元宇宙中的孤独者:Decentraland 在 $1.3B 生态系统中的 38 位每日活跃用户
作者:Cameron Thompson 翻译:查理 排版:查理 你可能会问,这些天元宇宙发生了什么。看看估值超过 10 亿美元的两家最大的公司,答案令人惊讶:不多,或者至少不足以让用户每天都回到元宇宙里。根据 DappRadar 的数据,基于 Ethereum [1] 的虚拟世界 Decentraland [2] 在过去24小时内拥有 38 名活跃用户,而竞争对手The Sandbox [3] 同期拥有 522 名活跃用户。 根据DappRadar的数据,一个活跃用户被定义为一个独特的钱包地址与平台的智能合约互动[4]。例如,登录 The Sandbox 或 Decentraland 使用每个平台各自的代币 SAND 或 MANA 进行购买被视为“主动使用”。 这意味着 DappRadar 对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动,例如虚拟时装周 [5] 的用户。这也可能意味着这些空间不是人们进行交易的地方,例如购买非同质化代币(NFT)。 开发人员可能会用熟悉的短语“不要讨厌玩家,要讨厌游戏”来捍卫低靡的每日统计数据;但对于两个元宇宙平台来...
Cryptovoxels指南之一:如何购买地块
DawnXue @[MetaCat]2021-12-05 21:46 本文从cryptovoxels的地块信息、购买地块的前提条件、购买渠道、地块销售时间、销售方式、具体购买流程、查看已购买地块几个方面进行详细说明。 1、CV的地块信息包括什么? CV的地块信息包括外部信息和地块本身的信息。外部信息包括:所处岛屿、所处区域、所处街道、距世界中心的距离、是否靠海;地块本身的信息包括长、宽、高。根据目前市场关注情况,购买地块时考虑因素主要为:是否靠海、地块高度、地块面积。 2、购买地块需要的前提条件是什么? 一个加密钱包,比如Metamask(https://metamask.io/科学上网安装) 或者Imtoken(目前Metamask使用较多)。 一些加密货币,主要是ETH ,(截至2021年12月5日,本月一级市场均价在2.4ETH)。 3、地块购买渠道 你可以从一级市场(官方新铸造的土地由官方直接出售)或者二级市场购买地块。 一二级市场均可在下列链接中购买:https://opensea.io/collection/cryptovoxels?search\[sortAscen...
Tutorial for Voxels Wearable Batch Airdrop
MetaCatPrerequisites1. Please make sure that a certain number of Matic tokens are in your wallet (one Matic token lasts for ages), because Decentraland Wearable is on the Polygon chain and requires gas fees to authorize operations and airdrop Wearable. 2. The owner of the wearable to be airdropped must have — Address of the login for authorized operations, the address of the airdrop contract, and the from address (these three addresses will be mentioned below). 3. The current airdrop tool onl...
https://www.metacat.world/
元宇宙中的孤独者:Decentraland 在 $1.3B 生态系统中的 38 位每日活跃用户
作者:Cameron Thompson 翻译:查理 排版:查理 你可能会问,这些天元宇宙发生了什么。看看估值超过 10 亿美元的两家最大的公司,答案令人惊讶:不多,或者至少不足以让用户每天都回到元宇宙里。根据 DappRadar 的数据,基于 Ethereum [1] 的虚拟世界 Decentraland [2] 在过去24小时内拥有 38 名活跃用户,而竞争对手The Sandbox [3] 同期拥有 522 名活跃用户。 根据DappRadar的数据,一个活跃用户被定义为一个独特的钱包地址与平台的智能合约互动[4]。例如,登录 The Sandbox 或 Decentraland 使用每个平台各自的代币 SAND 或 MANA 进行购买被视为“主动使用”。 这意味着 DappRadar 对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动,例如虚拟时装周 [5] 的用户。这也可能意味着这些空间不是人们进行交易的地方,例如购买非同质化代币(NFT)。 开发人员可能会用熟悉的短语“不要讨厌玩家,要讨厌游戏”来捍卫低靡的每日统计数据;但对于两个元宇宙平台来...
Cryptovoxels指南之一:如何购买地块
DawnXue @[MetaCat]2021-12-05 21:46 本文从cryptovoxels的地块信息、购买地块的前提条件、购买渠道、地块销售时间、销售方式、具体购买流程、查看已购买地块几个方面进行详细说明。 1、CV的地块信息包括什么? CV的地块信息包括外部信息和地块本身的信息。外部信息包括:所处岛屿、所处区域、所处街道、距世界中心的距离、是否靠海;地块本身的信息包括长、宽、高。根据目前市场关注情况,购买地块时考虑因素主要为:是否靠海、地块高度、地块面积。 2、购买地块需要的前提条件是什么? 一个加密钱包,比如Metamask(https://metamask.io/科学上网安装) 或者Imtoken(目前Metamask使用较多)。 一些加密货币,主要是ETH ,(截至2021年12月5日,本月一级市场均价在2.4ETH)。 3、地块购买渠道 你可以从一级市场(官方新铸造的土地由官方直接出售)或者二级市场购买地块。 一二级市场均可在下列链接中购买:https://opensea.io/collection/cryptovoxels?search\[sortAscen...
Tutorial for Voxels Wearable Batch Airdrop
MetaCatPrerequisites1. Please make sure that a certain number of Matic tokens are in your wallet (one Matic token lasts for ages), because Decentraland Wearable is on the Polygon chain and requires gas fees to authorize operations and airdrop Wearable. 2. The owner of the wearable to be airdropped must have — Address of the login for authorized operations, the address of the airdrop contract, and the from address (these three addresses will be mentioned below). 3. The current airdrop tool onl...
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DawnXue @[MetaCat]2021-10-16 12:15
前言
元宇宙cryptovoxels官方认为用户数据表现未达到预期,于是在推特和网友进行了互动,基于网友们热烈的讨论,笔者进行了思考总结,归纳成了本篇文章。
CV在地主、流量、wearable等方面的近期数据表现如何?这些数据背后隐藏着什么问题,又该如何解决呢?
本部分讨论以下几个方面的数据表现和及其背后的原因:
1、地主数量
2、月度访问量
3、CV wearable 相关数量
地主数量
地主数量的增幅远小于地块发行数量的增幅。截至2021年10月15日,CV的总发行地块5996个,售出地块5603个,而地主数量仅为1576个。将各月末的累计地块mint数量和各月末时点的地主总数变动趋势进行对比(见下图),明显可见地主数量增长较缓慢。

