原文链接:https://mirror.xyz/0x64e3CA260E244e43CBA1b0Eb1950F413BA900933/7SbNRxhYXCzp6wwZ2vH-7K0AdnauKqgrf1VSnPZ1V4o作者推特:@Rachel59538153笔记:链游的三个核心问题一、为什么链游要分利给玩家?作者观点: 目的:作为冷启动的一种方式,吸引初期玩家。 影响:吸引到的多是抱投资心态的玩家,他们和项目方都更关注经济机制,而不关心游戏质量。玩家主动参与游戏生态,影响游戏内经济结构的变化。NANA想法: 关于目的:用分利作为冷启动手段是一种进步。 传统游戏初期也需要买量,但大多数钱被渠道和广告商拿走了。相当于平台拿用户的注意力赚钱。 链游用游戏内收益吸引玩家,相当于把买量资金直接分给了玩家。 玩家用自己的注意力赚钱,不失为web3精神的体现。 关于影响1: 项目方不注重游戏质量,会筛掉愿意为游戏内容付费的玩家,留下只想打金的用户。 这又推动项目方更加忽视游戏体验,形成恶性循环。 但Axie等众多例子证明,没有消费型玩家的经济模型是难以为继的。 关于影响2:玩家看似能主动影响...