
MOOAR Q&A from Yawn
1/ MOOAR已经上线近一个月了,我们每天都在改进UI/UX,但人们觉得这完全是在浪费资源,为什么我们要开发一个市面上已有的产品,况且在目前NFT熊市中几乎没有交易量时做这件事? 2/ Binance诞生于2017年9月4日之前的几个月 - 当时中国政府对加密货币交易所进行严厉打击。那时候很多大型交易所要么退出,要么倒闭。Binance抓住了机会,在之前的熊市中表现优于所有竞争对手。 3/ 那时的加密货币交易所行业很混乱,每个人都想建立交易所。交易所几乎每天都在诞生和死亡;那是一个疯狂的时代 - 真正的狂野西部。我觉得NFT市场正处于同一时间线 - 虽然现在更文明了一些...... 4/ 这意味着即使是我们现在看到的高度竞争红海,未来的市场也可能是50倍以上。在行业稳定下来之前,市场领导者可能会交替多次。这意味着仍有大量的机会,我们所需要的是卓越的执行力和耐心。 5/ 为什么我们看好NFTs?因为NFTs=社会身份,我们相信这将是下一个web3革命-web3社交。MOOAR将成为一个领先的平台,不仅可以培养PFP,还可以培养具有创世PFP系列的游戏和社交产品。 6/ 因此,交易...
STEPN 商店:穿上 FSL 的经典单品,穿起来很酷
当你参与了一段改变人们对游戏、健康和去中心化技术的看法的旅程时,以一种感觉切实的方式来标记这段旅程是最合适的。 这就是我们通过 FSL Merch Store 为您带来的内容。寻找中本聪实验室(FSL)的遗产FSL 成立于 2021 年,站在 Web3 领域游戏和开发的最前沿。 FSL 肩负着令人羡慕的使命,即引导个人进入 Web3 世界并促进健康,堪称开创性的。 我们的生态系统非常强大,拥有诸如STEPN、MOOAR,以及DOOAR,我们最近的创业, Gas Hero预计将于 2023 年底隆重登场。欲了解有关我们广阔宇宙的更多信息,请访问 findsatoshilab.com。FSL 商店简介我们社区的热情、热情和不懈的动力始终激励着我们。这就是为什么我们非常兴奋地宣布你们中的许多人一直在等待的东西 - 我们的第一个Merch Store!FSL 专卖店背后的概念从本质上讲,FSL Merch Store 不仅仅销售服饰,还销售故事。我们的首要目标始终是与社区建立深厚的联系,而这项商品计划正是这一愿望的体现。我们旅程的画布我们的商品不仅仅代表 FSL 品牌,它概括了我们的整个...

FSL圣诞礼盒
🌟 #FSLMerryBoxes 🌟 通过 @Stepnofficial 、 @mooarofficial 和 @GasHeroOfficial 🎉为您带来的跨品牌活动,步入圣诞魔法 准备好迎接充满精彩奖品的假期吧! 🎁 🔍第一部分:抽奖券猎宝 🔹在#STEPN神秘盒子中发现抽奖券,以及#MOOARBox 🔹我们隐藏了 2 张金奖券,保证您将赢得 Gas Hero Genesis 或 STEPN Genesis 运动鞋 🔹日期:12月11日 - 12月22日 🎰第二部分:参加 Merry Boxes(圣诞礼盒) 抽奖活动 🔹抽奖券拿到了吗?是时候屏住呼吸参加 MOOAR 的抽奖活动了! 🔹您使用的抽奖券越多,您的机会就越大! 🔹如何参赛?只需在快照当天将抽奖券放在钱包中即可 🔹快照日期:UTC 时间 12 月 24 日上午 8 点 🏆第三部分:奖项揭晓 - 12 月 25 日/26 大日子!奖品包括: 🦸 10 创世盖世英雄 🚚 50 盖世英雄 BCV(基地车) 🥷 100 盖世英雄 英雄 👟 10 STEPN x MOOAR 创世 运动鞋 �...

