GODA,让传统艺术家和收藏家在数字世界融合
注:所有信息均来自公开渠道,无任何财务建议。 Author: Sofa DAO Twitter : @sofadaoxyz项目简介:GODA 是一个数字资产画廊。它主要面向两类人群:传统艺术家和收藏家。 对于传统艺术家,GODA为希望探索数字化新媒体的头部当代艺术家提供值得信赖和精心策划的资源,GODA 会与传统的艺术家在数字艺术空间中进行密切的合作,确保艺术家们的作品有机且真实地投放到 NFT市场。 对于收藏家,GODA 会筛选传统艺术领域的知名人物,并将他们的作品投放给收藏家们。 一言以蔽之,GODA 是一个有着丰富的潮流明星艺术家资源的孵化平台。 The GODA Mint Pass 是 GODA 面向收藏家发售的 Pass NFT,发售总量为 1,000 个,发售价格为 1 ETH,近期地板平均在7E左右,最高达到了地板11.9E。 The GODA Mint Pass 的主要的权益是可以使其持有者可以获得 GODA 孵化的艺术家的作品的优先购买权。对于未来 GODA 孵化的 NFT 项目,如果发售总量超过 5000 个,则 Pass 持有者可以 Mint 2 个;如果发...
Pudgy Penguins新团队,一群年轻人的NFT逆袭之旅
注:本文资料全部来自公开渠道,无任何投资建议 Author:sofaDAO Twitter:@sofadaoxyzPudgy Penguins这几天Pudgy Penguins在Opensea一度冲到交易量第一,目前也保持在前20,让这个老牌NFT又曝光在公众视野,引起一波新的FOMO。在更换新团队之后,尤其是8月23日宣布新成立的顾问董事会成员的加入,让我们更加好奇胖企鹅新团队实力如何?未来往哪发展?今天SofaDao还是老规矩,从团队的角度来分析下Pudgy Penguins这个项目。一.背景介绍Pudgy Penguins 是2021年7月发售的OG NFT 项目,总量8888,属于早期备受期待的PFP类蓝筹。在 OpenSea 上的交易量超过 49,000 以太币(以2022年4月份的以太价格计算约为 1.71 亿美元)。但由于前创始团队的能力不足、执行力过差,以及团队与项目大户之间的不和,并相互攻击等问题,导致胖企鹅在高开之后并未延续高走,价格持续走低,慢慢失去了热度与话题。 在经历了长时间的低迷后,事情在LucaNetz收购胖企鹅之后迎来转机,据称成交价为 750 E...
Optimism创始团队
注:本文资料均来自公开渠道,无任何投资建议 Author:SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 作为L2四大天王之一的Optimism(@optimismFND),披着以太坊基金会的光芒,与Uniswap有着极强的关联,那么背后的创始团队又有着怎样的背景和故事呢?今天SofaDAO来详细扒一扒。@OptimismGov @OPLabsPBC #OP #Optimism 在 2017 年年中,Vitalik 和 闪电网络联合创始人Joseph Poon 共同撰写了一篇名为《Plasma: 可扩容的自主智能合约》的论文,并在这篇论文里首次提出了 Plasma 架构。这是最早用于解决以太坊扩容性问题的方案,当时正值加密游戏 Crypto Kitty 大热,以太坊链上交易量激增,人们为了购买一只加密小猫,需要等上十几分钟,同时支付昂贵的 Gas 费用,以太坊的扩容性已经成了一个必须解决的问题。 Plasma 方案提出后不久就引起了三个以太坊核心开发者和研究者的强烈共鸣,他们聚到了一起,成立了一个非营利研究小组 Plasma Group 来构建与实现 Vitalik 的...
了解Web3团队,来Sofa DAO躺着就好
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注:所有信息均来自公开渠道,无任何财务建议。 Author: Sofa DAO Twitter : @sofadaoxyz项目简介:GODA 是一个数字资产画廊。它主要面向两类人群:传统艺术家和收藏家。 对于传统艺术家,GODA为希望探索数字化新媒体的头部当代艺术家提供值得信赖和精心策划的资源,GODA 会与传统的艺术家在数字艺术空间中进行密切的合作,确保艺术家们的作品有机且真实地投放到 NFT市场。 对于收藏家,GODA 会筛选传统艺术领域的知名人物,并将他们的作品投放给收藏家们。 一言以蔽之,GODA 是一个有着丰富的潮流明星艺术家资源的孵化平台。 The GODA Mint Pass 是 GODA 面向收藏家发售的 Pass NFT,发售总量为 1,000 个,发售价格为 1 ETH,近期地板平均在7E左右,最高达到了地板11.9E。 The GODA Mint Pass 的主要的权益是可以使其持有者可以获得 GODA 孵化的艺术家的作品的优先购买权。对于未来 GODA 孵化的 NFT 项目,如果发售总量超过 5000 个,则 Pass 持有者可以 Mint 2 个;如果发...
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注:本文信息均来自公开渠道,无任何投资建议
Author: SofaDAO
Twitter: @sofadaoxyz
温馨提示:Azra Games系列总共有三篇,分别是团队篇、游戏篇和融资篇,本文是第一篇——团队篇,接下来两篇会陆续发布,敬请期待。

今年5月,a16z成立了一支6亿美元的基金,专门用于投资Web3游戏初创公司,主要投资三个领域:游戏工作室、支持玩家社区的消费者应用(以Discord为例)以及游戏基础设施提供商。今年,web2游戏领域的大佬纷纷下海,杀回web3。而这当中就有Mark Otero带领的Azra Games。 5月19日,A16Z宣布以1500万美金领投Azra Games, A16Z和在游戏圈已经消失了6年的Mark Otero在web3 Game又会碰撞出一段怎么样的故事呢?今天就跟随SofaDAO(@sofadaoxyz)从团队的角度聊聊——Azra Games。

Azra Games是一家致力于为 web3 时代打造一流收藏品和战斗 RPG 的工作室,该工作室发布了其首个游戏《Legions & Legends 》。设定在一个全新的科幻/奇幻宇宙中,玩家将带领庞大的指挥官、怪物和战争机器军团征服魔法与科技碰撞的神秘星系。 9月7日,Azra Games 透露将在 Magic Eden 的 Ethereum Launchpad 上推出 创世PFP(Play Forever Pass) NFT,9月14日,Azra Games官推宣布其创世NFT——The Hopeful将在9月28日免费mint。
这个称之为Play Forever Pass的NFT总共5555个,将作为PFP成为即将到来的 Azra Games 世界的一部分,并将授予持有者特殊的 Azra Games 社区福利和津贴。The Hopeful NFT 的持有者将可以访问 Azra 团队的私人 Discord 频道,获得 Azra 游戏的早期测试版访问权限,以及其他未公开的好处。

该游戏目前由 Azra Games 首席执行官和资深游戏设计师 Mark Otero 领导的团队开发中,Otero以制作EA最畅销的《星球大战:英雄银河》游戏而闻名,其游戏为EA创下14亿美金左右的营收。加入Azra Games的还有 Otero 在 EA Capital Games 的前合作者、游戏总监 Michael Noriega 和创意开发副总裁 Neel Upadhye,他带来了 EA 十多年的经验,扩展了 Apex Legends 和多个 BioWare 和星球大战游戏的世界。
受《龙与地下城》游戏和《战锤 40K》收藏品的启发,Azra Games 团队正在打造一款首创的大规模战斗角色扮演游戏——Legions & Legends。
Azra Games 目前全职团队有40人左右,距5月19号公布的24人增加了16人左右,未来还会持续扩张。团队成员约 80%此前曾在 Capital Games(EA子公司)工作。根据5月20日,Otero团队和A16Z的AMA得知,他们计划70-80%的团队成员是游戏制作团队,20-30%是市场团队。





