送给 Web3 后浪们的职业手册
和世界上最聪明的人们一起拥抱 Web3。撰文:Mason Nystrom,Variant Fund 投资合伙人,前 Messari 分析师 编译:Amber 如果你刚刚走出校园或者仍处于职业生涯的早期阶段,首先要搞清楚为什么要在 Web3(或者说加密货币领域)找一份工作。我认为这个领域将在未来的 20 年内影响甚至颠覆几乎所有的行业,Web3 为年轻人——无论过往的履历如何——提供了在一个全新领域迅速成长为「专家」的绝佳机会,你不必去跟那些拥有数十年丰富工作经验的传统领域专家们竞争,只要找对了方法,很快就能在这个全新的领域提供相当可观的贡献和价值。 其次,世界上最聪明的人们都在拥抱 Web3,加入加密领域团队或 DAO,并离开 FANG。与足够优秀的人共事你能够学到的东西就更多,而当你初入职场时,接近「卓越」将更有价值。一些建议我把建议分为两种:一种是因为已经被部分人验证有效而传递出的经验总结,而另一种则是在后悔中学习到的谦卑的难以磨灭的遗憾。诚然两者都很有价值,但只有前者是值得去学习和模仿的。 本文提供的建议来自于对我有用的东西和我没有做的事情。虽然适用于许多人,但我的建议是更...
中金深入解读 Web3:以 DAO 为道,生态共荣
生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展,而 DAO 是生态共荣模型的核心载体。摘要生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展。我们将 Web3.0 定义为后端生产关系的创新,其缘起于对 Web2.0 超级平台模式生态不平衡的变革。然而,随着互联网变成各行各业的基础设施,我们可以预见 Web3.0 未来不会是仅仅对于某一个特定行业的改变和替代,而是为各行各业发展提出「生态共荣」成长模型的解决方案,其核心特征包括开放(代码开源,降低技术门槛;进入身份无门槛,嫁接全社会优质资源)、共荣(基于 Token 经济学实现生态各个参与方利益一致)、核心环节自治(基于区块链不可篡改的信任机制,让组织进步更加可持续)。长期看,我们认为更自由、利益分配更合理的生产关系有望推动新一轮自下而上的科技创新。 DAO 是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0 提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称 DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO 的整体生态目前可分为 DAO 底层基础设施、应用类 DAO,基础...
对话 Cobie:60%的人将在熊市中失去上个周期所获得的一切
近日,加密视频播客UpOnly和知名加密行业KOL Cobie进行对话。Cobie讲了自己2012年入行时的故事,并且谈了对以太坊及以太坊2.0、DAO的一些看法,也对熊市做了一些预测。以下是链捕手对该期播客的编译,有部分删减。 观点摘要:如果明年还没有上线ETH2.0我也不会惊讶,因为以太坊社区对扩展其实是不太认可的,现在态度更是糟糕得可怕。到目前为止,Optimistic rollup让人感到失望,ZK rollup还不能与EVM兼容。也许没有什么事情是真的有意义的,而且意义没那么重要,特别是在短线交易时。有些项目方很擅长内容营销,而不是专注加密技术本身。叙事可以驱动供给和需求,但人们低估了它是如何失控的。如果熊市真的来了,那么95%的目前正流行的L1替代方案的生态系统都会失败,因为他们为维持生态安全与流动性付了太多钱。我觉得目前的DAO是一种监管套利。DAO本可以作为公司运行得更好一些,但他们非要发行自己的代币,这使运行情况变差了。未来,一个国家的基础货币很有可能会存在一条完整KYC过的带DeFi功能的国家链上,没有治理代币,这条链上的基础资产是 CBDC。一、早期的故事 ...
