专注Web3行业深度报道,洞察潮水流动的方向。
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撰写:Golden Hour
编译:TechFlow Intern
2013年,媒体与技术分析师Benedict Evans发表《手机正在吞噬世界》的演讲,探讨了空前规模的移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机(相比之下,今天超过85%)。我们现在无法想象未来十年会发生什么,正如我之前的文章中所说的,技术创新常常在我们似乎最不需要它们的时候出现。
Benedict Evans的想法具有先见之明。他知道每一次技术浪潮(铁路、软件、智能手机......我敢说,web3)的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,Benedict Evans演讲发表后不久我们就迎来了智能手机应用,原生创新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。

移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的范式转变。它提升了规模和消费者的复杂程度,使得应用程序使用起来更加容易。手机是与台式电脑不同,它是随身的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
如果从客观的全局角度来看:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年(仅在这一年之内)就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,人人都变成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代的用户的诞生——那就是休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
如今的Web3在很大程度上是网络原生的,且几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如Packy McCormick所写的,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模(46.6亿用户),那么它现在只渗透了不到1%的市场。”我相信,如果我们要达到这个目标,我们接下来首先就是要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,靠它们吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么又会出现什么样的移动网络原生Web3用户体验呢?我和大家一样只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它极度类似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本。
增强现实的Web3游戏,如Jadu。
在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西(我设想了一个世界,我们将NFT带入Snapchat、TikTok和Instagram的视频中)。
社会Web3钱包,如Genesis或Family。
高度可视化的“loot bags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。
Web3移动化的最大障碍在于,谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续发展。(注:这也正是我对ethOS这样的东西感到兴奋的原因,它的目标是成为以太坊的第一个原生移动操作系统:无权限的设计,去中心化的浏览器,一个dApp商店,以及强大的钱包支持)。
我最喜欢从Benedict Evans的演讲中得到的启示是,**当技术被完全采用的时候它就会消失。**你可以用几乎所有的技术革新的历史事实来验证这个理论。接下来,我用铁路、电脑、软件、手机这些词进行了测试,查看了每个词在谷歌图书语料库中从1900年到今天的频率。

你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降。直到某一点上,这个词基本上……就消失了。Benedict Evans的观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。

可以看出,Web3和Crypto这两个词距离达到类似的钟形曲线还很远。我们还没有接近全面采用的程度,我相信基于移动网络的原生应用将帮助我们达到这个目标。
深潮 TechFlow 是由社区驱动的深度内容平台,致力于提供有价值的信息,有态度的思考。
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2013年,媒体与技术分析师Benedict Evans发表《手机正在吞噬世界》的演讲,探讨了空前规模的移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机(相比之下,今天超过85%)。我们现在无法想象未来十年会发生什么,正如我之前的文章中所说的,技术创新常常在我们似乎最不需要它们的时候出现。
Benedict Evans的想法具有先见之明。他知道每一次技术浪潮(铁路、软件、智能手机......我敢说,web3)的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,Benedict Evans演讲发表后不久我们就迎来了智能手机应用,原生创新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。

移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的范式转变。它提升了规模和消费者的复杂程度,使得应用程序使用起来更加容易。手机是与台式电脑不同,它是随身的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
如果从客观的全局角度来看:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年(仅在这一年之内)就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,人人都变成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代的用户的诞生——那就是休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
如今的Web3在很大程度上是网络原生的,且几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如Packy McCormick所写的,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模(46.6亿用户),那么它现在只渗透了不到1%的市场。”我相信,如果我们要达到这个目标,我们接下来首先就是要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,靠它们吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么又会出现什么样的移动网络原生Web3用户体验呢?我和大家一样只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它极度类似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本。
增强现实的Web3游戏,如Jadu。
在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西(我设想了一个世界,我们将NFT带入Snapchat、TikTok和Instagram的视频中)。
社会Web3钱包,如Genesis或Family。
高度可视化的“loot bags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。
Web3移动化的最大障碍在于,谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续发展。(注:这也正是我对ethOS这样的东西感到兴奋的原因,它的目标是成为以太坊的第一个原生移动操作系统:无权限的设计,去中心化的浏览器,一个dApp商店,以及强大的钱包支持)。
我最喜欢从Benedict Evans的演讲中得到的启示是,**当技术被完全采用的时候它就会消失。**你可以用几乎所有的技术革新的历史事实来验证这个理论。接下来,我用铁路、电脑、软件、手机这些词进行了测试,查看了每个词在谷歌图书语料库中从1900年到今天的频率。

