
WAX钱包《质押与解押功能》
质押/赎回账号资源(CPU/NET/RAM)目前WAX账户中主要有三种资源,分别为:网络带宽资源(NET)、CPU计算资源(CPU)、运行内存资源(RAM)。用户可以通过抵押/消耗WAXP来换取资源的使用权。关于基础的概念介绍,以及比较复杂的知识,比如CPU的动态计算方式,此处不做重点介绍;如有兴趣,可另写文章。接下来重点介绍的是如何质押/赎回账号资源,以PC端为例。 (一)如何质押/买入账户资源? 1、登录并打开您的云钱包账户,在页面右侧点击【Resources】2、在资源页面可以看到CPU、NET和RAM资源的使用情况,以及质押WAX数量的基本信息。在底部列表中选择要质押/购买的资源类型,输入要质押/购买资源的WAXP数量,最后点击【Stake】授权即可。这里以质押0.1 WAXP 的 CPU 资源为例:选择CPU,输入质押数量0.1,点击stake,提示交易成功,即完成CPU资源的质押操作。若要继续质押NET资源或者购买RAM资源,在选择资源类型的时候选择NET/RAM即可。(二)如何赎回/卖出账户资源占用的WAXP? 1、登录并打开您的云钱包账户,点击左侧导航栏的【dAp...

TSA联合资讯日报(8.27)
WAX今日重要资讯(TSA社区 制作) TSA资料站(新游点评,每周行业总结):https://tsaclub.co/ WAX资讯专区(每日更新前沿资讯 - 空投,抽奖, 潜在机会点评): https://tsaclub.notion.site/WAX-9ba8c48d807f4600a5c49cc4d40d4ab1 TSA&兄弟社区活跃微信群(8月23日更新): https://kdocs.cn/l/csQ3GGGWbZNz________________ 今日WAX投资笔记 _________________动物世界(Animalworld)盲盒售卖,成交达2.6万U, 然而二级市场成交量几乎为0,注意风险;NFT和代币的整体量价较昨日均有回落,市场随着大盘继续冷却,坚持多看少动,轻仓跟进;Defi板块成交量稳步上升,可能与热点项目tacoswap有关,期待其能为代币市场增加交易深度。_____________________ 今日必做 _____________________合作推广 ★ ★ ★ ★ ★ 区块摔跤 (Blockchain Brawlers) 第三期任务(今...

全新模式 WAX 挖矿链游《Miningnetwork》调研报告
—— WAX业务组:佩佩 制作 // 特别强调:链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.4.10)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。随着链游市场赚钱效应趋弱和同质化等问题,可能越来越多的玩家对挖矿类的链游审美疲劳,不过最近有一款叫Miningnetwork(挖矿网络)的链游,刚上线一周,就排到了Dappradar游戏热度排行榜的前四。据官方介绍,Miningnetwork采用了全新的从未在区块链中使用过的经济模式,那么它到底有何独特之处呢,下面让我们一起来看看。Miningnetwork经济模型挖矿网络这个项目其实很简单,讲的就是每个加密玩家都熟识的“算力挖矿”的故事。和加密货币挖矿不同的是,它是通过质押游戏内的不同等级的Asic矿机NFT,来增加算力获取产出的。通过质押Asic矿机NFT获取算力,算力即为单位时间内可产出Shares的多少,Shares可理解为游戏内的资源份额,Shares可用于Asic矿机升级,同时也可以兑换BTK(Bitcake)。 BTK为游戏主币,它是恒定产出,现阶段全网每秒产出0.45个B...