送给 Web3 后浪们的职业手册
和世界上最聪明的人们一起拥抱 Web3。撰文:Mason Nystrom,Variant Fund 投资合伙人,前 Messari 分析师 编译:Amber 如果你刚刚走出校园或者仍处于职业生涯的早期阶段,首先要搞清楚为什么要在 Web3(或者说加密货币领域)找一份工作。我认为这个领域将在未来的 20 年内影响甚至颠覆几乎所有的行业,Web3 为年轻人——无论过往的履历如何——提供了在一个全新领域迅速成长为「专家」的绝佳机会,你不必去跟那些拥有数十年丰富工作经验的传统领域专家们竞争,只要找对了方法,很快就能在这个全新的领域提供相当可观的贡献和价值。 其次,世界上最聪明的人们都在拥抱 Web3,加入加密领域团队或 DAO,并离开 FANG。与足够优秀的人共事你能够学到的东西就更多,而当你初入职场时,接近「卓越」将更有价值。一些建议我把建议分为两种:一种是因为已经被部分人验证有效而传递出的经验总结,而另一种则是在后悔中学习到的谦卑的难以磨灭的遗憾。诚然两者都很有价值,但只有前者是值得去学习和模仿的。 本文提供的建议来自于对我有用的东西和我没有做的事情。虽然适用于许多人,但我的建议是更...
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生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展,而 DAO 是生态共荣模型的核心载体。摘要生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展。我们将 Web3.0 定义为后端生产关系的创新,其缘起于对 Web2.0 超级平台模式生态不平衡的变革。然而,随着互联网变成各行各业的基础设施,我们可以预见 Web3.0 未来不会是仅仅对于某一个特定行业的改变和替代,而是为各行各业发展提出「生态共荣」成长模型的解决方案,其核心特征包括开放(代码开源,降低技术门槛;进入身份无门槛,嫁接全社会优质资源)、共荣(基于 Token 经济学实现生态各个参与方利益一致)、核心环节自治(基于区块链不可篡改的信任机制,让组织进步更加可持续)。长期看,我们认为更自由、利益分配更合理的生产关系有望推动新一轮自下而上的科技创新。 DAO 是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0 提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称 DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO 的整体生态目前可分为 DAO 底层基础设施、应用类 DAO,基础...
对话 Cobie:60%的人将在熊市中失去上个周期所获得的一切
近日,加密视频播客UpOnly和知名加密行业KOL Cobie进行对话。Cobie讲了自己2012年入行时的故事,并且谈了对以太坊及以太坊2.0、DAO的一些看法,也对熊市做了一些预测。以下是链捕手对该期播客的编译,有部分删减。 观点摘要:如果明年还没有上线ETH2.0我也不会惊讶,因为以太坊社区对扩展其实是不太认可的,现在态度更是糟糕得可怕。到目前为止,Optimistic rollup让人感到失望,ZK rollup还不能与EVM兼容。也许没有什么事情是真的有意义的,而且意义没那么重要,特别是在短线交易时。有些项目方很擅长内容营销,而不是专注加密技术本身。叙事可以驱动供给和需求,但人们低估了它是如何失控的。如果熊市真的来了,那么95%的目前正流行的L1替代方案的生态系统都会失败,因为他们为维持生态安全与流动性付了太多钱。我觉得目前的DAO是一种监管套利。DAO本可以作为公司运行得更好一些,但他们非要发行自己的代币,这使运行情况变差了。未来,一个国家的基础货币很有可能会存在一条完整KYC过的带DeFi功能的国家链上,没有治理代币,这条链上的基础资产是 CBDC。一、早期的故事 ...