地主数量增长缓慢的原因主要包括以下几点:
单个地块价格的绝对值仍相对较高。一个地块动辄4万左右人民币或者更高,尽管远低于现实房地产,但对于普通玩家来说,要成为地主,仍然需要一定的财力基础。
机构或者个人大买家持有多个地块,使得地主的数量增加缓慢。例如,截至10月15日,元宇宙的分众传媒MVB持有地块数为148个,买家justlike.eth持有地块40个。
新用户的地块买入门槛较高。对于新买家来说,买入的流程相对复杂,新人经常不知如何购地而到处咨询。
月度访问量
地主数量和地块成交数量虽持续增长,但是月访问量数据波动相对较大。2021年4月CV月度访问量达到历史最高峰159万,而后几个月则有所下降,9月的访问量仅有83万,几乎是4月访问量的一半。10月上半月达到了64万,目测整月数据应有所回升。

访问量数据波动较大可能有如下原因:
CV官方更偏重于技术、产品,而轻运营。CV的创始人Ben 似乎工作精力主要在产品的技术方面,偶尔发推互动,但是缺乏系统性的运营。
地块建造者缺乏目标导向,仅关注短期的建造快感,忽略地块的互动可玩性和长期价值。**如 MetaCat 书店,能聚会,能蹦迪,就是不能看书,建完之后便搁置了。
持续的访问量和地块的活动密不可分。如9月的热门地块imnotArt Chicago(ID:4927),橙色部分为活动日,明显流量大于非活动日。


