送给 Web3 后浪们的职业手册
和世界上最聪明的人们一起拥抱 Web3。撰文:Mason Nystrom,Variant Fund 投资合伙人,前 Messari 分析师 编译:Amber 如果你刚刚走出校园或者仍处于职业生涯的早期阶段,首先要搞清楚为什么要在 Web3(或者说加密货币领域)找一份工作。我认为这个领域将在未来的 20 年内影响甚至颠覆几乎所有的行业,Web3 为年轻人——无论过往的履历如何——提供了在一个全新领域迅速成长为「专家」的绝佳机会,你不必去跟那些拥有数十年丰富工作经验的传统领域专家们竞争,只要找对了方法,很快就能在这个全新的领域提供相当可观的贡献和价值。 其次,世界上最聪明的人们都在拥抱 Web3,加入加密领域团队或 DAO,并离开 FANG。与足够优秀的人共事你能够学到的东西就更多,而当你初入职场时,接近「卓越」将更有价值。一些建议我把建议分为两种:一种是因为已经被部分人验证有效而传递出的经验总结,而另一种则是在后悔中学习到的谦卑的难以磨灭的遗憾。诚然两者都很有价值,但只有前者是值得去学习和模仿的。 本文提供的建议来自于对我有用的东西和我没有做的事情。虽然适用于许多人,但我的建议是更...
中金深入解读 Web3:以 DAO 为道,生态共荣
生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展,而 DAO 是生态共荣模型的核心载体。摘要生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展。我们将 Web3.0 定义为后端生产关系的创新,其缘起于对 Web2.0 超级平台模式生态不平衡的变革。然而,随着互联网变成各行各业的基础设施,我们可以预见 Web3.0 未来不会是仅仅对于某一个特定行业的改变和替代,而是为各行各业发展提出「生态共荣」成长模型的解决方案,其核心特征包括开放(代码开源,降低技术门槛;进入身份无门槛,嫁接全社会优质资源)、共荣(基于 Token 经济学实现生态各个参与方利益一致)、核心环节自治(基于区块链不可篡改的信任机制,让组织进步更加可持续)。长期看,我们认为更自由、利益分配更合理的生产关系有望推动新一轮自下而上的科技创新。 DAO 是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0 提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称 DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO 的整体生态目前可分为 DAO 底层基础设施、应用类 DAO,基础...
对话 Cobie:60%的人将在熊市中失去上个周期所获得的一切
近日,加密视频播客UpOnly和知名加密行业KOL Cobie进行对话。Cobie讲了自己2012年入行时的故事,并且谈了对以太坊及以太坊2.0、DAO的一些看法,也对熊市做了一些预测。以下是链捕手对该期播客的编译,有部分删减。 观点摘要:如果明年还没有上线ETH2.0我也不会惊讶,因为以太坊社区对扩展其实是不太认可的,现在态度更是糟糕得可怕。到目前为止,Optimistic rollup让人感到失望,ZK rollup还不能与EVM兼容。也许没有什么事情是真的有意义的,而且意义没那么重要,特别是在短线交易时。有些项目方很擅长内容营销,而不是专注加密技术本身。叙事可以驱动供给和需求,但人们低估了它是如何失控的。如果熊市真的来了,那么95%的目前正流行的L1替代方案的生态系统都会失败,因为他们为维持生态安全与流动性付了太多钱。我觉得目前的DAO是一种监管套利。DAO本可以作为公司运行得更好一些,但他们非要发行自己的代币,这使运行情况变差了。未来,一个国家的基础货币很有可能会存在一条完整KYC过的带DeFi功能的国家链上,没有治理代币,这条链上的基础资产是 CBDC。一、早期的故事 ...
送给 Web3 后浪们的职业手册
和世界上最聪明的人们一起拥抱 Web3。撰文:Mason Nystrom,Variant Fund 投资合伙人,前 Messari 分析师 编译:Amber 如果你刚刚走出校园或者仍处于职业生涯的早期阶段,首先要搞清楚为什么要在 Web3(或者说加密货币领域)找一份工作。我认为这个领域将在未来的 20 年内影响甚至颠覆几乎所有的行业,Web3 为年轻人——无论过往的履历如何——提供了在一个全新领域迅速成长为「专家」的绝佳机会,你不必去跟那些拥有数十年丰富工作经验的传统领域专家们竞争,只要找对了方法,很快就能在这个全新的领域提供相当可观的贡献和价值。 其次,世界上最聪明的人们都在拥抱 Web3,加入加密领域团队或 DAO,并离开 FANG。与足够优秀的人共事你能够学到的东西就更多,而当你初入职场时,接近「卓越」将更有价值。一些建议我把建议分为两种:一种是因为已经被部分人验证有效而传递出的经验总结,而另一种则是在后悔中学习到的谦卑的难以磨灭的遗憾。诚然两者都很有价值,但只有前者是值得去学习和模仿的。 本文提供的建议来自于对我有用的东西和我没有做的事情。虽然适用于许多人,但我的建议是更...
