
给小白的 web3 入门指南
作者:定慧 | 排版:Bo | 审核:InsNFTNFT≠小图片 实际上,一篇文章、一段语音、一段视频,任何你在互联网上看到的文件,都有机会被铸造成一枚 NFT。 每份文件,经过密码学计算,都有一段属于自己独一无二的代码。而一旦这段代码被记录在区块链上,你用能够证明自己拥有这段代码,以及其背后所映射的文件。 想象一下,如果英雄联盟将英雄的皮肤铸造为 NFT,并且被吃鸡兼容了,你就能在吃鸡的游戏中给你的角色换上英雄联盟的皮肤。 除此之外,NFT 一旦能够被识别,还可以做为门票、VIP会员卡、优惠卷、版权证书、房产证等等很多用途。 如果你想学习更多,甚至铸造一个属于自己的 NFT,可以扫码查看这个网站哦~ 👇 https://myfirstnft.info/DAO如果你是一个自由职业者,你更愿意被大公司雇佣领死工资天天 996,还是跟灵活自由的为大公司提供外包服务,或是做媒体接广告? 前者能给你稳定,后者能给你自由。 而 DAO 则介于两者之间,既能给你团体归属与支持,同时适合自由的超级个体组队搞项目,而非被要求与命令。 在 web2 世界,员工给老板打工,把产品卖给消费者。消费者...

SeeDAO |为什么SeeDAO从Web3转向了数字游民?
2025年3月份,SeeDAO在安徽南塘做了一个线下共居活动。在这场共居活动中,我们初步讨论了SeeDAO从Web3转向数字游民的转型 。 从2025年2月份到2025年4月份,我、白鱼以及一些其他的SeeDAO小伙伴陆陆续续在路上走了2个多月。其中的一段旅程是与乡建DAO的严老师共同完成的,他带我们走过了福建屏南、贵州榕江、成都蒲江的多个村子,参观了珠海、上海、香港的农场或农耕活动;另一部分则是跟随已经成为数字游民在路上的SeeDAO小伙伴完成的。在他们的引导下,我们也去参观了浙江安吉、四川资阳里的多个数字游民基地。 在这两个月的游历中,我们还参加了香港Web3嘉年华和成都麓湖哲学节。这样高密度的研究,以及研究过程中产生的强烈对比,让我更加确信我们需要这样的转型。 建设什么? 到底要建设什么?我相信这并不是SeeDAO一个社区所面临的难题。我们常常能听到这样一个词语:Web3 builder。可是,我们究竟为了什么而做builder?还是这只是一个大家都陷入虚无的情况下聊以自慰的词语? 建设以太坊?建设比特币?或是建设他们之外的地方任何一条链?这些链代表了什么?或者更赤裸一点:...

Web3 设计师的工作指南
【摘要】本文是一名 Web3 设计工作者基于自身经验撰写的一份 Web3 设计工作者指南。作者从 Web3 所需的设计师类型、设计工作对于 Web3 领域的重要性、Web3 与 Web2 设计工作的区别、设计师在 Web3 工作的收益、如何参与等角度进行了详细介绍。为想进入 Web3 工作的设计师们提供参考。 【标签】# Web3 设计 #工作指南 # Web3 工作 #自由职业 作者:Angela Ching|译者:Luna Lee|校对:Sue Tang|排版:Queeny近期,有同行的设计朋友问一直问我在 Web3 中工作是什么体验——比如,设计工作在 Web3 中有啥变化吗?需要很了解技术吗?该怎么加入呢? 对于设计师而言,Web3 领域存在很多的机会,但同时也充满了风险和不确定性。为了避免反复回答同样的问题,我就偷个懒,统一为那些想进入这个领域的新锐设计师提供一份资源指南。主要对以下主题进行概述:Web3 需要哪种类型的设计师?为什么设计在 Web3 领域很重要?作为设计师,在 Web3 领域的好处是?作为设计师在 Web3 工作的好处“自由职业者/社区/项目” vs ...
让Web3重返生活 Website: https://seedao.xyz/ Discord: https://discord.com/invite/seedao-xyz

给小白的 web3 入门指南
作者:定慧 | 排版:Bo | 审核:InsNFTNFT≠小图片 实际上,一篇文章、一段语音、一段视频,任何你在互联网上看到的文件,都有机会被铸造成一枚 NFT。 每份文件,经过密码学计算,都有一段属于自己独一无二的代码。而一旦这段代码被记录在区块链上,你用能够证明自己拥有这段代码,以及其背后所映射的文件。 想象一下,如果英雄联盟将英雄的皮肤铸造为 NFT,并且被吃鸡兼容了,你就能在吃鸡的游戏中给你的角色换上英雄联盟的皮肤。 除此之外,NFT 一旦能够被识别,还可以做为门票、VIP会员卡、优惠卷、版权证书、房产证等等很多用途。 如果你想学习更多,甚至铸造一个属于自己的 NFT,可以扫码查看这个网站哦~ 👇 https://myfirstnft.info/DAO如果你是一个自由职业者,你更愿意被大公司雇佣领死工资天天 996,还是跟灵活自由的为大公司提供外包服务,或是做媒体接广告? 前者能给你稳定,后者能给你自由。 而 DAO 则介于两者之间,既能给你团体归属与支持,同时适合自由的超级个体组队搞项目,而非被要求与命令。 在 web2 世界,员工给老板打工,把产品卖给消费者。消费者...

