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Jun 25

阿伟的链游日记

最近大家都刷到【起源岛】把,就分享一下个人关于减半后的一些看法。 只有存在博弈才能维持价值,项目方与玩家,玩家与玩家。 项目方与玩家间的博弈 1. 项目方一开始盈利点就锚定了刷新券,只要日活用户足够,刷新券的资金很好维持项目的持续下去,保证足够多低期望值的用户,哪怕短期用户停滞,也可以保持项目留存下去。 2. 项目方很会利用人性,从设计版图上说,他有非常多的退路!玩法多样,大家也可以理解为赛季。 (1)【种植】最基础的稳定收入,但是他分三个阶段1-8级(低保),时间是越来越长让人为了休息升级,(9-12)时间却是越来越短,为了让你提升收益升级。(13-15)让你几乎托管,完全休息。 不难看出,9级开始大家会疯狂消耗材料。(利好)但现阶段没有开放,是为了尽可能保证目前用户能跟上节奏! (2)流通叶子突破固定数值减产,这也是很多玩家担心的,早期用户囤叶子,减半后万一都砸盘收益很低,就直接结束了。 大概率不会! 这里就要说到为什么了? 1. 项目方宣发可以说非常成功!并且没有什么成本。 2.前期玩家最早都是喊单交易没有交易池,25U-10U间维持了很长时间。 3.现在的交易池也是玩家自...

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