CV wearable 相关数量
截至2021年10月15日,CV wearable 共有8634 件,由536 个地主创建,平均每个地主创建了16件,最多的一个地主创建了455件。这些wearable一共被11352 人拥有。由于每件 wearable 可能发行多版,故拥有人数大于wearable总件数。
目前wearable存在如下问题:
wearable 只有地主可以mint。每个人有制作wearable 的权利,但是不代表每个人都能mint,这个门槛也限制了优质内容的生产。
wearable的穿戴对新人有门槛。如网友所述,遇到部分用户不知如何穿戴wearable而向其咨询。

本部分是针对以上问题从群体类型角度进行讨论:
1、CV官方
2、地主
3、其他(所有玩家)
CV官方
CV官方在流量、互动方面最近也做了一些努力,有了一些进展。
为了推进地主和游客之间的互动性,CV于10月5日上了新功能 guestbook(签到簿)供参观者签到,地主可以点开guestbook直接送小礼物,也可以一键复制guestbook上的所有地址。

CV官方开始在市场营销方面开始招兵买马。10月12日,CV官方的Kasey在推特发布了招聘信息,主要针对领域为社交媒体、宣传等市场营销方面。

CV官方为了用户数据的增长,也在考虑facebook和推特登录CV的可能性,以大幅扩大玩家数量。当然,推进的困难也是有的,因为这也激起了一些CV用户的反对,反对者认为后两者毕竟是中心化的平台。

在玩家自我展示方面,目前是CV官方默认形象+玩家的wearable装扮,尚不允许直接导入完整3D人物作为自己形象,但是CV对meebits等3D形象的直接导入也尚在考虑中(根据官推)。如果实现,可能一定程度会增加自我装扮的可玩性。
当然除了上述已经在考虑的问题,可能还需要一些其他的考虑:
CV里面的免费空间,目前CV官方尚无入口进入,只能通过网址链接进入,而免费空间的玩家创造力可能并不亚于地主。所以是否可以考虑允许免费空间直接在官网被其他人看到?是否可以考虑鼓励机制,让免费空间和正式地块之间有一个接壤的渠道?这样以此激励优质场馆创作。
是否可以在官网显著位置为玩家提供系统性的指引呢?**比如,如何购地、如何穿戴wearable等。
至于一级市场供给的地价方面,似乎各方平衡永远是一个难题。**高地价面临用户增长困难,用户持观望状态。而低地价则会影响官方的利益,目前是1ETH以下的地成交的非常少或几乎没有。低地价也会影响老地主的利益,降低老地主对CV的信念感。
地主
地主建造地块时,长期目标更重要。思考场馆建成后用来做什么,提供什么价值,而非我要建成一个什么样外观的场馆更重要。
玩家和场馆之间的交互性越强,场馆则更具吸引力。有的场馆没有主人带领也足够你自己玩好一阵,如网友@uttermelone在免费空间制作的万圣节主题的play场馆,有一个找西瓜游戏,你可以跟着箭头指引玩游戏;而另外一个solar(space)场馆,则是一个程序做的互动小游戏,一瞬间仿佛误入银河系。
play(space)场馆链接: https://www.cryptovoxels.com/spaces/dfee9c8d-6256-469f-896b-8a76ab1be45c
solar(space)场馆链接: https://www.cryptovoxels.com/spaces/5f439817-8122-4dbf-8330-913e84600d74
玩家与玩家在场馆中的交流越强,玩家在场馆中停留的时间会越长,同时也能吸引更多的玩家。有时候,几个玩家同时参观一个场馆,但是没有人交流,大家面面相觑,各自溜达,不久便离开;而有时候,多个玩家在消息区热火朝天的讨论问题,比如10月13日LEPEMPIRE - Beach场馆,睿智的地主给每个玩家5分钟时间问问题,大家参与讨论,womps,然后也吸引了更多的玩家,当天该馆的访问量达到了360人。