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质押/赎回账号资源(CPU/NET/RAM)目前WAX账户中主要有三种资源,分别为:网络带宽资源(NET)、CPU计算资源(CPU)、运行内存资源(RAM)。用户可以通过抵押/消耗WAXP来换取资源的使用权。关于基础的概念介绍,以及比较复杂的知识,比如CPU的动态计算方式,此处不做重点介绍;如有兴趣,可另写文章。接下来重点介绍的是如何质押/赎回账号资源,以PC端为例。 (一)如何质押/买入账户资源? 1、登录并打开您的云钱包账户,在页面右侧点击【Resources】2、在资源页面可以看到CPU、NET和RAM资源的使用情况,以及质押WAX数量的基本信息。在底部列表中选择要质押/购买的资源类型,输入要质押/购买资源的WAXP数量,最后点击【Stake】授权即可。这里以质押0.1 WAXP 的 CPU 资源为例:选择CPU,输入质押数量0.1,点击stake,提示交易成功,即完成CPU资源的质押操作。若要继续质押NET资源或者购买RAM资源,在选择资源类型的时候选择NET/RAM即可。(二)如何赎回/卖出账户资源占用的WAXP? 1、登录并打开您的云钱包账户,点击左侧导航栏的【dAp...

TSA联合资讯日报(8.27)
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全新模式 WAX 挖矿链游《Miningnetwork》调研报告
—— WAX业务组:佩佩 制作 // 特别强调:链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.4.10)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。随着链游市场赚钱效应趋弱和同质化等问题,可能越来越多的玩家对挖矿类的链游审美疲劳,不过最近有一款叫Miningnetwork(挖矿网络)的链游,刚上线一周,就排到了Dappradar游戏热度排行榜的前四。据官方介绍,Miningnetwork采用了全新的从未在区块链中使用过的经济模式,那么它到底有何独特之处呢,下面让我们一起来看看。Miningnetwork经济模型挖矿网络这个项目其实很简单,讲的就是每个加密玩家都熟识的“算力挖矿”的故事。和加密货币挖矿不同的是,它是通过质押游戏内的不同等级的Asic矿机NFT,来增加算力获取产出的。通过质押Asic矿机NFT获取算力,算力即为单位时间内可产出Shares的多少,Shares可理解为游戏内的资源份额,Shares可用于Asic矿机升级,同时也可以兑换BTK(Bitcake)。 BTK为游戏主币,它是恒定产出,现阶段全网每秒产出0.45个B...
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4.8日中午12点,TSA邀请到我们的战略合作伙伴,WAX Studio的CGO Michael Rubinelli加入我们的官方DC语音频道,为玩家们就新发布Blockchain Brawlers举办了一场详尽的中英双语AMA。本次AMA的主持人为肥熊,TSA核心成员之一。

肥熊:
有请Michael介绍一下自己和项目概况。
Michael:
大家好,我是Michael,WAX Studio的首席游戏官,主理WAX游戏开发业务。Blockchain Brawlers是由我们WAX官方发布的第一款区块链游戏。目前游戏的主要模式是玩家派遣摔跤手进行PVE战斗以赚取代币和NFT奖励。在未来,我们会开放包括PVP在内的更多游玩模式,
肥熊:
目前很多玩家已经基本体验到了游戏所有内容。接下来游戏更新周期频率有计划吗,下个更新能看到什么游戏内容呢?
Michael:
**在四月份,我们主要会花费注意力在观察游戏的市场表现上,以便制定相应的后续策略。预计在五月份我们会上线租赁模式以降低游戏的门槛。同时在二季度还会开放锦标赛模式。更多内容可以参阅我们的路线图。我们对摔跤手的开发有一个严密规划,并很有信心让Blockchain Brawlers成为下一个风靡市场的高品质游戏。 **
肥熊:
$BRWL在日后开发的游戏内容里,还会添加什么赋能?
Michael:
PVP模式推出后,还会作为入场参与筹码。作为主代币也将贯穿游戏。
肥熊:
在路线图中你们提到要向vIRL前进。能否具体说明你们的想法,将如何增加游戏与现实环境的互动?
