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我们团队现有 3 名智能合约工程师,7名美工设计师,5名前后端工程师,设计师和前后端工程师有多年游戏开发经验。我和合伙人在币圈深耕多年,最近两年,参与 DeFi、NFT 项目的运营。Binopoly 想法立于 2020年,主网上线于 2022年 1月。
我很喜欢玩大富翁,大富翁是一款非常经典多人策略图版游戏。 参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。 在币圈深耕多年,我在思考是否能做一款加密版的“大富翁”,但单纯的炒币市场显然不太合适。但市场发展的很快,NFT接力DeFi,掀起了新一轮牛市,于是就想把 DeFi+NFT 联系到一起,结合起来做一款模拟经营。当然,那时候没有 GamFi 的说法,现在就是 GamFi,但 Binopoly 其实更是一个元宇宙,我们致力于成为 GamFi 的流量入口。
首先,我们提取了一些关键词:DeFi、建造房产、合作共赢、商战,然后则是开始围绕 DeFi+NFT 做产品模型。我们枚举、归类过很多链游,比如Alice、MANA、加密猫……,最后从中得出,要做链上游戏,游戏开发成本高,但是安全系数高,避免双花攻击,和科学家脚本作恶增发道具。
DeFi 就是去中心化金融,有一句话形容DeFi,就是我的钱我做主。由 $UNI 创新的自动化做市商(AMM),它允许用户通过使用流动资金池而不是传统的买卖双方市场,以无许可和自动化的方式来交易数字资产。有玩家应该知道了,这就是 LP 的原理。
另外,在 NFT 的玩法上我们做了创新,NFT 可不只会卖来卖去,我们的采集场就是一个大型的 NFT Farm,Farm 也是来源于 DeFi,支持 $BINO、BINO LP、$XCV、$NFTD、$Banana、$BABI 质押挖材料,将流动资金池、耕种收益和建造房产游戏结合起来,让大家在能玩游戏的时候还能获取收益。
我们是想做一个长期的项目,所以设计阶段想做到精益求精,进展比较缓慢,光是经济模型设计就反复推倒重建花了6 个月时间。
之后第一个创作的是我们的IP,是一只可爱的牛牛,它的创意来源于纽约和华尔街最显着的地标,也是华尔街金融区的象征——华尔街铜牛,我们是第一款资产经营类游戏,也是第一个将华尔街金融体系融入其中的游戏。所以我们选择了牛作为IP,但是在美术风格上,也是为了玩家的观感,我们选择了治愈风,玩家现在看到的所有的视觉,都是我们的画师从草图、手绘到3D 建模,花了7 个月时间才做好。
玩家体验的话,在游戏上线之前,大家对于Binopoly 的期待很高,这源于我之前说的游戏画风和复杂的经济模型,众KOL 有言,这是一款能打破链游市场生命周期短现状的游戏,可以玩很久,但是上线以后,BINO 比玩家设想的要复杂,官方操作指南设计的相对简略,又赶上大盘下跌,市场信心崩塌,所以玩家体验不太好,但随着我们听取玩家的建议,逐步优化和推广,现在基本实现了老带新。
截止目前,我们已经对接了SafePal、MathWallet、Metamask、Tokenpocket钱包,用户已经可以完全在手机上玩游戏了,只要在钱包内搜索「Binopoly」,链接钱包就可以玩了; 而且,票据可以在游戏首页的「银行」自己制作,并且可以进行转移、分割、合并等操作; 原材料、建材和许可证也可以在游戏首页的「市场」里交易了;
