的影响,还有可能为VRE的民主化带来积极的一面。在这里,我强调了三个我认为值得考虑的变量:
1)快速旅行
最简单的例子就是“快速移动”或传送。当地图上任何两点之间的移动时间为零时,它就不再有必要位于交通发达的区域。访问就不那么依赖于你所处的位置,而土地的价值也可以以一种与现实世界不同的方式进行传播。因此,负担不起“中心商务区”也不是什么障碍。参观地图远郊的商店所花费的时间与周边商店所花费的时间一样长(或更短)。

2)每个地块都有无限的空间
正如Lars Doucet在他文章[2]中指出的那样,没有什么能够阻碍建筑的内部环境比外部更大。例如许多游戏中,当你打开一扇门,进入到一个看起来比你想象的要大得多的建筑。这样是可行的,或者创建“案例”地块。这种几何性质的改变意义重大,因为任何类型的业务在一个地块上都有无限的可能。这一变化将真正帮助新手打开空间利用潜力的大门。
3)可变的位置
最后,Matthew Scott Jones 提出了一个更有特色的选择,他建议地块位置可变[3]。那些更活跃、产生更多收入或从用户那里获得更多“赞”的人,可以被转移到那些更令人满意、流量更多的区域附近。关于元宇宙,创作者如何布局这些世界是一件有意思的事,我相信一定有还会有更有趣的想法出现。
三、来自《最终幻想14》中的经验
《最终幻想14》(Final Fantasy 14)是一款非常受欢迎的MMORPG,每天约有348名玩家[4]分布在不同的服务器上。从它的发展历程来看,住房问题是一直存在的。从本质上说,这里没有足够的房屋来满足玩家的需求。因此,《FFXIV》中的房地产市场以天价为特征,且平台外存在一个黑市,甚至有机器人会在房屋前驻守,一旦有房屋发行,就立刻抢购。
(查看Youtube视频: https://www.youtube.com/watch?v=6EbUN3Unskw&t=1s )
来自《FF14》中房屋噩梦的故事,由 Zepla HQ提供。
史克威尔·艾尼克斯也用过这种方法。例如,补丁 3.3 版本在试用的每台服务器上增加了许多房屋,它们在1小时内全部卖光[5],一些服务器在甚至几分钟内就卖光了库存。同样的事情也发生在了“Endwalker”的项目上:基本上和以前一样,事实上,为了解决供给问题,史克威尔·艾尼克斯为玩家提供了无限量的实例“公寓”。这对房屋市场也没有什么影响[6],因为购房者似乎是另一群人,而不是那些能够满足于地图之外公寓的人。因此,他们最近试图增加一个抽签系统,以不同的方式分配一些房屋。矛盾的是,这只会增加需求[7], 因为更多大众玩家群体意识到他们现在也有机会得到一个屋子。总而言之,这是一系列近乎可笑的错误。
请记住,尽管房屋并没有真正地为 FF14 玩家带来任何重大好处,但这种需求仍然存在!它们实际上只是充当了玩家自我表达的媒介。然而,在元宇宙的背景下,人们自我表达的动力不仅源于想要布局自己的资产,并且还想从中赚钱!想象一下,如果最终幻想开放了这个需求,会产生什么样的影响。难怪 VRE 价格会一路上涨。
《最终幻想 14》的游戏经验为我们带来了一些启示:首要问题是,人们"真的"想要虚拟房产,甚至什么都不需要去做。如果它是可定制的,并拥有一些世界地位,那么它可能会有很高的需求。其次,在高需求与低供给的环境中,需要发行大量的地块才能使人们负担得起 - 远远超过 The Sandbox上次发布的总供应量(增加约 1-2%)[8]。最后,我们可以推测,实例化位置即使是无限的,也是不够的。人们希望在地图上看到他们的标记,同时,其他人也可以看到他们的房屋。如果我们要使用本文中描述的任何内容,则需要结合不同部分的其他方法来完成。
参考来源:
[1]https://blog.cryptostars.is/virtual-real-estate-is-scarce-but-df44fbf3a25d
[2]https://www.gamedeveloper.com/business/digital-real-estate-and-the-digital-housing-crisis
[3]https://matthewscottjones.com/virtual-lands-in-the-metaverse/
[4]https://mmo-population.com/r/ffxiv
[5]https://www.pcgamer.com/house-hunting-woes-in-final-fantasy-14/
[6]https://www.pcgamer.com/final-fantasy-14-is-desperately-trying-to-fix-its-housing-crisis/
[7]https://gamerant.com/final-fantasy-14-housing-problem-limited-lottery-frustration/
[8]https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-may-2021-land-sale-euphoria-7e4cb76d2a29
往期相关内容:
虚拟地产公平准入系列1/5|关于如何调整路线的五部分系列 摩根大通:探索元宇宙中的机会 五个获取元宇宙数据的地方---更聪明地交易
元宇宙---难以想象的几何学形态,不仅仅是拟真空间 元宇宙地产很稀缺,但是......
关于MetaCat
MetaCat 专注于元宇宙数据分析、内容导航,致力于为大众提供最完备的元宇宙数据分析服务和最好用的内容导航服务。
联系我们:
Website: https://www.metacat.world/
**Twitter:**https://twitter.com/Metacat007
**Medium:**https://medium.com/@themetacat
Discord: https://discord.gg/yRt6be237P
Weibo: https://weibo.com/u/6104067155