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来源:https://mp.weixin.qq.com/s/BtctRw3D9aAeKqgpD-6M2g
作者:代观
在传统游戏中,守护家园与远征掠夺是最常见的玩法,集大成者的 4X 策略类游戏强调 eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),和 eXterminate(征服)。虽然在 GameFi 游戏中,土地不仅仅是场景,也作为资产牵涉了太强的金融属性,导致项目方不敢轻举妄动地将土地资源纳入高风险 的游戏中。但也因此,土地功能逐渐由放置展示发展到质押生息,依托于土地资源的交互功能也逐渐加强。
本文将以GameFi项目中的土地资产为例,分析NFT土地背后的设计原理并探讨GameFi经济的逐渐转型。
01
起初,土地售卖出现在一些沙盒类游戏中,例如 Sandbox 和 Decentraland。此类游戏强调用户内容生成(UGC),并与 Metaverse 的强社交属性绑定。其中,土地仅作为放置资产的场所,玩家可进行建造或陈列藏品,土地价值会因毗邻场所和所在区划而改变。虽然土地作为静置资产缺乏互动性,但玩家身份认同感和社交性较强,因此衍生出了 Decentraland 的用户名交易。
然而,依托于 UGC 的沙盒类游戏虽然能培养稳定的用户群并促进内部经济循环,但建造类玩法并不是一种通行的娱乐方式,土地仅作为生产工具被少数玩家享有。其次,此类游戏旨在创造友好和谐的社交环境,Sandbox 更是为了限制玩家抱团而明文限制土地联结。此举虽然在一定程度上鼓励了个体创作者的参与,但制约了公会经济的发展。所以土地拥有者除了地价和币价的增值以外,并不能享有更多好处。这也导致此类玩家因为缺少直接的激励机制无法积极参与到游戏中。
The Map of Sandbox
02
在以 Ember Sword 和 Mirandus 为首的MMORPG游戏中,土地资源会对游戏体验造成简单的分异:偏远地区会随机出现怪物、NPC 和自然资源,近郊地区玩家就可以开设小型商铺和公会,而最大的商贸与公会资源则聚集在市镇区域;甚至有王国、首都、城堡等更加细化的土地分类。此举也造成土地价值相去甚远,比如Mirandus 五座城堡之一的 Citadel of the Stars 就以 160 亿美元高价被 Polyient Games 买下。
除了更加细化的土地类型之外,详实的世界观背景也为土地资产赋予了更多的意义。玩家在这两款游戏的 Discord 频道中撰写民俗传说,并津津乐道地讲述编年史,足见一个丰富立体的世界能够进一步加深玩家对土地的归属感。
在资产处置层面,土地持有者拥有更多的自由度,他们可以通过土地经营更加主动地投入到游戏中:无论是完善基础设施收取服务费和过路费,抑或成立公会扩大名望,玩家都会与土地资源更紧密地联结在一起。
然而,此类游戏中的土地资源更多充当的是社交与贸易场所,对玩家互动只能起到间接引导作用,并非直接的利益刺激,所以其玩家活跃度很大程度上依赖于社群生态的发展。
以传统MMORPG中的佼佼者《魔兽世界》和《梦幻西游》为参照,此类游戏需要稳定且庞大的玩家群体来活跃二级市场,也需要中心化手段推陈出新、留住玩家。GameFi领域的MMORPG虽然在激励机制和资产所有权上比传统游戏更胜一筹,但由于加密货币玩家基数较小,较长的游戏开发周期易造成玩家流失,且长时间游玩而非短平快体验的用户习惯尚未养成,所以GameFi领域的MMORPG发展还需等待游戏上线后进一步观察。
LAND Introduction of Ember Sword
在以上介绍的玩法当中,土地所有者可以不从事生产,等待土地升值,也能够略微经营, 获取附加的名望与收益;但接下来要介绍的游戏则是通过细化玩家职能,促进社交性玩法,鼓励玩家主动参与到游戏协作中。
03
**■ 3.1——Mines of Dalarnia **
Mines of Dalarnia 是一款轻度动作冒险游戏,土地(即星球)持有者需要通过质押 DAR 代币来维持本星球的资源密度并提升星球吸引力,从而号召普通矿工玩家来到本星球进行资源采掘。相应的,矿工玩家进入星球需求需要支付矿场租金和入场费,这些都将成为星球持有者的收益来源。