SeeDAO |为什么SeeDAO从Web3转向了数字游民?
2025年3月份,SeeDAO在安徽南塘做了一个线下共居活动。在这场共居活动中,我们初步讨论了SeeDAO从Web3转向数字游民的转型 。 从2025年2月份到2025年4月份,我、白鱼以及一些其他的SeeDAO小伙伴陆陆续续在路上走了2个多月。其中的一段旅程是与乡建DAO的严老师共同完成的,他带我们走过了福建屏南、贵州榕江、成都蒲江的多个村子,参观了珠海、上海、香港的农场或农耕活动;另一部分则是跟随已经成为数字游民在路上的SeeDAO小伙伴完成的。在他们的引导下,我们也去参观了浙江安吉、四川资阳里的多个数字游民基地。 在这两个月的游历中,我们还参加了香港Web3嘉年华和成都麓湖哲学节。这样高密度的研究,以及研究过程中产生的强烈对比,让我更加确信我们需要这样的转型。 建设什么? 到底要建设什么?我相信这并不是SeeDAO一个社区所面临的难题。我们常常能听到这样一个词语:Web3 builder。可是,我们究竟为了什么而做builder?还是这只是一个大家都陷入虚无的情况下聊以自慰的词语? 建设以太坊?建设比特币?或是建设他们之外的地方任何一条链?这些链代表了什么?或者更赤裸一点:...

Web3 设计师的工作指南
【摘要】本文是一名 Web3 设计工作者基于自身经验撰写的一份 Web3 设计工作者指南。作者从 Web3 所需的设计师类型、设计工作对于 Web3 领域的重要性、Web3 与 Web2 设计工作的区别、设计师在 Web3 工作的收益、如何参与等角度进行了详细介绍。为想进入 Web3 工作的设计师们提供参考。 【标签】# Web3 设计 #工作指南 # Web3 工作 #自由职业 作者:Angela Ching|译者:Luna Lee|校对:Sue Tang|排版:Queeny近期,有同行的设计朋友问一直问我在 Web3 中工作是什么体验——比如,设计工作在 Web3 中有啥变化吗?需要很了解技术吗?该怎么加入呢? 对于设计师而言,Web3 领域存在很多的机会,但同时也充满了风险和不确定性。为了避免反复回答同样的问题,我就偷个懒,统一为那些想进入这个领域的新锐设计师提供一份资源指南。主要对以下主题进行概述:Web3 需要哪种类型的设计师?为什么设计在 Web3 领域很重要?作为设计师,在 Web3 领域的好处是?作为设计师在 Web3 工作的好处“自由职业者/社区/项目” vs ...
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重要提示:此模拟器只是模拟器,本身有较大局限性,本次比赛只是为了营造公会研究氛围,促进对代币经济的进一步研究。

大部分Web3的参与者其实对代币经济(Token Economics)“熟悉”而又陌生。熟悉是似乎任何一个项目都得发币,以至于有了“发币就能解决问题”的meme(此处应该有表情包 LoL)。但另一方面,代币经济涉及哪些内容,相互之间如何影响,最后会导致什么结果,似乎是经济学家、VC才该去考虑的内容。而一套好的代币经济可以对社会带来什么影响,更是少有人去思考。
但无论是单纯投资还是希望通过crypto以及Web3对组织形式、社会未来的发展进行探索,代币经济都是怎么都无法绕过去的一道门槛。