Founder&CEO:Mark Otero Twitter:@markotero


49岁(根据维基百科出生于1973年),韩国长大,1986年(13岁)随家人移民到美国加利福尼亚州的Sacramento,1999年毕业于加州州立大学萨克拉门托分校计算机专业,2007年,获得加州大学戴维斯分校市场营销专业的MBA学位。
Otero 8岁时候,在哥哥的一个好朋友介绍下了解到D&D (龙与地下城),从此便迷上了RPG类型的游戏。D&D游戏以故事为主,激发了他思维创造力,10岁就开始做“龙与地下城”的城主。城主是对比赛规则有更深刻理解的人,本质上是裁判、指导和故事构建主导人。11岁时候,在Otero和哥哥的多次哀求下,父母终于给他们买了一台Commodore 64(家用电脑),从此迷上了电脑和游戏编程。Otero从小就想着如何设计游戏,并且在17、8岁时候就立志在35岁之前成立一家自己的游戏公司,也正因如此,Otero大学选择了计算机专业。
1999年大学毕业后,Otero赶上了互联网热潮,他在本地的两家公司Rancho Cordova和El Dorado Hills开发web应用,但是没有开发出特别知名的应用。
2001年互联网泡沫破裂,因为还需要偿还大学贷款的Otero必须得选择一份高薪的工作,于是加入富兰克林邓普顿投资公司担任分析师,并在三年内晋升为中层管理人员。也因为这份工作,Otero28岁时候已经有6位数的收入,这对于这个年纪的人来说其实是一个不错的收入了,但他并不满足,他知道如果要在 35 岁之前创办电子游戏公司,他需要重回正轨,正如他在17、8岁时大胆宣称的那样。
他决定利用公司的项目来资助一个 MBA 学位,2004 年,在富兰克林投资公司全职工作的同时,他开始了一个为期三年的项目,在加州大学戴维斯分校管理研究生院上夜校,学习并意识到了营销的重要性。
2007年,Otero离开了富兰克林投资,开始思考如何才能开始自己的游戏事业,他需要解决金钱和时间两大问题。当时的背景是,他还有未还完的大学贷款,而开游戏公司也是需要资金的,于是他利用自己所学的营销知识,在当地开了一家酸奶店——Mochii,希望能用Mochii的利润来支撑自己的日常开支和游戏公司的日常运营资金。在开酸奶店之前Otero银行账户里面有7.5W美金存款,当开完店一结算,账户里面只剩一万美金了。其实当时开店这个决定是非常冒险的,Otero投入了几乎所有的储蓄,而且他之前并无任何开店经验。但幸运的是,从开业第一天起,Mochii就非常成功,正是因为这份成功和持续的利润,在运营Mochii几个月后,Otero一度陷入是要继续扩大Mochii的规模还是坚持初心做游戏的纠结中,最终Otero还是选择回归初心,不扩大酸奶店规模,用利润支持游戏创业。
大约在2008年,Otero和Ken Walton成立Klick Nation,Ken专注于用户获取和分析,而 Otero 专注于游戏制作。当时移动应用开始爆发,他们前后开发了30款应用,但都没成功,不但没有带来任何实际收益,Otero还不得不把酸奶店的所有利润投入到新业务中,甚至后来是靠信用卡透支来支撑业务发展,这导致他当时的税收和债务快速增加,每天都会收到美国国税局的催款电话和邮件。加上他还没还完的学生贷款以及信用卡账单,以及要支付员工工资,Oetero压力非常大。
据Otero自己描述,当时银行里面只有5W美金存款,但是他却欠了近30多万美金的债务,但是为了自己的游戏事业,他顶住了巨大压力,继续招聘了一个8人的小团队,全部挤在他的酸奶店二楼的狭小空间里办公,Otero自己身兼数职,酸奶店忙碌的时段跑下去制作酸奶,一忙完又马上回楼上开发游戏,就这样一直咬牙坚持着。
终于,Klick Nation在2019年6月发布了他们的第一款游戏:Superhero City,这也是Otero第一次设计游戏,他们原本以为上线就会大爆,结果刚开始时候并没有太多收入,每天只有几十美金的收益,几个月后日收入开始增加,然后不断好转,2019年末时游戏达到了日收入1-2W美金,他撑过来了,依靠这些利润,Kclick Nation团队扩张到70人左右,后续还推出了《六枪银河》、《星际飞船指挥部:地球之战》,《冠军时代》等游戏,并在这些作品中取得了一定的成功。
2011年,Otero以3500万美金的价格将KlickNation卖给了EA,并以总经理的身份加入了EA旗下子公司Bioware Social工作室,先后推出了《龙腾世纪》、《至尊英雄》、《冠军时代》和《超级英雄之城》等游戏。后游戏室更名为EA Capital Games,制作了红极一时的《星球大战:英雄银河》,该游戏收入超过 10 亿美元,下载量超过 1 亿,连续 6 年成为 EA 最成功的手机游戏。
从SofaDAO了(@sofadaoxyz)解到的信息,创始人Mark Otero在2015年底离开了EA,也彻底离开了游戏行业,原因是他当时已经连续做了8款同类型的RPG游戏,虽然最后一款游戏“星球大战”极其成功,但这时候的他对游戏感到了厌倦,据其描述,他甚至不再玩游戏了,而且觉得自己再也做不出一款更好的游戏来了,他认为自己需要休息,所以直接离开了游戏行业,在之后的1年半到2年多的时间里,Otero没有玩过任何一款游戏。
在这段休息的时间里,Otero创立了Alice Capital,主要做量化对冲基金,用自己在游戏领域积累的技术和机器学习等方法来做投资。但是从几篇报道中SofaDAO(@sofadaoxyz)得知,这段投资经历并不太成功。
后来Otero又开始玩游戏了,他加入了一些顶级公会,玩了各种RPG游戏,他觉得自己对游戏的热情又回来了。2021年,他开始在Solana生态Coding,并发现了NFT,经过深入研究后,他觉得NFT背后代表的所有权正是他想要的,NFT的出现再次点燃了Otero的游戏热情,经过一段时间的研究,他在2021年12月份的时候,打电话给几个老朋友,也就是现在团队的几位核心人物,Ken Walton、Sonny、Micheal Chang,问他们关于目前游戏市场的看法,并表达自己的想回归游戏行业的想法,几个人一拍即合,2022年1月创立了Azra Games。Azra Games成立后,Otero开始打电话给在EA一起工作过的老同事,刚好他们对web3领域也充满了兴趣,于是都纷纷加入。2月初Azra Games开始融资,很快就超额认购,融资消息于5月份宣布,SofaDAO推测应该是5月份投资款才正式到账。
负面传闻:
当ClickNation被EA收购之时,Otero没有处理好员工收益问题,导致大量员工离职,并且在网上公开揭露Otero,说他经常让员工加班没有加班费,其公司KlickNation很多游戏都是盗版别人的,在Klick Nation被收购后Otero拿了大部分收购款购买了豪宅和豪车等等。
CoFounder&COO: Sonny Mayugba
@SonnyMayugba





Sonny Mayugba,年龄不详(根据其领英简历2004年开始工作,如果当时大学毕业的话,推测今年是41岁),连续创业者。Mayugba 多年来一直从事营销和运营工作。他是萨克拉门托单板滑雪、滑板和音乐出版物 Heckler Magazine 的联合创始人并担任营销主管,该杂志于 2002 年出售给 Times Mirror。后来他在 Facebook Inc.、Paragary Restaurant 担任各种营销职位。他于2007年推出了持续三年的餐厅应用程序 BiteClub,并且是在线新闻网站 Sacramento Press 的创始人,该网站也持续了三年。他还联合创办了 Red Rabbit 餐厅,他们连续盈利了 9 年,现已将其出售,他是萨克拉门托其他几家餐馆的股东。他于 2014 年推出了餐厅预订应用 Requested,于 2016 年将其出售给 Waitr,并随之加入,在Waitr担任营销主管,带领Waitr扩张700 多个城市,并在2018年成功上市,上市市值10 亿美元。
其他身份包括但不限于LAUNCH 董事总经理、Spero Ventures 的 EIR。Sonny过往经历当中,有多次初创公司0-1经验,也有1-100的经验,包括投融资、并购和上市等经验,人脉资源丰富。
Sonny和CEO——Otero是2008年左右就认识了,当时Otero刚从MBA毕业,开了Mochii酸奶店,他们在现实生活中是非常亲密的朋友,而在Otero成立Alice Capital时候他也是早期投资人,所以是好朋友加上合作伙伴的关系,再次合作的话在信任度和合作紧密度方面来说是没有问题的。
CoFounder&CTO:Travis Boudreaux
Twitter:@tjboudreaux





