元宇宙中的孤独者:Decentraland 在 $1.3B 生态系统中的 38 位每日活跃用户
作者:Cameron Thompson 翻译:查理 排版:查理 你可能会问,这些天元宇宙发生了什么。看看估值超过 10 亿美元的两家最大的公司,答案令人惊讶:不多,或者至少不足以让用户每天都回到元宇宙里。根据 DappRadar 的数据,基于 Ethereum [1] 的虚拟世界 Decentraland [2] 在过去24小时内拥有 38 名活跃用户,而竞争对手The Sandbox [3] 同期拥有 522 名活跃用户。 根据DappRadar的数据,一个活跃用户被定义为一个独特的钱包地址与平台的智能合约互动[4]。例如,登录 The Sandbox 或 Decentraland 使用每个平台各自的代币 SAND 或 MANA 进行购买被视为“主动使用”。 这意味着 DappRadar 对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动,例如虚拟时装周 [5] 的用户。这也可能意味着这些空间不是人们进行交易的地方,例如购买非同质化代币(NFT)。 开发人员可能会用熟悉的短语“不要讨厌玩家,要讨厌游戏”来捍卫低靡的每日统计数据;但对于两个元宇宙平台来...
Cryptovoxels指南之一:如何购买地块
DawnXue @[MetaCat]2021-12-05 21:46 本文从cryptovoxels的地块信息、购买地块的前提条件、购买渠道、地块销售时间、销售方式、具体购买流程、查看已购买地块几个方面进行详细说明。 1、CV的地块信息包括什么? CV的地块信息包括外部信息和地块本身的信息。外部信息包括:所处岛屿、所处区域、所处街道、距世界中心的距离、是否靠海;地块本身的信息包括长、宽、高。根据目前市场关注情况,购买地块时考虑因素主要为:是否靠海、地块高度、地块面积。 2、购买地块需要的前提条件是什么? 一个加密钱包,比如Metamask(https://metamask.io/科学上网安装) 或者Imtoken(目前Metamask使用较多)。 一些加密货币,主要是ETH ,(截至2021年12月5日,本月一级市场均价在2.4ETH)。 3、地块购买渠道 你可以从一级市场(官方新铸造的土地由官方直接出售)或者二级市场购买地块。 一二级市场均可在下列链接中购买:https://opensea.io/collection/cryptovoxels?search\[sortAscen...
Tutorial for Voxels Wearable Batch Airdrop
MetaCatPrerequisites1. Please make sure that a certain number of Matic tokens are in your wallet (one Matic token lasts for ages), because Decentraland Wearable is on the Polygon chain and requires gas fees to authorize operations and airdrop Wearable. 2. The owner of the wearable to be airdropped must have — Address of the login for authorized operations, the address of the airdrop contract, and the from address (these three addresses will be mentioned below). 3. The current airdrop tool onl...
https://www.metacat.world/