中金深入解读 Web3:以 DAO 为道,生态共荣
生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展,而 DAO 是生态共荣模型的核心载体。摘要生态共荣模型或将驱动 Web3.0 生态高速高质量发展。我们将 Web3.0 定义为后端生产关系的创新,其缘起于对 Web2.0 超级平台模式生态不平衡的变革。然而,随着互联网变成各行各业的基础设施,我们可以预见 Web3.0 未来不会是仅仅对于某一个特定行业的改变和替代,而是为各行各业发展提出「生态共荣」成长模型的解决方案,其核心特征包括开放(代码开源,降低技术门槛;进入身份无门槛,嫁接全社会优质资源)、共荣(基于 Token 经济学实现生态各个参与方利益一致)、核心环节自治(基于区块链不可篡改的信任机制,让组织进步更加可持续)。长期看,我们认为更自由、利益分配更合理的生产关系有望推动新一轮自下而上的科技创新。 DAO 是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0 提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称 DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO 的整体生态目前可分为 DAO 底层基础设施、应用类 DAO,基础...
对话 Cobie:60%的人将在熊市中失去上个周期所获得的一切
近日,加密视频播客UpOnly和知名加密行业KOL Cobie进行对话。Cobie讲了自己2012年入行时的故事,并且谈了对以太坊及以太坊2.0、DAO的一些看法,也对熊市做了一些预测。以下是链捕手对该期播客的编译,有部分删减。 观点摘要:如果明年还没有上线ETH2.0我也不会惊讶,因为以太坊社区对扩展其实是不太认可的,现在态度更是糟糕得可怕。到目前为止,Optimistic rollup让人感到失望,ZK rollup还不能与EVM兼容。也许没有什么事情是真的有意义的,而且意义没那么重要,特别是在短线交易时。有些项目方很擅长内容营销,而不是专注加密技术本身。叙事可以驱动供给和需求,但人们低估了它是如何失控的。如果熊市真的来了,那么95%的目前正流行的L1替代方案的生态系统都会失败,因为他们为维持生态安全与流动性付了太多钱。我觉得目前的DAO是一种监管套利。DAO本可以作为公司运行得更好一些,但他们非要发行自己的代币,这使运行情况变差了。未来,一个国家的基础货币很有可能会存在一条完整KYC过的带DeFi功能的国家链上,没有治理代币,这条链上的基础资产是 CBDC。一、早期的故事 ...
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原文标题:《后疫情时代蹿红的GameFi:万亿级市场未来距离我们还有多远?》
原文来源:白话区块链
2020 年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个 2020 年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长。
进入 2021 年后,新冠影响经济的情况不仅没有减弱,反而有越来越强烈的趋势,以至于出现了一个新的词汇:后疫情时代。
并以此时代为背景,出现了元宇宙概念以及区块链元宇宙概念:GameFi。
后疫情时代下,「保持社交距离」、「减少公共场所聚集与活动」、「减少国际航班」、「区域或个体隔离」等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。
与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。
随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。
如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。
相关数据统计,2020 年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比 2019 年,从 1444 亿美元飙涨到 1778 亿美元,增长 23.13%。
但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和 PC 游戏市场,二阶效应带来的负面影响在 2021 年愈加凸显,并影响到整体市场收入。
2021 年 3 月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级 GameFi 游戏的诞生、以及 DeFi、NFT 的爆红和应用而出圈,GameFi 极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。
P2E 的模式应用让 GameFi 不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。
然而,GameFi 的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。
因此,关于区块链元宇宙的 GameFi 市场如今已经发展到什么程度,未来的 GameFi 又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。
不可否认的是,元宇宙是 GameFi 能够爆火并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济与数字经济的互相融合是 GameFi 能够实现 P2E 经济模式的基础。
数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包含物质产品生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换和消费的环节,都必须在数字世界中完成。
作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要体现为「经济人」假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。
一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。
元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
因此,元宇宙经济将成为未来很多行业的唯一选择。
在元宇宙经济之下,GameFi 自然就具有了数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。
区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为可视化金融的规则,人们在这种规则中看似是在「玩游戏」,其实是对某种金融体系的参与。
游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具进行确权,玩家可以对链游的资产进行自由交易。
基于传统游戏 Free-To-Play 模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链 GameFi 的 Play-To-Earn 的游戏模式开启了游戏行业的新模式,**玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,**并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。
GameFi 的「玩赚」模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。
GameFi 对 DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据 DappRadar 统计,2021 年前半年链游板块的交易数量就已经高达 4807 亿美元。截至 2021 年 11 月中旬,全球链游玩家突破 300 万。
GameFi 的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。