42岁,他和COO——Sonny长期共事,在多家公司都有合作,在确定了要做游戏之后,Sonny约了Travis和Otero见面聊,他们在周末花了 3-4 个小时聊天,在谈话之后,Travis给 Sonny发了短信,告诉他愿意加入,并表达跟自己在其他公司共事过的 CEO 相比,“我宁愿和 Otero 一起输,也不愿和那些人一起赢。”
Travis过往技术经历大部分都是在硬件和企业服务方向,也有2C的业务,职位从基础开发到技术VP都有,有创业公司0-1经验,他在加入Azra之前和Sonny都在Swimly工作。
WEB3经历:
2020年被Defi吸引,并开始用小资金尝试,也开始了defi的投资之路,借此开始学习和了解区块链,但是后来觉得defi太像互联网上的摩根大通,所以开始关注NFT、元宇宙、gamefi等方向。看他推特信息,今年开始在Solana生态探索,做建设,他对Solana应该是非常熟悉的。
一些其他背景:
他患有2型糖尿病,40岁时候有200多公斤,而且睡眠很少,父亲有心脏病。后来他通过间歇性禁食等方法成功减重,并在无任何用药的前提下控制住了糖尿病。
增长VP:Ken Walton
Twitter:@kenwalton



查到另外的名字Kenneth Walton。 Ken和Otero在2008年联合创立了Klick Nation,两人是老搭档了,在KlickNation被EA收购后随之加入EA,待了1年7个月后于2013年离职,离职后的职业经历不详。今年和Otero再度合作,担任增长VP。
Ken从2017年就开始数字货币交易,一直都在关注crypto领域,另外Ken非常熟悉Solana生态,从2021年8月开始交易Solana NFT,也在今年年初基于Solana发布了自己的第一款NFT项目——Infungibles(https://infungibl.es/the-team/)。
Infungible是Ken基于Solana做的一款Gamefi,今年年初发布了其创世NFT,从目前的来看不太成功,地板0.75SOL。SofaDAO猜测,目前Ken应该是两边项目同时兼职的状态,但是从其Twitter页面去看,并没有提及Infungible项目,应该是soft rug了。


Ken的负面传闻:
2002年时候被媒体报道他因涉及在 eBay 上出售假理查德·迪本科恩 (Richard Diebenkorn) 画作的案件中,两名被告承认了欺诈投标人的罪行。Ken最终承认罪行并赔偿超6万美金。
行政助理兼办公室经理:Nicole Kern

游戏总监 :Michael Noriega

早期加入的团队成员,属于游戏领域非常资深的人士了,在EA工作9年多,他曾是《星球大战:英雄银河》的技术艺术总监,和Mark Otero也是老搭档了,在Azra Games项目才成立时候就打了电话给他,双方一拍即合,开始再次合作。
游戏设计师团队经理:Jason Wigle

2021 年 3 月至 2022 年 1 月担任 F&L Galaxy, Inc 的首席游戏设计师,F&L Galaxy是一家面向全球市场的软件解决方案,其中有一个服务版块是游戏开发,Jason在里面主要就是负责web3领域的游戏开发,包括做Live game游戏设计、领导探索NFT游戏并为游戏设计NFT资产、设计路线图等等。
2007年10月 - 2009年7月在Klick Nation为首款游戏“Superhero City”编写原创故事,改进了现有的故事情节、设计并记录了多个功能和系统、使用自定义工具将成品实施到游戏中、管理一个由 8 名自由艺术家组成的团队、教授团队Scrum方法并指导团队完成探索阶段、与社区和顶级 Kickstarter 支持者互动。
随着Klick Nation被EA收购,Jason加入EA,从《星球大战:银河英雄》游戏的种子阶段就开始深度参与。
和创始人Otero多年合作经验,加上丰富的游戏行业设计经验,以及web3游戏的设计经验。
高级游戏设计师:Kyle Delong

EA工作了六年,在那里他是一名游戏设计师。
创意开发副总裁:Neel Upadhye Twitter:@neelreel


Neel 是一位创新的电影制作人和视频游戏叙事导演,在EA工作了14 年,和创始人Otero在EA是同一团队的。Neel 出生于印度,毕业于南加州大学,曾在 Amazon Prime 上编写并导演过一部故事片、迪士尼的电视试播集,以及 ILM 制作的两部星球大战短片,包括《星球大战:中队》——“猎杀”银铅笔。他还是价值十亿美元的游戏系列 Apex Legends 的多部破互联网短片的创造者。从《质量效应》和《龙腾世纪》到他自己的原创世界,他启发了跨学科团队制作打破常规的独特创意。最近,Neel 是《战地 2042》的叙事导演和未宣布的《极品飞车》项目的首席作家。Neel 被任命为 William Morris Endeavor 和 Anonymous Content 的作家/导演。
2022年3月30日加入团队,加入团队时候只有16人,加入的原因是Otero在LinkedIn找到他说了想法,刚好他在EA已经14年,也有换换环境的想法,所以就加入了,他和Otero也是老搭档了,在EA的多个游戏中合作。
叙事总监:Cathleen Rootsaert
Cathleen Rootsaert 是一位视频游戏作家,Cathleen 之前曾在EA的子公司Bioware 工作过,和Otero在同一团队。
Cathleen 的职业生涯始于 Bioware 的首席作家 - 游戏叙事,参与了流行游戏Anthem。随着Bioware游戏工作室被 EA收购他加入EA,为《战地 2042》编写了游戏内、开场动画和教程。
Cathleen以其在工作中注重多样性和包容性而闻名,他致力于创作具有相关性和反映当今世界的故事。作为Azra Games的叙事总监,他希望能够继续讲述这些类型的故事,这些故事不仅具有娱乐性,而且具有重要现实意义。
艺术总监:David Gibbons
Dave 之前曾在Black Lantern Studios担任首席艺术家,他创造了LeapPad 和 Nintendo DS系统的许多游戏创作艺术内容。
Dave 还曾在 Qiwi Games 和 Stumblesoft LLC 担任美术主管,在那里,他和团队为已发布的 3 款游戏以及目前正在开发的另外 2 款游戏中都创建了大部分艺术资产。
Dave Gibbons 毕业于科罗拉多艺术学院,获得媒体艺术和动画学硕士毕业。
资深艺术家:Paul Martin Smith @paulsmithdraws



是一名漫威漫画艺术家,主导了Azra Games发布的Legions & Legends艺术创作,和Otero也是很早就认识了,大概在Otero18岁左右时候,当时Paul还是一家漫画店店主,遇到了Otero,后来Paul去了漫威公司。
高级3D艺术家:Hoover Abejero
2006 年在Vicious Cycle Software 开始了他的 3D 艺术家职业生涯。他在那里工作了六年,于 2012 年加入 EA子公司Bioware工作室 ,他以高级角色艺术家的身份从事《质量效应》手机游戏的开发,和Otero也是同一团队,2014年换入EA Mobile团队。
在 EA Mobile,Abejero参与了 Dragon Age 手机游戏和 Simpsons Tapped Out 游戏,他还参与了 Minions 手机游戏。2019年9月,他离开 EA,加入 Manticore Games担任高级角色艺术家。
2022 年 4 月加入Azra Games。
2D概念艺术家:James Murlin
James Murlin是一位 2D 概念艺术家,曾在Mobius Digital、Lemon Seed Studios 工作,并且是一名自由艺术家。James 从事该行业已有 10 多年,对视频游戏和 2D 艺术充满热情。
高级视觉特效艺术家:Caleb Cosgrove
2017 年 8 月至 2022 年 4 月在 Capital Games 担任视觉效果艺术家,所以和Otero也是同一团队的合作伙伴。
2016年11月至2017年8月在 Apple 担任 3D 动画师、数据和修饰艺术家。
2015年1月至 2017年8月在Cloudburst Room Escape担任初级游戏设计师、关卡设计师和道具建模师。
艺术学院大学 3D 动画/视觉特效专业学士学位。
高级声音设计师:Kenseth Thibideau
Kenseth 拥有超过 15 年的作曲和声音设计经验,并曾与Singing Serpent Music 和其他音乐公司合作过。在加入Azra Games前,Kenseth 经营自己的音乐创作业务超过 20 年。
伯克利音乐学院的游戏音频证书和雷德兰兹大学的文学学士学位。Kenseth 还获得了美国国家电视艺术与科学学院的认证、艾美奖获奖作曲家。
此外,团队还有创意主管Jessica Flor、高级环境艺术家Lai Tran、高级概念艺术家/插画家Josh Rother、用户体验设计师Nathaniel Fong
产品经理&创始成员:Clay Merritt




