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Influence 是一款多人太空战略 Play to Earn 游戏,您可以在其中掌握人类剩余势力在充满敌意的太阳系中的命运。玩家可以控制由不同等级组成的最多五名船员。是否投入时间挖掘资源、建设基础设施、参与系统的经济发展、运输货物、研究先进技术,还是与其他玩家发生冲突,由您决定。
游戏玩法来自 4x 游戏、管理模拟器和叙事开放世界 RPG。示例包括:
4x (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) 例如文明、群星和无尽空间 异星工厂、模拟城市和矮人要塞等管理模拟器 EVE Online、Fallout 和 Dungeons and Dragons 等角色扮演游戏
Influence 适合喜欢 Eve Online的戏玩法的玩家、也特别适合喜欢Stellaris 的战略重点以及X 系列游戏规模感的玩家,你是否望拥有自己的体验并塑造自己的世界?。游戏将驱使玩家回答这个问题:你将如何扩大你的影响力?
开发小行星
小行星是游戏内的“土地”。它们是玩家可以拥有的 NFT,而开采小行星以获取资源是 Influence 经济的基础。您可以从第三人称视角查看和操纵小行星。小行星有可建造的地段,每个地段为一平方公里。大多数建筑物和其他基础设施只占用了很多。
许多玩家选择拥有小行星,但小行星在游戏中并不是必不可少的。
挖掘资源
建造建筑物、船只或其他基础设施供玩家使用; 使用游戏内智能合约将权利出租给其他玩家; 建立市场以促进贸易和赚取收入;
命令你的船员
船员是你在游戏中的角色,可以有以下五个职业之一:飞行员、商人、工程师、矿工、科学家船员指南。每个分类都提供独特的技能和提升。您的机组人员一次最多可以有五名机组人员,但是您是选择所有飞行员还是随机选择五个班级的分类取决于您。
您可以在二级市场 (OpenSea) 上招募公民、专家和部门负责人。这些附带的奖金是有益的,但不会破坏游戏规则。您也可以选择在游戏中铸造队友(费用待定,但低于 10 美元/人)。这些没有固有的奖金,但可以获得与任何其他船员相同的经验和技能。
Influence的一个重要方面是知识建筑。你的队友在游戏中的行为在区块链上是持久的。您与队友一起采取的每一个动作都会被记录下来,并成为他们游戏中叙述的一部分。即使他们被交易或出售,船员的叙述也会永远存在于链上。
驾驶你的宇宙飞船
船只是您穿越小行星带的关键。游戏内采用现实的轨道力学和燃料消耗。
您可以制定前往邻近小行星或遥远目的地的飞行计划,以交易资源或参与战斗。早期的船只很简单,例如穿梭机和货运车,但玩家不断研究新技术和其他改进。
资源开采
资源开采是影响力经济活动的基石。每颗小行星在其表面之下都有独特的资源组成。
您可以使用提取器提取未加工和未精制的材料。然后在你的小行星上提炼这些资源,将它们飞过系统到市场或其他设施,或者用它们来制作其他资产。
研究新技术(不会在我们的第一个版本开发中发布)
通过玩游戏和获得经验来获得技术和技能/人才。技术是社会构建特定事物的能力。技能/才能是个人决定,可以帮助您沿着理想的道路前进。
利用你的队友,参与研发,发现新技术,甚至从你在公开市场上的发现中获利。
构建基础设施
存储设施、市场和采矿点是您可以在 Influence 中构建的最早的基础设施。玩家可以在他们的小行星或从其他玩家租用的地段上建造这些。小行星所有者可以为其市场中的每笔交易收取费用,玩家可以提供流动性以获得额外的收益。
随着新技术的发展,建设基础设施的选择将会增加。
参与战斗(不会在我们的第一个版本开发中发布)
战斗是实时进行的。输掉一场战斗意味着重大的维修、货物的损失,甚至你的船的毁坏。在为生存而战中调整您的技能、才能和船舶能力。
您可能会发现在 Adalia Prime 之外的系统中找到一个真正安全的空间具有挑战性。玩家互动是必然会发生的,并不是每个玩家都把你的最大利益放在心上。
