

Berachain 主网上线,哪些优质项目已经启动?
生态齐全,啥都有。 撰文:深潮 TechFlow 随着 Berachain 主网已经上线,生态项目也陆续铺齐。 随着 Berachain 官网 Ecosystem Page 正式亮相,一幅涵盖 DeFi、RWA、GameFi、SocialFi、基础设施等多重赛道的生态图谱已然浮现,近百个生态项目先后登陆 Berachain 生态。 深潮 TechFlow 盘点了部分 Berachain 上已经启动的项目,一起了解 Berachain 当前的发展进程。1.DeFi & RWAArbera:波动性套利****协议Arbera 是 Berachain 生态原生的专注于波动性套利与无预言机收益的 DeFi 协议。其核心功能是通过建立无需许可的二级市场,允许用户捕获资产价格波动产生的套利收益。 该协议不需要通过预言机喂价,而是通过动态平衡流动性池与资产价格实现自主定价,避免依赖外部数据源。收益主要来自套利者和 MEV 搜索者的交易行为,他们利用 Arbera 金库与底层资产间的价差进行套利,协议则从中抽取手续费分配给用户。 Arbera 的机制被称为**“波动性耕种”(Volatility...
展望USDT,流动性之王与数字美元梦想
撰文:Ping 回顾各大机构对于2022年的预测,更多聚焦在底层公链以及应用层的热点转换上,一个被遗忘但是同时很重要的角落是——稳定币。 美元稳定币如今才是整个市场繁荣的基础,一起的辉煌都来源于流动性,其中的王者依然是USDT,占据了超过一半的市场份额。 一个奇怪的现象是,虽然不时听到质疑USDT的声音,但是对于大多数人而言,却又离不开USDT。 发行商Tether,长期受到担保资产不足且不透明的质疑,被一些人视为区块链产业潜在的系统性风险。而Tether在去年积极回应相关传闻,首次揭露担保品的更多细节,在八月公布由Moore Cayman审计的资产季报中,可见Tether以商业票据与存款凭证为主要担保品,占资产绝大多数的比例,Tether强调多数票据都是流动性佳且信用优良(Moody’s A2以上)的资产,并在十二月公布同样由Moore Cayman审计的资产季报,同时在Tether网站上“每日更新储备资产负债表”(https://wallet.tether.to/transparency),强调储备资产是常态性大于稳定币发行金额的。 除了Crypto领域,USDT的影响力逐渐...

WEB3 招聘驿站(2):Mask、IOSG、Altonomy、知春资本等发布招聘信息
TechFlow WEB3 招聘驿站致力于常态化发布各类经过验证的真实招聘信息,帮助大家获得招聘信息,大家有招聘或者求职需求也可以DM @TechFlowPost ,我们会进行筛选并发布。Mask工作语言:中文/英文 联系方式:https://web.okjike.com/u/e94de691-5d5b-4fa2-8e20-f9cca6c85d0b产品岗岗位产品经理 岗位描述负责浏览器插件的规划、执行和迭代,优化目前的钱包产品与设计、研发、测试等部门紧密配合,推进项目实施和落地;负责公司区块链项目相关产品规划、执行和迭代,将业务需求转化为产品需求与设计,形成完整的产品线;参与钱包以及 App 产品设计,用户调研分析,数据分析等工作;参与竞品调研、产品增长等产品周期的环节。职位要求两年以上产品相关工作经验,有多链钱包/区块链项目相关产品工作经验者优先;掌握产品设计技能和工具,包括原型设计、流程图、文档、沟通等能力,熟练使用工具,比如 Figma、Confluence、JIRA 等;对优秀的产品有追求和敏感度,具有国际化视野,具有清晰的逻辑思考能力;熟悉区块链行业,对区块链行业有热情...
