
Ultiverse 电羊元宇宙研报(Electric Sheep)
作者推特:mrspike.bnb|mrspike.lens 更多精彩讯息轻点关注,谢谢 项目名称:Ultiverse 所属国家:中国 所属公链:BSC(游戏主体) 所属板块:NFT、3A链游、VR 所属板块关键事件节点:苹果Q3发售MR头显,VR行业在今明年爆发。 融资情况、时间及机构:1850万美元+大约3500-4000个以太的NFT发售收入。种子轮22年3月binance携3家融资4.5M,第一轮binance追融5M,第二轮6月Mint Ventures融资9M(未在官网公开)。投资机构:binance、Defiance Capital、Skyvision、SEQUOIA红衫、Mint Ventures。 发行代币:无。参考网站: https://cryptorank.io/ico/ultiverse 过往销售:Electric Sheep电羊(NFT)、Moonlight AI伴侣(NFT) 路线图:(按时间顺序)Terminus city Alpha内测(NFT持有,1月底已开放)——Terminus BETA测———METAFI经济系统启动——Endless Loo...

对虚市值的一点体会
读江总和小企鹅的文章有感,写点观后感。 根据不同的坚固程度,我将虚市值分成二类。 中心化稳定币USDT、USDC发行后,发行商并不会自己花掉它,而是会通过借贷的方式让它流通出去。 当用户抵押手中的主流代币(BTC、ETH)后,用户手里多了一笔债和一笔稳定币现金。通常用户是为了提高资本利用率才进行借贷,那么这笔稳定币将会用来加现货杠杆或者流入山寨币中。 原本不会进入市场炒作的资金通过这种方式进入到市场中。 稳定币是由法定资产一比一抵押增发的,对于发行商来说,永远不会有坏账。那么此时的市场快速膨胀的市值来源于哪里? 借贷行为进一步提升了主流代币的锁仓度,高度锁仓使得拉升价格变得极为容易。 此时总市值变化的那部分中,投入市场的稳定币只占据其中一小部分,更多的是凭空产生的虚市值。这里的虚市值称为虚市值1,它是由主流代币共识及牛市发动机(放水)支撑的。当虚市值是由多数人分散自发的锁仓推动(强共识)时,虚市值将由虚转实,获得长久的支撑和持续时间。因此它具有较强的抗风险性,在整个虚实值中占据底层的位置。 再往上一层,是牛市气氛下遍地开花的山寨项目,山寨和山寨之间通过借贷,在泡沫之上生产了新的泡...

HighStreet基于MMORPG游戏搭建的元宇宙项目
先说总结: HighStreet和MANA、The Sand Box最大的不同在于,他不是以本项目为中心的元宇宙。他的主要发展方向是结合实体产品做新零售业务,这意味着他需要跟第三方项目采取广泛的合作来搭建其元宇宙生态,更像是一个庞大元宇宙娱乐消费链条中的一部分,而非以项目为中心发展内部丰富体验的封闭生态。 项目的核心是新零售业务,线下品牌和元宇宙游戏娱乐结合,可以带来比较长久的用户留存率。另外项目的艺术性做的比较好,没有粗制滥造的产品。开发进度也比较合理,没有故意拖沓。 另一个亮点是拿了币安第二轮种子融资,以及已经上了binance和coinbase最大的两个交易所。 建议:值得把该项目列入长期考察。最近值得关注的时间点是MMORPG游戏上线以及功能代币$Street对$High的供需影响。 更多优质信息和内容请关注作者推特:@MrSpike347288221 项目简介1.1 介绍 HighStreet是一个基于Unity开发的P2E的VR元宇宙游戏。基于MMORPG游戏构造出一个可供玩家娱乐和社交的元宇宙世界,同时创新地融入了新零售业务(phygital),将线下时装和生活品牌...
EndGame.