本周五我们会推出材料盲盒,五种原材料,价格依次是5-8-70-45-50 BUSD,当玩家材料不够的时候,可以来这里购买盲盒材料,每种材料盲盒的数量会在2000个到5000个范围内随机产出,大家在材料还差一些,又不想再等的时候可以来试试运气,看看手气如何。
还有一个非常重磅的消息要告诉大家,Binopoly 启动了第一期增池倍增计划活动,活动细节如下:

我们仍然把资产经营的基本玩法作为大基座,在上面有许多“插件”。针对基座,我们比较创新前沿和夯实,哪怕币圈一天人间一年,也不会落于人后,随着链游整体品质的提升,我相信会有更多的玩家进来,感受到 Binopoly 这样资产运营游戏的魅力。现在提出了什么 NFT Farm、链游的元宇宙进阶玩法,但这些早在 Binopoly里有了。 现在 Binopoly 第一期是房地产,从建造、合作到商战,这只是个开始,后续还会按照路线图开放建造庄园、摩天大楼等顶级房产和更新私人土地、稳定币、完全 3D 化。 还有就是在玩法上的更新,我们的游乐场板块即将上线一款小游戏,可以期待一下,但是游乐场可不止于此喔,陆续我们还会上线更多的小游戏,让Binopoly 的玩法更丰富,我们不但会自研,也欢迎一些有趣好玩安全的小游戏合作,未来我们会跟更多的游戏开发者合作,力争把BINO打造成一个游戏元宇宙,游戏分发平台。
游戏中的等待有两种,一种是等一两分钟到十分钟以内,有时玩家会在线等。那么我们的目标就是,在玩家想停下来时,让他看着画面就能感觉到治愈,这需要我们把视觉元素构建好,所以我们非常在意整体的观赏性。另外,小玩法也能填充这种时间; 另一种就是离线等待,其实我们也不希望玩家一直在线,否则对他们的时间成本要求太高了。所以“偷菜”环节,我们停了,有意缩短在线时间,给玩家减负。
3、怎么缩短?要变得更加自信,敢于让玩家下线。很多时候你会担心玩家跑了,但其实经过反馈之后,我觉得可以大胆一点,把系统和内容的输出节奏放慢,让玩家在一定时间感受到,他能玩的都已经玩到了,需要去下线做其他事情。只要他离开的时候是体验好的,那么之后总会再回来。
收租玩久了当然会疲劳,这也是我们代币分发的阶段,后续我们会有更多的小游戏,和后续的一些阶段性目标来解决这个问题。玩家留在游戏中,前期靠新鲜感,中期靠成长感,后期成长速度变慢了,大部分内容也玩到了,可能就要靠目标了。 在链游里,只要经济模型好,不愁没有玩家,只要有赢利点,就会有用户不断涌进来,尤其是疫情下,人们不能复工,可支配时间多了,更能吸引玩家。
我们的后期目标有两个,一是私人土地,玩家现在正大量涌进来,老玩家会期待新的玩法;二是BinoDao,就是游戏里的那个火山,这个是很后期的内容了;三是完全3D化,我们在这方面投入比较大,也是将会是投入时间最多的部分,需要耐心的等待,还有就是阶段性目标,比如定期回购销毁$BINO,上次销售的保险点数,我们全用来回购销毁$BINO 了,材料盲盒的收入,部分我们也会拿来回购$BINO并加入流动性池,以及分配给积极为项目贡献的核心玩家们。还有就是,$BINO 的推广活动,现在体量还是有点小,我们会持续推广;另外我们和一些非洲艺术家合作,会在后期推出一些收藏物、装饰性建筑。5、听起来这需要高强度更新内容,你们怎么应对内容消耗快的问题?
我们不会完全把内容设定,会邀请艺术家、平台和玩家一起探索,做成一个非常小型的开放世界。在游戏情景里,我们会设定一些彩蛋和福利,有一些随机性,这同样也能缓解消耗速度。
因为目前我们的游戏内容属于慢节奏的资产运营类游戏,所以节奏感和刺激性有限,我们先会自研开发一款小游戏改变一下大家的游戏节奏,让大家刺激起来。另外我们也在和别的gamefi项目,以及游戏开发团队对接,让他们进入我们的BINO生态中来。7、那图腾战争呢?