你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降。直到某一点上,这个词基本上……就消失了。Benedict Evans的观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。

可以看出,Web3和Crypto这两个词距离达到类似的钟形曲线还很远。我们还没有接近全面采用的程度,我相信基于移动网络的原生应用将帮助我们达到这个目标。
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WEB3 招聘驿站(2):Mask、IOSG、Altonomy、知春资本等发布招聘信息
TechFlow WEB3 招聘驿站致力于常态化发布各类经过验证的真实招聘信息,帮助大家获得招聘信息,大家有招聘或者求职需求也可以DM @TechFlowPost ,我们会进行筛选并发布。Mask工作语言:中文/英文 联系方式:https://web.okjike.com/u/e94de691-5d5b-4fa2-8e20-f9cca6c85d0b产品岗岗位产品经理 岗位描述负责浏览器插件的规划、执行和迭代,优化目前的钱包产品与设计、研发、测试等部门紧密配合,推进项目实施和落地;负责公司区块链项目相关产品规划、执行和迭代,将业务需求转化为产品需求与设计,形成完整的产品线;参与钱包以及 App 产品设计,用户调研分析,数据分析等工作;参与竞品调研、产品增长等产品周期的环节。职位要求两年以上产品相关工作经验,有多链钱包/区块链项目相关产品工作经验者优先;掌握产品设计技能和工具,包括原型设计、流程图、文档、沟通等能力,熟练使用工具,比如 Figma、Confluence、JIRA 等;对优秀的产品有追求和敏感度,具有国际化视野,具有清晰的逻辑思考能力;熟悉区块链行业,对区块链行业有热情...

超越 CEX 与 DEX,Bitget 以 UEX 开启新竞争格局
七年只是序章,UEX 才是真正的开篇。Bitget 的故事,远未结束。 在加密行业,很多故事都不是从高光开始的。 吃紧的现金流、等不到回复的合作请求、极端行情的挤兑。面对彼时的强者,新来者往往需要经历更多的努力与艰难。 每一步选择都会在未来放大成结果。有人被动告别,也有人把失败当作校准器,反复修正路线。 但命运总是青睐那些不甘平庸的逆袭者。 PUMP 打新事件把不同平台的处理拉到同一镜头下,多家交易所都出现了不同程度的问题,而这家后起之秀在所有同行中拿到了最多的额度,同时处理方案收到的好评也最多。 故事的主角就是 Bitget。 今年是 Bitget 的第一个七年,而事实上,Bitget 的今天来的并不容易,甚至曾经一度面临创业资金所剩无几的局面。 这家交易所如何在七年间完成从行业配角到主角的转身?**最近提出的 UEX (Universal Exchange,全景交易所) 又代表着怎样的决心?**我们将深入梳理 Bitget 的核心转变与举措,揭示这背后的发展脉络。 18年到25年,改革在第一个七年。一、壮士断腕,USDT 契机,社交交易,终于开始增长了2018年,加密市场正经...

Berachain 主网上线,哪些优质项目已经启动?
生态齐全,啥都有。 撰文:深潮 TechFlow 随着 Berachain 主网已经上线,生态项目也陆续铺齐。 随着 Berachain 官网 Ecosystem Page 正式亮相,一幅涵盖 DeFi、RWA、GameFi、SocialFi、基础设施等多重赛道的生态图谱已然浮现,近百个生态项目先后登陆 Berachain 生态。 深潮 TechFlow 盘点了部分 Berachain 上已经启动的项目,一起了解 Berachain 当前的发展进程。1.DeFi & RWAArbera:波动性套利****协议Arbera 是 Berachain 生态原生的专注于波动性套利与无预言机收益的 DeFi 协议。其核心功能是通过建立无需许可的二级市场,允许用户捕获资产价格波动产生的套利收益。 该协议不需要通过预言机喂价,而是通过动态平衡流动性池与资产价格实现自主定价,避免依赖外部数据源。收益主要来自套利者和 MEV 搜索者的交易行为,他们利用 Arbera 金库与底层资产间的价差进行套利,协议则从中抽取手续费分配给用户。 Arbera 的机制被称为**“波动性耕种”(Volatility...

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