Ultiverse 电羊元宇宙研报(Electric Sheep)
作者推特:mrspike.bnb|mrspike.lens 更多精彩讯息轻点关注,谢谢 项目名称:Ultiverse 所属国家:中国 所属公链:BSC(游戏主体) 所属板块:NFT、3A链游、VR 所属板块关键事件节点:苹果Q3发售MR头显,VR行业在今明年爆发。 融资情况、时间及机构:1850万美元+大约3500-4000个以太的NFT发售收入。种子轮22年3月binance携3家融资4.5M,第一轮binance追融5M,第二轮6月Mint Ventures融资9M(未在官网公开)。投资机构:binance、Defiance Capital、Skyvision、SEQUOIA红衫、Mint Ventures。 发行代币:无。参考网站: https://cryptorank.io/ico/ultiverse 过往销售:Electric Sheep电羊(NFT)、Moonlight AI伴侣(NFT) 路线图:(按时间顺序)Terminus city Alpha内测(NFT持有,1月底已开放)——Terminus BETA测———METAFI经济系统启动——Endless Loo...

对虚市值的一点体会
读江总和小企鹅的文章有感,写点观后感。 根据不同的坚固程度,我将虚市值分成二类。 中心化稳定币USDT、USDC发行后,发行商并不会自己花掉它,而是会通过借贷的方式让它流通出去。 当用户抵押手中的主流代币(BTC、ETH)后,用户手里多了一笔债和一笔稳定币现金。通常用户是为了提高资本利用率才进行借贷,那么这笔稳定币将会用来加现货杠杆或者流入山寨币中。 原本不会进入市场炒作的资金通过这种方式进入到市场中。 稳定币是由法定资产一比一抵押增发的,对于发行商来说,永远不会有坏账。那么此时的市场快速膨胀的市值来源于哪里? 借贷行为进一步提升了主流代币的锁仓度,高度锁仓使得拉升价格变得极为容易。 此时总市值变化的那部分中,投入市场的稳定币只占据其中一小部分,更多的是凭空产生的虚市值。这里的虚市值称为虚市值1,它是由主流代币共识及牛市发动机(放水)支撑的。当虚市值是由多数人分散自发的锁仓推动(强共识)时,虚市值将由虚转实,获得长久的支撑和持续时间。因此它具有较强的抗风险性,在整个虚实值中占据底层的位置。 再往上一层,是牛市气氛下遍地开花的山寨项目,山寨和山寨之间通过借贷,在泡沫之上生产了新的泡...

HighStreet基于MMORPG游戏搭建的元宇宙项目
先说总结: HighStreet和MANA、The Sand Box最大的不同在于,他不是以本项目为中心的元宇宙。他的主要发展方向是结合实体产品做新零售业务,这意味着他需要跟第三方项目采取广泛的合作来搭建其元宇宙生态,更像是一个庞大元宇宙娱乐消费链条中的一部分,而非以项目为中心发展内部丰富体验的封闭生态。 项目的核心是新零售业务,线下品牌和元宇宙游戏娱乐结合,可以带来比较长久的用户留存率。另外项目的艺术性做的比较好,没有粗制滥造的产品。开发进度也比较合理,没有故意拖沓。 另一个亮点是拿了币安第二轮种子融资,以及已经上了binance和coinbase最大的两个交易所。 建议:值得把该项目列入长期考察。最近值得关注的时间点是MMORPG游戏上线以及功能代币$Street对$High的供需影响。 更多优质信息和内容请关注作者推特:@MrSpike347288221 项目简介1.1 介绍 HighStreet是一个基于Unity开发的P2E的VR元宇宙游戏。基于MMORPG游戏构造出一个可供玩家娱乐和社交的元宇宙世界,同时创新地融入了新零售业务(phygital),将线下时装和生活品牌...
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先上总结:
SecondLive将在未来BSC生态中占据中心枢纽的位置。
为什么这么说?因为该项目给BSC上大量NFT发行商提供了重要去处(消费场景)。
第三方的NFT发行商和Secondlive合作发行NFT,C端用户购买并持有nft去参加空间活动(娱乐(演唱会),AMA,社交)。延伸的看,项目方可以在娱乐活动开始前,提供NFT转换SBT(灵魂证明)的通道,用户将买来的NFT销毁,持有SBT参与活动,后续SBT又可以成为忠诚度证明让用户获得更多的VIP权益。
第三方发行NFT(门票、权益)——用户消费娱乐——项目方盈利——继续开展更多虚拟经济业务。这里有一条完整的、有实际用例的业务飞轮。
为NFT提供实际消费场景,构建健康有效的虚拟娱乐经济是元宇宙重要的发展方向。
未来演唱会空间如果能呈现出彩的效果和体验,吸引各路明星来举办虚拟演唱会,也将为Secondlive带来大量外部流量。举办虚拟演唱会或许很多项目都在考虑纳入路线图,但是谁先做,先做的好,先形成网络效应是更重要的。
目前Secondlive已和24个品牌项目方合作建立合作关系。
https://secondlive.world/brandCenter
从合作的第三方项目数量、已搭建的Live空间的多样性、交互人数以及BSC周报来看,SecondLive获得了币安大量的资源投入。该项目运营良好,发展稳健,值得重点关注。未来有机会登陆Binance IEO。
更多优质研报和心得交流请关注推特:@MrSpike34728822
正在举办的重要活动:联合Cocos-BCX、DEGO 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
活动链接:
https://medium.com/@SecondLiveReal/world-cup-2022-event-itinerary-15e854ec1bb6

