关于Discord和他的中国版们
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Jun 30
晚上和一个在国内做类Discord的朋友闲聊,权当记录; 首先说Discord本身:1、Discord是一个15年成立的公司,起初是PC的优先级大于Mobile;2、纯从PC的体验看,Discord的产品架构几乎可以说完美解决了社区/社交的兼容并行模式;3、某种程度上,其实Discord是社区的SaaS:频道和内容的UGC、丰富的权限管理、一定程度上的设计自由化配以日渐丰富的机器人生态;4、游戏人群是Discord的起源点,但并非全部,没记错的话,去年还不前年他们针对自己的用户做过一个调查,这个调查中有个问题是大家对Discord最大的误解是什么,结果调查结果是:这是一个给游戏玩家用的软件,所以之后Discord的slogan就改成了:Your place to talk。再说Discord起势过程中的欧美市场情况1、游戏市场主机游戏网游化+团队协作类游戏爆发,导致玩家的沟通需求进一步放大;2、吃鸡+堡垒之夜+OW,都是典型;3、又因为Discord在语音聊天的基础上因为有tag的存在,可以一定程度上沉淀内容,这就让玩家的社区需求有了承载;4、玩家这个人群的多样化属性+游戏本身这...

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