Clay Merritt 在金融行业拥有超过十年的经验,和创始人Otero是量化基金Alice Capital的联创+合伙管理人,属于再次一起创业,背景是偏项目管理,目前在Azra也主要是做偏产品管理、项目管理的工作,主要是负责融资推进、NFT策略涉及、白皮书制作\管理产品路线图并确保所有产品在预算范围内按时推出等等。
Merritt 还曾担任 Caliche Creek Investments 的创始人和管理合伙人,负责投资者关系和报告、财务建模和预测、产品路线图、营销和业务发展、公司品牌、运营计划和质量控制。在Caliche Creek Investments 期间,他们开发并运营了基于专有算法的系统交易策略,包括用于模式识别和异常情况识别的机器学习系统。在他们的管理下,公司在期货市场部署了多空低频策略,年化投资回报率为 36%,连续 7 个季度为正回报。
Clay Merritt 拥有德克萨斯 A&M 大学的建筑硕士学位、德克萨斯 A&M 大学的环境设计学士学位以及SMU Cox商学院的 IPAA 商业证书。Clay还拥有德克萨斯 A&M 大学的卫生系统和设计证书。
技术产品经理:Eric Koziel
两次游戏行业创业经历,分别是Game Ventures和FramePerfect Solutions,从时间上看应该是兼职创立的公司,主要是做游戏行业资讯和游戏赛事的视频网站。
Games Done Quick公司技术专家,支持公司的慈善筹款任务的技术咨询服务。参与事件视频制作流程的设计、产品测试和故障排除。为活动运营、规划和其他决策提供实时支持。
2012年10月 - 2021年7月在麻省理工大Lincoln Laboratory,设计并开发了一种用于检测假冒微电子的新技术。
技术学院网络运营、计算机专业硕士学位,在俄亥俄北方大学获得计算机工程学士学位。
社区经理和分析师:Payton Kaleiwahea
YouTube 频道The Game Report by Payton Kaleiwahea创建者(7050粉丝),主要讲web3游戏。
美国海军水面战军官。
俄克拉荷马大学的多学科研究学位, Haroun Education Ventures 的 MBA 学位。
现场运营经理:Steven Lin
2017年10 至 2022 年 4 月在加州大学戴维斯分校担任数据科学与分析经理。Steven创建了流程改进工具集和套件,利用 Python、VBA 和 PowerBI 提高了效率并节省了时间。
2016年11月至 2017年10月在State Street担任数据工程师。
加州大学戴维斯分校的计算机科学和心理学双学士学位。
增长leader:Jeff Bolante

从背景看,和COO——Sonny多段职业经历重合,应该是Sonny挖来的人。
总共9人, 只有2人有游戏行业开发经验,一个是高级客户工程师Chris Steiner,50岁,26年游戏行业开发经验,EA待了3年多,和Otero是一个团队的。一个是首席软件工程师Sam Contapay,43岁,过往经验主要是2B企业服务方向的开发经验,2010-2011年在Klick Nation工作,和Otero同一团队,只有1年多游戏开发经验,而且2011年之后就彻底离开游戏行业了。其他所有开发者的开发经验都是偏向企业服务领域。
首席软件工程师:Sam Contapay
43岁,过往经验主要是2B企业服务方向的开发经验,2010-2011年在Klick Nation工作,和Otero同一团队。



首席软件工程师:Jonathan Nungaray
Twitter:@Jonatthu
背景不详,从显示资料看无任何游戏行业经验。

软件工程师:Jimmy Phan
拥有超过 8 年开发复杂和交互式电子商务网站的经验。1年2个月的iTrustCapital 工作经验,iTrust Capital被评为美国最佳加密 IRA 平台,帮助投资者在其 Roth、SEP 和传统退休账户中访问加密、黄金和白银资产。

软件工程师:Thiago Salvatore
29岁,前后端开发都有涉及,无游戏行业经验。


高级软件工程师:Matias Villanueva
31岁,和COO和CTO之前在同一公司:Swimly,应该是一起过去的。

高级软件工程师:Jhonatan Giraldo
拥有 8 年经验的 React 前端开发人员,几家公司都是做2B企业服务的公司。

高级客户工程师Chris Steiner
50岁,26年游戏行业开发经验,EA待了3年多,和Otero是一个团队的。


另外2位助理软件工程师:Jackson Mossman、Noah Bender,都是非常初阶的开发工程师。
顾问:Michael Chang

Michael 曾于2010 年至 2013 年担任Electronic Arts企业发展高级总监。在此职位上,他们负责公司的并购战略、机会寻找和交易执行。在 EA 任职期间,Chang 负责与领先的免费移动和 PC 游戏工作室、基础设施提供商和投资者保持关系。Michael 还领导了对 Bight Games、KlickNation(EA Capital Games)、ESN(EA Uprise)和 Other Ocean Interactive Limited 的收购。迈克尔于 2012 年晋升为高级总监,并于 2013 年被提名为 EA 的新兴领袖计划。
Michael Chang 拥有斯坦福大学的工业工程和工程管理硕士学位和同一所学校的电气工程学士学位。
Otero创立的公司KlickNation被EA收购时候主要就是Chang主导的,Otero入职EA后诸多不适应也是Chang来开导的,二人的关系是很不错的,在Otero想回归游戏行业时候的第一时间也是打电话给Michael咨询。
S◎L Big Brain(顾问) @SOLBigBrain

Solana生态的一个大V,多个项目创始人,和增长VP——Ken的关系应该不错,两人参与的Solana项目有一致的。
宣传大使:Koh Kim
2017年1月至 2022年7月是Even Prime 的创始人。Even Prime是一家位于加利福尼亚州圣莫尼卡的现代个人护理公司。
2010 年3月至 2015年7月在 Google 工作,负责 Google Play Games 的业务开发。在那里,他负责 Google Play 和 Android 的全球游戏生态系统。Koh 还确定并与移动游戏生态系统中具有高潜力的游戏开发商、平台和工具建立了关系。此外,他还就游戏设计、用户获取、留存、分析、营销、货币化和国际市场扩张向独立游戏开发商提供建议。最后,他们开发了新兴的国际市场和开发者社区。
在加入 Google 之前,Koh Kim 是 Starshine Media的合伙人。
2007年8月至 2010 年 2 月,剑桥集团的副顾问。
芝加哥大学的经济学学士学位和巴黎第九大学 - PSL 的经济学学位。
宣传大使:Dan Wiggins
Cratejoy的业务运营和战略部、Wargaming的企业发展部、PROVEN Beauty的增长和财务部以及Workplay Ventures的负责人。
2013 年至 2014 年在Kabam担任移动出版的企业开发主管,后来被NetMarble & Fox收购。
2010年到2012年,Zynga负责企业发展。
华盛顿大学毕业。
法务总监:Dan Offner