当然,GameFi 的发展并非一蹴而就的,目前的 GameFi 领域至少经过了以下三个发展阶段:以 DAPP 游戏与菠菜类游戏为代表的 1.0 时代、以 Play-To-Earn 为新经济模型为内核的 2.0 时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的 GameFi 时代。
2017 年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了 NFT 的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。
GameFi 1.0 让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链「交易属性」和「资产唯一私有」等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游 1.0,也引发了市场对 DeFi 的第一次关注和试水。
但是,GameFi 1.0 由于以 DAPP 的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。
首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。
其次,由于 DAPP 直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致 GameFi 1.0 时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。
2020 年下半年,Play-To-Earn 的商业模式应用在链游领域。其实所谓的 P2E 模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。
GameFi 2.0 只是把这种模式进行了延伸,**因为传统游戏的 P2E 尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,**而要转移到线下进行。
而 GameFi 2.0 把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏「打工」,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。
GameFi 2.0 最大的特点就是通过加密数字资产为基础的 NFT 游戏赚取真金白银。
因此,GameFi 2.0 相比 NFT、DEFI 具有明显优势。首先,GameFi 2.0 解决了一个区块链项目前期的流量问题。
在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。
GameFi 2.0 降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在 GameFi 中赚到钱。
其次,GameFi 2.0 并非是纯粹的游戏,对 NFT 概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是 GameFi 其核心。
最后,GameFi 2.0 的玩家留存率极高,玩家能够通过 DAO 治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对 GameFi 2.0 的链游更有归属感。
GameFi 在极短的时间内经历了 2.0 时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合 NFT、DEFI 与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。
元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi 链游的一部分为老牌链游,GameFi 2.0 的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。
**另一部分链游就以快速上线、快速赶上「元宇宙」热潮为目的进行炒作。**因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。
2020 年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比 2019 年,从 1444 亿美元飙涨到 1778 亿美元,增长 23.13%。
全球排名前 100 的上市游戏公司共计创造了 1663 亿美元的收入,同比增长达到惊人的 23%,占 2020 年游戏市场收入总额的 94%。预计 2024 年左右,全球游戏市场总额将超过 3000 亿美元(约合 1.8 万亿元)。
随着 GameFi 对传统游戏的体态作用越来越明显,以 GameFi 迅猛的增长趋势,在全球达到万亿规模并不遥远。从行业的角度来看 GameFi 的真正增长机遇应该会持续 5 年左右。
未来的 GameFi 市场将会更加细分,通过链游赚取小额收益,和通过链游进行广告宣发将是游戏的真正未来。
区块链的元宇宙当然不止于 GameFi,但目前来看 GameFi 是区块链元宇宙的最佳表现形式,在 GameFi 中,一切区块链社交、娱乐、金融、乃至经济体系都可以与链游进行融合。
恰如我们期待互联网元宇宙一样,区块链元宇宙的红利效应更值得期待。
原文标题:《后疫情时代蹿红的GameFi:万亿级市场未来距离我们还有多远?》
原文来源:白话区块链
2020 年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个 2020 年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长。
进入 2021 年后,新冠影响经济的情况不仅没有减弱,反而有越来越强烈的趋势,以至于出现了一个新的词汇:后疫情时代。
并以此时代为背景,出现了元宇宙概念以及区块链元宇宙概念:GameFi。
后疫情时代下,「保持社交距离」、「减少公共场所聚集与活动」、「减少国际航班」、「区域或个体隔离」等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。
与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。
随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。
如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。
相关数据统计,2020 年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比 2019 年,从 1444 亿美元飙涨到 1778 亿美元,增长 23.13%。
但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和 PC 游戏市场,二阶效应带来的负面影响在 2021 年愈加凸显,并影响到整体市场收入。
2021 年 3 月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级 GameFi 游戏的诞生、以及 DeFi、NFT 的爆红和应用而出圈,GameFi 极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。
P2E 的模式应用让 GameFi 不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。
然而,GameFi 的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。
因此,关于区块链元宇宙的 GameFi 市场如今已经发展到什么程度,未来的 GameFi 又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。
不可否认的是,元宇宙是 GameFi 能够爆火并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济与数字经济的互相融合是 GameFi 能够实现 P2E 经济模式的基础。