Influence 致力于让希望以尽可能低的成本享受游戏的玩家。我们没有强迫玩家花很多钱才能进入游戏,而是尝试提供较低的进入门槛并保持较低的最低要求。虽然玩游戏最终会花费一些钱,但如果您没有启动资金,可能有办法通过联盟完全免费进入。我们估计要开始游戏,总共需要 10 到 20 美元。
过去花费的任何钱都将用于增强您的体验。通过联盟免费开始,或以最低入门成本开始,将导致玩家需要花费更多时间来建立他们的经济,而不是那些购买小行星或有奖金的船员。
然而,与当前“充钱就会让你更强大”的游戏不同,每笔经济交易都是玩家之间的点对点交易。除了小行星(有未知的奖金)和船员(没有奖金)之外,项目方不出售任何东西。这意味着花时间提高技能和玩Influence”的玩家将从选择在整个游戏中为自己的方式付费的玩家那里获得回报。
新玩家必须至少铸造一名队友才能玩 Influence(费用待定,但每人约 10 美元)。然而,第一次铸币是游戏内活动明确需要外部资金的唯一一次。每个游戏中的链上动作都可以使用游戏内的原生代币 SWAY 支付。
土地租赁/购买。如果你想拥有你所玩的土地,你可以从可用的未售出的小行星中购买一颗小行星,或者直接从其他玩家那里从二级市场购买。这不是必需的,如果您一开始想免费玩游戏,您可以在游戏中最大的小行星 Adalia Prime 上租用土地,并在开始支付土地费用或从其他人的小行星租用空间之前感受一下 Influence。
交易成本。玩影响力时,你实际上是在区块链之上玩。每个动作都有超低的交易费用,必须用 ETH 支付。建议在您的游戏钱包中保留价值 5 到 10 美元的 ETH。项目方不会从中获利。
船员导航:
1.职业 2.船员等级 3. 工作/工作层级 4. 工作奖金
1.职业:
当招募船员时,玩家选择将船员分配到五个职业之一,无法更改。船员可以由任何职业安排组成,从每个职业一名船员到五名同班船员不等。每种方法都有优点和缺点。每个职业都有一组动作,当由代表该级别的机组人员执行时,不会受到任何惩罚。没有代表相关级别的机组人员执行的相同操作将在速度和/或效率方面受到处罚。包含多个具有相同职业的船员的船员将因该职业的行动而获得奖励,但每增加一个副本,收益就会递减。
每个职业以及他们最擅长的领域:
工程师
炼油厂操作
工厂运作
船厂运营
建筑施工
商人
市场交易
地面运输
矿工
核心取样
原料提取
飞行员
船舶飞行
科学家
食物消耗
食品生产
2.船员类型
Arvad 部门负责人(RAREST 子集)
一组有限的 13 名船员,代表 Arvad 的部门。每个船员在 4 个月的时间里被拍卖。它们包括独特的制服和游戏中最高的特质相关奖金。
Arvad 专家(第二个稀有子集)
一组 1,859 名船员被授予在“到达”销售期间购买的小行星持有者。 Arvad 专家有更高的机会担任更高级别的 Arvad 工作角色,这反过来又提供了与部门一致的奖励特征。
Arvad 公民(第三个罕见的子集)
一组 9,241 名船员被授予在“填充腰带”销售期间购买的小行星持有者。这些船员也有与部门一致的奖金,但更有可能担任较低级别的 Arvad 工作角色。
Adalians(普通无上限供应)
这是一组将发布给所有人和任何人购买/创建的工作人员。发布后,玩家可以通过有趣的角色创建系统“铸造”阿达利安人。这些船员将花费 5 到 10 美元。您可以根据需要创建任意数量。这些阿达利亚人将像所有其他船员一样积累经验和技能。
3.工作
具有部门主管、专家或公民身份的船员也将拥有职位。职称是他们在 Arvad 上扮演的角色,这艘船将所有人带到了 Adalia。
有十三类工作;每个类别有四个头衔和一个独特的部门主管。
队友从他们的职位“继承”游戏中的奖金,奖金的大小取决于头衔的等级。 “Tier 1”是公民或专家可以获得的最高奖金。每个类别中可用的职位数量各不相同,但“管理”是其中技能最高且最稀有的。这些奖金仍在开发和平衡中。
查看所有工作及其层级的附加图片
4.工作奖金
导航:船速/燃料使用加成
教育:学习的奖励
知识:研究品种的奖励
医学:最大船速/伤害减少/食物消耗效率加成