Michael:
**我们的目标是希望打造一个虚拟和现实相结合的元宇宙游戏。举个例子,你在链上持有一个NFT,也能在现实里拥有一个实物。同时,你在现实里产生的活动也会对游戏产生积极影响,从而实现双向交互。WAX链的基础设施设计理念非常先进,免GAS费和高速交互等特性都为实现联通虚拟与现实的元宇宙计划做好了铺垫。 **
PINGAN:
目前链游普遍生态周期较短,玩家对游戏也缺乏忠诚度,大多来得快,去得也快。团队有什么方案来确保游戏生态的长寿?
Michael:
首先,摔跤手是一个长期项目,我们为它制定了一个3-5年的开发路线。尽管现在的游玩方式还比较简单,我们会在之后不断增添新的游戏模式,在P2E的基础上完善游戏性以吸引更多的玩家。同时,经过了漫长的数值设计与开发筹备后,我们为摔跤手打造了一个完善的经济模型,这也是我们相信摔跤手可以发展为一个长期项目的原因。
肥熊:
根据资料,两成的BRWL代币被预留给团队以及生态。能否更进一步的解释这些代币将如何被使用呢?
Michael:
首先,预留的这部分代币没有给任何第三方投资人,均由WAX自身持有。WAX作为公链,自己的资金非常充裕,并不会用这部分代币来干预市场。预留的这部分额度,将主要用于以后市场营销和扩展玩家留存使用,服务于游戏自身生态建设。
肥熊:
PVP会是怎么玩法,又怎样参与进经济循环呢?
Michael:
PVP主要用于增强摔跤手的游戏性,同时附加一定P2E成分。
肥熊:
**目前市场上的NFT价格正在经历剧烈的上下波动,官方对此有什么看法吗?是否有计划进行干预? **
Michael:
从我们官方的角度看,这段时间里NFT价格,尤其是金块的剧烈价格变化是有很大泡沫的,超出了我们预期很多。玩家在这种不确定的时期需要做好自己的游戏规划,降低游玩风险。我们实际对金块的预期价格区间是50-100美元。从长远看,玩家应发现其实代币方面的收益将最为可观和稳定。
肥熊:
我们知道传奇角色拍卖正在进行,它们将是独一无二和不可被合成铸造的。请问在未来,它们还会有哪些赋能?
Michael:
基于其稀有性和高昂价值,传奇角色在未来的游戏模式(如PVP)中会具备一定的相对优势。但这种优势是不以破坏游戏平衡为准则进行设计的,所以玩家也不用过于担心他们对整个经济体系造成冲击。
** **
肥熊:
除了摔跤手这一款游戏外,WAX还在开发其他的游戏吗?能否透露一些相关信息呢?
Michael:
包括摔跤手在内,WAX Studio官方实际上准备了四款游戏,将在未来和大家一一见面。具体的内容还不能详细说明,但各个游戏玩法和类型均不相同。这是WAX官方区块链游戏开发大战略步骤之一。我们将尝试开发性质不一的游戏以积极探索市场存在的各种可能性。
** **
以上就是TSA x Blockchain Brawlers AMA的全部内容。
作为华语地区最具影响力的玩家公会之一,TSA致力于为玩家寻找潜在的Alpha机会,为项目匹配优质资源,为国际品牌拓展和定制本地化战略。如果希望加入我们的玩家社区或成为战略合作伙伴,请扫码联系引导成员。
4.8日中午12点,TSA邀请到我们的战略合作伙伴,WAX Studio的CGO Michael Rubinelli加入我们的官方DC语音频道,为玩家们就新发布Blockchain Brawlers举办了一场详尽的中英双语AMA。本次AMA的主持人为肥熊,TSA核心成员之一。

肥熊:
有请Michael介绍一下自己和项目概况。
Michael:
大家好,我是Michael,WAX Studio的首席游戏官,主理WAX游戏开发业务。Blockchain Brawlers是由我们WAX官方发布的第一款区块链游戏。目前游戏的主要模式是玩家派遣摔跤手进行PVE战斗以赚取代币和NFT奖励。在未来,我们会开放包括PVP在内的更多游玩模式,
肥熊:
目前很多玩家已经基本体验到了游戏所有内容。接下来游戏更新周期频率有计划吗,下个更新能看到什么游戏内容呢?