图腾战争,有两个词可以形容:合作、商战,图腾战已经几次了,这期间新进来的朋友可能还不太理解玩法,我简单解释下规则: 图腾战,每 28 天一个周期,分为战争期(10天),休战期(4天),分配期(10天),公示期(4天)。在 10 天的战争期里,玩家可以将手里的原材料、建材、$BINO 进行捐赠,每种材料捐献的权重点数不一样。成功捐赠的玩家会获得信仰积分,战争结束以后,会根据图腾战总信仰积分来判定获胜方和失败方,信仰积分不能交易、转让。战争期结束以后,会进入为期 4 天的休战期,在这 4 天期间,玩家无法再继续捐献,系统会根据玩家所捐献,统计统计积分和材料奖励数量。然后是 10 天的奖励分配期。参加了图腾战争并且所在洲获得前三名的玩家在本阶段可以提交自己拥有的信仰点数参与额外奖励的 $BINO 分配。最后是公示期 4 天,这四天里参与分配额外奖励的玩家可以领取他们获得的额外 $BINO 奖励。
听起来很复杂,那我拿个玩家的操作例子,大家参考一下:“把房子压在亚洲,州战的时候,最后十分钟,把之前囤的材料砸进去,亚洲目前算力第一,拿得图腾战第一,收益是不敢想像的”。
可能有40%甚至更低,因为我们的构架是非常庞大的,目前只是刚刚起步阶段,后面的稳定币系统,土地,以及小游戏世界会很有意思。
获利的多少,根据每个人不同的策略会有不同的获利途径,按照我们的要求质押代币获取材料进行销售是可以获利的,通过低买高卖材料是可以获利的,建造房产并质押生产BINO也是可以获利的,以后的小游戏当然也是一个获利途径
这个人看每个人的投资方式吧。不过我可以说一个玩家计算的,做个参考,目前,按照组$BINO-$BUSD 的LP 或购买$BINO 组的票据的方式去挖原材料,并建造房屋质押收取房租,回本周期大约是30 天。
这也是我担心的一个情况,所以我们才要花很大精力去做好大基座。链游做好短线留存,比如做到30天表现很好其实很容易,但是做到两三年都很好,难度就会上升几个级别。 不好做,但是有机会。
我们资源挺好的,自身实力也不差,Binopoly 筹备了 2 年多,现在才刚刚开始。 这里有一个大前提:玩家喜欢,才有产品才有价值,而不是以它有多少功能,或是我们投入了多少为评判标准。最近$BINO做了很多活动,添了cake 的池子,调整了挖矿比例,现在可以用cake挖材料了,可以在cake里组LP来挖材料。
我们会不忘初心,坚持下去。目前来说还需要更多的努力,接受我们理论的玩家非常认可我们,当然也有很多的玩家暂时还不是很接受我们。慢慢的来,我们会让越来越多的玩家变成我们的忠实粉丝。
上所也是我们未来的工作计划一部分。有消息我们会第一时间公布给大家的。


我们团队现有 3 名智能合约工程师,7名美工设计师,5名前后端工程师,设计师和前后端工程师有多年游戏开发经验。我和合伙人在币圈深耕多年,最近两年,参与 DeFi、NFT 项目的运营。Binopoly 想法立于 2020年,主网上线于 2022年 1月。
我很喜欢玩大富翁,大富翁是一款非常经典多人策略图版游戏。 参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。 在币圈深耕多年,我在思考是否能做一款加密版的“大富翁”,但单纯的炒币市场显然不太合适。但市场发展的很快,NFT接力DeFi,掀起了新一轮牛市,于是就想把 DeFi+NFT 联系到一起,结合起来做一款模拟经营。当然,那时候没有 GamFi 的说法,现在就是 GamFi,但 Binopoly 其实更是一个元宇宙,我们致力于成为 GamFi 的流量入口。
首先,我们提取了一些关键词:DeFi、建造房产、合作共赢、商战,然后则是开始围绕 DeFi+NFT 做产品模型。我们枚举、归类过很多链游,比如Alice、MANA、加密猫……,最后从中得出,要做链上游戏,游戏开发成本高,但是安全系数高,避免双花攻击,和科学家脚本作恶增发道具。
DeFi 就是去中心化金融,有一句话形容DeFi,就是我的钱我做主。由 $UNI 创新的自动化做市商(AMM),它允许用户通过使用流动资金池而不是传统的买卖双方市场,以无许可和自动化的方式来交易数字资产。有玩家应该知道了,这就是 LP 的原理。
另外,在 NFT 的玩法上我们做了创新,NFT 可不只会卖来卖去,我们的采集场就是一个大型的 NFT Farm,Farm 也是来源于 DeFi,支持 $BINO、BINO LP、$XCV、$NFTD、$Banana、$BABI 质押挖材料,将流动资金池、耕种收益和建造房产游戏结合起来,让大家在能玩游戏的时候还能获取收益。