安全性:船舶损坏/损坏减少奖励
物流:存储/减少地面运输成本的奖励
维护:提高建造和船舶运营效率
科技:研究速度加成
工程:提炼/制造效率的奖励
食品生产:食品生产的奖励
食物准备:食物消费效率的奖励
艺术与娱乐:市场费用效率的红利
管理:提高整体效率
小行星概述
在 Influence 中,小行星作为您在游戏中的土地。它们将允许您构建基础设施并参与 Influence 中不断变化和不断增长的宇宙。 Adalia 由 250,000 颗小行星组成,每颗小行星都有独特的材料组成和不同的属性,使其能够为土地所有者提供独特的游戏体验。小行星也可以出租,想要访问多颗小行星的玩家可以租用或拥有多颗小行星。
直接从团队购买和开放销售时的小行星成本因小行星的大小而异。小行星越大越贵,但你必须建造和/或出租空间的空间就越大。二级市场自由交易,定价会因所有者对其预期效用和权力的想法而有所不同。
小行星除了位置、自转和倾角外,还有各种不同的类型和大小。但是,如果简单地看待它们,您会得到一些主要因素。
尺寸
光谱类型
奖金/稀有度
SWAY 代币是 Influence 的基础货币,是用于市场上所有费用和所有买方交易的面额。
加密货币的世界已经非常庞大,有成千上万的上市代币以及随之而来的复杂性。为了简化体验,提供清晰的划分,并消除对玩家的若干税收影响,SWAY 最终将作为进入(和退出)游戏世界的主要点。最初,这个切入点将通过 Uniswap 等自动做市商 (AMM)、ZigZag 等交易所或 Starknet 上的其他交易所。
所有由小行星玩家拥有和运营的游戏内市场都将提供以 SWAY 计价的交易对。作为 Influence 中唯一的全系统、可替代货币,这可以显着减少贸易摩擦,并为寻求发现机会的交易者更直接地了解市场状况。
基于参与的分配
SWAY 的分发将明确与参与 Influence 社区和游戏内活动相关联。不向外部投资者分配,也不向内部人提供私人预售或折扣。 SWAY 是 Adalian 的钱,将公平分配给活跃、多产的 Adalians。
投机和波动性限制
首先,游戏应该很有趣。 Influence 旨在成为一个由区块链技术支持的有趣且身临其境的世界,而不是一个主要由投机驱动的项目,其周围有一个薄薄的“游戏”包装。因此,以鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙(即硬上限、激进的销毁机制、硬编码的通胀时间表大大低于玩家基数的增长等)。
SWAY可以通过以下方式获得:
在可用的情况下通过去中心化交易所购买
提取原材料、精炼材料或制造商品以在市场上销售。
管理市场并从发生的每笔交易中收取费用。
玩家将自己拥有的大量小行星出租给其他玩家。
在 Marketplaces 提供流动性以获得由 Marketplace 所有者设定的奖励。
交易和利用套利机会。
初始分配,在基于交易费用的排放之前,SWAY 的初始分配如下:
到货销售参与者入门包 金额:15% 合格: Arrival 销售小行星的所有者 所需活动:完成小行星扫描
Arvad 船员任务奖励 金额:20% 合格: Arrival 和 Populate the Belt 销售船员的所有者 所需活动:完成创世纪船员任务
招聘奖励 金额:10% 合格:所有小行星或船员拥有者 活动要求:招募的玩家获得小行星或船员 (这些是小行星销售再次开放后的新购买)
去中心化交易所流动性 金额:20% 合格:所有玩家 所需活动:通过去中心化交易所购买
Adalia Prime 市场 金额:20% 合格:所有玩家 所需活动:在 Adalia Prime 上买卖物品
额外奖励 金额:15% 合格:所有现有的小行星和船员拥有者 活动要求:待公布
SWAY的详细分布/论坛:https://medium.com/influenceth/influence-tokenomics-5f7a501351af
所有玩家都拥有自己的 SWAY 后,所有详细信息和方程式都将公开。在此之前,我们将继续平衡数字,并保护玩家免受试图玩弄系统的人的伤害。 ...