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元宇宙中的孤独者:Decentraland 在 $1.3B 生态系统中的 38 位每日活跃用户
作者:Cameron Thompson 翻译:查理 排版:查理 你可能会问,这些天元宇宙发生了什么。看看估值超过 10 亿美元的两家最大的公司,答案令人惊讶:不多,或者至少不足以让用户每天都回到元宇宙里。根据 DappRadar 的数据,基于 Ethereum [1] 的虚拟世界 Decentraland [2] 在过去24小时内拥有 38 名活跃用户,而竞争对手The Sandbox [3] 同期拥有 522 名活跃用户。 根据DappRadar的数据,一个活跃用户被定义为一个独特的钱包地址与平台的智能合约互动[4]。例如,登录 The Sandbox 或 Decentraland 使用每个平台各自的代币 SAND 或 MANA 进行购买被视为“主动使用”。 这意味着 DappRadar 对每日活跃用户的汇总并没有考虑到那些登录并在元宇宙平台上闲逛或短暂参加某个活动,例如虚拟时装周 [5] 的用户。这也可能意味着这些空间不是人们进行交易的地方,例如购买非同质化代币(NFT)。 开发人员可能会用熟悉的短语“不要讨厌玩家,要讨厌游戏”来捍卫低靡的每日统计数据;但对于两个元宇宙平台来...
Cryptovoxels指南之一:如何购买地块
DawnXue @[MetaCat]2021-12-05 21:46 本文从cryptovoxels的地块信息、购买地块的前提条件、购买渠道、地块销售时间、销售方式、具体购买流程、查看已购买地块几个方面进行详细说明。 1、CV的地块信息包括什么? CV的地块信息包括外部信息和地块本身的信息。外部信息包括:所处岛屿、所处区域、所处街道、距世界中心的距离、是否靠海;地块本身的信息包括长、宽、高。根据目前市场关注情况,购买地块时考虑因素主要为:是否靠海、地块高度、地块面积。 2、购买地块需要的前提条件是什么? 一个加密钱包,比如Metamask(https://metamask.io/科学上网安装) 或者Imtoken(目前Metamask使用较多)。 一些加密货币,主要是ETH ,(截至2021年12月5日,本月一级市场均价在2.4ETH)。 3、地块购买渠道 你可以从一级市场(官方新铸造的土地由官方直接出售)或者二级市场购买地块。 一二级市场均可在下列链接中购买:https://opensea.io/collection/cryptovoxels?search\[sortAscen...
Tutorial for Voxels Wearable Batch Airdrop
MetaCatPrerequisites1. Please make sure that a certain number of Matic tokens are in your wallet (one Matic token lasts for ages), because Decentraland Wearable is on the Polygon chain and requires gas fees to authorize operations and airdrop Wearable. 2. The owner of the wearable to be airdropped must have — Address of the login for authorized operations, the address of the airdrop contract, and the from address (these three addresses will be mentioned below). 3. The current airdrop tool onl...
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作者:Sakky B 编译:Yao 时间:2022-07-30
整个六月,我都在 Solana Hacker House、Consensus、NFTNYC 和 ETHNYC。我在 4 周内参加了50 多个活动,结识了100多人,并了解到了整个空间中很多了不起的项目,以及为这一切提供动力的出色建造者。从手表的 NFT 市场到开放源代码的代币化,这些项目都充满了活力。

但是当我试图客观地看待空间中的产品时,有一件事被遗漏了(并且经常被遗漏)——专注于大规模使用。
我最近写了一篇关于 Web3 产品挑战的文章,我想参考这篇文章来提醒我们,我们仍处于 Web3 产品的早期阶段,它们还没较好的用户体验(UX)。
通常,创造者的目标是创造一些很酷很新的东西,因为其他人都在这样做。这是一个很好的起点。但是总有一天,你会从很酷的东西转向有影响力的东西,影响越大,你可以接触到的人越多,最终获得大规模使用。
今天 Web3 中产品的用户以精通技术和区块链知识的用户为主,我们称他们为Web3-savvy。但是,Web3 产品的未来用户不一定会精通 Web3。许多人需要接受教育,我认为像钱包、NFT和 DAO 之类的术语可能过度关注 Web3 的新颖性,忽略了它们的好处并且吓跑了很多新用户。
与互联网的比较
如果我们以互联网或智能手机为例,在很长一段时间内,人们都适应了新的规范并变得数字化,最终出现了新一代的数字原生代(比如现在孩子们在 iPad 上观看 YouTube节目),我们现在正处于漫长的调整期。
这种演变的一个例子是数字界面中的深度概念。这段来自 Cheddar 的视频解释了我们是如何从 3D 拟物图像到 2D 平面的,因为人们在数字领域需要更少的真实直觉。