财务总监:Dave Scurfeild

另外,Azra Games 的支持者还有代表了游戏和加密公司以及投资者中的精选和成功的关键人物,包括 YGG 联合创始人 Gabby Dizon、Twitch 联合创始人 Justin Kan 和 Dapper Labs 联合创始人 Roham Gharegozlou 等行业名人。
Azra Games团队结构是较完整的,创始人Mark Otero是游戏行业大佬,团队背景70%都来自游戏界知名公司EA,有完整的产品、运营、技术、财务和法务,这个团队结构和背景在web3领域是非常亮眼的,另一方面来说,这个团队结构,也是为融资做准备的,这也是他们为什么成立一个月左右就能快速融到资金。
创始人Mark Otero对RPG游戏是有执念和热情的,从8岁开始玩龙与地下城,到17、8岁立志做游戏公司,开酸奶店支撑自己创业,经历了30次失败和债务危机的情况下仍然坚持梦想,到最后公司被收购并做出了极其成功的游戏的经历中,可以看出Otero是一个非常有韧性和想法的人,在离开游戏行业近6年后,选择在49岁时候再次回归游戏行业,说明他是真正想做事情的。
团队成员几乎都来自于创始人自己的资源,主要是朋友、合作伙伴和老同事,在信任度和合作紧密度方面来说是没问题的,但是另一方面来说,他目前主要是依托Sacramento当地的人脉和资料来做事,和web3全球化团队和运营的模式有些不符,团队和项目未来发展可能会有一定局限性。
从创始人12月份有想法,1月份创立项目,快速组建团队,2月份融资,到宣布推出第一款游戏,再到现在9月28号的创世NFT免费Mint,其推进速度是相对较快的,加上CEO的游戏设计能力和团队丰富的游戏行业开发交付经验,未来交付是有较高保障的。
团队不足的地方在于,两位联创COO——Sonny和CTO——Travis在游戏行业经验是欠缺的,而且过往经历缺乏大型互联网公司经验,技术团队背景在游戏领域和web3领域也优势不突出, 无论和运营还是技术,在未来的公司发展中会有较大劣势。另外,核心团队的Ken Walton过往是有不良商业记录,而且其在Solana的NFT项目目前来看很像soft Rug,也许会给项目埋了一定的雷。加上CEO——Otero之前实际是缺乏大型游戏项目和团队的运营经验的,未来发展也会有一定瓶颈。
就这次发行第一个创世NFT:The hopeful来说,蹭上了F2O(Free to Own)热度,加上不错的团队,游戏创新和交付能力较高,还是值得期待的。
https://blog.bioware.com/2013/12/09/heroes-of-dragon-age-interview-mark-otero/ https://issuu.com/sacramentomagazine/docs/may_de/s/12130363 https://www.yahoo.com/now/2011-08-15-syfy-games-klicknation-age-of-immortals.html https://www.startupgrind.com/events/details/startup-grind-sacramento-presents-mark-otero-klicknation-electronic-arts/ https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/blockchain-games-company-funding-mark-otero-1235148672/ https://www.crunchbase.com/organization/azra-games/people https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/ https://www.comstocksmag.com/web-only/status-check-back-gaming https://www.comstocksmag.com/article/game-skill
注:本文信息均来自公开渠道,无任何投资建议
Author: SofaDAO
Twitter: @sofadaoxyz
温馨提示:Azra Games系列总共有三篇,分别是团队篇、游戏篇和融资篇,本文是第一篇——团队篇,接下来两篇会陆续发布,敬请期待。

今年5月,a16z成立了一支6亿美元的基金,专门用于投资Web3游戏初创公司,主要投资三个领域:游戏工作室、支持玩家社区的消费者应用(以Discord为例)以及游戏基础设施提供商。今年,web2游戏领域的大佬纷纷下海,杀回web3。而这当中就有Mark Otero带领的Azra Games。 5月19日,A16Z宣布以1500万美金领投Azra Games, A16Z和在游戏圈已经消失了6年的Mark Otero在web3 Game又会碰撞出一段怎么样的故事呢?今天就跟随SofaDAO(@sofadaoxyz)从团队的角度聊聊——Azra Games。

Azra Games是一家致力于为 web3 时代打造一流收藏品和战斗 RPG 的工作室,该工作室发布了其首个游戏《Legions & Legends 》。设定在一个全新的科幻/奇幻宇宙中,玩家将带领庞大的指挥官、怪物和战争机器军团征服魔法与科技碰撞的神秘星系。 9月7日,Azra Games 透露将在 Magic Eden 的 Ethereum Launchpad 上推出 创世PFP(Play Forever Pass) NFT,9月14日,Azra Games官推宣布其创世NFT——The Hopeful将在9月28日免费mint。
这个称之为Play Forever Pass的NFT总共5555个,将作为PFP成为即将到来的 Azra Games 世界的一部分,并将授予持有者特殊的 Azra Games 社区福利和津贴。The Hopeful NFT 的持有者将可以访问 Azra 团队的私人 Discord 频道,获得 Azra 游戏的早期测试版访问权限,以及其他未公开的好处。

该游戏目前由 Azra Games 首席执行官和资深游戏设计师 Mark Otero 领导的团队开发中,Otero以制作EA最畅销的《星球大战:英雄银河》游戏而闻名,其游戏为EA创下14亿美金左右的营收。加入Azra Games的还有 Otero 在 EA Capital Games 的前合作者、游戏总监 Michael Noriega 和创意开发副总裁 Neel Upadhye,他带来了 EA 十多年的经验,扩展了 Apex Legends 和多个 BioWare 和星球大战游戏的世界。
受《龙与地下城》游戏和《战锤 40K》收藏品的启发,Azra Games 团队正在打造一款首创的大规模战斗角色扮演游戏——Legions & Legends。
Azra Games 目前全职团队有40人左右,距5月19号公布的24人增加了16人左右,未来还会持续扩张。团队成员约 80%此前曾在 Capital Games(EA子公司)工作。根据5月20日,Otero团队和A16Z的AMA得知,他们计划70-80%的团队成员是游戏制作团队,20-30%是市场团队。





