科幻小说家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在1992年就创造了“元宇宙”一词,但事实上,在Facebook将其更名为Meta以反映其将这一科幻愿景变为现实的战略重点之后,元宇宙才进入了主流词典。 鉴于元宇宙是什么并没有统一的定义,这将导致会有许多相互竞争的元宇宙改变我们的社交媒体、电子商务体验以及我们在线协作和交易的方式。 对于领导者而言,开始了解这种新的技术范例中的参与方式是很重要的,这将从根本上影响未来的工作。 元宇宙是基于虚拟现实游戏体验的沉浸式3D数字世界。堡垒之夜等多人在线游戏已经拥有了许多构成元宇宙的元素,包括使用通证和Crypto买卖数字资产。 同时,许多世界知名的时尚品牌已经在积极的尝试推出网红“穿着”的纯数字服装藏品系列。 元宇宙比封闭的网络游戏更加宽泛——它们允许人们使用真实身份进入,并使用这些平台工作、购物、娱乐和社交。 对于组织而言,元宇宙有望通过3D VR头显创建更逼真、更有效率、使人身临其境的会议。 微软团队Microsoft Teams已经在着手推出了Mesh,帮助人们更紧密的联系进通过分享肢体语言、进行茶水间闲聊和更多地参与团队...