iOS7于 2013 年问世,比iPhone 面世晚了6年。6年是一个相当长的调整时间,如果 Apple 觉得扁平化界面需要这么长时间才能变得正常,我们就需要注意 Web3 中的一些新概念可能需要多长时间。
黑天鹅的炒作
Web3 在新冠疫情期间经历了首次繁荣,这可能是因为我们在世界范围内一直没有太多话题可以谈论。但这种关注与产品的主流可用性无关。这还为时过早,新冠疫情成为“黑天鹅事件”意味着 Web3 产品构建者无法预料到这种需求并做好准备。
随着新冠疫情尘埃落定,金融市场恢复正常,这个项目开始了。现在,这是一个创造引人入胜的产品的机会,这些产品可以解决问题并且足够直观以被大众采用。
而且我相信要达到这种目标,开发者需要在该领域改进 4 件事……
尽管每个人都抱怨监管,但严格(金融)监管的一个好处是它迫使我们理解和同情客户。当你必须通过许多审查时,很容易看出客户何时需要在步骤 A 获得更多支持或在步骤 D 需要额外审查。
我在Zopa工作时看到了这一点,当时我们推出了一个新的信用卡产品,公司和团队受到了巨大的财务监管。有一次,我们针对一项功能对 10 多个客户进行了超过 12 小时的定性研究。这是有必要的,因为我们正在管理人们的资产,这是人们对于加密货币关注的焦点,因为我们已经看到了 CeFi 平台在最近几周的表现。
现在 Web3 领域的一些金融产品给人的感觉是:它们在创建时没有考虑到用户会有什么体验。我常用使用的一个例子是桥接产品。
忽略它们看起来相同的事实,几乎所有它们都有:
一个矩形容器✅ 在狭窄空间中的多个操作✅ 2002年的用户界面✅

他们都无法解释和创造一个完整的体验,在那里你可能对你将要做什么有一些解释。相反,它直接跳转到功能。如果你的用户群不是高级用户或重复用户为主,这种类型的体验可能会出现问题,因为他们在不了解交易的情况下就获得了工具。
现在 Web3 中有一些高级用户,但我认为人们必须成为高级用户才能成为桥接平台等产品的用户。
当我在奥斯汀参加 Solana Hacker House 时,我遇到的人分享了他们认为具有出色 UX 的产品,因此我创建了一个列表,Orca.so就是其中之一:

Orca在其登陆页面上有一个Swap产品,但不是仅仅显示没有任何上下文的通常矩形,他们引入了一个介绍横幅 (A) 和一个占位符(B) 来引导他们的用户。
当用户进入Orca时,它就开始创造一种体验,而不是立即提供工具,会有一些说明给那些需要它们的人,更多像Orca这样的体验!
对于 Web3 中的垂直领域,我有一个假设。
想象一下:我告诉你这个新东西,让你作为创作者可以直接获得版税,创造独一无二的神器,并在几秒钟内在全球范围内分发。对于大多数人来说,这听起来很酷。这对艺术家来说真的很酷。这些当然是 NFT ,不同之处在于我没有在那篇文章中提到 NFT。
俗话说,告诉我它的好处而不是功能。现在关于产品的功能有很多,我们使用的术语需要退居次要地位,而好处让所有人都知道。

MetaMask 是加密和 Web3 领域最主要的产品之一,因此受到了广泛关注。快速查看他们的登录页面,在 EIP-1559 旁边有购买加密货币和Swap?
这是以太坊关于gas费用的提案的完整页面,是一个很容易访问的网站部分的相当技术的详细说明。他们有一个术语表和FAQ链接,这很好,但这是一个功能性的开始,还有改进的空间。
值得庆幸的是,它至少不在他们的 SEO 中

另一个大公司在普及和拆解专业术语方面做得很出色。Binance和他们的Binance Academy 产品是一个了解更多这些令人厌烦的技术术语的好地方,并开始解开他们的潜在用例! https://academy.binance.com/en
GameFi 和 Play-To-Earn 最近受到了很多关注,并且在该领域进行了大量投资。游戏永远是一个很好的领域,因为作为人类,我们爱它们。
但是我们可以从游戏中学到很多适用于产品构建的东西——游戏化。
人们回到《我的世界》、《侠盗猎车手》和《马里奥赛车》等游戏的原因是它们具有吸引力、竞争力和不可预测性,这些都是能够将任何体验游戏化的范例。
游戏化在我们的生活中无处不在,体育就是一个很好的例子。你甚至可以将体育组织中平凡的部分游戏化。以美国体育运动为例:
NFL 选秀与往年的球队战绩完全相反。NBA选秀是抽签的,前4顺位是随机的,这增加了选秀的不可预测性。每年约有300万人收看这一盛事,这相当于NBA总决赛收视率的25%,这是一个简单有效的方法来使观众被驱动和保持参与。
https://www.sportsmediawatch.com/2017/05/nba-draft-lottery-ratings-espn-third-largest-audience/
对于产品构建,我推荐两个令人难以置信的资源:第一个是书、第二个是图表。
Hooked 和 Hook 模型
当谈到在科技领域创造引人入胜的产品时,Hooked 就是圣经。Hook 模型是一条将人们带入你的产品的清晰途径。我非常喜欢这本书,一天之内就看完了。