BSC官方完整版世界杯活动指南:
https://dappbay.bnbchain.org/campaign/football-fiesta?continueFlag=14188185a167eb27d084636d0d7645a9
1.1 介绍
SecondLive是元宇宙社交项目,由 Binance Labs 领投,允许任何人创建3D虚拟空间,为大型在线虚拟活动提供娱乐场地和社交网络基础设施。
1.2 基本信息
项目成立时间:2021.5
所属板块:社交
代币符号:$LIVE(治理), $BEAN(功能)
募资情况:种子轮融资,融资额未公开。
官方网址:
2.1 产品
2.2.1 空间(Space)
空间是SecondLive元宇宙生态的基石,它是开放的3D场景,承载AMA、派对、游戏、展馆、品牌店、展览、直播、演唱会等所有可能的数字娱乐活动。
空间分成三类,第一类是官方设计的展馆,为特定项目方或大型活动定制的特殊空间。第二类是官方发售的NFT空间,用户持有可以参与挖矿和限定活动。第三类是创作者和艺术家利用Unity和官方提供的编辑包二次创作的空间场景。



2.2.2 市场(Market)
官方自家的NFT交易市场,可以交易在协议上创建的任何虚拟物品,包括但不限于:空间、头像、角色饰品(衣服、鞋子、头发、耳环)、宠物等。(目前不对外开放,仅支持SecondLive生态上的NFT产品)

2.2.3 任务系统&事件系统(Play to earn&Event)
玩赚系统是连接项目和玩家的重要纽带。除了官方发布的每日互动任务,还允许第三方项目申请事件(Event)和空间使用权。项目方发起事件,用户进入空间参与事件活动,并获得提供激励($BEAN、NFT、第三方代币)。