由此,付费能力较低的矿工玩家拥有极高的流动性和自由度,能够在各种星球采掘资源和稀缺装备,不必受限于同一位雇主;而付费能力高且投入时间少的星 球持有者也因为彼此的竞争关系更积极地参与到代币质押当中。游戏内部的经济循环也在玩家互动的作用下得到良性循环。
■ 3.2——Gold Fever
类似的设计还出现在 ARPG 游戏 Gold Fever 中:部分玩家可以购买土地开采许可证成为矿主,但无法直接对资源进行开采,因此需要招揽冒险者前来挖矿,但公司势力玩家和雨林部落玩家也会加入到对财富的争夺中。游戏试图还原大淘金时代险象环生的热带雨林环境,林林总总的七个派系使得动作类玩法更加刺激有趣,相应的奖励也更加丰厚。
**■ 3.3——Aavegotchi **
此外,分化玩家职能为土地赋能的还有 Aavegotchi 中的 Gotchiverse——一个提供多种小游戏的开放式游戏。低付费玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获得 Lickquidator,并在土地上捡拾资源。而土地持有者除了雇佣 Gotchi 进行生产之外,还要在土地上建造防御工事,并结队外出清剿 Lickquidator。该游戏借由非平衡对抗性机制设计,促进了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作,并以 Lickquidator 这一免费玩家输送渠道吸引新玩家,形成强烈的局内竞争。 \
以上三个游戏均利用了非对称的竞技类设计,即利用机制划分了玩家职能,且相应地限制了不同职能玩家的能力,倒逼玩家进行合作共同获利,以此壮大社群力量,活跃二级市场交易,促进资源循环;亦或者强化不同职能的玩家对立,通过伴随战损风险的丰厚奖励促进资源消耗,让玩家实现真正依靠策略和技术获益的play to earn玩法,回归游戏竞技性本身,而非利用炒作和赌徒心理投机获益。
04
**■ 4.1——Vulcan Forged **
土地的功用除了增加代币产出以外,同样也可用于销毁代币,实现通缩。\
这一点在开放世界游戏 Vulcan Forged 中得到了较强的体现:土地持有者每次为土地升级都会提高质押收益,并且从质押中所得的代币都会被销毁,以此减少代币流通量。项目方甚至表示如若一半以上的土地超过 7 级,将会销毁 8 百万枚代币。可以预见的是,土地持有者因由代币增值预期而愿意长时间进行质押,主动招揽雇工玩家进行资源产出,并鼓动其他土地持有者为土地升级以迅速抬升币价。
该设计利用激励机制进一步增加了土地持有者的参与度,将其牢牢与土地资产绑定,但如若项目方不及时开发新功能,或更新机制吸引新玩家入场,很可能会在一场狂欢后迅速崩盘,惨淡收场。
**■ 4.2——Bloktopia **
土地的应用场景也不止局限在游戏内部,例如旨在构建虚拟社交空间的Bloktopia,将游戏边缘化、简单化,仅作为该建筑中的游戏厅实现娱乐功能,其余空间则更多与现实世界中的社交场景结合。该虚拟大厦现在已容纳了包括Polygon和Avalanche在内的内容创作者,而11月2日KuCoin也表示将在Bloktopia内创建办公室,实现虚拟环境中的聊天与办公。
05
至此,我们不难看出 GameFi 项目中的土地资产可以依据用途大致分为建造放置类和雇佣经营类,后者在可玩性和交互程度方面有所提高,能够实现玩家与土地资产更加紧密的联结。同时,游戏项目方也通过细化玩家职能,加强玩家间资源的循环互通,并以对抗性游戏增加局内资源消耗,减少玩家恶意挖提卖现象的发生。以此得见,部分游戏开发者逐渐跳出数值对赌的局限,能够更加深度地设计游戏机制实现良性的经济循环。
本文主要从土地NFT资源作为切入点,探讨了目前各个GameFi品类中的土地应用形式,但GameFi仍处于蓬勃发展的阶段,游戏资源效用也将从两个方向逐渐发生演变,即可玩性方向和金融属性方向,两者都有极大的探索空间与可能性。
电子游戏从发展至今衍生出的无数品类足以兼顾多种玩家,最终实现趣味性和收益的平衡,GameFi 领域也正因如此拥有比普通资金流项目更多的可能性和破圈机会。