Founder&CEO:Mark Otero Twitter:@markotero


49岁(根据维基百科出生于1973年),韩国长大,1986年(13岁)随家人移民到美国加利福尼亚州的Sacramento,1999年毕业于加州州立大学萨克拉门托分校计算机专业,2007年,获得加州大学戴维斯分校市场营销专业的MBA学位。
Otero 8岁时候,在哥哥的一个好朋友介绍下了解到D&D (龙与地下城),从此便迷上了RPG类型的游戏。D&D游戏以故事为主,激发了他思维创造力,10岁就开始做“龙与地下城”的城主。城主是对比赛规则有更深刻理解的人,本质上是裁判、指导和故事构建主导人。11岁时候,在Otero和哥哥的多次哀求下,父母终于给他们买了一台Commodore 64(家用电脑),从此迷上了电脑和游戏编程。Otero从小就想着如何设计游戏,并且在17、8岁时候就立志在35岁之前成立一家自己的游戏公司,也正因如此,Otero大学选择了计算机专业。
1999年大学毕业后,Otero赶上了互联网热潮,他在本地的两家公司Rancho Cordova和El Dorado Hills开发web应用,但是没有开发出特别知名的应用。
2001年互联网泡沫破裂,因为还需要偿还大学贷款的Otero必须得选择一份高薪的工作,于是加入富兰克林邓普顿投资公司担任分析师,并在三年内晋升为中层管理人员。也因为这份工作,Otero28岁时候已经有6位数的收入,这对于这个年纪的人来说其实是一个不错的收入了,但他并不满足,他知道如果要在 35 岁之前创办电子游戏公司,他需要重回正轨,正如他在17、8岁时大胆宣称的那样。
他决定利用公司的项目来资助一个 MBA 学位,2004 年,在富兰克林投资公司全职工作的同时,他开始了一个为期三年的项目,在加州大学戴维斯分校管理研究生院上夜校,学习并意识到了营销的重要性。
2007年,Otero离开了富兰克林投资,开始思考如何才能开始自己的游戏事业,他需要解决金钱和时间两大问题。当时的背景是,他还有未还完的大学贷款,而开游戏公司也是需要资金的,于是他利用自己所学的营销知识,在当地开了一家酸奶店——Mochii,希望能用Mochii的利润来支撑自己的日常开支和游戏公司的日常运营资金。在开酸奶店之前Otero银行账户里面有7.5W美金存款,当开完店一结算,账户里面只剩一万美金了。其实当时开店这个决定是非常冒险的,Otero投入了几乎所有的储蓄,而且他之前并无任何开店经验。但幸运的是,从开业第一天起,Mochii就非常成功,正是因为这份成功和持续的利润,在运营Mochii几个月后,Otero一度陷入是要继续扩大Mochii的规模还是坚持初心做游戏的纠结中,最终Otero还是选择回归初心,不扩大酸奶店规模,用利润支持游戏创业。
大约在2008年,Otero和Ken Walton成立Klick Nation,Ken专注于用户获取和分析,而 Otero 专注于游戏制作。当时移动应用开始爆发,他们前后开发了30款应用,但都没成功,不但没有带来任何实际收益,Otero还不得不把酸奶店的所有利润投入到新业务中,甚至后来是靠信用卡透支来支撑业务发展,这导致他当时的税收和债务快速增加,每天都会收到美国国税局的催款电话和邮件。加上他还没还完的学生贷款以及信用卡账单,以及要支付员工工资,Oetero压力非常大。
据Otero自己描述,当时银行里面只有5W美金存款,但是他却欠了近30多万美金的债务,但是为了自己的游戏事业,他顶住了巨大压力,继续招聘了一个8人的小团队,全部挤在他的酸奶店二楼的狭小空间里办公,Otero自己身兼数职,酸奶店忙碌的时段跑下去制作酸奶,一忙完又马上回楼上开发游戏,就这样一直咬牙坚持着。
终于,Klick Nation在2019年6月发布了他们的第一款游戏:Superhero City,这也是Otero第一次设计游戏,他们原本以为上线就会大爆,结果刚开始时候并没有太多收入,每天只有几十美金的收益,几个月后日收入开始增加,然后不断好转,2019年末时游戏达到了日收入1-2W美金,他撑过来了,依靠这些利润,Kclick Nation团队扩张到70人左右,后续还推出了《六枪银河》、《星际飞船指挥部:地球之战》,《冠军时代》等游戏,并在这些作品中取得了一定的成功。
2011年,Otero以3500万美金的价格将KlickNation卖给了EA,并以总经理的身份加入了EA旗下子公司Bioware Social工作室,先后推出了《龙腾世纪》、《至尊英雄》、《冠军时代》和《超级英雄之城》等游戏。后游戏室更名为EA Capital Games,制作了红极一时的《星球大战:英雄银河》,该游戏收入超过 10 亿美元,下载量超过 1 亿,连续 6 年成为 EA 最成功的手机游戏。
从SofaDAO了(@sofadaoxyz)解到的信息,创始人Mark Otero在2015年底离开了EA,也彻底离开了游戏行业,原因是他当时已经连续做了8款同类型的RPG游戏,虽然最后一款游戏“星球大战”极其成功,但这时候的他对游戏感到了厌倦,据其描述,他甚至不再玩游戏了,而且觉得自己再也做不出一款更好的游戏来了,他认为自己需要休息,所以直接离开了游戏行业,在之后的1年半到2年多的时间里,Otero没有玩过任何一款游戏。
在这段休息的时间里,Otero创立了Alice Capital,主要做量化对冲基金,用自己在游戏领域积累的技术和机器学习等方法来做投资。但是从几篇报道中SofaDAO(@sofadaoxyz)得知,这段投资经历并不太成功。
后来Otero又开始玩游戏了,他加入了一些顶级公会,玩了各种RPG游戏,他觉得自己对游戏的热情又回来了。2021年,他开始在Solana生态Coding,并发现了NFT,经过深入研究后,他觉得NFT背后代表的所有权正是他想要的,NFT的出现再次点燃了Otero的游戏热情,经过一段时间的研究,他在2021年12月份的时候,打电话给几个老朋友,也就是现在团队的几位核心人物,Ken Walton、Sonny、Micheal Chang,问他们关于目前游戏市场的看法,并表达自己的想回归游戏行业的想法,几个人一拍即合,2022年1月创立了Azra Games。Azra Games成立后,Otero开始打电话给在EA一起工作过的老同事,刚好他们对web3领域也充满了兴趣,于是都纷纷加入。2月初Azra Games开始融资,很快就超额认购,融资消息于5月份宣布,SofaDAO推测应该是5月份投资款才正式到账。
负面传闻:
当ClickNation被EA收购之时,Otero没有处理好员工收益问题,导致大量员工离职,并且在网上公开揭露Otero,说他经常让员工加班没有加班费,其公司KlickNation很多游戏都是盗版别人的,在Klick Nation被收购后Otero拿了大部分收购款购买了豪宅和豪车等等。
CoFounder&COO: Sonny Mayugba
@SonnyMayugba





Sonny Mayugba,年龄不详(根据其领英简历2004年开始工作,如果当时大学毕业的话,推测今年是41岁),连续创业者。Mayugba 多年来一直从事营销和运营工作。他是萨克拉门托单板滑雪、滑板和音乐出版物 Heckler Magazine 的联合创始人并担任营销主管,该杂志于 2002 年出售给 Times Mirror。后来他在 Facebook Inc.、Paragary Restaurant 担任各种营销职位。他于2007年推出了持续三年的餐厅应用程序 BiteClub,并且是在线新闻网站 Sacramento Press 的创始人,该网站也持续了三年。他还联合创办了 Red Rabbit 餐厅,他们连续盈利了 9 年,现已将其出售,他是萨克拉门托其他几家餐馆的股东。他于 2014 年推出了餐厅预订应用 Requested,于 2016 年将其出售给 Waitr,并随之加入,在Waitr担任营销主管,带领Waitr扩张700 多个城市,并在2018年成功上市,上市市值10 亿美元。
其他身份包括但不限于LAUNCH 董事总经理、Spero Ventures 的 EIR。Sonny过往经历当中,有多次初创公司0-1经验,也有1-100的经验,包括投融资、并购和上市等经验,人脉资源丰富。
Sonny和CEO——Otero是2008年左右就认识了,当时Otero刚从MBA毕业,开了Mochii酸奶店,他们在现实生活中是非常亲密的朋友,而在Otero成立Alice Capital时候他也是早期投资人,所以是好朋友加上合作伙伴的关系,再次合作的话在信任度和合作紧密度方面来说是没有问题的。
CoFounder&CTO:Travis Boudreaux
Twitter:@tjboudreaux





42岁,他和COO——Sonny长期共事,在多家公司都有合作,在确定了要做游戏之后,Sonny约了Travis和Otero见面聊,他们在周末花了 3-4 个小时聊天,在谈话之后,Travis给 Sonny发了短信,告诉他愿意加入,并表达跟自己在其他公司共事过的 CEO 相比,“我宁愿和 Otero 一起输,也不愿和那些人一起赢。”
Travis过往技术经历大部分都是在硬件和企业服务方向,也有2C的业务,职位从基础开发到技术VP都有,有创业公司0-1经验,他在加入Azra之前和Sonny都在Swimly工作。
WEB3经历:
2020年被Defi吸引,并开始用小资金尝试,也开始了defi的投资之路,借此开始学习和了解区块链,但是后来觉得defi太像互联网上的摩根大通,所以开始关注NFT、元宇宙、gamefi等方向。看他推特信息,今年开始在Solana生态探索,做建设,他对Solana应该是非常熟悉的。
一些其他背景:
他患有2型糖尿病,40岁时候有200多公斤,而且睡眠很少,父亲有心脏病。后来他通过间歇性禁食等方法成功减重,并在无任何用药的前提下控制住了糖尿病。
增长VP:Ken Walton
Twitter:@kenwalton



查到另外的名字Kenneth Walton。 Ken和Otero在2008年联合创立了Klick Nation,两人是老搭档了,在KlickNation被EA收购后随之加入EA,待了1年7个月后于2013年离职,离职后的职业经历不详。今年和Otero再度合作,担任增长VP。
Ken从2017年就开始数字货币交易,一直都在关注crypto领域,另外Ken非常熟悉Solana生态,从2021年8月开始交易Solana NFT,也在今年年初基于Solana发布了自己的第一款NFT项目——Infungibles(https://infungibl.es/the-team/)。
Infungible是Ken基于Solana做的一款Gamefi,今年年初发布了其创世NFT,从目前的来看不太成功,地板0.75SOL。SofaDAO猜测,目前Ken应该是两边项目同时兼职的状态,但是从其Twitter页面去看,并没有提及Infungible项目,应该是soft rug了。