我在这本书上做了很多笔记,所以你可以在我的 Notion 中找到它们:https://www.notion.so/pipt/Hooked-Notes-70d2bd2f7a21421bbc6b8ec2afa2d53c
八分法框架
Yu-Ka-Chou 的 Octalysis Framework 是一部鲜为人知的圣经,它可以在任何事物中创造引人入胜的产品。
Yu-ka介绍了一款包含8种游戏化技术的Octogon。从Ownership & Possession中的虚拟角色到Loss & Avoidancez中的FOMO,它们是你让产品体验吸引人的强大方式。
粘性将帮助人们持续使用并回到游戏体验中。它将继续为他们提供利益,并为用户提供产品,这是一个双赢。
伦理
我要提醒你的是,某些产品并不适合推广Hook或鼓励更多不必要的使用。例如,在现在和将来存在的跨链桥上创建Hook可能是一个有风险的策略,因为在跨链交换信息时出错的几率比在链内高得多。随着时间的推移,互操作性的改进应该有助于降低风险,但由于区块链的持久性,总是会有一些风险。
本文讨论使用户安全进入Web3

该图表来自Jason Hunt @ Quicknode 的演示文稿,显示了 Web3 中的开发人员数量与全球总数的关系。目前 0.12% 的开发者在 Web3 领域,这在科学上可以忽略不计。
注:Jason在ETHMiami 2022上的演讲对于任何想要将自己的职业生涯转移到Web3的人来说都是一个很好的见解,我强烈建议阅读一下。
当有大量的人在一个空间里创作时,就会有更多的创新,更多的产出,最终产生更好的产品。最疯狂的部分是,现在Web3的许多构建者都是开发者,想象一下一个等价的产品或用户体验设计图表会是什么样子。
本文出自Sam Polgar,对于任何对Web3(尤其是产品)有兴趣的人来说,都是一本很好的读物。我特别喜欢他关于User Reacherch和Discord社区的观点。作为一名产品设计师,我做过许多研究项目,这总是需要大量的时间投资,所以用户对Web3项目的使用程度令人耳目一新。
https://sampolgar.medium.com/how-does-product-management-differ-in-web3-0-15dd310ea5c0
随着时间的推移,在Web3中构建的公司的产品和用户体验将变得成熟,这将导致更好的思想者、设计师和最终更好的体验。

原文链接:
https://bootcamp.uxdesign.cc/why-web3-products-dont-have-mass-adoption-yet-c67ea7cde96e


作者:Sakky B 编译:Yao 时间:2022-07-30
整个六月,我都在 Solana Hacker House、Consensus、NFTNYC 和 ETHNYC。我在 4 周内参加了50 多个活动,结识了100多人,并了解到了整个空间中很多了不起的项目,以及为这一切提供动力的出色建造者。从手表的 NFT 市场到开放源代码的代币化,这些项目都充满了活力。

但是当我试图客观地看待空间中的产品时,有一件事被遗漏了(并且经常被遗漏)——专注于大规模使用。
我最近写了一篇关于 Web3 产品挑战的文章,我想参考这篇文章来提醒我们,我们仍处于 Web3 产品的早期阶段,它们还没较好的用户体验(UX)。
通常,创造者的目标是创造一些很酷很新的东西,因为其他人都在这样做。这是一个很好的起点。但是总有一天,你会从很酷的东西转向有影响力的东西,影响越大,你可以接触到的人越多,最终获得大规模使用。
今天 Web3 中产品的用户以精通技术和区块链知识的用户为主,我们称他们为Web3-savvy。但是,Web3 产品的未来用户不一定会精通 Web3。许多人需要接受教育,我认为像钱包、NFT和 DAO 之类的术语可能过度关注 Web3 的新颖性,忽略了它们的好处并且吓跑了很多新用户。
与互联网的比较
如果我们以互联网或智能手机为例,在很长一段时间内,人们都适应了新的规范并变得数字化,最终出现了新一代的数字原生代(比如现在孩子们在 iPad 上观看 YouTube节目),我们现在正处于漫长的调整期。
这种演变的一个例子是数字界面中的深度概念。这段来自 Cheddar 的视频解释了我们是如何从 3D 拟物图像到 2D 平面的,因为人们在数字领域需要更少的真实直觉。