**我们期待着游戏能与加密货币碰撞出更多的火花,终有一日功不唐捐。 **
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/BtctRw3D9aAeKqgpD-6M2g
作者:代观
在传统游戏中,守护家园与远征掠夺是最常见的玩法,集大成者的 4X 策略类游戏强调 eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),和 eXterminate(征服)。虽然在 GameFi 游戏中,土地不仅仅是场景,也作为资产牵涉了太强的金融属性,导致项目方不敢轻举妄动地将土地资源纳入高风险 的游戏中。但也因此,土地功能逐渐由放置展示发展到质押生息,依托于土地资源的交互功能也逐渐加强。
本文将以GameFi项目中的土地资产为例,分析NFT土地背后的设计原理并探讨GameFi经济的逐渐转型。
01
起初,土地售卖出现在一些沙盒类游戏中,例如 Sandbox 和 Decentraland。此类游戏强调用户内容生成(UGC),并与 Metaverse 的强社交属性绑定。其中,土地仅作为放置资产的场所,玩家可进行建造或陈列藏品,土地价值会因毗邻场所和所在区划而改变。虽然土地作为静置资产缺乏互动性,但玩家身份认同感和社交性较强,因此衍生出了 Decentraland 的用户名交易。
然而,依托于 UGC 的沙盒类游戏虽然能培养稳定的用户群并促进内部经济循环,但建造类玩法并不是一种通行的娱乐方式,土地仅作为生产工具被少数玩家享有。其次,此类游戏旨在创造友好和谐的社交环境,Sandbox 更是为了限制玩家抱团而明文限制土地联结。此举虽然在一定程度上鼓励了个体创作者的参与,但制约了公会经济的发展。所以土地拥有者除了地价和币价的增值以外,并不能享有更多好处。这也导致此类玩家因为缺少直接的激励机制无法积极参与到游戏中。
The Map of Sandbox
02
在以 Ember Sword 和 Mirandus 为首的MMORPG游戏中,土地资源会对游戏体验造成简单的分异:偏远地区会随机出现怪物、NPC 和自然资源,近郊地区玩家就可以开设小型商铺和公会,而最大的商贸与公会资源则聚集在市镇区域;甚至有王国、首都、城堡等更加细化的土地分类。此举也造成土地价值相去甚远,比如Mirandus 五座城堡之一的 Citadel of the Stars 就以 160 亿美元高价被 Polyient Games 买下。
除了更加细化的土地类型之外,详实的世界观背景也为土地资产赋予了更多的意义。玩家在这两款游戏的 Discord 频道中撰写民俗传说,并津津乐道地讲述编年史,足见一个丰富立体的世界能够进一步加深玩家对土地的归属感。
在资产处置层面,土地持有者拥有更多的自由度,他们可以通过土地经营更加主动地投入到游戏中:无论是完善基础设施收取服务费和过路费,抑或成立公会扩大名望,玩家都会与土地资源更紧密地联结在一起。
然而,此类游戏中的土地资源更多充当的是社交与贸易场所,对玩家互动只能起到间接引导作用,并非直接的利益刺激,所以其玩家活跃度很大程度上依赖于社群生态的发展。
以传统MMORPG中的佼佼者《魔兽世界》和《梦幻西游》为参照,此类游戏需要稳定且庞大的玩家群体来活跃二级市场,也需要中心化手段推陈出新、留住玩家。GameFi领域的MMORPG虽然在激励机制和资产所有权上比传统游戏更胜一筹,但由于加密货币玩家基数较小,较长的游戏开发周期易造成玩家流失,且长时间游玩而非短平快体验的用户习惯尚未养成,所以GameFi领域的MMORPG发展还需等待游戏上线后进一步观察。
LAND Introduction of Ember Sword
在以上介绍的玩法当中,土地所有者可以不从事生产,等待土地升值,也能够略微经营, 获取附加的名望与收益;但接下来要介绍的游戏则是通过细化玩家职能,促进社交性玩法,鼓励玩家主动参与到游戏协作中。
03
**■ 3.1——Mines of Dalarnia **
Mines of Dalarnia 是一款轻度动作冒险游戏,土地(即星球)持有者需要通过质押 DAR 代币来维持本星球的资源密度并提升星球吸引力,从而号召普通矿工玩家来到本星球进行资源采掘。相应的,矿工玩家进入星球需求需要支付矿场租金和入场费,这些都将成为星球持有者的收益来源。