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在本系列的前两篇文章中,我们讨论了元宇宙究竟是什么以及它在区块链上的位置。
现在,在建设元宇宙的事业上有许多杰出的成功,这些工作甚至可能让经验丰富的老加密货币使用者感到惊讶。我们正在构建元宇宙的基础--所有这些技术都将成为一个巨大的新的数字宇宙的构建块。

在这篇文章中,我们将重点讨论特定行业的当前发展和未来发展的可能性--电子商务、办公、教育、音乐会和电子竞技。
在过去的几年里,电子商务的渗透率急剧上升,特别是在新冠疫情之后,这一点应该不足为奇。人们在线上购买实物商品,如衣服、运动器材,甚至食品和杂货。
数字商品也不甘示弱--它们也像蛋糕一样热销,预计游戏皮肤行业在2022年将达到500亿美元。虽然人们可能会质疑一个没有实物或有形价值的行业的价值,但一旦我们考虑到对70%的美国消费者来说,一个人的数字身份与他们的实物身份一样重要,这就有了意义。
Web2网络购物改变了行业规则。它允许任何人在没有实体店面的情况下成为一个企业家。虽然对用户来说很方便,但人们不能像在实体店那样四处走动和浏览,或与友好的销售人员交谈。
元宇宙为电子商务开辟了一个全新的领域,结合了传统和Web 2购物的优点。通过3D虚拟化身,通过语气和肢体语言来传达的销售技巧再次变得重要。最好的售货员将会胜出。
例如,Enviro Gallery是一个虚拟艺术画廊,艺术家可以在这里展示他们的作品。当然,艺术家可以在他们的网上商店里对他们的艺术作品有一个很好的描述。但在Enviro,他们可以与客人讨论他们的作品和作品背后的灵感。在这里,个人接触不仅可能导致卖出自己的作品,还可能为艺术家赢得忠实的追随者。
时尚和奢侈品品牌已经看到了数字商品的价值。巴黎世家(Balenciaga)在《堡垒之夜》的虚拟游戏世界中发布了一系列数字品牌商品,导致其品牌在谷歌上的搜索量急剧上升。Gucci在Roblox推出了一个虚拟的Dionysus包,后来以4000美元的价格在二级市场上转售,比它的实体产品还要高。
虚拟大商场也开始被开发。阿联酋购物中心与思科合作,推出了 "未来商店",这是一个数字商场的 "未来主义购物之旅"。它旨在创造一种身临其境的体验--用数字屏幕欢迎购物者,根据匿名的面部分析对显示的内容进行个性化处理,这使得人们在探索商场时可以有一个定制的产品发现之旅。底层技术还收集数据,如访客数量、人口统计学、人流热像图和表情分析。这些数据被用来深入了解消费者行为,并改善客户体验。
因此,我们可以看到,元宇宙中的电子商务为时尚巨头、普通店主和购物者提供了好处。它还振兴了销售的作用,创造了销售工作(还有其他作用)。事实上,麦肯锡的一份报告预计,到2030年,元宇宙电子商务将成为一个2-2.6万亿美元的产业。

从2020年开始lockdown之后的最大赢家之一是Zoom,它提供视频会议软件。Zoom公司首席执行官埃里克-袁(Eric Yuan)断言,在家工作的情况将继续存在。虽然办公室工作人员全心全意地为这一说法欢呼,但怀疑者提出了合理的观点,如团队内部缺乏凝聚力,员工 "Zoom 疲劳",以及缺乏动力。
虽然这场辩论没有明确的答案,但可能很快就不需要了。大量的公司将元宇宙视为一种解决方案,微软将他们的VR/AR平台Mesh与Teams整合在一起,Meta推出了他们的VR会议空间Horizon Workrooms。
科技巨头们并不是唯一在这里嗅到商机的人。初创企业一直在竞相创建VR办公和会议空间。这反映了虚拟办公室的巨大前景。
元宇宙在教育领域也显示出巨大的潜力。k20 Educators的首席执行官Vriti Saraf举了一个例子,允许学生通过他们的化身进入一个3D人体来探索生物学。
VR技术还可以进行无风险的专业培训,从见习外科医生对大脑的操作,到消防员和士兵的模拟训练