我们是想做一个长期的项目,所以设计阶段想做到精益求精,进展比较缓慢,光是经济模型设计就反复推倒重建花了6 个月时间。
之后第一个创作的是我们的IP,是一只可爱的牛牛,它的创意来源于纽约和华尔街最显着的地标,也是华尔街金融区的象征——华尔街铜牛,我们是第一款资产经营类游戏,也是第一个将华尔街金融体系融入其中的游戏。所以我们选择了牛作为IP,但是在美术风格上,也是为了玩家的观感,我们选择了治愈风,玩家现在看到的所有的视觉,都是我们的画师从草图、手绘到3D 建模,花了7 个月时间才做好。
玩家体验的话,在游戏上线之前,大家对于Binopoly 的期待很高,这源于我之前说的游戏画风和复杂的经济模型,众KOL 有言,这是一款能打破链游市场生命周期短现状的游戏,可以玩很久,但是上线以后,BINO 比玩家设想的要复杂,官方操作指南设计的相对简略,又赶上大盘下跌,市场信心崩塌,所以玩家体验不太好,但随着我们听取玩家的建议,逐步优化和推广,现在基本实现了老带新。
截止目前,我们已经对接了SafePal、MathWallet、Metamask、Tokenpocket钱包,用户已经可以完全在手机上玩游戏了,只要在钱包内搜索「Binopoly」,链接钱包就可以玩了; 而且,票据可以在游戏首页的「银行」自己制作,并且可以进行转移、分割、合并等操作; 原材料、建材和许可证也可以在游戏首页的「市场」里交易了;
本周五我们会推出材料盲盒,五种原材料,价格依次是5-8-70-45-50 BUSD,当玩家材料不够的时候,可以来这里购买盲盒材料,每种材料盲盒的数量会在2000个到5000个范围内随机产出,大家在材料还差一些,又不想再等的时候可以来试试运气,看看手气如何。
还有一个非常重磅的消息要告诉大家,Binopoly 启动了第一期增池倍增计划活动,活动细节如下:

我们仍然把资产经营的基本玩法作为大基座,在上面有许多“插件”。针对基座,我们比较创新前沿和夯实,哪怕币圈一天人间一年,也不会落于人后,随着链游整体品质的提升,我相信会有更多的玩家进来,感受到 Binopoly 这样资产运营游戏的魅力。现在提出了什么 NFT Farm、链游的元宇宙进阶玩法,但这些早在 Binopoly里有了。 现在 Binopoly 第一期是房地产,从建造、合作到商战,这只是个开始,后续还会按照路线图开放建造庄园、摩天大楼等顶级房产和更新私人土地、稳定币、完全 3D 化。 还有就是在玩法上的更新,我们的游乐场板块即将上线一款小游戏,可以期待一下,但是游乐场可不止于此喔,陆续我们还会上线更多的小游戏,让Binopoly 的玩法更丰富,我们不但会自研,也欢迎一些有趣好玩安全的小游戏合作,未来我们会跟更多的游戏开发者合作,力争把BINO打造成一个游戏元宇宙,游戏分发平台。
游戏中的等待有两种,一种是等一两分钟到十分钟以内,有时玩家会在线等。那么我们的目标就是,在玩家想停下来时,让他看着画面就能感觉到治愈,这需要我们把视觉元素构建好,所以我们非常在意整体的观赏性。另外,小玩法也能填充这种时间; 另一种就是离线等待,其实我们也不希望玩家一直在线,否则对他们的时间成本要求太高了。所以“偷菜”环节,我们停了,有意缩短在线时间,给玩家减负。
3、怎么缩短?要变得更加自信,敢于让玩家下线。很多时候你会担心玩家跑了,但其实经过反馈之后,我觉得可以大胆一点,把系统和内容的输出节奏放慢,让玩家在一定时间感受到,他能玩的都已经玩到了,需要去下线做其他事情。只要他离开的时候是体验好的,那么之后总会再回来。
收租玩久了当然会疲劳,这也是我们代币分发的阶段,后续我们会有更多的小游戏,和后续的一些阶段性目标来解决这个问题。玩家留在游戏中,前期靠新鲜感,中期靠成长感,后期成长速度变慢了,大部分内容也玩到了,可能就要靠目标了。 在链游里,只要经济模型好,不愁没有玩家,只要有赢利点,就会有用户不断涌进来,尤其是疫情下,人们不能复工,可支配时间多了,更能吸引玩家。
我们的后期目标有两个,一是私人土地,玩家现在正大量涌进来,老玩家会期待新的玩法;二是BinoDao,就是游戏里的那个火山,这个是很后期的内容了;三是完全3D化,我们在这方面投入比较大,也是将会是投入时间最多的部分,需要耐心的等待,还有就是阶段性目标,比如定期回购销毁$BINO,上次销售的保险点数,我们全用来回购销毁$BINO 了,材料盲盒的收入,部分我们也会拿来回购$BINO并加入流动性池,以及分配给积极为项目贡献的核心玩家们。还有就是,$BINO 的推广活动,现在体量还是有点小,我们会持续推广;另外我们和一些非洲艺术家合作,会在后期推出一些收藏物、装饰性建筑。5、听起来这需要高强度更新内容,你们怎么应对内容消耗快的问题?