由此,付费能力较低的矿工玩家拥有极高的流动性和自由度,能够在各种星球采掘资源和稀缺装备,不必受限于同一位雇主;而付费能力高且投入时间少的星 球持有者也因为彼此的竞争关系更积极地参与到代币质押当中。游戏内部的经济循环也在玩家互动的作用下得到良性循环。
■ 3.2——Gold Fever
类似的设计还出现在 ARPG 游戏 Gold Fever 中:部分玩家可以购买土地开采许可证成为矿主,但无法直接对资源进行开采,因此需要招揽冒险者前来挖矿,但公司势力玩家和雨林部落玩家也会加入到对财富的争夺中。游戏试图还原大淘金时代险象环生的热带雨林环境,林林总总的七个派系使得动作类玩法更加刺激有趣,相应的奖励也更加丰厚。
**■ 3.3——Aavegotchi **
此外,分化玩家职能为土地赋能的还有 Aavegotchi 中的 Gotchiverse——一个提供多种小游戏的开放式游戏。低付费玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获得 Lickquidator,并在土地上捡拾资源。而土地持有者除了雇佣 Gotchi 进行生产之外,还要在土地上建造防御工事,并结队外出清剿 Lickquidator。该游戏借由非平衡对抗性机制设计,促进了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作,并以 Lickquidator 这一免费玩家输送渠道吸引新玩家,形成强烈的局内竞争。 \
以上三个游戏均利用了非对称的竞技类设计,即利用机制划分了玩家职能,且相应地限制了不同职能玩家的能力,倒逼玩家进行合作共同获利,以此壮大社群力量,活跃二级市场交易,促进资源循环;亦或者强化不同职能的玩家对立,通过伴随战损风险的丰厚奖励促进资源消耗,让玩家实现真正依靠策略和技术获益的play to earn玩法,回归游戏竞技性本身,而非利用炒作和赌徒心理投机获益。
04
**■ 4.1——Vulcan Forged **
土地的功用除了增加代币产出以外,同样也可用于销毁代币,实现通缩。\
这一点在开放世界游戏 Vulcan Forged 中得到了较强的体现:土地持有者每次为土地升级都会提高质押收益,并且从质押中所得的代币都会被销毁,以此减少代币流通量。项目方甚至表示如若一半以上的土地超过 7 级,将会销毁 8 百万枚代币。可以预见的是,土地持有者因由代币增值预期而愿意长时间进行质押,主动招揽雇工玩家进行资源产出,并鼓动其他土地持有者为土地升级以迅速抬升币价。
该设计利用激励机制进一步增加了土地持有者的参与度,将其牢牢与土地资产绑定,但如若项目方不及时开发新功能,或更新机制吸引新玩家入场,很可能会在一场狂欢后迅速崩盘,惨淡收场。
**■ 4.2——Bloktopia **
土地的应用场景也不止局限在游戏内部,例如旨在构建虚拟社交空间的Bloktopia,将游戏边缘化、简单化,仅作为该建筑中的游戏厅实现娱乐功能,其余空间则更多与现实世界中的社交场景结合。该虚拟大厦现在已容纳了包括Polygon和Avalanche在内的内容创作者,而11月2日KuCoin也表示将在Bloktopia内创建办公室,实现虚拟环境中的聊天与办公。
05
至此,我们不难看出 GameFi 项目中的土地资产可以依据用途大致分为建造放置类和雇佣经营类,后者在可玩性和交互程度方面有所提高,能够实现玩家与土地资产更加紧密的联结。同时,游戏项目方也通过细化玩家职能,加强玩家间资源的循环互通,并以对抗性游戏增加局内资源消耗,减少玩家恶意挖提卖现象的发生。以此得见,部分游戏开发者逐渐跳出数值对赌的局限,能够更加深度地设计游戏机制实现良性的经济循环。
本文主要从土地NFT资源作为切入点,探讨了目前各个GameFi品类中的土地应用形式,但GameFi仍处于蓬勃发展的阶段,游戏资源效用也将从两个方向逐渐发生演变,即可玩性方向和金融属性方向,两者都有极大的探索空间与可能性。
电子游戏从发展至今衍生出的无数品类足以兼顾多种玩家,最终实现趣味性和收益的平衡,GameFi 领域也正因如此拥有比普通资金流项目更多的可能性和破圈机会。
**我们期待着游戏能与加密货币碰撞出更多的火花,终有一日功不唐捐。 **
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