目前$LIVE未发售,玩家通过每周做任务和参与第三方项目活动获得$BEAN,将$BEAN放入官方质押池,一周至少可以得到6个$LIVE。
详细教程篇幅较长,单独做了一篇撸毛交互指南,链接如下:
https://mirror.xyz/mrspike.eth/5RM3Oq5O9ZqXbNP5SkVQnnjjZ9dZ4P4TLCDFr6HRJCg
2.2.4 创作者工具
由空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具组成。工具可以自由使用,但上传到SecondLive需要先向团队申请创作者白名单(申请链接)。
官方文档有详细教程,这里不再赘述。从文档介绍看,对普通玩家比较友好,门槛较低。
创作者完成形象设计(头像,3D头部,衣物饰品)和空间设计,获得官方认可后,可以在市场销售自己的产品。(衣物饰品NFT已有成功案例,空间设计尚未出现,目前创作者收益主要来源于官方举办的设计大赛)
https://docs.secondlive.world/creator/becoming-a-secondlive-creator
2.2 团队(未公开)
2.3 资金
2021年11月3日,SecondLive 完成种子轮融资,由BSC的10亿美元增长基金计划与 Binance 的风险投资和孵化器 Binance Labs 共同完成,估值 3000 万美元。其他投资参与方:ArkStream Capital、Bullet Labs、GBV Capital、LucidBlue Ventures、Magic Ventures、Multiplex Ventures、Old Fashion Research、Pow Rise Capital、SEJO Asset 和 Yuanyuzhou Ventures。(融资金额未公开)
考虑到该项目在BSC官方的曝光频率和宣传力度,可以看作币安系的重点项目,运营资金上面应当没有问题。
2.4 业务数据(社交数据、交互用户人数)
twitter:36.5万关注。
discord:20万成员。
telegram:7万+成员
11月数据单日交互唯一地址:5K
11月数据月度交互唯一地址:16K
2.5 经济模型
SecondLive 经济系统由两种代币组成:治理代币$LIVE 和功能代币$BEAN。
治理代币$LIVE(尚未公售),总供应量十亿枚,用于DAO治理,暂时没有其他用处。目前每周提供10万枚$LIVE空投给$BEAN质押池用户。
$LIVE的暂定分配方案:
赞助商和顾问,25%,250,000,000,锁定两年,每季度发布。
公开发售,5%,50,000,000,立即解锁。
生态建设,15%,150,000,000,锁定三年,每季度发布。
团队20%,200,000,000,锁定三年,每半年发布一次。
社区激励35%,350,000,000,十年内逐步释放。
功能代币$BEAN,总供应量无上限,目前用于激励用户交互协议。产出方式包括但不限于玩小游戏、持有官方发行的空间、各项特定任务以及第三方策展人发起的活动交互激励。
目前经济模型设计仍未定型,以上仅供读者朋友参考。
以下是作者建议和畅想:
$BEAN存在各个消费场景,艺术家和创作者消耗$BEAN来创作铸造NFT,用户消费$BEAN购买NFT并享受娱乐体验,为每种消费场景分门别类,并制定单独的交易税(例如10%),交易税在交易中按交互地址通过协议自动进入封闭的$BEAN质押池。SecondLive官方每周检索交易税的参与地址,按比例空投$LIVE给创作者和用户。同时提供公开的$LIVE的长锁定期质押池来赚取$BEAN,$BEAN收益可以随时提取用于降低用户的消费成本。这样可以为生态经济流通提供良好的通胀。在这种设计下,$BEAN作为元宇宙活动的主要流通货币,$LIVE作为含金量更高的治理代币和生息资产。
2.6 破局之路
作者认为大致有三个重要节点,一是成熟基础技术支持,以NFT为载体实现各种NFT的实用化,举几个例子:
电影发行商在SecondLive授权付费播放,持有NFT来作为观影凭证。用户可以在自己的空间与朋友分享影视。
音乐类NFT,除了歌曲本身的播放权和收藏权,SecondLive还应该在底层支持歌曲特效,就像DeadMau5在MANA中的虚拟演唱会一样,整个空间的特效随着音乐律动变化。用户在自己的空间可以轻松的通过模块定制个性化的娱乐需求。
作者以为,元宇宙数字化娱乐相对于线下实际生活最大的优势就是自由的、丰富的、可轻松定制的个性娱乐体验。
其二,用户消费观的重塑。很显然,用户不可能通过互联网满足肉体的实际需求,例如食欲。**元宇宙更多的是代表精神层次的快感升级。**试想一个场景,虚拟酒吧空间的创作者和艺术家合作,创作一杯杯特效绚烂,宛若艺术品的鸡尾酒,这些鸡尾酒消耗一定数量$Bean来铸造,用户消费$BEAN来购买鸡尾酒NFT,并体验到数字技术设计下的梦幻体验(以艺术的形式展示制作过程,并为饮用者提供其他VIP权益)。最终,鸡尾酒作为SBT进入用户的钱包中,可以成为数字藏品展示在自己的私人空间,也可以成为元宇宙社交的谈资,以及后续忠诚度计划的考量指标。
其三,是VR硬件设施的成熟,未来SecondLive能否高度兼容各个VR设备,为用户带来流畅舒适的良好体验,成为了关键。