iOS7于 2013 年问世,比iPhone 面世晚了6年。6年是一个相当长的调整时间,如果 Apple 觉得扁平化界面需要这么长时间才能变得正常,我们就需要注意 Web3 中的一些新概念可能需要多长时间。
黑天鹅的炒作
Web3 在新冠疫情期间经历了首次繁荣,这可能是因为我们在世界范围内一直没有太多话题可以谈论。但这种关注与产品的主流可用性无关。这还为时过早,新冠疫情成为“黑天鹅事件”意味着 Web3 产品构建者无法预料到这种需求并做好准备。
随着新冠疫情尘埃落定,金融市场恢复正常,这个项目开始了。现在,这是一个创造引人入胜的产品的机会,这些产品可以解决问题并且足够直观以被大众采用。
而且我相信要达到这种目标,开发者需要在该领域改进 4 件事……
尽管每个人都抱怨监管,但严格(金融)监管的一个好处是它迫使我们理解和同情客户。当你必须通过许多审查时,很容易看出客户何时需要在步骤 A 获得更多支持或在步骤 D 需要额外审查。
我在Zopa工作时看到了这一点,当时我们推出了一个新的信用卡产品,公司和团队受到了巨大的财务监管。有一次,我们针对一项功能对 10 多个客户进行了超过 12 小时的定性研究。这是有必要的,因为我们正在管理人们的资产,这是人们对于加密货币关注的焦点,因为我们已经看到了 CeFi 平台在最近几周的表现。
现在 Web3 领域的一些金融产品给人的感觉是:它们在创建时没有考虑到用户会有什么体验。我常用使用的一个例子是桥接产品。
忽略它们看起来相同的事实,几乎所有它们都有:
一个矩形容器✅ 在狭窄空间中的多个操作✅ 2002年的用户界面✅

他们都无法解释和创造一个完整的体验,在那里你可能对你将要做什么有一些解释。相反,它直接跳转到功能。如果你的用户群不是高级用户或重复用户为主,这种类型的体验可能会出现问题,因为他们在不了解交易的情况下就获得了工具。
现在 Web3 中有一些高级用户,但我认为人们必须成为高级用户才能成为桥接平台等产品的用户。
当我在奥斯汀参加 Solana Hacker House 时,我遇到的人分享了他们认为具有出色 UX 的产品,因此我创建了一个列表,Orca.so就是其中之一:

Orca在其登陆页面上有一个Swap产品,但不是仅仅显示没有任何上下文的通常矩形,他们引入了一个介绍横幅 (A) 和一个占位符(B) 来引导他们的用户。
当用户进入Orca时,它就开始创造一种体验,而不是立即提供工具,会有一些说明给那些需要它们的人,更多像Orca这样的体验!
对于 Web3 中的垂直领域,我有一个假设。
想象一下:我告诉你这个新东西,让你作为创作者可以直接获得版税,创造独一无二的神器,并在几秒钟内在全球范围内分发。对于大多数人来说,这听起来很酷。这对艺术家来说真的很酷。这些当然是 NFT ,不同之处在于我没有在那篇文章中提到 NFT。
俗话说,告诉我它的好处而不是功能。现在关于产品的功能有很多,我们使用的术语需要退居次要地位,而好处让所有人都知道。

MetaMask 是加密和 Web3 领域最主要的产品之一,因此受到了广泛关注。快速查看他们的登录页面,在 EIP-1559 旁边有购买加密货币和Swap?
这是以太坊关于gas费用的提案的完整页面,是一个很容易访问的网站部分的相当技术的详细说明。他们有一个术语表和FAQ链接,这很好,但这是一个功能性的开始,还有改进的空间。
值得庆幸的是,它至少不在他们的 SEO 中