Influence 是一款多人太空战略 Play to Earn 游戏,您可以在其中掌握人类剩余势力在充满敌意的太阳系中的命运。玩家可以控制由不同等级组成的最多五名船员。是否投入时间挖掘资源、建设基础设施、参与系统的经济发展、运输货物、研究先进技术,还是与其他玩家发生冲突,由您决定。
游戏玩法来自 4x 游戏、管理模拟器和叙事开放世界 RPG。示例包括:
4x (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) 例如文明、群星和无尽空间 异星工厂、模拟城市和矮人要塞等管理模拟器 EVE Online、Fallout 和 Dungeons and Dragons 等角色扮演游戏
Influence 适合喜欢 Eve Online的戏玩法的玩家、也特别适合喜欢Stellaris 的战略重点以及X 系列游戏规模感的玩家,你是否望拥有自己的体验并塑造自己的世界?。游戏将驱使玩家回答这个问题:你将如何扩大你的影响力?
开发小行星
小行星是游戏内的“土地”。它们是玩家可以拥有的 NFT,而开采小行星以获取资源是 Influence 经济的基础。您可以从第三人称视角查看和操纵小行星。小行星有可建造的地段,每个地段为一平方公里。大多数建筑物和其他基础设施只占用了很多。
许多玩家选择拥有小行星,但小行星在游戏中并不是必不可少的。
挖掘资源
建造建筑物、船只或其他基础设施供玩家使用; 使用游戏内智能合约将权利出租给其他玩家; 建立市场以促进贸易和赚取收入;
命令你的船员
船员是你在游戏中的角色,可以有以下五个职业之一:飞行员、商人、工程师、矿工、科学家船员指南。每个分类都提供独特的技能和提升。您的机组人员一次最多可以有五名机组人员,但是您是选择所有飞行员还是随机选择五个班级的分类取决于您。
您可以在二级市场 (OpenSea) 上招募公民、专家和部门负责人。这些附带的奖金是有益的,但不会破坏游戏规则。您也可以选择在游戏中铸造队友(费用待定,但低于 10 美元/人)。这些没有固有的奖金,但可以获得与任何其他船员相同的经验和技能。
Influence的一个重要方面是知识建筑。你的队友在游戏中的行为在区块链上是持久的。您与队友一起采取的每一个动作都会被记录下来,并成为他们游戏中叙述的一部分。即使他们被交易或出售,船员的叙述也会永远存在于链上。
驾驶你的宇宙飞船
船只是您穿越小行星带的关键。游戏内采用现实的轨道力学和燃料消耗。
您可以制定前往邻近小行星或遥远目的地的飞行计划,以交易资源或参与战斗。早期的船只很简单,例如穿梭机和货运车,但玩家不断研究新技术和其他改进。
资源开采
资源开采是影响力经济活动的基石。每颗小行星在其表面之下都有独特的资源组成。
您可以使用提取器提取未加工和未精制的材料。然后在你的小行星上提炼这些资源,将它们飞过系统到市场或其他设施,或者用它们来制作其他资产。
研究新技术(不会在我们的第一个版本开发中发布)
通过玩游戏和获得经验来获得技术和技能/人才。技术是社会构建特定事物的能力。技能/才能是个人决定,可以帮助您沿着理想的道路前进。
利用你的队友,参与研发,发现新技术,甚至从你在公开市场上的发现中获利。
构建基础设施
存储设施、市场和采矿点是您可以在 Influence 中构建的最早的基础设施。玩家可以在他们的小行星或从其他玩家租用的地段上建造这些。小行星所有者可以为其市场中的每笔交易收取费用,玩家可以提供流动性以获得额外的收益。
随着新技术的发展,建设基础设施的选择将会增加。
参与战斗(不会在我们的第一个版本开发中发布)
战斗是实时进行的。输掉一场战斗意味着重大的维修、货物的损失,甚至你的船的毁坏。在为生存而战中调整您的技能、才能和船舶能力。
您可能会发现在 Adalia Prime 之外的系统中找到一个真正安全的空间具有挑战性。玩家互动是必然会发生的,并不是每个玩家都把你的最大利益放在心上。
Influence 致力于让希望以尽可能低的成本享受游戏的玩家。我们没有强迫玩家花很多钱才能进入游戏,而是尝试提供较低的进入门槛并保持较低的最低要求。虽然玩游戏最终会花费一些钱,但如果您没有启动资金,可能有办法通过联盟完全免费进入。我们估计要开始游戏,总共需要 10 到 20 美元。