举办活动时,玩家集中参观场馆似乎比零星打卡流量效果更好。我们对最近刚刚举办活动的两个场馆进行了比较,AILY gallery 和BCA metaopus。前者是10月10日晚上的活动,主办方号召大家统一到CV场馆游玩,CV嘉宾的互动交流也是用CV多人语音进行的,当时场馆很热闹,当天该馆的访问量达到了305人,活动效果非常明显。相比较,后者是于10月12日呼吁大家打卡拍照并在官推留言,从数据方面看,显然集中访问数据效果更好。当然,在CV举办活动也处于早期阶段,对于地主来说,举办活动的目前还非常少,我们应该向积极在CV举办活动的主办方学习。


其他(所有玩家)
除了上述针对官方、地主(活动主办方)角度的讨论,还有其他摆在我们面前,如果你可以做,也愿意做的事。
如果系统性的操作指引官方不能及时在官网提供,玩家也可以提供指引。**这些指引比如购地流程指南、新用户操作指南(飞、坐等操作)、如何穿戴wearable、如何更改地块名称和玩家名称、如何mint wearable等,虽然说会的不难,但是新进入的往往是一头雾水。上述指引本公众号后续会基于Will郎瀚威的总结(链接:https://www.yuque.com/ubiswap/cv/lxwm29)整理发布。
制作CV地块导航。在CV中,想找喜欢的艺术家、喜欢的朋友、感兴趣的机构的场馆,找起来很不方便,如果能有不错地块导航,无疑会解决玩家的一些困惑。当然能定期有精选景点推荐更好,按流量推荐是一方面,但是可能也存在我们没发现的值得探索的场馆。
CV场馆建造新进展、活动新进展总结。除了探索现存的有意思的场馆活动,大家对新进展也很关注。这些新进展,除了数据方面的(cv analysis 已做),每周新的场馆建造进展、新的有意思的活动总结想必也让人很好奇。
成型的易于修改的互动脚本。程序总是使得交互性更强,但是懂程序的毕竟是少数,如果能有成型的可供选择的脚本库,甚至是易于修改的脚本以及示例(如修改个别关键词即可形成另外一个互动脚本),场馆的互动性想必会更强。
CV wearable 生产和供应的整合。CV wearable 只有地主才能mint 和销售,但是有的会制作vox的人可能又没有地块。如果可以将生产者和地主有机结合起来(国外目前已有此合作),势必会提供更多优质的内容。
写在最后
借用安德鲁(@Andrew Steinwold)的观点:15 年前,如果我告诉你我们醒着的大部分时间都在盯着屏幕,这听起来是多么的不可思议,但如今我们大部分人每天可能会花不止8个小时在电视、手机和电脑上。而现在如果我告诉你,在15 年之内我们将把每天大部分时间花在元宇宙中,这听起来也是那么的令人难以置信。但是,人类行为的变化和演变总是在以我们几乎没有注意到的方式发生。
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DawnXue @[MetaCat]2021-10-16 12:15
前言
元宇宙cryptovoxels官方认为用户数据表现未达到预期,于是在推特和网友进行了互动,基于网友们热烈的讨论,笔者进行了思考总结,归纳成了本篇文章。
CV在地主、流量、wearable等方面的近期数据表现如何?这些数据背后隐藏着什么问题,又该如何解决呢?
本部分讨论以下几个方面的数据表现和及其背后的原因:
1、地主数量
2、月度访问量
3、CV wearable 相关数量
地主数量
地主数量的增幅远小于地块发行数量的增幅。截至2021年10月15日,CV的总发行地块5996个,售出地块5603个,而地主数量仅为1576个。将各月末的累计地块mint数量和各月末时点的地主总数变动趋势进行对比(见下图),明显可见地主数量增长较缓慢。