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注:这是播客笔记整理,主持人为Michail KatKoff,嘉宾是a16z GP Jonathan Lai,负责游戏板块的投资,该笔记由 Cloudxgmf 与 0xkapitalk 整理,深潮 TechFlow 获授权编译发布。
1.Jon一直以来都是一名游戏迷,曾在魔兽世界的竞技场模式式中,打到过服务器的前1%,最终在eBay上以400美元卖掉他的账户。
2.在拳头公司成立初期,他曾担任产品经理,构建并交付了“Riot API”,给 Overwolf、Curse、Twitch 等公司提供支持。
3.Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责混合出版、商务开发和投资。他们推出了Wegame游戏平台,这是Steam在国内的主要竞争对手。他还领导着北美游戏投资团队,并与Epic Games、Discord 等公司合作。
4.3 年前加入 A16z,专注于 Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT 等游戏投资。
1. 它标志着 A16z 经历牛市/熊市、技术周期和不同的市场转变,而对未来 10 多年游戏领域的长期承诺。
2.将团队规模扩大一倍,从 Twitch、Discord、Youtube 等公司招聘人员。A16z还拥有一支强大的职能专家团队,在GTM战略、业务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。
3.重点将放在种子轮和 A 轮轮上,但如果投资组合公司进展顺利,Game Fund One 会毫不犹豫地在未来的融资中加倍投入。
4.Games Fund One 也拥有强大的 LP(Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga 和 King 的创始人)。投资组合公司可以在以下方面获得进一步帮助:
1)管理他们的虚拟经济;
2)与 Twitch 主播取得联系;
3)绩效营销;
4)测试你的游戏
5) 提供与传统游戏发行商类似的功能,但没有任何标准的商业/收入分成协议。
游戏工作室
平台(游戏 x 消费者)
基础设施
游戏最初是一种单人娱乐产品,后来演变为“在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界等。”然而,好戏还在后头,有比以往更多的创新发生在Web3、元宇宙、AR/VR中。
硬件
基础设施层(例如游戏引擎:Unity 和 Unreal)
应用层(例如:游戏本身)
消费者层(例如:Discord)
Jon还在腾讯的时候,他们有一个由一百人组成的团队(游戏评估中心)。他们都非常聪明而且很擅长玩游戏,他们的主要工作就是玩好每一场游戏并写一份详细的报告,但是他们有95%的时间都对一款游戏是否成功判断失误了,比如PUBG、堡垒之夜和自走棋。
一个成功公司最主要的组成部分是团队的创意改变和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么造就了创始人,你如何评估他们?
新生团队擅长产品创新,正所谓初生牛犊不怕虎,对能做什么和不能做什么没有任何先入为主的观念,这里的关键点是要注意他们的进度和速度。
1)新生团队会犯错误,但他们能快速学习并解决吗?
2)他们能否延长一轮融资并推出多个原型?
3)这个创始人有招募能力吗? (例如:Zucc 是一名新生创始人,但有能力招募 Sheryl Sandberg 等人担任 FB 的首席运营官)
对于资深团队(之前发过游戏),他们清楚自己在做什么,招聘能力强,有融资能力和产品执行能力。这里的关键是看看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍停滞在同样的剧本中,以及他们是否能适应初创公司的环境(鉴于许多人以前曾在大型游戏工作室/发行商工作过)。
例如:鉴于他们不再拥有以前的工作室/发行商内测版本的无限资源, 如果他们之前创造过 AAA 游戏,他们现在是否玩过人们目前正在玩的游戏?
他们的创作速度如何?他们有 GTM (Go to Market)战略计划吗?
A16z 是长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon 认为游戏是反周期的。为什么?
随着人们的收入下降,他们有更多的空闲时间玩游戏, 游戏是最便宜的娱乐形式。
游戏也是保持人们联系的一种很好的形式。
所以在 Web3 上,不管我们目前看到的熊市如何,A16z 仍然长期看好,因为他们认为这是互联网的下一次重大发展。Jon 关于 Web3 的个人假设是,它最终会成为一种技术栈,长期作为每款游戏的一部分,就像今天的云存储,是每款多人游戏主要技术的一部分一样。****
最终吸引到1亿玩家的链游会是一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运行的新游戏品类和机制。
Jon 的个人假设是,这不是一种像人们期待的那样进场赚钱的P2E游戏,而是仅仅是因为好玩,且这个游戏的某一部分是在区块链上运行的(例如交易NFT等)。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决定去贩卖一些游戏中的高级武器或者稀有皮肤给其他玩家。
如果你回到 10 年前,问投资者最成功的手游是什么,没有人会想象像精灵宝可梦这样的游戏:人们在现实中到处走动,使用AR技术来捕捉宠物小精灵。
深潮 TechFlow 是由社区驱动的深度内容平台,致力于提供有价值的信息,有态度的思考。