3.1 发展历史:
2021.9.1,联合币安为BSC一周年庆活动提供大型在线虚拟场馆(MVB展馆)。
2021.9.7,与透明隐私支付 layer2 基础设施Suterusu达成合作。
2021.9.19,与 多链 NFT 发行和交易平台Treasureland达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.21,与开源区块链基础设施NULS达成合作,Secondlive将为其打造专属空间。
2021.9.22,与LP借贷平台Channels达成合作。
2021.9.25,与跨链NFT/DeFi 协议DEGO Finance 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.28,与NFT的IDO和Gamefi孵化平台 YooShi 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.25,与Web3数据凭证网络Project Galaxy 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.10.2,与数字游戏经济平台Cocos-BCX达成合作,并为其打造专属空间。
2021.10.14,Secondlive发售首批限量1000的个人虚拟空间。
2021.11.3,SecondLive以3000万美元估值完成种子轮融资,由 BSC 的 10 亿美元增长基金 与Binance Labs 共同完成。(融资额未知)。
2022.1.1,SecondLive 联合BSC在 MVB 馆举办圣诞庆祝活动,空投价值15万美元代币和NFT。
2022.1.19,Secondlive发售限量200的海岛虚拟空间。
2022.4.13,与AI虚拟偶像平台Metaverse AI达成战略合作。
2022.4.15,联合音乐NFT社区Innocent Cats和欧美嘻哈巨星Quavo举办首个元宇宙虚拟演唱会,单个虚拟空间在线峰值超5K人,累计52K观众。
2022.5.12,Secondlive发售限量300的MIX虚拟空间。
2022.5.2,联合Cocos-BCX和BinaryX赞助,在演唱会场馆直播Grandtheft的电音节。
2022.6.2,角色编辑工具Avatar Editing Tool上线。
2022.6.14,联合Cocos-BCX、Dego Finance、Meta Apes、BetFury、BurgerCities、TopGoal、NFTb、Thetan Arena、Baryon Network、Element、LEND、MillionWinner、Zebec举办制服设计大赛。
2022.7.12,联合1211 x Jayson Atienza 在 SecondLive 推出限量2000套可穿戴式 Cyberboot鞋子。
2022.8.10,开放通用型私人美术馆空间。
2022.8.18,上线完整版创作者工具SecondLive Creator Program,包含空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具。
2022.8.23,首个由社区创建者 Multi(TwitterID:@Multidesign9)创建的个人服装 NFT 资产在市场上线。
2022.10.24,推出万圣节主题活动空间,玩家参与活动可以铸造主题服装,并领取糖果。
2022.11.15,SecondLive联合Cocos-BCX、DEGO 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题场馆,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
2022.11.26,SecondLive 将与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。
3.2 SecondLive过往重要虚拟活动一览:
2021年8月31日,BSC周年庆在SecondLive举办,合作推出BSC DeFi Pavilion空间。庆典期间共计30+BSC链上DEFI、NFT、Gamefi项目参与开设展厅,举办空投活动。
https://twitter.com/BNBCHAIN/status/1432562948057157633

2021年9月7日,SecondLive联合Binance举办元宇宙虚拟世博会。价值15000刀空投奖励和 20枚独家SecondLive 3D NFT。
2021年12月21日,联合BSC举办圣诞活动专属空间。
2021年3月28日,SecondLive联合欧美嘻哈巨星QuavoYRN(推特381万关注)成功举办首个线上元宇宙虚拟演唱会。单个空间参与峰值超过5K观众。
2022年7月11日,SecondLive中央活动广场上线,它将成为SL元宇宙体系中的空间中转站。


即将开始的重要活动:
2022年11月15日,SecondLive联合Cocos-BCX、DEGO 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
活动链接:
https://secondlive.world/event/56/89