地主数量增长缓慢的原因主要包括以下几点:
单个地块价格的绝对值仍相对较高。一个地块动辄4万左右人民币或者更高,尽管远低于现实房地产,但对于普通玩家来说,要成为地主,仍然需要一定的财力基础。
机构或者个人大买家持有多个地块,使得地主的数量增加缓慢。例如,截至10月15日,元宇宙的分众传媒MVB持有地块数为148个,买家justlike.eth持有地块40个。
新用户的地块买入门槛较高。对于新买家来说,买入的流程相对复杂,新人经常不知如何购地而到处咨询。
月度访问量
地主数量和地块成交数量虽持续增长,但是月访问量数据波动相对较大。2021年4月CV月度访问量达到历史最高峰159万,而后几个月则有所下降,9月的访问量仅有83万,几乎是4月访问量的一半。10月上半月达到了64万,目测整月数据应有所回升。

访问量数据波动较大可能有如下原因:
CV官方更偏重于技术、产品,而轻运营。CV的创始人Ben 似乎工作精力主要在产品的技术方面,偶尔发推互动,但是缺乏系统性的运营。
地块建造者缺乏目标导向,仅关注短期的建造快感,忽略地块的互动可玩性和长期价值。**如 MetaCat 书店,能聚会,能蹦迪,就是不能看书,建完之后便搁置了。
持续的访问量和地块的活动密不可分。如9月的热门地块imnotArt Chicago(ID:4927),橙色部分为活动日,明显流量大于非活动日。


CV wearable 相关数量
截至2021年10月15日,CV wearable 共有8634 件,由536 个地主创建,平均每个地主创建了16件,最多的一个地主创建了455件。这些wearable一共被11352 人拥有。由于每件 wearable 可能发行多版,故拥有人数大于wearable总件数。
目前wearable存在如下问题:
wearable 只有地主可以mint。每个人有制作wearable 的权利,但是不代表每个人都能mint,这个门槛也限制了优质内容的生产。
wearable的穿戴对新人有门槛。如网友所述,遇到部分用户不知如何穿戴wearable而向其咨询。

本部分是针对以上问题从群体类型角度进行讨论:
1、CV官方
2、地主
3、其他(所有玩家)
CV官方
CV官方在流量、互动方面最近也做了一些努力,有了一些进展。
为了推进地主和游客之间的互动性,CV于10月5日上了新功能 guestbook(签到簿)供参观者签到,地主可以点开guestbook直接送小礼物,也可以一键复制guestbook上的所有地址。

CV官方开始在市场营销方面开始招兵买马。10月12日,CV官方的Kasey在推特发布了招聘信息,主要针对领域为社交媒体、宣传等市场营销方面。

CV官方为了用户数据的增长,也在考虑facebook和推特登录CV的可能性,以大幅扩大玩家数量。当然,推进的困难也是有的,因为这也激起了一些CV用户的反对,反对者认为后两者毕竟是中心化的平台。

在玩家自我展示方面,目前是CV官方默认形象+玩家的wearable装扮,尚不允许直接导入完整3D人物作为自己形象,但是CV对meebits等3D形象的直接导入也尚在考虑中(根据官推)。如果实现,可能一定程度会增加自我装扮的可玩性。
当然除了上述已经在考虑的问题,可能还需要一些其他的考虑:
CV里面的免费空间,目前CV官方尚无入口进入,只能通过网址链接进入,而免费空间的玩家创造力可能并不亚于地主。所以是否可以考虑允许免费空间直接在官网被其他人看到?是否可以考虑鼓励机制,让免费空间和正式地块之间有一个接壤的渠道?这样以此激励优质场馆创作。
是否可以在官网显著位置为玩家提供系统性的指引呢?**比如,如何购地、如何穿戴wearable等。
至于一级市场供给的地价方面,似乎各方平衡永远是一个难题。**高地价面临用户增长困难,用户持观望状态。而低地价则会影响官方的利益,目前是1ETH以下的地成交的非常少或几乎没有。低地价也会影响老地主的利益,降低老地主对CV的信念感。
地主
地主建造地块时,长期目标更重要。思考场馆建成后用来做什么,提供什么价值,而非我要建成一个什么样外观的场馆更重要。
玩家和场馆之间的交互性越强,场馆则更具吸引力。有的场馆没有主人带领也足够你自己玩好一阵,如网友@uttermelone在免费空间制作的万圣节主题的play场馆,有一个找西瓜游戏,你可以跟着箭头指引玩游戏;而另外一个solar(space)场馆,则是一个程序做的互动小游戏,一瞬间仿佛误入银河系。
play(space)场馆链接: https://www.cryptovoxels.com/spaces/dfee9c8d-6256-469f-896b-8a76ab1be45c
solar(space)场馆链接: https://www.cryptovoxels.com/spaces/5f439817-8122-4dbf-8330-913e84600d74
玩家与玩家在场馆中的交流越强,玩家在场馆中停留的时间会越长,同时也能吸引更多的玩家。有时候,几个玩家同时参观一个场馆,但是没有人交流,大家面面相觑,各自溜达,不久便离开;而有时候,多个玩家在消息区热火朝天的讨论问题,比如10月13日LEPEMPIRE - Beach场馆,睿智的地主给每个玩家5分钟时间问问题,大家参与讨论,womps,然后也吸引了更多的玩家,当天该馆的访问量达到了360人。

