
UGC(用户生成内容)在Pixels游戏中扮演着重要角色。它允许玩家创造和分享自己的艺术作品,这些作品可以用于在游戏内装饰自己的土地。这些由玩家创造的内容不仅增强了游戏的多样性,也使得玩家能够在游戏世界中留下自己的独特印记。

图形文件大小限制为最大24kb。图形的最大宽度或高度限制为128像素。 Sprite sheet的宽度不能超过1024px。
Pixels世界中物体的轮廓边缘是“参差不齐”的,不是用可变透明度的抗锯齿处理。在Pixels中使用的图形边缘要么是完全不透明的颜色,要么是完全透明的。 唯一的例外是阴影,整体应为38%的不透明度,但阴影边缘仍应是“参差不齐”的。
下面是一个大致的调色板,可用于使对象与游戏风格相匹配。


请注意: Pixels的颜色通常略显暗淡。在非常鲜亮和发光的颜色中创建的作品可能会在游戏环境中显得不协调,并可能被拒绝。 Pixels的图形很少使用纯黑色作为颜色,无论是填充还是轮廓。对于轮廓,选择所描绘颜色的深色版本。
光线通常是较暖、更明亮和更饱和的颜色。 阴影通常是较冷且不那么饱和的颜色。

阳光从西南方照射物体、建筑和装饰物,形成45度角延伸到东北方的阴影。

颜色: #0A1B36,38% 不透明度;R:10 G:27 B:54 Alpha 94
通常来说,我们使用的游戏视角是自上而下的(常用于老式RPG游戏);建筑物、自然和人造结构将遵循这一规则。但对于角色和物品,我们使用水平视角,以便清晰展示。





作品的大小取决于它们的用途和现实生活中的比例,但一切都围绕角色模型的大小设计,其基本身体小于32 x 32像素。

游戏中的图形尺寸完整性:
图形不得通过代码在游戏中重置大小,必须以原始源尺寸和大小显示在游戏中,或整数放大,例如 1:1, 2:1, 3:1。
如果艺术家创作的图形为 56 x 56 像素,则游戏必须以 56 x 56 像素(1:1)、112 x 112 像素(2:1)或 168 x 168 像素(3:1)等比例显示。
这是这些图形被创造出来的实际大小,1:1。


在Pixels游戏中,它们通常被放大2倍,2:1


相对大小也很重要。必须自然地适应Pixels环境,因此物体与其附近其他元素的尺寸比例应该相对现实。Pixels中的NPC通常在创建时约37至40像素高,在游戏中放大2:1。同样,大多数建筑的门道约40像素高。地面瓷砖都是32 x 32像素。建筑物的内墙通常制作时高约75至80像素。
以Goose酒馆的街机为例,从地面到机器顶部高43像素,但顶部还有7像素也可见,使总图形高度为50像素。

Pixels中的物品/对象的分辨率必须贯穿始终。

碰撞箱通常反映物体与地面接触的区域。这是为了让玩家以预期的方式在物品周围导航。虽然听起来很简单,但有些物体需要主观判断才能正确碰撞。然而,画出物体看起来接触地面的碰撞箱是一个相当好的默认方法。

帧
动画UGC提交应限制在最多10帧,但在罕见情况下可能接受额外的帧。
循环动画
动画应以自然方式循环,动画重新开始时流畅。烟花爆炸、消失,然后在动画重新开始时如同凭空出现,这种情况将不被接受。
Spritesheets
精灵表应该从左到右排列,最多10帧。每一帧的大小需要相同。

登陆Dashboard,点击Decoration Builder,选择自己要上传的作品类型,下图以上传动画作品为例。

上传作品,设置基本信息。

设置作品参数,并保存。

等待审核通过,玩家可在Submissions页面查看审核状态。

提交的作品一旦通过后,可到Buck 商店二楼的市场铸造自己的作品。

点击左边sell,选择 Custom Decorations后选择要铸造的 作品。

设置作品的供应量,最低铸造 100个,每个成本1000 berry,铸造后在邮箱里接收。

mint成功后可以拿到自己土地/Speck装饰,或者挂到市场售卖,目前玩家UGC作品根据受欢迎程度和供应量,售卖价格在5k-150k berry不等。

种植、挖矿、养殖、养蚕、磨坊:
526 顶级太空地:温泉传送门+ 4 太空矿+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤
3264 顶级水矿地 : 温泉传送门 + 4 水矿+鸡窝+风车+ 24 树+ 60 土壤
2777-2775 顶级绿地 :传送门+ 8 普通矿+鸡窝+2 风车+ 48 树+ 120土壤(适合新手)
776 顶级绿地 : 温泉传送门+ 4 蚕房+鸡窝+风车+ 24 树+60 土壤
204 太空地 : 4 矿+ 24树+ 60 土壤
4232 太空地 : 4 矿+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤
2420 绿地 : 4 银行烤架(宠物食物)+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤
4481 水地 : 4 蚕房+鸡窝+风车+ 24 树+ 60 土壤
4931 水地:4矿+风车+24树+60土壤
砍树/木工:644-654 4 木工台+ 60颗树+60土壤
纺织:107 4 台纺织机+鸡窝+60土壤
冶炼:4484 4 窑+鸡窝+ 60 土壤
1.关注我的Twitter,获取最新的任务教程,玩Pixels不迷路。
2.加入 Pixels 官方中文微信群。在 Discord 的中文频道联系 Goku 或 Saul。