数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包含物质产品生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换和消费的环节,都必须在数字世界中完成。
作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要体现为「经济人」假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。
一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。
元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
因此,元宇宙经济将成为未来很多行业的唯一选择。
在元宇宙经济之下,GameFi 自然就具有了数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。
区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为可视化金融的规则,人们在这种规则中看似是在「玩游戏」,其实是对某种金融体系的参与。
游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具进行确权,玩家可以对链游的资产进行自由交易。
基于传统游戏 Free-To-Play 模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链 GameFi 的 Play-To-Earn 的游戏模式开启了游戏行业的新模式,**玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,**并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。
GameFi 的「玩赚」模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。
GameFi 对 DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据 DappRadar 统计,2021 年前半年链游板块的交易数量就已经高达 4807 亿美元。截至 2021 年 11 月中旬,全球链游玩家突破 300 万。
GameFi 的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。
当然,GameFi 的发展并非一蹴而就的,目前的 GameFi 领域至少经过了以下三个发展阶段:以 DAPP 游戏与菠菜类游戏为代表的 1.0 时代、以 Play-To-Earn 为新经济模型为内核的 2.0 时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的 GameFi 时代。
2017 年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了 NFT 的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。
GameFi 1.0 让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链「交易属性」和「资产唯一私有」等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游 1.0,也引发了市场对 DeFi 的第一次关注和试水。
但是,GameFi 1.0 由于以 DAPP 的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。
首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。
其次,由于 DAPP 直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致 GameFi 1.0 时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。
2020 年下半年,Play-To-Earn 的商业模式应用在链游领域。其实所谓的 P2E 模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。
GameFi 2.0 只是把这种模式进行了延伸,**因为传统游戏的 P2E 尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,**而要转移到线下进行。
而 GameFi 2.0 把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏「打工」,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。
GameFi 2.0 最大的特点就是通过加密数字资产为基础的 NFT 游戏赚取真金白银。
因此,GameFi 2.0 相比 NFT、DEFI 具有明显优势。首先,GameFi 2.0 解决了一个区块链项目前期的流量问题。
在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。
GameFi 2.0 降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在 GameFi 中赚到钱。
其次,GameFi 2.0 并非是纯粹的游戏,对 NFT 概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是 GameFi 其核心。
最后,GameFi 2.0 的玩家留存率极高,玩家能够通过 DAO 治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对 GameFi 2.0 的链游更有归属感。
GameFi 在极短的时间内经历了 2.0 时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合 NFT、DEFI 与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。
元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi 链游的一部分为老牌链游,GameFi 2.0 的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。
**另一部分链游就以快速上线、快速赶上「元宇宙」热潮为目的进行炒作。**因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。
2020 年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比 2019 年,从 1444 亿美元飙涨到 1778 亿美元,增长 23.13%。
全球排名前 100 的上市游戏公司共计创造了 1663 亿美元的收入,同比增长达到惊人的 23%,占 2020 年游戏市场收入总额的 94%。预计 2024 年左右,全球游戏市场总额将超过 3000 亿美元(约合 1.8 万亿元)。
随着 GameFi 对传统游戏的体态作用越来越明显,以 GameFi 迅猛的增长趋势,在全球达到万亿规模并不遥远。从行业的角度来看 GameFi 的真正增长机遇应该会持续 5 年左右。
未来的 GameFi 市场将会更加细分,通过链游赚取小额收益,和通过链游进行广告宣发将是游戏的真正未来。
区块链的元宇宙当然不止于 GameFi,但目前来看 GameFi 是区块链元宇宙的最佳表现形式,在 GameFi 中,一切区块链社交、娱乐、金融、乃至经济体系都可以与链游进行融合。
恰如我们期待互联网元宇宙一样,区块链元宇宙的红利效应更值得期待。
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