在偏远城市或小国家的乐迷们都了解,要想参加音乐会或音乐节,必须去很远的地方。但在几年后,人们可能只需要戴上VR头盔,就可以和激动人心的观众一起,跟随着他们最喜欢的曲子一起舞蹈。
这对艺术家来说也有很大的意义。有趣的是,音乐会大部分的收益是通过现场表演和活动赚来的,2018年的市场规模为22.1亿美元。
在新冠疫情期间,艺术家们便转向了在线和虚拟音乐会。
这里有几个例子:
Travis Scott在《堡垒之夜》中举行了一场具有历史价值的音乐会,数百万粉丝被带到了一个充满肾上腺素的体验中,其中涉及小行星撞击、水下探索和太空旅行的场景。
贾斯汀-比伯(Justin Bieber)在Wave上表演了他的最新专辑,画面是在一个被太阳日出照亮的虚拟草地上,他被众多粉丝包围着。
世界知名DJ BamBam和Dimitry & Like Mike将于2022年8月在Hypetype--一个新的VR音乐节上表演。
Snoop Dogg为他的单曲 "House I Built "拍摄的音乐视频完全在元宇宙The Sandbox内进行,并计划在2022年举行虚拟音乐会。
即使如此,虚拟音乐会仍然允许艺术家们推销商品。瑞典流行歌星Zara Larsson在Roblox的虚拟音乐会上销售了价值数百万美元的数字资产,如游戏中的服装。大品牌,继续他们一如既往的明智的产品植入,也让这些品牌的存在变得众所周知--举个例子,Travis Scott在他的音乐会上穿上了虚拟的Nike运动鞋。
电子竞技活动,如世界锦标赛,通常是一个盛大的事件。顶尖的电竞职业选手在顶级的体育场馆中进行对战,他们的对战在巨大的液晶屏幕上展示给激动的粉丝。2017年,Riot Game的英雄联盟世界锦标赛开幕式上,甚至出现了一条令人惊叹的巨龙在瞠目结舌的粉丝头上翱翔。虽然这当然是VR,但这也说明了游戏行业内的破界之举。
ESTN已经推出了自己的区块链电子竞技场,任何人都可以创建和举办自己的游戏锦标赛。奖金将存放在他们的国库中,通过智能合约进行分配
关于将沉浸式体验提升到一个新的水平,元宇宙会是下一个的步骤。当你可以真正进入战场时,为什么要满足于在屏幕上观看现场比赛?可能的话,玩家可以在子弹横飞的战场中奔跑(当然玩家是看不见的),同时观看两支顶级球队之间的比赛。看着这个领域会有什么发展,将是非常有趣的。

我们希望在读完这篇文章后,我们的读者对区块链和VR技术是如何被应用于建立元宇宙的有了充分的了解。它不仅存在于游戏玩家这些小众部分,同时元宇宙技术也适用于现有的多个行业。
有挑战吗?当然,没有人愿意每天戴着VR眼镜工作8个小时,之后再有4个小时用来社交和游戏。然而,我们不仅仅局限于VR,还包括扩展现实(XR),指的是所有 "由计算机技术和可穿戴设备产生的真实与虚拟相结合的环境和人机互动"。这个领域的进展已经很惊人,比如苹果的AR套件允许人们看到他们周围的真实世界,上面交织着数字数据。有人建议,一种平衡的方法,也就是所谓的混合现实(MR),融合了现实和虚拟世界,是元宇宙的发展方向。
说到发展,未来的元宇宙的增长将是爆炸性的。通过互联性和可组合性的主题,元宇宙将全部连接起来,并建立在彼此的基础之上。这就创造了一个由创新本身推动的世界。
在STEPN,我们无疑是区块链的开拓者。想到元宇宙为我们带来的未来可能性,以及为我们的用户带来的机会,这实在太令人兴奋了。
在本系列的前两篇文章中,我们讨论了元宇宙究竟是什么以及它在区块链上的位置。
现在,在建设元宇宙的事业上有许多杰出的成功,这些工作甚至可能让经验丰富的老加密货币使用者感到惊讶。我们正在构建元宇宙的基础--所有这些技术都将成为一个巨大的新的数字宇宙的构建块。