过去花费的任何钱都将用于增强您的体验。通过联盟免费开始,或以最低入门成本开始,将导致玩家需要花费更多时间来建立他们的经济,而不是那些购买小行星或有奖金的船员。
然而,与当前“充钱就会让你更强大”的游戏不同,每笔经济交易都是玩家之间的点对点交易。除了小行星(有未知的奖金)和船员(没有奖金)之外,项目方不出售任何东西。这意味着花时间提高技能和玩Influence”的玩家将从选择在整个游戏中为自己的方式付费的玩家那里获得回报。
新玩家必须至少铸造一名队友才能玩 Influence(费用待定,但每人约 10 美元)。然而,第一次铸币是游戏内活动明确需要外部资金的唯一一次。每个游戏中的链上动作都可以使用游戏内的原生代币 SWAY 支付。
土地租赁/购买。如果你想拥有你所玩的土地,你可以从可用的未售出的小行星中购买一颗小行星,或者直接从其他玩家那里从二级市场购买。这不是必需的,如果您一开始想免费玩游戏,您可以在游戏中最大的小行星 Adalia Prime 上租用土地,并在开始支付土地费用或从其他人的小行星租用空间之前感受一下 Influence。
交易成本。玩影响力时,你实际上是在区块链之上玩。每个动作都有超低的交易费用,必须用 ETH 支付。建议在您的游戏钱包中保留价值 5 到 10 美元的 ETH。项目方不会从中获利。
船员导航:
1.职业 2.船员等级 3. 工作/工作层级 4. 工作奖金
1.职业:
当招募船员时,玩家选择将船员分配到五个职业之一,无法更改。船员可以由任何职业安排组成,从每个职业一名船员到五名同班船员不等。每种方法都有优点和缺点。每个职业都有一组动作,当由代表该级别的机组人员执行时,不会受到任何惩罚。没有代表相关级别的机组人员执行的相同操作将在速度和/或效率方面受到处罚。包含多个具有相同职业的船员的船员将因该职业的行动而获得奖励,但每增加一个副本,收益就会递减。
每个职业以及他们最擅长的领域:
工程师
炼油厂操作
工厂运作
船厂运营
建筑施工
商人
市场交易
地面运输
矿工
核心取样
原料提取
飞行员
船舶飞行
科学家
食物消耗
食品生产
2.船员类型
Arvad 部门负责人(RAREST 子集)
一组有限的 13 名船员,代表 Arvad 的部门。每个船员在 4 个月的时间里被拍卖。它们包括独特的制服和游戏中最高的特质相关奖金。
Arvad 专家(第二个稀有子集)
一组 1,859 名船员被授予在“到达”销售期间购买的小行星持有者。 Arvad 专家有更高的机会担任更高级别的 Arvad 工作角色,这反过来又提供了与部门一致的奖励特征。
Arvad 公民(第三个罕见的子集)
一组 9,241 名船员被授予在“填充腰带”销售期间购买的小行星持有者。这些船员也有与部门一致的奖金,但更有可能担任较低级别的 Arvad 工作角色。
Adalians(普通无上限供应)
这是一组将发布给所有人和任何人购买/创建的工作人员。发布后,玩家可以通过有趣的角色创建系统“铸造”阿达利安人。这些船员将花费 5 到 10 美元。您可以根据需要创建任意数量。这些阿达利亚人将像所有其他船员一样积累经验和技能。
3.工作
具有部门主管、专家或公民身份的船员也将拥有职位。职称是他们在 Arvad 上扮演的角色,这艘船将所有人带到了 Adalia。
有十三类工作;每个类别有四个头衔和一个独特的部门主管。
队友从他们的职位“继承”游戏中的奖金,奖金的大小取决于头衔的等级。 “Tier 1”是公民或专家可以获得的最高奖金。每个类别中可用的职位数量各不相同,但“管理”是其中技能最高且最稀有的。这些奖金仍在开发和平衡中。
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4.工作奖金
导航:船速/燃料使用加成
教育:学习的奖励
知识:研究品种的奖励
医学:最大船速/伤害减少/食物消耗效率加成
安全性:船舶损坏/损坏减少奖励
物流:存储/减少地面运输成本的奖励
维护:提高建造和船舶运营效率
