最近,斯坦福大学发表了一篇题为“Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”的论文(以下简称西部世界算法/系统),藉由LLM大模型来模拟一个世界和其中多个角色参与的演化。斯坦福论文中模拟的西部世界“甜水镇” 论文中谈到,在角色推测下一步世界的变化和自己想法的时候,系统将世界的历史状态也作为角色记忆的一部分来参与指导模型的推理过程。角色的记忆是可以捏造和被篡改的(事实上论文中报告了角色捏造记忆的情况),而世界的状态历史则应该是不能改变的事实,那么,根据太乙世界的物质性原理,我们是否可以将世界的历史状态固化在不可篡改的区块链上面呢? 反过来,太乙世界的状态正好是由链上的叙事事件来表达的,那么,以LLM为核心的西部世界系统,是否可以将链上的事件作为世界状态历史参与到角色的记忆叙事,从而可以在链外动态演化出丰富多彩的太乙世界小故事呢?通过实现之前博客所述对角色NFT进行的一种AIGC诠释,是否就能实现一种动态的交互式的角色NFT呢?太乙协议实验的大荒测试世界中,角色鸠摩智的部分经历事实 如上图所示,LLM在角色经历...