元宇宙中的孤独者:Decentraland 在 $1.3B 生态系统中的 38 位每日活跃用户
作者:Cameron Thompson 翻译:查理 排版:查理 你可能会问,这些天元宇宙发生了什么。看看估值超过 10 亿美元的两家最大的公司,答案令人惊讶:不多,或者至少不足以让用户每天都回到元宇宙里。根据 DappRadar 的数据,基于 Ethereum [1] 的虚拟世界 Decentraland [2] 在过去24小时内拥有 38 名活跃用户,而竞争对手The Sandbox [3] 同期拥有 522 名活跃用户。 根据DappRadar的数据,一个活跃用户被定义为一个独特的钱包地址与平台的智能合约互动[4]。例如,登录 The Sandbox 或 Decentraland 使用每个平台各自的代币 SAND 或 MANA 进行购买被视为“主动使用”。 这意味着 DappRadar 对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动,例如虚拟时装周 [5] 的用户。这也可能意味着这些空间不是人们进行交易的地方,例如购买非同质化代币(NFT)。 开发人员可能会用熟悉的短语“不要讨厌玩家,要讨厌游戏”来捍卫低靡的每日统计数据;但对于两个元宇宙平台来...
Cryptovoxels指南之一:如何购买地块
DawnXue @[MetaCat]2021-12-05 21:46 本文从cryptovoxels的地块信息、购买地块的前提条件、购买渠道、地块销售时间、销售方式、具体购买流程、查看已购买地块几个方面进行详细说明。 1、CV的地块信息包括什么? CV的地块信息包括外部信息和地块本身的信息。外部信息包括:所处岛屿、所处区域、所处街道、距世界中心的距离、是否靠海;地块本身的信息包括长、宽、高。根据目前市场关注情况,购买地块时考虑因素主要为:是否靠海、地块高度、地块面积。 2、购买地块需要的前提条件是什么? 一个加密钱包,比如Metamask(https://metamask.io/科学上网安装) 或者Imtoken(目前Metamask使用较多)。 一些加密货币,主要是ETH ,(截至2021年12月5日,本月一级市场均价在2.4ETH)。 3、地块购买渠道 你可以从一级市场(官方新铸造的土地由官方直接出售)或者二级市场购买地块。 一二级市场均可在下列链接中购买:https://opensea.io/collection/cryptovoxels?search\[sortAscen...
Tutorial for Voxels Wearable Batch Airdrop
MetaCatPrerequisites1. Please make sure that a certain number of Matic tokens are in your wallet (one Matic token lasts for ages), because Decentraland Wearable is on the Polygon chain and requires gas fees to authorize operations and airdrop Wearable. 2. The owner of the wearable to be airdropped must have — Address of the login for authorized operations, the address of the airdrop contract, and the from address (these three addresses will be mentioned below). 3. The current airdrop tool onl...
https://www.metacat.world/
MetaCat \MetaCat;) 2022-03-11 08:00
翻译:MetaCat
原文作者:Jeran Miller
Securing Equitable Access to Virtual Real Estate — Part 2/5
Supply and The Benefits of Ignoring Geometry
由于它们的数字属性,创建虚拟房地产(VRE)是没有数量限制的。此外,为了保证地块价格合理,增加可供购买的地块数量是最显著的方式之一。毕竟,只要需求保持不变,不断增加的供应应该会减少他们的成本压力,这是经济学要素。
迄今为止,大多数平台的做法都是在初次建立时设定地块总数。此后,开发人员在几年内以打包的形式发行它们。不过,他们这么做并不是为了控制价格,而是这可以让他们赚到更多的钱。因为在发行之间,价格往往会上涨。相比较于一次性出售所有的东西,这种方式提供了更有规律的收入。不幸的是,目前看来,发行的地块数量实际上不足以稳定价格。当增长达到每年几千个百分点的规模时,增加10%左右的地块数真的不会造成什么影响。当增长放缓时,这种情况可能会改变,但目前就是这样。