在这篇文章中,我们将重点讨论特定行业的当前发展和未来发展的可能性--电子商务、办公、教育、音乐会和电子竞技。
在过去的几年里,电子商务的渗透率急剧上升,特别是在新冠疫情之后,这一点应该不足为奇。人们在线上购买实物商品,如衣服、运动器材,甚至食品和杂货。
数字商品也不甘示弱--它们也像蛋糕一样热销,预计游戏皮肤行业在2022年将达到500亿美元。虽然人们可能会质疑一个没有实物或有形价值的行业的价值,但一旦我们考虑到对70%的美国消费者来说,一个人的数字身份与他们的实物身份一样重要,这就有了意义。
Web2网络购物改变了行业规则。它允许任何人在没有实体店面的情况下成为一个企业家。虽然对用户来说很方便,但人们不能像在实体店那样四处走动和浏览,或与友好的销售人员交谈。
元宇宙为电子商务开辟了一个全新的领域,结合了传统和Web 2购物的优点。通过3D虚拟化身,通过语气和肢体语言来传达的销售技巧再次变得重要。最好的售货员将会胜出。
例如,Enviro Gallery是一个虚拟艺术画廊,艺术家可以在这里展示他们的作品。当然,艺术家可以在他们的网上商店里对他们的艺术作品有一个很好的描述。但在Enviro,他们可以与客人讨论他们的作品和作品背后的灵感。在这里,个人接触不仅可能导致卖出自己的作品,还可能为艺术家赢得忠实的追随者。
时尚和奢侈品品牌已经看到了数字商品的价值。巴黎世家(Balenciaga)在《堡垒之夜》的虚拟游戏世界中发布了一系列数字品牌商品,导致其品牌在谷歌上的搜索量急剧上升。Gucci在Roblox推出了一个虚拟的Dionysus包,后来以4000美元的价格在二级市场上转售,比它的实体产品还要高。
虚拟大商场也开始被开发。阿联酋购物中心与思科合作,推出了 "未来商店",这是一个数字商场的 "未来主义购物之旅"。它旨在创造一种身临其境的体验--用数字屏幕欢迎购物者,根据匿名的面部分析对显示的内容进行个性化处理,这使得人们在探索商场时可以有一个定制的产品发现之旅。底层技术还收集数据,如访客数量、人口统计学、人流热像图和表情分析。这些数据被用来深入了解消费者行为,并改善客户体验。
因此,我们可以看到,元宇宙中的电子商务为时尚巨头、普通店主和购物者提供了好处。它还振兴了销售的作用,创造了销售工作(还有其他作用)。事实上,麦肯锡的一份报告预计,到2030年,元宇宙电子商务将成为一个2-2.6万亿美元的产业。

从2020年开始lockdown之后的最大赢家之一是Zoom,它提供视频会议软件。Zoom公司首席执行官埃里克-袁(Eric Yuan)断言,在家工作的情况将继续存在。虽然办公室工作人员全心全意地为这一说法欢呼,但怀疑者提出了合理的观点,如团队内部缺乏凝聚力,员工 "Zoom 疲劳",以及缺乏动力。
虽然这场辩论没有明确的答案,但可能很快就不需要了。大量的公司将元宇宙视为一种解决方案,微软将他们的VR/AR平台Mesh与Teams整合在一起,Meta推出了他们的VR会议空间Horizon Workrooms。
科技巨头们并不是唯一在这里嗅到商机的人。初创企业一直在竞相创建VR办公和会议空间。这反映了虚拟办公室的巨大前景。
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VR技术还可以进行无风险的专业培训,从见习外科医生对大脑的操作,到消防员和士兵的模拟训练