2021年11月26日,SecondLive 与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。一场在 11 月 26 日 14:00 UTC,另一场在 11 月 27 日 3:00 UTC。届时观看演出可以领取大量的空投糖果。
活动链接:
先上总结:
SecondLive将在未来BSC生态中占据中心枢纽的位置。
为什么这么说?因为该项目给BSC上大量NFT发行商提供了重要去处(消费场景)。
第三方的NFT发行商和Secondlive合作发行NFT,C端用户购买并持有nft去参加空间活动(娱乐(演唱会),AMA,社交)。延伸的看,项目方可以在娱乐活动开始前,提供NFT转换SBT(灵魂证明)的通道,用户将买来的NFT销毁,持有SBT参与活动,后续SBT又可以成为忠诚度证明让用户获得更多的VIP权益。
第三方发行NFT(门票、权益)——用户消费娱乐——项目方盈利——继续开展更多虚拟经济业务。这里有一条完整的、有实际用例的业务飞轮。
为NFT提供实际消费场景,构建健康有效的虚拟娱乐经济是元宇宙重要的发展方向。
未来演唱会空间如果能呈现出彩的效果和体验,吸引各路明星来举办虚拟演唱会,也将为Secondlive带来大量外部流量。举办虚拟演唱会或许很多项目都在考虑纳入路线图,但是谁先做,先做的好,先形成网络效应是更重要的。
目前Secondlive已和24个品牌项目方合作建立合作关系。
https://secondlive.world/brandCenter
从合作的第三方项目数量、已搭建的Live空间的多样性、交互人数以及BSC周报来看,SecondLive获得了币安大量的资源投入。该项目运营良好,发展稳健,值得重点关注。未来有机会登陆Binance IEO。
更多优质研报和心得交流请关注推特:@MrSpike34728822
正在举办的重要活动:联合Cocos-BCX、DEGO 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
活动链接:
https://medium.com/@SecondLiveReal/world-cup-2022-event-itinerary-15e854ec1bb6

BSC官方完整版世界杯活动指南:
https://dappbay.bnbchain.org/campaign/football-fiesta?continueFlag=14188185a167eb27d084636d0d7645a9
1.1 介绍
SecondLive是元宇宙社交项目,由 Binance Labs 领投,允许任何人创建3D虚拟空间,为大型在线虚拟活动提供娱乐场地和社交网络基础设施。
1.2 基本信息
项目成立时间:2021.5
所属板块:社交
代币符号:$LIVE(治理), $BEAN(功能)
募资情况:种子轮融资,融资额未公开。
官方网址:
2.1 产品
2.2.1 空间(Space)
空间是SecondLive元宇宙生态的基石,它是开放的3D场景,承载AMA、派对、游戏、展馆、品牌店、展览、直播、演唱会等所有可能的数字娱乐活动。
空间分成三类,第一类是官方设计的展馆,为特定项目方或大型活动定制的特殊空间。第二类是官方发售的NFT空间,用户持有可以参与挖矿和限定活动。第三类是创作者和艺术家利用Unity和官方提供的编辑包二次创作的空间场景。



2.2.2 市场(Market)
官方自家的NFT交易市场,可以交易在协议上创建的任何虚拟物品,包括但不限于:空间、头像、角色饰品(衣服、鞋子、头发、耳环)、宠物等。(目前不对外开放,仅支持SecondLive生态上的NFT产品)

2.2.3 任务系统&事件系统(Play to earn&Event)
玩赚系统是连接项目和玩家的重要纽带。除了官方发布的每日互动任务,还允许第三方项目申请事件(Event)和空间使用权。项目方发起事件,用户进入空间参与事件活动,并获得提供激励($BEAN、NFT、第三方代币)。