值得注意的是,这些平台在未来可以铸造更多的地块。他们通过给区块链添加一个新的智能合约来实现。(这里[1], 我深入探讨了元宇宙稀缺性的本质。)但最理想的情况是,任何供应的改变都应该在平台设立之初就能以被理解的方式进行。假设,用户超过一定数量、某些地区的市场活动达到一定水平等,在特定的重要时刻能够自动生成更多的地块。如果允许地块的任意出售,可想而知,开发商会出售更多土地来弥补缓慢的季度增长,稀释现有用户的投资。人们可以通过在设立之初就定义这些条款来保证事情的透明与公正。
二、改变虚拟世界中稀缺性的本质
要记住,在虚拟世界中,我们可以无限制地改变几何与物理定律。这可能会对稀缺性产生有趣的影响,还有可能为VRE的民主化带来积极的一面。在这里,我强调了三个我认为值得考虑的变量:
1)快速旅行
最简单的例子就是“快速移动”或传送。当地图上任何两点之间的移动时间为零时,它就不再有必要位于交通发达的区域。访问就不那么依赖于你所处的位置,而土地的价值也可以以一种与现实世界不同的方式进行传播。因此,负担不起“中心商务区”也不是什么障碍。参观地图远郊的商店所花费的时间与周边商店所花费的时间一样长(或更短)。

2)每个地块都有无限的空间
正如Lars Doucet在他文章[2]中指出的那样,没有什么能够阻碍建筑的内部环境比外部更大。例如许多游戏中,当你打开一扇门,进入到一个看起来比你想象的要大得多的建筑。这样是可行的,或者创建“案例”地块。这种几何性质的改变意义重大,因为任何类型的业务在一个地块上都有无限的可能。这一变化将真正帮助新手打开空间利用潜力的大门。
3)可变的位置
最后,Matthew Scott Jones 提出了一个更有特色的选择,他建议地块位置可变[3]。那些更活跃、产生更多收入或从用户那里获得更多“赞”的人,可以被转移到那些更令人满意、流量更多的区域附近。关于元宇宙,创作者如何布局这些世界是一件有意思的事,我相信一定有还会有更有趣的想法出现。
三、来自《最终幻想14》中的经验
《最终幻想14》(Final Fantasy 14)是一款非常受欢迎的MMORPG,每天约有348名玩家[4]分布在不同的服务器上。从它的发展历程来看,住房问题是一直存在的。从本质上说,这里没有足够的房屋来满足玩家的需求。因此,《FFXIV》中的房地产市场以天价为特征,且平台外存在一个黑市,甚至有机器人会在房屋前驻守,一旦有房屋发行,就立刻抢购。
(查看Youtube视频: https://www.youtube.com/watch?v=6EbUN3Unskw&t=1s )
来自《FF14》中房屋噩梦的故事,由 Zepla HQ提供。
史克威尔·艾尼克斯也用过这种方法。例如,补丁 3.3 版本在试用的每台服务器上增加了许多房屋,它们在1小时内全部卖光[5],一些服务器在甚至几分钟内就卖光了库存。同样的事情也发生在了“Endwalker”的项目上:基本上和以前一样,事实上,为了解决供给问题,史克威尔·艾尼克斯为玩家提供了无限量的实例“公寓”。这对房屋市场也没有什么影响[6],因为购房者似乎是另一群人,而不是那些能够满足于地图之外公寓的人。因此,他们最近试图增加一个抽签系统,以不同的方式分配一些房屋。矛盾的是,这只会增加需求[7], 因为更多大众玩家群体意识到他们现在也有机会得到一个屋子。总而言之,这是一系列近乎可笑的错误。
请记住,尽管房屋并没有真正地为 FF14 玩家带来任何重大好处,但这种需求仍然存在!它们实际上只是充当了玩家自我表达的媒介。然而,在元宇宙的背景下,人们自我表达的动力不仅源于想要布局自己的资产,并且还想从中赚钱!想象一下,如果最终幻想开放了这个需求,会产生什么样的影响。难怪 VRE 价格会一路上涨。
《最终幻想 14》的游戏经验为我们带来了一些启示:首要问题是,人们"真的"想要虚拟房产,甚至什么都不需要去做。如果它是可定制的,并拥有一些世界地位,那么它可能会有很高的需求。其次,在高需求与低供给的环境中,需要发行大量的地块才能使人们负担得起 - 远远超过 The Sandbox上次发布的总供应量(增加约 1-2%)[8]。最后,我们可以推测,实例化位置即使是无限的,也是不够的。人们希望在地图上看到他们的标记,同时,其他人也可以看到他们的房屋。如果我们要使用本文中描述的任何内容,则需要结合不同部分的其他方法来完成。
参考来源:
[1]https://blog.cryptostars.is/virtual-real-estate-is-scarce-but-df44fbf3a25d
[2]https://www.gamedeveloper.com/business/digital-real-estate-and-the-digital-housing-crisis
[3]https://matthewscottjones.com/virtual-lands-in-the-metaverse/
[4]https://mmo-population.com/r/ffxiv
[5]https://www.pcgamer.com/house-hunting-woes-in-final-fantasy-14/
[6]https://www.pcgamer.com/final-fantasy-14-is-desperately-trying-to-fix-its-housing-crisis/
[7]https://gamerant.com/final-fantasy-14-housing-problem-limited-lottery-frustration/
[8]https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-may-2021-land-sale-euphoria-7e4cb76d2a29
往期相关内容:
虚拟地产公平准入系列1/5|关于如何调整路线的五部分系列 摩根大通:探索元宇宙中的机会 五个获取元宇宙数据的地方---更聪明地交易
元宇宙---难以想象的几何学形态,不仅仅是拟真空间 元宇宙地产很稀缺,但是......
关于MetaCat
MetaCat 专注于元宇宙数据分析、内容导航,致力于为大众提供最完备的元宇宙数据分析服务和最好用的内容导航服务。
联系我们:
Website: https://www.metacat.world/
**Twitter:**https://twitter.com/Metacat007
**Medium:**https://medium.com/@themetacat
Discord: https://discord.gg/yRt6be237P
Weibo: https://weibo.com/u/6104067155