Michael:
**在四月份,我们主要会花费注意力在观察游戏的市场表现上,以便制定相应的后续策略。预计在五月份我们会上线租赁模式以降低游戏的门槛。同时在二季度还会开放锦标赛模式。更多内容可以参阅我们的路线图。我们对摔跤手的开发有一个严密规划,并很有信心让Blockchain Brawlers成为下一个风靡市场的高品质游戏。 **
肥熊:
$BRWL在日后开发的游戏内容里,还会添加什么赋能?
Michael:
PVP模式推出后,还会作为入场参与筹码。作为主代币也将贯穿游戏。
肥熊:
在路线图中你们提到要向vIRL前进。能否具体说明你们的想法,将如何增加游戏与现实环境的互动?
Michael:
**我们的目标是希望打造一个虚拟和现实相结合的元宇宙游戏。举个例子,你在链上持有一个NFT,也能在现实里拥有一个实物。同时,你在现实里产生的活动也会对游戏产生积极影响,从而实现双向交互。WAX链的基础设施设计理念非常先进,免GAS费和高速交互等特性都为实现联通虚拟与现实的元宇宙计划做好了铺垫。 **
PINGAN:
目前链游普遍生态周期较短,玩家对游戏也缺乏忠诚度,大多来得快,去得也快。团队有什么方案来确保游戏生态的长寿?
Michael:
首先,摔跤手是一个长期项目,我们为它制定了一个3-5年的开发路线。尽管现在的游玩方式还比较简单,我们会在之后不断增添新的游戏模式,在P2E的基础上完善游戏性以吸引更多的玩家。同时,经过了漫长的数值设计与开发筹备后,我们为摔跤手打造了一个完善的经济模型,这也是我们相信摔跤手可以发展为一个长期项目的原因。
肥熊:
根据资料,两成的BRWL代币被预留给团队以及生态。能否更进一步的解释这些代币将如何被使用呢?
Michael:
首先,预留的这部分代币没有给任何第三方投资人,均由WAX自身持有。WAX作为公链,自己的资金非常充裕,并不会用这部分代币来干预市场。预留的这部分额度,将主要用于以后市场营销和扩展玩家留存使用,服务于游戏自身生态建设。
肥熊:
PVP会是怎么玩法,又怎样参与进经济循环呢?
Michael:
PVP主要用于增强摔跤手的游戏性,同时附加一定P2E成分。
肥熊:
**目前市场上的NFT价格正在经历剧烈的上下波动,官方对此有什么看法吗?是否有计划进行干预? **
Michael:
从我们官方的角度看,这段时间里NFT价格,尤其是金块的剧烈价格变化是有很大泡沫的,超出了我们预期很多。玩家在这种不确定的时期需要做好自己的游戏规划,降低游玩风险。我们实际对金块的预期价格区间是50-100美元。从长远看,玩家应发现其实代币方面的收益将最为可观和稳定。
肥熊:
我们知道传奇角色拍卖正在进行,它们将是独一无二和不可被合成铸造的。请问在未来,它们还会有哪些赋能?
Michael:
基于其稀有性和高昂价值,传奇角色在未来的游戏模式(如PVP)中会具备一定的相对优势。但这种优势是不以破坏游戏平衡为准则进行设计的,所以玩家也不用过于担心他们对整个经济体系造成冲击。
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肥熊:
除了摔跤手这一款游戏外,WAX还在开发其他的游戏吗?能否透露一些相关信息呢?
Michael:
包括摔跤手在内,WAX Studio官方实际上准备了四款游戏,将在未来和大家一一见面。具体的内容还不能详细说明,但各个游戏玩法和类型均不相同。这是WAX官方区块链游戏开发大战略步骤之一。我们将尝试开发性质不一的游戏以积极探索市场存在的各种可能性。
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以上就是TSA x Blockchain Brawlers AMA的全部内容。
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