UGC(用户生成内容)在Pixels游戏中扮演着重要角色。它允许玩家创造和分享自己的艺术作品,这些作品可以用于在游戏内装饰自己的土地。这些由玩家创造的内容不仅增强了游戏的多样性,也使得玩家能够在游戏世界中留下自己的独特印记。

图形文件大小限制为最大24kb。图形的最大宽度或高度限制为128像素。 Sprite sheet的宽度不能超过1024px。
Pixels世界中物体的轮廓边缘是“参差不齐”的,不是用可变透明度的抗锯齿处理。在Pixels中使用的图形边缘要么是完全不透明的颜色,要么是完全透明的。 唯一的例外是阴影,整体应为38%的不透明度,但阴影边缘仍应是“参差不齐”的。
下面是一个大致的调色板,可用于使对象与游戏风格相匹配。


请注意: Pixels的颜色通常略显暗淡。在非常鲜亮和发光的颜色中创建的作品可能会在游戏环境中显得不协调,并可能被拒绝。 Pixels的图形很少使用纯黑色作为颜色,无论是填充还是轮廓。对于轮廓,选择所描绘颜色的深色版本。
光线通常是较暖、更明亮和更饱和的颜色。 阴影通常是较冷且不那么饱和的颜色。

阳光从西南方照射物体、建筑和装饰物,形成45度角延伸到东北方的阴影。

颜色: #0A1B36,38% 不透明度;R:10 G:27 B:54 Alpha 94
通常来说,我们使用的游戏视角是自上而下的(常用于老式RPG游戏);建筑物、自然和人造结构将遵循这一规则。但对于角色和物品,我们使用水平视角,以便清晰展示。





作品的大小取决于它们的用途和现实生活中的比例,但一切都围绕角色模型的大小设计,其基本身体小于32 x 32像素。

游戏中的图形尺寸完整性:
图形不得通过代码在游戏中重置大小,必须以原始源尺寸和大小显示在游戏中,或整数放大,例如 1:1, 2:1, 3:1。
如果艺术家创作的图形为 56 x 56 像素,则游戏必须以 56 x 56 像素(1:1)、112 x 112 像素(2:1)或 168 x 168 像素(3:1)等比例显示。
这是这些图形被创造出来的实际大小,1:1。


在Pixels游戏中,它们通常被放大2倍,2:1


相对大小也很重要。必须自然地适应Pixels环境,因此物体与其附近其他元素的尺寸比例应该相对现实。Pixels中的NPC通常在创建时约37至40像素高,在游戏中放大2:1。同样,大多数建筑的门道约40像素高。地面瓷砖都是32 x 32像素。建筑物的内墙通常制作时高约75至80像素。
以Goose酒馆的街机为例,从地面到机器顶部高43像素,但顶部还有7像素也可见,使总图形高度为50像素。

Pixels中的物品/对象的分辨率必须贯穿始终。

碰撞箱通常反映物体与地面接触的区域。这是为了让玩家以预期的方式在物品周围导航。虽然听起来很简单,但有些物体需要主观判断才能正确碰撞。然而,画出物体看起来接触地面的碰撞箱是一个相当好的默认方法。

帧
动画UGC提交应限制在最多10帧,但在罕见情况下可能接受额外的帧。
循环动画
动画应以自然方式循环,动画重新开始时流畅。烟花爆炸、消失,然后在动画重新开始时如同凭空出现,这种情况将不被接受。
Spritesheets
精灵表应该从左到右排列,最多10帧。每一帧的大小需要相同。