元宇宙中的孤独者:Decentraland 在 $1.3B 生态系统中的 38 位每日活跃用户
作者:Cameron Thompson 翻译:查理 排版:查理 你可能会问,这些天元宇宙发生了什么。看看估值超过 10 亿美元的两家最大的公司,答案令人惊讶:不多,或者至少不足以让用户每天都回到元宇宙里。根据 DappRadar 的数据,基于 Ethereum [1] 的虚拟世界 Decentraland [2] 在过去24小时内拥有 38 名活跃用户,而竞争对手The Sandbox [3] 同期拥有 522 名活跃用户。 根据DappRadar的数据,一个活跃用户被定义为一个独特的钱包地址与平台的智能合约互动[4]。例如,登录 The Sandbox 或 Decentraland 使用每个平台各自的代币 SAND 或 MANA 进行购买被视为“主动使用”。 这意味着 DappRadar 对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动,例如虚拟时装周 [5] 的用户。这也可能意味着这些空间不是人们进行交易的地方,例如购买非同质化代币(NFT)。 开发人员可能会用熟悉的短语“不要讨厌玩家,要讨厌游戏”来捍卫低靡的每日统计数据;但对于两个元宇宙平台来...
Cryptovoxels指南之一:如何购买地块
DawnXue @[MetaCat]2021-12-05 21:46 本文从cryptovoxels的地块信息、购买地块的前提条件、购买渠道、地块销售时间、销售方式、具体购买流程、查看已购买地块几个方面进行详细说明。 1、CV的地块信息包括什么? CV的地块信息包括外部信息和地块本身的信息。外部信息包括:所处岛屿、所处区域、所处街道、距世界中心的距离、是否靠海;地块本身的信息包括长、宽、高。根据目前市场关注情况,购买地块时考虑因素主要为:是否靠海、地块高度、地块面积。 2、购买地块需要的前提条件是什么? 一个加密钱包,比如Metamask(https://metamask.io/科学上网安装) 或者Imtoken(目前Metamask使用较多)。 一些加密货币,主要是ETH ,(截至2021年12月5日,本月一级市场均价在2.4ETH)。 3、地块购买渠道 你可以从一级市场(官方新铸造的土地由官方直接出售)或者二级市场购买地块。 一二级市场均可在下列链接中购买:https://opensea.io/collection/cryptovoxels?search\[sortAscen...
Tutorial for Voxels Wearable Batch Airdrop
MetaCatPrerequisites1. Please make sure that a certain number of Matic tokens are in your wallet (one Matic token lasts for ages), because Decentraland Wearable is on the Polygon chain and requires gas fees to authorize operations and airdrop Wearable. 2. The owner of the wearable to be airdropped must have — Address of the login for authorized operations, the address of the airdrop contract, and the from address (these three addresses will be mentioned below). 3. The current airdrop tool onl...
https://www.metacat.world/

Subscribe to MetaCat

Subscribe to MetaCat
Share Dialog
Share Dialog
<100 subscribers
<100 subscribers
No activity yet