目前$LIVE未发售,玩家通过每周做任务和参与第三方项目活动获得$BEAN,将$BEAN放入官方质押池,一周至少可以得到6个$LIVE。
详细教程篇幅较长,单独做了一篇撸毛交互指南,链接如下:
https://mirror.xyz/mrspike.eth/5RM3Oq5O9ZqXbNP5SkVQnnjjZ9dZ4P4TLCDFr6HRJCg
2.2.4 创作者工具
由空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具组成。工具可以自由使用,但上传到SecondLive需要先向团队申请创作者白名单(申请链接)。
官方文档有详细教程,这里不再赘述。从文档介绍看,对普通玩家比较友好,门槛较低。
创作者完成形象设计(头像,3D头部,衣物饰品)和空间设计,获得官方认可后,可以在市场销售自己的产品。(衣物饰品NFT已有成功案例,空间设计尚未出现,目前创作者收益主要来源于官方举办的设计大赛)
https://docs.secondlive.world/creator/becoming-a-secondlive-creator
2.2 团队(未公开)
2.3 资金
2021年11月3日,SecondLive 完成种子轮融资,由BSC的10亿美元增长基金计划与 Binance 的风险投资和孵化器 Binance Labs 共同完成,估值 3000 万美元。其他投资参与方:ArkStream Capital、Bullet Labs、GBV Capital、LucidBlue Ventures、Magic Ventures、Multiplex Ventures、Old Fashion Research、Pow Rise Capital、SEJO Asset 和 Yuanyuzhou Ventures。(融资金额未公开)
考虑到该项目在BSC官方的曝光频率和宣传力度,可以看作币安系的重点项目,运营资金上面应当没有问题。
2.4 业务数据(社交数据、交互用户人数)
twitter:36.5万关注。
discord:20万成员。
telegram:7万+成员
11月数据单日交互唯一地址:5K
11月数据月度交互唯一地址:16K
2.5 经济模型
SecondLive 经济系统由两种代币组成:治理代币$LIVE 和功能代币$BEAN。
治理代币$LIVE(尚未公售),总供应量十亿枚,用于DAO治理,暂时没有其他用处。目前每周提供10万枚$LIVE空投给$BEAN质押池用户。
$LIVE的暂定分配方案:
赞助商和顾问,25%,250,000,000,锁定两年,每季度发布。
公开发售,5%,50,000,000,立即解锁。
生态建设,15%,150,000,000,锁定三年,每季度发布。
团队20%,200,000,000,锁定三年,每半年发布一次。
社区激励35%,350,000,000,十年内逐步释放。
功能代币$BEAN,总供应量无上限,目前用于激励用户交互协议。产出方式包括但不限于玩小游戏、持有官方发行的空间、各项特定任务以及第三方策展人发起的活动交互激励。
目前经济模型设计仍未定型,以上仅供读者朋友参考。
以下是作者建议和畅想:
$BEAN存在各个消费场景,艺术家和创作者消耗$BEAN来创作铸造NFT,用户消费$BEAN购买NFT并享受娱乐体验,为每种消费场景分门别类,并制定单独的交易税(例如10%),交易税在交易中按交互地址通过协议自动进入封闭的$BEAN质押池。SecondLive官方每周检索交易税的参与地址,按比例空投$LIVE给创作者和用户。同时提供公开的$LIVE的长锁定期质押池来赚取$BEAN,$BEAN收益可以随时提取用于降低用户的消费成本。这样可以为生态经济流通提供良好的通胀。在这种设计下,$BEAN作为元宇宙活动的主要流通货币,$LIVE作为含金量更高的治理代币和生息资产。
2.6 破局之路
作者认为大致有三个重要节点,一是成熟基础技术支持,以NFT为载体实现各种NFT的实用化,举几个例子:
电影发行商在SecondLive授权付费播放,持有NFT来作为观影凭证。用户可以在自己的空间与朋友分享影视。
音乐类NFT,除了歌曲本身的播放权和收藏权,SecondLive还应该在底层支持歌曲特效,就像DeadMau5在MANA中的虚拟演唱会一样,整个空间的特效随着音乐律动变化。用户在自己的空间可以轻松的通过模块定制个性化的娱乐需求。
作者以为,元宇宙数字化娱乐相对于线下实际生活最大的优势就是自由的、丰富的、可轻松定制的个性娱乐体验。
其二,用户消费观的重塑。很显然,用户不可能通过互联网满足肉体的实际需求,例如食欲。**元宇宙更多的是代表精神层次的快感升级。**试想一个场景,虚拟酒吧空间的创作者和艺术家合作,创作一杯杯特效绚烂,宛若艺术品的鸡尾酒,这些鸡尾酒消耗一定数量$Bean来铸造,用户消费$BEAN来购买鸡尾酒NFT,并体验到数字技术设计下的梦幻体验(以艺术的形式展示制作过程,并为饮用者提供其他VIP权益)。最终,鸡尾酒作为SBT进入用户的钱包中,可以成为数字藏品展示在自己的私人空间,也可以成为元宇宙社交的谈资,以及后续忠诚度计划的考量指标。
其三,是VR硬件设施的成熟,未来SecondLive能否高度兼容各个VR设备,为用户带来流畅舒适的良好体验,成为了关键。