另一个大公司在普及和拆解专业术语方面做得很出色。Binance和他们的Binance Academy 产品是一个了解更多这些令人厌烦的技术术语的好地方,并开始解开他们的潜在用例! https://academy.binance.com/en
GameFi 和 Play-To-Earn 最近受到了很多关注,并且在该领域进行了大量投资。游戏永远是一个很好的领域,因为作为人类,我们爱它们。
但是我们可以从游戏中学到很多适用于产品构建的东西——游戏化。
人们回到《我的世界》、《侠盗猎车手》和《马里奥赛车》等游戏的原因是它们具有吸引力、竞争力和不可预测性,这些都是能够将任何体验游戏化的范例。
游戏化在我们的生活中无处不在,体育就是一个很好的例子。你甚至可以将体育组织中平凡的部分游戏化。以美国体育运动为例:
NFL 选秀与往年的球队战绩完全相反。NBA选秀是抽签的,前4顺位是随机的,这增加了选秀的不可预测性。每年约有300万人收看这一盛事,这相当于NBA总决赛收视率的25%,这是一个简单有效的方法来使观众被驱动和保持参与。
https://www.sportsmediawatch.com/2017/05/nba-draft-lottery-ratings-espn-third-largest-audience/
对于产品构建,我推荐两个令人难以置信的资源:第一个是书、第二个是图表。
Hooked 和 Hook 模型
当谈到在科技领域创造引人入胜的产品时,Hooked 就是圣经。Hook 模型是一条将人们带入你的产品的清晰途径。我非常喜欢这本书,一天之内就看完了。

我在这本书上做了很多笔记,所以你可以在我的 Notion 中找到它们:https://www.notion.so/pipt/Hooked-Notes-70d2bd2f7a21421bbc6b8ec2afa2d53c
八分法框架
Yu-Ka-Chou 的 Octalysis Framework 是一部鲜为人知的圣经,它可以在任何事物中创造引人入胜的产品。
Yu-ka介绍了一款包含8种游戏化技术的Octogon。从Ownership & Possession中的虚拟角色到Loss & Avoidancez中的FOMO,它们是你让产品体验吸引人的强大方式。
粘性将帮助人们持续使用并回到游戏体验中。它将继续为他们提供利益,并为用户提供产品,这是一个双赢。
伦理
我要提醒你的是,某些产品并不适合推广Hook或鼓励更多不必要的使用。例如,在现在和将来存在的跨链桥上创建Hook可能是一个有风险的策略,因为在跨链交换信息时出错的几率比在链内高得多。随着时间的推移,互操作性的改进应该有助于降低风险,但由于区块链的持久性,总是会有一些风险。
本文讨论使用户安全进入Web3

该图表来自Jason Hunt @ Quicknode 的演示文稿,显示了 Web3 中的开发人员数量与全球总数的关系。目前 0.12% 的开发者在 Web3 领域,这在科学上可以忽略不计。
注:Jason在ETHMiami 2022上的演讲对于任何想要将自己的职业生涯转移到Web3的人来说都是一个很好的见解,我强烈建议阅读一下。
当有大量的人在一个空间里创作时,就会有更多的创新,更多的产出,最终产生更好的产品。最疯狂的部分是,现在Web3的许多构建者都是开发者,想象一下一个等价的产品或用户体验设计图表会是什么样子。
本文出自Sam Polgar,对于任何对Web3(尤其是产品)有兴趣的人来说,都是一本很好的读物。我特别喜欢他关于User Reacherch和Discord社区的观点。作为一名产品设计师,我做过许多研究项目,这总是需要大量的时间投资,所以用户对Web3项目的使用程度令人耳目一新。
https://sampolgar.medium.com/how-does-product-management-differ-in-web3-0-15dd310ea5c0
随着时间的推移,在Web3中构建的公司的产品和用户体验将变得成熟,这将导致更好的思想者、设计师和最终更好的体验。

原文链接:
https://bootcamp.uxdesign.cc/why-web3-products-dont-have-mass-adoption-yet-c67ea7cde96e

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