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注:这是播客笔记整理,主持人为Michail KatKoff,嘉宾是a16z GP Jonathan Lai,负责游戏板块的投资,该笔记由 Cloudxgmf 与 0xkapitalk 整理,深潮 TechFlow 获授权编译发布。
1.Jon一直以来都是一名游戏迷,曾在魔兽世界的竞技场模式式中,打到过服务器的前1%,最终在eBay上以400美元卖掉他的账户。
2.在拳头公司成立初期,他曾担任产品经理,构建并交付了“Riot API”,给 Overwolf、Curse、Twitch 等公司提供支持。
3.Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责混合出版、商务开发和投资。他们推出了Wegame游戏平台,这是Steam在国内的主要竞争对手。他还领导着北美游戏投资团队,并与Epic Games、Discord 等公司合作。
4.3 年前加入 A16z,专注于 Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT 等游戏投资。
1. 它标志着 A16z 经历牛市/熊市、技术周期和不同的市场转变,而对未来 10 多年游戏领域的长期承诺。
2.将团队规模扩大一倍,从 Twitch、Discord、Youtube 等公司招聘人员。A16z还拥有一支强大的职能专家团队,在GTM战略、业务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。
3.重点将放在种子轮和 A 轮轮上,但如果投资组合公司进展顺利,Game Fund One 会毫不犹豫地在未来的融资中加倍投入。
4.Games Fund One 也拥有强大的 LP(Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga 和 King 的创始人)。投资组合公司可以在以下方面获得进一步帮助:
1)管理他们的虚拟经济;
2)与 Twitch 主播取得联系;
3)绩效营销;
4)测试你的游戏
5) 提供与传统游戏发行商类似的功能,但没有任何标准的商业/收入分成协议。
游戏工作室
平台(游戏 x 消费者)
基础设施
游戏最初是一种单人娱乐产品,后来演变为“在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界等。”然而,好戏还在后头,有比以往更多的创新发生在Web3、元宇宙、AR/VR中。
硬件
基础设施层(例如游戏引擎:Unity 和 Unreal)
应用层(例如:游戏本身)
消费者层(例如:Discord)
Jon还在腾讯的时候,他们有一个由一百人组成的团队(游戏评估中心)。他们都非常聪明而且很擅长玩游戏,他们的主要工作就是玩好每一场游戏并写一份详细的报告,但是他们有95%的时间都对一款游戏是否成功判断失误了,比如PUBG、堡垒之夜和自走棋。
一个成功公司最主要的组成部分是团队的创意改变和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么造就了创始人,你如何评估他们?
新生团队擅长产品创新,正所谓初生牛犊不怕虎,对能做什么和不能做什么没有任何先入为主的观念,这里的关键点是要注意他们的进度和速度。
1)新生团队会犯错误,但他们能快速学习并解决吗?
2)他们能否延长一轮融资并推出多个原型?
3)这个创始人有招募能力吗? (例如:Zucc 是一名新生创始人,但有能力招募 Sheryl Sandberg 等人担任 FB 的首席运营官)
对于资深团队(之前发过游戏),他们清楚自己在做什么,招聘能力强,有融资能力和产品执行能力。这里的关键是看看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍停滞在同样的剧本中,以及他们是否能适应初创公司的环境(鉴于许多人以前曾在大型游戏工作室/发行商工作过)。
例如:鉴于他们不再拥有以前的工作室/发行商内测版本的无限资源, 如果他们之前创造过 AAA 游戏,他们现在是否玩过人们目前正在玩的游戏?
他们的创作速度如何?他们有 GTM (Go to Market)战略计划吗?
A16z 是长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon 认为游戏是反周期的。为什么?
随着人们的收入下降,他们有更多的空闲时间玩游戏, 游戏是最便宜的娱乐形式。
游戏也是保持人们联系的一种很好的形式。
所以在 Web3 上,不管我们目前看到的熊市如何,A16z 仍然长期看好,因为他们认为这是互联网的下一次重大发展。Jon 关于 Web3 的个人假设是,它最终会成为一种技术栈,长期作为每款游戏的一部分,就像今天的云存储,是每款多人游戏主要技术的一部分一样。****
最终吸引到1亿玩家的链游会是一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运行的新游戏品类和机制。
Jon 的个人假设是,这不是一种像人们期待的那样进场赚钱的P2E游戏,而是仅仅是因为好玩,且这个游戏的某一部分是在区块链上运行的(例如交易NFT等)。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决定去贩卖一些游戏中的高级武器或者稀有皮肤给其他玩家。
如果你回到 10 年前,问投资者最成功的手游是什么,没有人会想象像精灵宝可梦这样的游戏:人们在现实中到处走动,使用AR技术来捕捉宠物小精灵。
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