Ken的负面传闻:
2002年时候被媒体报道他因涉及在 eBay 上出售假理查德·迪本科恩 (Richard Diebenkorn) 画作的案件中,两名被告承认了欺诈投标人的罪行。Ken最终承认罪行并赔偿超6万美金。
行政助理兼办公室经理:Nicole Kern

游戏总监 :Michael Noriega

早期加入的团队成员,属于游戏领域非常资深的人士了,在EA工作9年多,他曾是《星球大战:英雄银河》的技术艺术总监,和Mark Otero也是老搭档了,在Azra Games项目才成立时候就打了电话给他,双方一拍即合,开始再次合作。
游戏设计师团队经理:Jason Wigle

2021 年 3 月至 2022 年 1 月担任 F&L Galaxy, Inc 的首席游戏设计师,F&L Galaxy是一家面向全球市场的软件解决方案,其中有一个服务版块是游戏开发,Jason在里面主要就是负责web3领域的游戏开发,包括做Live game游戏设计、领导探索NFT游戏并为游戏设计NFT资产、设计路线图等等。
2007年10月 - 2009年7月在Klick Nation为首款游戏“Superhero City”编写原创故事,改进了现有的故事情节、设计并记录了多个功能和系统、使用自定义工具将成品实施到游戏中、管理一个由 8 名自由艺术家组成的团队、教授团队Scrum方法并指导团队完成探索阶段、与社区和顶级 Kickstarter 支持者互动。
随着Klick Nation被EA收购,Jason加入EA,从《星球大战:银河英雄》游戏的种子阶段就开始深度参与。
和创始人Otero多年合作经验,加上丰富的游戏行业设计经验,以及web3游戏的设计经验。
高级游戏设计师:Kyle Delong

EA工作了六年,在那里他是一名游戏设计师。
创意开发副总裁:Neel Upadhye Twitter:@neelreel


Neel 是一位创新的电影制作人和视频游戏叙事导演,在EA工作了14 年,和创始人Otero在EA是同一团队的。Neel 出生于印度,毕业于南加州大学,曾在 Amazon Prime 上编写并导演过一部故事片、迪士尼的电视试播集,以及 ILM 制作的两部星球大战短片,包括《星球大战:中队》——“猎杀”银铅笔。他还是价值十亿美元的游戏系列 Apex Legends 的多部破互联网短片的创造者。从《质量效应》和《龙腾世纪》到他自己的原创世界,他启发了跨学科团队制作打破常规的独特创意。最近,Neel 是《战地 2042》的叙事导演和未宣布的《极品飞车》项目的首席作家。Neel 被任命为 William Morris Endeavor 和 Anonymous Content 的作家/导演。
2022年3月30日加入团队,加入团队时候只有16人,加入的原因是Otero在LinkedIn找到他说了想法,刚好他在EA已经14年,也有换换环境的想法,所以就加入了,他和Otero也是老搭档了,在EA的多个游戏中合作。
叙事总监:Cathleen Rootsaert
Cathleen Rootsaert 是一位视频游戏作家,Cathleen 之前曾在EA的子公司Bioware 工作过,和Otero在同一团队。
Cathleen 的职业生涯始于 Bioware 的首席作家 - 游戏叙事,参与了流行游戏Anthem。随着Bioware游戏工作室被 EA收购他加入EA,为《战地 2042》编写了游戏内、开场动画和教程。
Cathleen以其在工作中注重多样性和包容性而闻名,他致力于创作具有相关性和反映当今世界的故事。作为Azra Games的叙事总监,他希望能够继续讲述这些类型的故事,这些故事不仅具有娱乐性,而且具有重要现实意义。
艺术总监:David Gibbons
Dave 之前曾在Black Lantern Studios担任首席艺术家,他创造了LeapPad 和 Nintendo DS系统的许多游戏创作艺术内容。
Dave 还曾在 Qiwi Games 和 Stumblesoft LLC 担任美术主管,在那里,他和团队为已发布的 3 款游戏以及目前正在开发的另外 2 款游戏中都创建了大部分艺术资产。
Dave Gibbons 毕业于科罗拉多艺术学院,获得媒体艺术和动画学硕士毕业。
资深艺术家:Paul Martin Smith @paulsmithdraws



是一名漫威漫画艺术家,主导了Azra Games发布的Legions & Legends艺术创作,和Otero也是很早就认识了,大概在Otero18岁左右时候,当时Paul还是一家漫画店店主,遇到了Otero,后来Paul去了漫威公司。
高级3D艺术家:Hoover Abejero
2006 年在Vicious Cycle Software 开始了他的 3D 艺术家职业生涯。他在那里工作了六年,于 2012 年加入 EA子公司Bioware工作室 ,他以高级角色艺术家的身份从事《质量效应》手机游戏的开发,和Otero也是同一团队,2014年换入EA Mobile团队。
在 EA Mobile,Abejero参与了 Dragon Age 手机游戏和 Simpsons Tapped Out 游戏,他还参与了 Minions 手机游戏。2019年9月,他离开 EA,加入 Manticore Games担任高级角色艺术家。
2022 年 4 月加入Azra Games。
2D概念艺术家:James Murlin
James Murlin是一位 2D 概念艺术家,曾在Mobius Digital、Lemon Seed Studios 工作,并且是一名自由艺术家。James 从事该行业已有 10 多年,对视频游戏和 2D 艺术充满热情。
高级视觉特效艺术家:Caleb Cosgrove
2017 年 8 月至 2022 年 4 月在 Capital Games 担任视觉效果艺术家,所以和Otero也是同一团队的合作伙伴。
2016年11月至2017年8月在 Apple 担任 3D 动画师、数据和修饰艺术家。
2015年1月至 2017年8月在Cloudburst Room Escape担任初级游戏设计师、关卡设计师和道具建模师。
艺术学院大学 3D 动画/视觉特效专业学士学位。
高级声音设计师:Kenseth Thibideau
Kenseth 拥有超过 15 年的作曲和声音设计经验,并曾与Singing Serpent Music 和其他音乐公司合作过。在加入Azra Games前,Kenseth 经营自己的音乐创作业务超过 20 年。
伯克利音乐学院的游戏音频证书和雷德兰兹大学的文学学士学位。Kenseth 还获得了美国国家电视艺术与科学学院的认证、艾美奖获奖作曲家。
此外,团队还有创意主管Jessica Flor、高级环境艺术家Lai Tran、高级概念艺术家/插画家Josh Rother、用户体验设计师Nathaniel Fong
产品经理&创始成员:Clay Merritt




Clay Merritt 在金融行业拥有超过十年的经验,和创始人Otero是量化基金Alice Capital的联创+合伙管理人,属于再次一起创业,背景是偏项目管理,目前在Azra也主要是做偏产品管理、项目管理的工作,主要是负责融资推进、NFT策略涉及、白皮书制作\管理产品路线图并确保所有产品在预算范围内按时推出等等。
Merritt 还曾担任 Caliche Creek Investments 的创始人和管理合伙人,负责投资者关系和报告、财务建模和预测、产品路线图、营销和业务发展、公司品牌、运营计划和质量控制。在Caliche Creek Investments 期间,他们开发并运营了基于专有算法的系统交易策略,包括用于模式识别和异常情况识别的机器学习系统。在他们的管理下,公司在期货市场部署了多空低频策略,年化投资回报率为 36%,连续 7 个季度为正回报。
Clay Merritt 拥有德克萨斯 A&M 大学的建筑硕士学位、德克萨斯 A&M 大学的环境设计学士学位以及SMU Cox商学院的 IPAA 商业证书。Clay还拥有德克萨斯 A&M 大学的卫生系统和设计证书。
技术产品经理:Eric Koziel
两次游戏行业创业经历,分别是Game Ventures和FramePerfect Solutions,从时间上看应该是兼职创立的公司,主要是做游戏行业资讯和游戏赛事的视频网站。
Games Done Quick公司技术专家,支持公司的慈善筹款任务的技术咨询服务。参与事件视频制作流程的设计、产品测试和故障排除。为活动运营、规划和其他决策提供实时支持。
2012年10月 - 2021年7月在麻省理工大Lincoln Laboratory,设计并开发了一种用于检测假冒微电子的新技术。
技术学院网络运营、计算机专业硕士学位,在俄亥俄北方大学获得计算机工程学士学位。
社区经理和分析师:Payton Kaleiwahea
YouTube 频道The Game Report by Payton Kaleiwahea创建者(7050粉丝),主要讲web3游戏。
美国海军水面战军官。
俄克拉荷马大学的多学科研究学位, Haroun Education Ventures 的 MBA 学位。
现场运营经理:Steven Lin
2017年10 至 2022 年 4 月在加州大学戴维斯分校担任数据科学与分析经理。Steven创建了流程改进工具集和套件,利用 Python、VBA 和 PowerBI 提高了效率并节省了时间。
2016年11月至 2017年10月在State Street担任数据工程师。
加州大学戴维斯分校的计算机科学和心理学双学士学位。
增长leader:Jeff Bolante