鉴于上述原因,BlockScience跟Commons Stack在复杂自适应动力学计算机辅助设计系统(cadCAD)的基础上开发了一套对代币经济进行设计的计算机模拟系统(commons stack)。依照其官网路线图,该系统将通过五个阶段逐步实现:激励机制、投票机制、便于部署等功能,最终期望通过软件模拟的方式,帮助各类DAO社区或项目快速高效的进行代币经济设计。
同时,该社区也在完整版系统的基础上进行简化,联合RadicalxChange社区开发了一套轻量级游戏 The commons simulator。该游戏背景设计为未来世界因为现有的经济制度弊端陷入了危机,作为主人公的玩家通过时间穿越技术回到当下,在The commons simulator的帮助下重新设计世界经济运作方式,以期拯救世界。在游戏中,玩家需要确定这套新系统的国库比例、投票方式、退出机制等参数,并在最终给出国库收益、币价、社区参与度等结果,以及是否成功拯救世界的评分(500/1000)。
虽然是一个简化版的设计系统,但参与者在游玩过程中可以加强对代币经济设计基本要素的理解,为后续公会开展更深入的研究打下基础。
比赛的形式能增强公会日常氛围。
最终高分者的设计思路,可提炼为report作为产出。
目前Commons Stack社区正在基于完整版系统开展设计大赛,需要以web3社区的形式报名参加,如果此次游戏效果较好,参与积极性高,或许也可以参赛or与CS社区联动。
4.13-4.19 娱乐挑战赛阶段
4.19-4.20 公布结果
4.20-5.27 形成report
游戏平台:commons simulator
参与及获胜方式
比赛阶段
通过设置系统参数,获得更高最终得分
参与者将最终得分页面(带上discord名字水印)上传子频道,项目组及时将分数及排名更新在排行榜
最终以得分选出获胜者,计分时间以4.13日 0:00开始,相同积分以先po者为准
Report阶段
获胜者可基于自己的参数及研究过程进行report撰写
鼓励任何对代币经济感兴趣的人员进行report撰写
鼓励任何对DAO协作、群体行为等Topic的人员进行report撰写
奖励机制
比赛阶段
所有参与者均可获得比赛事件Poap
最高分前5名和200分以内的低分倒数前5名分别获得带名次的比赛事件Poap
最高分前5名依次获得1.5-1.2-0.9-0.6-0.3分研究积分
最低分倒数前5名依次获得1.5-1.2-0.9-0.6-0.3分研究积分
最高分计分和最低分计分可以同时获得(比如小a是第一个刷出最高分1000,也是第一个刷出最低分1,则获得1.5+1.5分)
Report阶段
根据公会Report评分机制对report进行评分,最终以研究skill积分作为奖励
欢迎进入 Notion 页面,追踪最新动态。
https://rowan-mollusk-a75.notion.site/0c2ec28c8ea94654a198093068914112
重要提示:此模拟器只是模拟器,本身有较大局限性,本次比赛只是为了营造公会研究氛围,促进对代币经济的进一步研究。

大部分Web3的参与者其实对代币经济(Token Economics)“熟悉”而又陌生。熟悉是似乎任何一个项目都得发币,以至于有了“发币就能解决问题”的meme(此处应该有表情包 LoL)。但另一方面,代币经济涉及哪些内容,相互之间如何影响,最后会导致什么结果,似乎是经济学家、VC才该去考虑的内容。而一套好的代币经济可以对社会带来什么影响,更是少有人去思考。
但无论是单纯投资还是希望通过crypto以及Web3对组织形式、社会未来的发展进行探索,代币经济都是怎么都无法绕过去的一道门槛。

鉴于上述原因,BlockScience跟Commons Stack在复杂自适应动力学计算机辅助设计系统(cadCAD)的基础上开发了一套对代币经济进行设计的计算机模拟系统(commons stack)。依照其官网路线图,该系统将通过五个阶段逐步实现:激励机制、投票机制、便于部署等功能,最终期望通过软件模拟的方式,帮助各类DAO社区或项目快速高效的进行代币经济设计。
同时,该社区也在完整版系统的基础上进行简化,联合RadicalxChange社区开发了一套轻量级游戏 The commons simulator。该游戏背景设计为未来世界因为现有的经济制度弊端陷入了危机,作为主人公的玩家通过时间穿越技术回到当下,在The commons simulator的帮助下重新设计世界经济运作方式,以期拯救世界。在游戏中,玩家需要确定这套新系统的国库比例、投票方式、退出机制等参数,并在最终给出国库收益、币价、社区参与度等结果,以及是否成功拯救世界的评分(500/1000)。
虽然是一个简化版的设计系统,但参与者在游玩过程中可以加强对代币经济设计基本要素的理解,为后续公会开展更深入的研究打下基础。
比赛的形式能增强公会日常氛围。
最终高分者的设计思路,可提炼为report作为产出。
目前Commons Stack社区正在基于完整版系统开展设计大赛,需要以web3社区的形式报名参加,如果此次游戏效果较好,参与积极性高,或许也可以参赛or与CS社区联动。
4.13-4.19 娱乐挑战赛阶段
4.19-4.20 公布结果
4.20-5.27 形成report
游戏平台:commons simulator
参与及获胜方式
比赛阶段
通过设置系统参数,获得更高最终得分
参与者将最终得分页面(带上discord名字水印)上传子频道,项目组及时将分数及排名更新在排行榜
最终以得分选出获胜者,计分时间以4.13日 0:00开始,相同积分以先po者为准
Report阶段
获胜者可基于自己的参数及研究过程进行report撰写
鼓励任何对代币经济感兴趣的人员进行report撰写
鼓励任何对DAO协作、群体行为等Topic的人员进行report撰写
奖励机制
比赛阶段
所有参与者均可获得比赛事件Poap
最高分前5名和200分以内的低分倒数前5名分别获得带名次的比赛事件Poap
最高分前5名依次获得1.5-1.2-0.9-0.6-0.3分研究积分
最低分倒数前5名依次获得1.5-1.2-0.9-0.6-0.3分研究积分
最高分计分和最低分计分可以同时获得(比如小a是第一个刷出最高分1000,也是第一个刷出最低分1,则获得1.5+1.5分)
Report阶段
根据公会Report评分机制对report进行评分,最终以研究skill积分作为奖励
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