在偏远城市或小国家的乐迷们都了解,要想参加音乐会或音乐节,必须去很远的地方。但在几年后,人们可能只需要戴上VR头盔,就可以和激动人心的观众一起,跟随着他们最喜欢的曲子一起舞蹈。
这对艺术家来说也有很大的意义。有趣的是,音乐会大部分的收益是通过现场表演和活动赚来的,2018年的市场规模为22.1亿美元。
在新冠疫情期间,艺术家们便转向了在线和虚拟音乐会。
这里有几个例子:
Travis Scott在《堡垒之夜》中举行了一场具有历史价值的音乐会,数百万粉丝被带到了一个充满肾上腺素的体验中,其中涉及小行星撞击、水下探索和太空旅行的场景。
贾斯汀-比伯(Justin Bieber)在Wave上表演了他的最新专辑,画面是在一个被太阳日出照亮的虚拟草地上,他被众多粉丝包围着。
世界知名DJ BamBam和Dimitry & Like Mike将于2022年8月在Hypetype--一个新的VR音乐节上表演。
Snoop Dogg为他的单曲 "House I Built "拍摄的音乐视频完全在元宇宙The Sandbox内进行,并计划在2022年举行虚拟音乐会。
即使如此,虚拟音乐会仍然允许艺术家们推销商品。瑞典流行歌星Zara Larsson在Roblox的虚拟音乐会上销售了价值数百万美元的数字资产,如游戏中的服装。大品牌,继续他们一如既往的明智的产品植入,也让这些品牌的存在变得众所周知--举个例子,Travis Scott在他的音乐会上穿上了虚拟的Nike运动鞋。
电子竞技活动,如世界锦标赛,通常是一个盛大的事件。顶尖的电竞职业选手在顶级的体育场馆中进行对战,他们的对战在巨大的液晶屏幕上展示给激动的粉丝。2017年,Riot Game的英雄联盟世界锦标赛开幕式上,甚至出现了一条令人惊叹的巨龙在瞠目结舌的粉丝头上翱翔。虽然这当然是VR,但这也说明了游戏行业内的破界之举。
ESTN已经推出了自己的区块链电子竞技场,任何人都可以创建和举办自己的游戏锦标赛。奖金将存放在他们的国库中,通过智能合约进行分配
关于将沉浸式体验提升到一个新的水平,元宇宙会是下一个的步骤。当你可以真正进入战场时,为什么要满足于在屏幕上观看现场比赛?可能的话,玩家可以在子弹横飞的战场中奔跑(当然玩家是看不见的),同时观看两支顶级球队之间的比赛。看着这个领域会有什么发展,将是非常有趣的。

我们希望在读完这篇文章后,我们的读者对区块链和VR技术是如何被应用于建立元宇宙的有了充分的了解。它不仅存在于游戏玩家这些小众部分,同时元宇宙技术也适用于现有的多个行业。
有挑战吗?当然,没有人愿意每天戴着VR眼镜工作8个小时,之后再有4个小时用来社交和游戏。然而,我们不仅仅局限于VR,还包括扩展现实(XR),指的是所有 "由计算机技术和可穿戴设备产生的真实与虚拟相结合的环境和人机互动"。这个领域的进展已经很惊人,比如苹果的AR套件允许人们看到他们周围的真实世界,上面交织着数字数据。有人建议,一种平衡的方法,也就是所谓的混合现实(MR),融合了现实和虚拟世界,是元宇宙的发展方向。
说到发展,未来的元宇宙的增长将是爆炸性的。通过互联性和可组合性的主题,元宇宙将全部连接起来,并建立在彼此的基础之上。这就创造了一个由创新本身推动的世界。
在STEPN,我们无疑是区块链的开拓者。想到元宇宙为我们带来的未来可能性,以及为我们的用户带来的机会,这实在太令人兴奋了。

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