举办活动时,玩家集中参观场馆似乎比零星打卡流量效果更好。我们对最近刚刚举办活动的两个场馆进行了比较,AILY gallery 和BCA metaopus。前者是10月10日晚上的活动,主办方号召大家统一到CV场馆游玩,CV嘉宾的互动交流也是用CV多人语音进行的,当时场馆很热闹,当天该馆的访问量达到了305人,活动效果非常明显。相比较,后者是于10月12日呼吁大家打卡拍照并在官推留言,从数据方面看,显然集中访问数据效果更好。当然,在CV举办活动也处于早期阶段,对于地主来说,举办活动的目前还非常少,我们应该向积极在CV举办活动的主办方学习。


其他(所有玩家)
除了上述针对官方、地主(活动主办方)角度的讨论,还有其他摆在我们面前,如果你可以做,也愿意做的事。
如果系统性的操作指引官方不能及时在官网提供,玩家也可以提供指引。**这些指引比如购地流程指南、新用户操作指南(飞、坐等操作)、如何穿戴wearable、如何更改地块名称和玩家名称、如何mint wearable等,虽然说会的不难,但是新进入的往往是一头雾水。上述指引本公众号后续会基于Will郎瀚威的总结(链接:https://www.yuque.com/ubiswap/cv/lxwm29)整理发布。
制作CV地块导航。在CV中,想找喜欢的艺术家、喜欢的朋友、感兴趣的机构的场馆,找起来很不方便,如果能有不错地块导航,无疑会解决玩家的一些困惑。当然能定期有精选景点推荐更好,按流量推荐是一方面,但是可能也存在我们没发现的值得探索的场馆。
CV场馆建造新进展、活动新进展总结。除了探索现存的有意思的场馆活动,大家对新进展也很关注。这些新进展,除了数据方面的(cv analysis 已做),每周新的场馆建造进展、新的有意思的活动总结想必也让人很好奇。
成型的易于修改的互动脚本。程序总是使得交互性更强,但是懂程序的毕竟是少数,如果能有成型的可供选择的脚本库,甚至是易于修改的脚本以及示例(如修改个别关键词即可形成另外一个互动脚本),场馆的互动性想必会更强。
CV wearable 生产和供应的整合。CV wearable 只有地主才能mint 和销售,但是有的会制作vox的人可能又没有地块。如果可以将生产者和地主有机结合起来(国外目前已有此合作),势必会提供更多优质的内容。
写在最后
借用安德鲁(@Andrew Steinwold)的观点:15 年前,如果我告诉你我们醒着的大部分时间都在盯着屏幕,这听起来是多么的不可思议,但如今我们大部分人每天可能会花不止8个小时在电视、手机和电脑上。而现在如果我告诉你,在15 年之内我们将把每天大部分时间花在元宇宙中,这听起来也是那么的令人难以置信。但是,人类行为的变化和演变总是在以我们几乎没有注意到的方式发生。
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