从背景看,和COO——Sonny多段职业经历重合,应该是Sonny挖来的人。
总共9人, 只有2人有游戏行业开发经验,一个是高级客户工程师Chris Steiner,50岁,26年游戏行业开发经验,EA待了3年多,和Otero是一个团队的。一个是首席软件工程师Sam Contapay,43岁,过往经验主要是2B企业服务方向的开发经验,2010-2011年在Klick Nation工作,和Otero同一团队,只有1年多游戏开发经验,而且2011年之后就彻底离开游戏行业了。其他所有开发者的开发经验都是偏向企业服务领域。
首席软件工程师:Sam Contapay
43岁,过往经验主要是2B企业服务方向的开发经验,2010-2011年在Klick Nation工作,和Otero同一团队。



首席软件工程师:Jonathan Nungaray
Twitter:@Jonatthu
背景不详,从显示资料看无任何游戏行业经验。

软件工程师:Jimmy Phan
拥有超过 8 年开发复杂和交互式电子商务网站的经验。1年2个月的iTrustCapital 工作经验,iTrust Capital被评为美国最佳加密 IRA 平台,帮助投资者在其 Roth、SEP 和传统退休账户中访问加密、黄金和白银资产。

软件工程师:Thiago Salvatore
29岁,前后端开发都有涉及,无游戏行业经验。


高级软件工程师:Matias Villanueva
31岁,和COO和CTO之前在同一公司:Swimly,应该是一起过去的。

高级软件工程师:Jhonatan Giraldo
拥有 8 年经验的 React 前端开发人员,几家公司都是做2B企业服务的公司。

高级客户工程师Chris Steiner
50岁,26年游戏行业开发经验,EA待了3年多,和Otero是一个团队的。


另外2位助理软件工程师:Jackson Mossman、Noah Bender,都是非常初阶的开发工程师。
顾问:Michael Chang

Michael 曾于2010 年至 2013 年担任Electronic Arts企业发展高级总监。在此职位上,他们负责公司的并购战略、机会寻找和交易执行。在 EA 任职期间,Chang 负责与领先的免费移动和 PC 游戏工作室、基础设施提供商和投资者保持关系。Michael 还领导了对 Bight Games、KlickNation(EA Capital Games)、ESN(EA Uprise)和 Other Ocean Interactive Limited 的收购。迈克尔于 2012 年晋升为高级总监,并于 2013 年被提名为 EA 的新兴领袖计划。
Michael Chang 拥有斯坦福大学的工业工程和工程管理硕士学位和同一所学校的电气工程学士学位。
Otero创立的公司KlickNation被EA收购时候主要就是Chang主导的,Otero入职EA后诸多不适应也是Chang来开导的,二人的关系是很不错的,在Otero想回归游戏行业时候的第一时间也是打电话给Michael咨询。
S◎L Big Brain(顾问) @SOLBigBrain

Solana生态的一个大V,多个项目创始人,和增长VP——Ken的关系应该不错,两人参与的Solana项目有一致的。
宣传大使:Koh Kim
2017年1月至 2022年7月是Even Prime 的创始人。Even Prime是一家位于加利福尼亚州圣莫尼卡的现代个人护理公司。
2010 年3月至 2015年7月在 Google 工作,负责 Google Play Games 的业务开发。在那里,他负责 Google Play 和 Android 的全球游戏生态系统。Koh 还确定并与移动游戏生态系统中具有高潜力的游戏开发商、平台和工具建立了关系。此外,他还就游戏设计、用户获取、留存、分析、营销、货币化和国际市场扩张向独立游戏开发商提供建议。最后,他们开发了新兴的国际市场和开发者社区。
在加入 Google 之前,Koh Kim 是 Starshine Media的合伙人。
2007年8月至 2010 年 2 月,剑桥集团的副顾问。
芝加哥大学的经济学学士学位和巴黎第九大学 - PSL 的经济学学位。
宣传大使:Dan Wiggins
Cratejoy的业务运营和战略部、Wargaming的企业发展部、PROVEN Beauty的增长和财务部以及Workplay Ventures的负责人。
2013 年至 2014 年在Kabam担任移动出版的企业开发主管,后来被NetMarble & Fox收购。
2010年到2012年,Zynga负责企业发展。
华盛顿大学毕业。
法务总监:Dan Offner

财务总监:Dave Scurfeild

另外,Azra Games 的支持者还有代表了游戏和加密公司以及投资者中的精选和成功的关键人物,包括 YGG 联合创始人 Gabby Dizon、Twitch 联合创始人 Justin Kan 和 Dapper Labs 联合创始人 Roham Gharegozlou 等行业名人。
Azra Games团队结构是较完整的,创始人Mark Otero是游戏行业大佬,团队背景70%都来自游戏界知名公司EA,有完整的产品、运营、技术、财务和法务,这个团队结构和背景在web3领域是非常亮眼的,另一方面来说,这个团队结构,也是为融资做准备的,这也是他们为什么成立一个月左右就能快速融到资金。
创始人Mark Otero对RPG游戏是有执念和热情的,从8岁开始玩龙与地下城,到17、8岁立志做游戏公司,开酸奶店支撑自己创业,经历了30次失败和债务危机的情况下仍然坚持梦想,到最后公司被收购并做出了极其成功的游戏的经历中,可以看出Otero是一个非常有韧性和想法的人,在离开游戏行业近6年后,选择在49岁时候再次回归游戏行业,说明他是真正想做事情的。
团队成员几乎都来自于创始人自己的资源,主要是朋友、合作伙伴和老同事,在信任度和合作紧密度方面来说是没问题的,但是另一方面来说,他目前主要是依托Sacramento当地的人脉和资料来做事,和web3全球化团队和运营的模式有些不符,团队和项目未来发展可能会有一定局限性。
从创始人12月份有想法,1月份创立项目,快速组建团队,2月份融资,到宣布推出第一款游戏,再到现在9月28号的创世NFT免费Mint,其推进速度是相对较快的,加上CEO的游戏设计能力和团队丰富的游戏行业开发交付经验,未来交付是有较高保障的。
团队不足的地方在于,两位联创COO——Sonny和CTO——Travis在游戏行业经验是欠缺的,而且过往经历缺乏大型互联网公司经验,技术团队背景在游戏领域和web3领域也优势不突出, 无论和运营还是技术,在未来的公司发展中会有较大劣势。另外,核心团队的Ken Walton过往是有不良商业记录,而且其在Solana的NFT项目目前来看很像soft Rug,也许会给项目埋了一定的雷。加上CEO——Otero之前实际是缺乏大型游戏项目和团队的运营经验的,未来发展也会有一定瓶颈。
就这次发行第一个创世NFT:The hopeful来说,蹭上了F2O(Free to Own)热度,加上不错的团队,游戏创新和交付能力较高,还是值得期待的。
https://blog.bioware.com/2013/12/09/heroes-of-dragon-age-interview-mark-otero/ https://issuu.com/sacramentomagazine/docs/may_de/s/12130363 https://www.yahoo.com/now/2011-08-15-syfy-games-klicknation-age-of-immortals.html https://www.startupgrind.com/events/details/startup-grind-sacramento-presents-mark-otero-klicknation-electronic-arts/ https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/blockchain-games-company-funding-mark-otero-1235148672/ https://www.crunchbase.com/organization/azra-games/people https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/ https://www.comstocksmag.com/web-only/status-check-back-gaming https://www.comstocksmag.com/article/game-skill
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