科技:研究速度加成
工程:提炼/制造效率的奖励
食品生产:食品生产的奖励
食物准备:食物消费效率的奖励
艺术与娱乐:市场费用效率的红利
管理:提高整体效率
小行星概述
在 Influence 中,小行星作为您在游戏中的土地。它们将允许您构建基础设施并参与 Influence 中不断变化和不断增长的宇宙。 Adalia 由 250,000 颗小行星组成,每颗小行星都有独特的材料组成和不同的属性,使其能够为土地所有者提供独特的游戏体验。小行星也可以出租,想要访问多颗小行星的玩家可以租用或拥有多颗小行星。
直接从团队购买和开放销售时的小行星成本因小行星的大小而异。小行星越大越贵,但你必须建造和/或出租空间的空间就越大。二级市场自由交易,定价会因所有者对其预期效用和权力的想法而有所不同。
小行星除了位置、自转和倾角外,还有各种不同的类型和大小。但是,如果简单地看待它们,您会得到一些主要因素。
尺寸
光谱类型
奖金/稀有度
SWAY 代币是 Influence 的基础货币,是用于市场上所有费用和所有买方交易的面额。
加密货币的世界已经非常庞大,有成千上万的上市代币以及随之而来的复杂性。为了简化体验,提供清晰的划分,并消除对玩家的若干税收影响,SWAY 最终将作为进入(和退出)游戏世界的主要点。最初,这个切入点将通过 Uniswap 等自动做市商 (AMM)、ZigZag 等交易所或 Starknet 上的其他交易所。
所有由小行星玩家拥有和运营的游戏内市场都将提供以 SWAY 计价的交易对。作为 Influence 中唯一的全系统、可替代货币,这可以显着减少贸易摩擦,并为寻求发现机会的交易者更直接地了解市场状况。
基于参与的分配
SWAY 的分发将明确与参与 Influence 社区和游戏内活动相关联。不向外部投资者分配,也不向内部人提供私人预售或折扣。 SWAY 是 Adalian 的钱,将公平分配给活跃、多产的 Adalians。
投机和波动性限制
首先,游戏应该很有趣。 Influence 旨在成为一个由区块链技术支持的有趣且身临其境的世界,而不是一个主要由投机驱动的项目,其周围有一个薄薄的“游戏”包装。因此,以鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙(即硬上限、激进的销毁机制、硬编码的通胀时间表大大低于玩家基数的增长等)。
SWAY可以通过以下方式获得:
在可用的情况下通过去中心化交易所购买
提取原材料、精炼材料或制造商品以在市场上销售。
管理市场并从发生的每笔交易中收取费用。
玩家将自己拥有的大量小行星出租给其他玩家。
在 Marketplaces 提供流动性以获得由 Marketplace 所有者设定的奖励。
交易和利用套利机会。
初始分配,在基于交易费用的排放之前,SWAY 的初始分配如下:
到货销售参与者入门包 金额:15% 合格: Arrival 销售小行星的所有者 所需活动:完成小行星扫描
Arvad 船员任务奖励 金额:20% 合格: Arrival 和 Populate the Belt 销售船员的所有者 所需活动:完成创世纪船员任务
招聘奖励 金额:10% 合格:所有小行星或船员拥有者 活动要求:招募的玩家获得小行星或船员 (这些是小行星销售再次开放后的新购买)
去中心化交易所流动性 金额:20% 合格:所有玩家 所需活动:通过去中心化交易所购买
Adalia Prime 市场 金额:20% 合格:所有玩家 所需活动:在 Adalia Prime 上买卖物品
额外奖励 金额:15% 合格:所有现有的小行星和船员拥有者 活动要求:待公布
SWAY的详细分布/论坛:https://medium.com/influenceth/influence-tokenomics-5f7a501351af
所有玩家都拥有自己的 SWAY 后,所有详细信息和方程式都将公开。在此之前,我们将继续平衡数字,并保护玩家免受试图玩弄系统的人的伤害。 ...
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