登陆Dashboard,点击Decoration Builder,选择自己要上传的作品类型,下图以上传动画作品为例。

上传作品,设置基本信息。

设置作品参数,并保存。

等待审核通过,玩家可在Submissions页面查看审核状态。

提交的作品一旦通过后,可到Buck 商店二楼的市场铸造自己的作品。

点击左边sell,选择 Custom Decorations后选择要铸造的 作品。

设置作品的供应量,最低铸造 100个,每个成本1000 berry,铸造后在邮箱里接收。

mint成功后可以拿到自己土地/Speck装饰,或者挂到市场售卖,目前玩家UGC作品根据受欢迎程度和供应量,售卖价格在5k-150k berry不等。

种植、挖矿、养殖、养蚕、磨坊:
526 顶级太空地:温泉传送门+ 4 太空矿+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤
3264 顶级水矿地 : 温泉传送门 + 4 水矿+鸡窝+风车+ 24 树+ 60 土壤
2777-2775 顶级绿地 :传送门+ 8 普通矿+鸡窝+2 风车+ 48 树+ 120土壤(适合新手)
776 顶级绿地 : 温泉传送门+ 4 蚕房+鸡窝+风车+ 24 树+60 土壤
204 太空地 : 4 矿+ 24树+ 60 土壤
4232 太空地 : 4 矿+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤
2420 绿地 : 4 银行烤架(宠物食物)+鸡窝+风车+ 24树+ 60 土壤
4481 水地 : 4 蚕房+鸡窝+风车+ 24 树+ 60 土壤
4931 水地:4矿+风车+24树+60土壤
砍树/木工:644-654 4 木工台+ 60颗树+60土壤
纺织:107 4 台纺织机+鸡窝+60土壤
冶炼:4484 4 窑+鸡窝+ 60 土壤
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Pixels 像素农场新手任务教程
前言新手任务全程共计 10 个,旨在帮助玩家快速了解一些基本的游戏机制,如:种植、砍树、烹饪、磨坊、传送、买卖物品、能量管理、局内交易、背包管理。游戏过程中玩家可以点击右上角的便利贴查看当然任务状态。玩家链接钱包后创建账户,取名不要随便取,后面改名字需要 1k berry,取好名后勾选服务条款,进入到出生点,接下来开始新手任务。注意:任务一定要按照顺序做,不要跳过,卡住了可以在微信群或discord中文频道问。任务 1:Barney‘s farm tutorial来到出生点跟Barney对话。对话结束后他会给你个蓝莓种子,随即开启第一个新手任务。Barney‘s farm tutorial。出生点把种子种在土地上后跟Barney对话。他会给你个生锈的水壶,用水壶给刚刚种下的种子浇水;浇完水后跟Barney对话,他会给你一袋化肥,把化肥用在种子上,种子就会立即成熟;种子成熟后继续跟Barney对话,他会给你一把剪刀,用剪刀收获农作物;收获果实后再跟Barney对话,他会让你吃到果实,可以补充体力。吃完后再跟他对话,Barney最后会给你6个蓝莓种子,随后你会被自动传送到 Permi...

Pixels 教程:VIP介绍及购买
Pixels VIP 会员的好处是什么?1.加6格背包槽普通玩家背包只有18个槽,VIP可加6个槽,地主可再加6个槽。2.Bookmark加1个玩家传送到土地后,点击面前的门可以收藏该土地,以方便日后使用。普通玩家只能收藏3块土地,地主增加1块,VIP可再增加1块。当收藏满后,玩家想要再去其他土地只能通过传送机传送,使用传送机至少得过3次图,VIP增加一个收藏可以很大程度上提高种植效率。游戏左上角第一个按钮打开Bookmarks3.增加1500声誉点拥有VIP可立即增加1500声誉点,达到这个分数,玩家可以解锁Buck商店二楼的市场(2024.1.26提升至2000;2024.2.8降低到500),在市场上挂单售卖物品,或购买物品。以卖蓝莓为例,卖给1楼的Hazel是固定价格3b,在二楼市场售卖目前的价格是6b;一楼Hazel蜜蜂卖1000b一只,目前二楼市场很多玩家在以250-300b左右的价格出售;在做 烧烤 Fuy Gieri's BarbeQUEST 任务时,制作的物品需要用Hotato,这个种子只有地主才能合成,如果有VIP,可以直接到商店二楼的市场购买Hot...

Pixels 声誉积分详解及提分教程
前言新玩家在完成 新手任务 后,大概率会因为声誉分太低导致无法解锁更多的游戏玩法,本教程旨在帮助新玩家了解Pixels声誉分(Pixels Reputation)是什么,其运作原理,以及提高声誉分的方法。一、声誉分是什么?信誉积分是一个旨在奖励和认可我们最优秀和最忠诚用户的系统。这个系统在保护和区分真正的、好的玩家与可能违反社区规则的玩家方面发挥着关键作用。它还使得Pixels的支持团队能够以客观的格式区分好用户和不良行为者。这有助于加快支持响应时间并建立既定流程。二、它是如何运作的?基于各种数据点,每个用户账户会被赋予一个声誉分数,每个数据点根据与之相关联的行为的重要性被分配一个特定的权重。三、拥有高声誉分数的好处有哪些?分数高的用户可享受以下好处:更高的交易限额更高的提款限额使用游戏内市场可能的未来奖励分数较低的用户将经历相反的情况:低或零交易限额低或零提款限额无法访问游戏内市场四、如何查看自己的声誉分?进入仪表盘,左上角人物形象下方就是。信誉积分分数五、如何提高声誉分数?声誉分达到700,可以在游戏内跟其他玩家交易,交易上限为2k。声誉分达到500解锁游戏内市场,600解锁...

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Farmer in @pixels_online 🚜 Come Farm With Me 🚜 land - 526 🌠 land - 3264 🌊 land - 2777-2775 🌿 land - 776 🐛
Farmer in @pixels_online 🚜 Come Farm With Me 🚜 land - 526 🌠 land - 3264 🌊 land - 2777-2775 🌿 land - 776 🐛
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