3.1 发展历史:
2021.9.1,联合币安为BSC一周年庆活动提供大型在线虚拟场馆(MVB展馆)。
2021.9.7,与透明隐私支付 layer2 基础设施Suterusu达成合作。
2021.9.19,与 多链 NFT 发行和交易平台Treasureland达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.21,与开源区块链基础设施NULS达成合作,Secondlive将为其打造专属空间。
2021.9.22,与LP借贷平台Channels达成合作。
2021.9.25,与跨链NFT/DeFi 协议DEGO Finance 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.28,与NFT的IDO和Gamefi孵化平台 YooShi 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.9.25,与Web3数据凭证网络Project Galaxy 达成合作,并为其打造专属空间。
2021.10.2,与数字游戏经济平台Cocos-BCX达成合作,并为其打造专属空间。
2021.10.14,Secondlive发售首批限量1000的个人虚拟空间。
2021.11.3,SecondLive以3000万美元估值完成种子轮融资,由 BSC 的 10 亿美元增长基金 与Binance Labs 共同完成。(融资额未知)。
2022.1.1,SecondLive 联合BSC在 MVB 馆举办圣诞庆祝活动,空投价值15万美元代币和NFT。
2022.1.19,Secondlive发售限量200的海岛虚拟空间。
2022.4.13,与AI虚拟偶像平台Metaverse AI达成战略合作。
2022.4.15,联合音乐NFT社区Innocent Cats和欧美嘻哈巨星Quavo举办首个元宇宙虚拟演唱会,单个虚拟空间在线峰值超5K人,累计52K观众。
2022.5.12,Secondlive发售限量300的MIX虚拟空间。
2022.5.2,联合Cocos-BCX和BinaryX赞助,在演唱会场馆直播Grandtheft的电音节。
2022.6.2,角色编辑工具Avatar Editing Tool上线。
2022.6.14,联合Cocos-BCX、Dego Finance、Meta Apes、BetFury、BurgerCities、TopGoal、NFTb、Thetan Arena、Baryon Network、Element、LEND、MillionWinner、Zebec举办制服设计大赛。
2022.7.12,联合1211 x Jayson Atienza 在 SecondLive 推出限量2000套可穿戴式 Cyberboot鞋子。
2022.8.10,开放通用型私人美术馆空间。
2022.8.18,上线完整版创作者工具SecondLive Creator Program,包含空间编辑工具、空间装饰工具、头像编辑工具。
2022.8.23,首个由社区创建者 Multi(TwitterID:@Multidesign9)创建的个人服装 NFT 资产在市场上线。
2022.10.24,推出万圣节主题活动空间,玩家参与活动可以铸造主题服装,并领取糖果。
2022.11.15,SecondLive联合Cocos-BCX、DEGO 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题场馆,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
2022.11.26,SecondLive 将与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。
3.2 SecondLive过往重要虚拟活动一览:
2021年8月31日,BSC周年庆在SecondLive举办,合作推出BSC DeFi Pavilion空间。庆典期间共计30+BSC链上DEFI、NFT、Gamefi项目参与开设展厅,举办空投活动。
https://twitter.com/BNBCHAIN/status/1432562948057157633

2021年9月7日,SecondLive联合Binance举办元宇宙虚拟世博会。价值15000刀空投奖励和 20枚独家SecondLive 3D NFT。
2021年12月21日,联合BSC举办圣诞活动专属空间。
2021年3月28日,SecondLive联合欧美嘻哈巨星QuavoYRN(推特381万关注)成功举办首个线上元宇宙虚拟演唱会。单个空间参与峰值超过5K观众。
2022年7月11日,SecondLive中央活动广场上线,它将成为SL元宇宙体系中的空间中转站。


即将开始的重要活动:
2022年11月15日,SecondLive联合Cocos-BCX、DEGO 、SoulSaver 、BetFury 、Live4、BinaryX 、Meta Apes Task、BurgerCities 举办世界杯主题空间,届时可以在空间内观看世界杯比赛直播,还可以预测比赛瓜分 55,000 美元奖池。
活动链接:
https://secondlive.world/event/56/89

2021年11月26日,SecondLive 与元宇宙艺术家 Miso 合作,打造二次元虚拟偶像在线演唱会。一场在 11 月 26 日 14:00 UTC,另一场在 11 月 27 日 3:00 UTC。届时观看演出可以领取大量的空投糖果。
活动链接:
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