我们不会完全把内容设定,会邀请艺术家、平台和玩家一起探索,做成一个非常小型的开放世界。在游戏情景里,我们会设定一些彩蛋和福利,有一些随机性,这同样也能缓解消耗速度。
因为目前我们的游戏内容属于慢节奏的资产运营类游戏,所以节奏感和刺激性有限,我们先会自研开发一款小游戏改变一下大家的游戏节奏,让大家刺激起来。另外我们也在和别的gamefi项目,以及游戏开发团队对接,让他们进入我们的BINO生态中来。7、那图腾战争呢?
图腾战争,有两个词可以形容:合作、商战,图腾战已经几次了,这期间新进来的朋友可能还不太理解玩法,我简单解释下规则: 图腾战,每 28 天一个周期,分为战争期(10天),休战期(4天),分配期(10天),公示期(4天)。在 10 天的战争期里,玩家可以将手里的原材料、建材、$BINO 进行捐赠,每种材料捐献的权重点数不一样。成功捐赠的玩家会获得信仰积分,战争结束以后,会根据图腾战总信仰积分来判定获胜方和失败方,信仰积分不能交易、转让。战争期结束以后,会进入为期 4 天的休战期,在这 4 天期间,玩家无法再继续捐献,系统会根据玩家所捐献,统计统计积分和材料奖励数量。然后是 10 天的奖励分配期。参加了图腾战争并且所在洲获得前三名的玩家在本阶段可以提交自己拥有的信仰点数参与额外奖励的 $BINO 分配。最后是公示期 4 天,这四天里参与分配额外奖励的玩家可以领取他们获得的额外 $BINO 奖励。
听起来很复杂,那我拿个玩家的操作例子,大家参考一下:“把房子压在亚洲,州战的时候,最后十分钟,把之前囤的材料砸进去,亚洲目前算力第一,拿得图腾战第一,收益是不敢想像的”。
可能有40%甚至更低,因为我们的构架是非常庞大的,目前只是刚刚起步阶段,后面的稳定币系统,土地,以及小游戏世界会很有意思。
获利的多少,根据每个人不同的策略会有不同的获利途径,按照我们的要求质押代币获取材料进行销售是可以获利的,通过低买高卖材料是可以获利的,建造房产并质押生产BINO也是可以获利的,以后的小游戏当然也是一个获利途径
这个人看每个人的投资方式吧。不过我可以说一个玩家计算的,做个参考,目前,按照组$BINO-$BUSD 的LP 或购买$BINO 组的票据的方式去挖原材料,并建造房屋质押收取房租,回本周期大约是30 天。
这也是我担心的一个情况,所以我们才要花很大精力去做好大基座。链游做好短线留存,比如做到30天表现很好其实很容易,但是做到两三年都很好,难度就会上升几个级别。 不好做,但是有机会。
我们资源挺好的,自身实力也不差,Binopoly 筹备了 2 年多,现在才刚刚开始。 这里有一个大前提:玩家喜欢,才有产品才有价值,而不是以它有多少功能,或是我们投入了多少为评判标准。最近$BINO做了很多活动,添了cake 的池子,调整了挖矿比例,现在可以用cake挖材料了,可以在cake里组LP来挖材料。
我们会不忘初心,坚持下去。目前来说还需要更多的努力,接受我们理论的玩家非常认可我们,当然也有很多的玩家暂时还不是很接受我们。慢慢的来,我们会让越来越多的玩家变成我们的忠实粉丝。
上所也是我们未来的工作计划一部分。有消息我们会第一时间公布给大家的。

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