
WAX钱包《质押与解押功能》
质押/赎回账号资源(CPU/NET/RAM)目前WAX账户中主要有三种资源,分别为:网络带宽资源(NET)、CPU计算资源(CPU)、运行内存资源(RAM)。用户可以通过抵押/消耗WAXP来换取资源的使用权。关于基础的概念介绍,以及比较复杂的知识,比如CPU的动态计算方式,此处不做重点介绍;如有兴趣,可另写文章。接下来重点介绍的是如何质押/赎回账号资源,以PC端为例。 (一)如何质押/买入账户资源? 1、登录并打开您的云钱包账户,在页面右侧点击【Resources】2、在资源页面可以看到CPU、NET和RAM资源的使用情况,以及质押WAX数量的基本信息。在底部列表中选择要质押/购买的资源类型,输入要质押/购买资源的WAXP数量,最后点击【Stake】授权即可。这里以质押0.1 WAXP 的 CPU 资源为例:选择CPU,输入质押数量0.1,点击stake,提示交易成功,即完成CPU资源的质押操作。若要继续质押NET资源或者购买RAM资源,在选择资源类型的时候选择NET/RAM即可。(二)如何赎回/卖出账户资源占用的WAXP? 1、登录并打开您的云钱包账户,点击左侧导航栏的【dAp...

TSA联合资讯日报(8.27)
WAX今日重要资讯(TSA社区 制作) TSA资料站(新游点评,每周行业总结):https://tsaclub.co/ WAX资讯专区(每日更新前沿资讯 - 空投,抽奖, 潜在机会点评): https://tsaclub.notion.site/WAX-9ba8c48d807f4600a5c49cc4d40d4ab1 TSA&兄弟社区活跃微信群(8月23日更新): https://kdocs.cn/l/csQ3GGGWbZNz________________ 今日WAX投资笔记 _________________动物世界(Animalworld)盲盒售卖,成交达2.6万U, 然而二级市场成交量几乎为0,注意风险;NFT和代币的整体量价较昨日均有回落,市场随着大盘继续冷却,坚持多看少动,轻仓跟进;Defi板块成交量稳步上升,可能与热点项目tacoswap有关,期待其能为代币市场增加交易深度。_____________________ 今日必做 _____________________合作推广 ★ ★ ★ ★ ★ 区块摔跤 (Blockchain Brawlers) 第三期任务(今...

全新模式 WAX 挖矿链游《Miningnetwork》调研报告
—— WAX业务组:佩佩 制作 // 特别强调:链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.4.10)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。随着链游市场赚钱效应趋弱和同质化等问题,可能越来越多的玩家对挖矿类的链游审美疲劳,不过最近有一款叫Miningnetwork(挖矿网络)的链游,刚上线一周,就排到了Dappradar游戏热度排行榜的前四。据官方介绍,Miningnetwork采用了全新的从未在区块链中使用过的经济模式,那么它到底有何独特之处呢,下面让我们一起来看看。Miningnetwork经济模型挖矿网络这个项目其实很简单,讲的就是每个加密玩家都熟识的“算力挖矿”的故事。和加密货币挖矿不同的是,它是通过质押游戏内的不同等级的Asic矿机NFT,来增加算力获取产出的。通过质押Asic矿机NFT获取算力,算力即为单位时间内可产出Shares的多少,Shares可理解为游戏内的资源份额,Shares可用于Asic矿机升级,同时也可以兑换BTK(Bitcake)。 BTK为游戏主币,它是恒定产出,现阶段全网每秒产出0.45个B...
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质押/赎回账号资源(CPU/NET/RAM)目前WAX账户中主要有三种资源,分别为:网络带宽资源(NET)、CPU计算资源(CPU)、运行内存资源(RAM)。用户可以通过抵押/消耗WAXP来换取资源的使用权。关于基础的概念介绍,以及比较复杂的知识,比如CPU的动态计算方式,此处不做重点介绍;如有兴趣,可另写文章。接下来重点介绍的是如何质押/赎回账号资源,以PC端为例。 (一)如何质押/买入账户资源? 1、登录并打开您的云钱包账户,在页面右侧点击【Resources】2、在资源页面可以看到CPU、NET和RAM资源的使用情况,以及质押WAX数量的基本信息。在底部列表中选择要质押/购买的资源类型,输入要质押/购买资源的WAXP数量,最后点击【Stake】授权即可。这里以质押0.1 WAXP 的 CPU 资源为例:选择CPU,输入质押数量0.1,点击stake,提示交易成功,即完成CPU资源的质押操作。若要继续质押NET资源或者购买RAM资源,在选择资源类型的时候选择NET/RAM即可。(二)如何赎回/卖出账户资源占用的WAXP? 1、登录并打开您的云钱包账户,点击左侧导航栏的【dAp...

TSA联合资讯日报(8.27)
WAX今日重要资讯(TSA社区 制作) TSA资料站(新游点评,每周行业总结):https://tsaclub.co/ WAX资讯专区(每日更新前沿资讯 - 空投,抽奖, 潜在机会点评): https://tsaclub.notion.site/WAX-9ba8c48d807f4600a5c49cc4d40d4ab1 TSA&兄弟社区活跃微信群(8月23日更新): https://kdocs.cn/l/csQ3GGGWbZNz________________ 今日WAX投资笔记 _________________动物世界(Animalworld)盲盒售卖,成交达2.6万U, 然而二级市场成交量几乎为0,注意风险;NFT和代币的整体量价较昨日均有回落,市场随着大盘继续冷却,坚持多看少动,轻仓跟进;Defi板块成交量稳步上升,可能与热点项目tacoswap有关,期待其能为代币市场增加交易深度。_____________________ 今日必做 _____________________合作推广 ★ ★ ★ ★ ★ 区块摔跤 (Blockchain Brawlers) 第三期任务(今...

全新模式 WAX 挖矿链游《Miningnetwork》调研报告
—— WAX业务组:佩佩 制作 // 特别强调:链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.4.10)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。随着链游市场赚钱效应趋弱和同质化等问题,可能越来越多的玩家对挖矿类的链游审美疲劳,不过最近有一款叫Miningnetwork(挖矿网络)的链游,刚上线一周,就排到了Dappradar游戏热度排行榜的前四。据官方介绍,Miningnetwork采用了全新的从未在区块链中使用过的经济模式,那么它到底有何独特之处呢,下面让我们一起来看看。Miningnetwork经济模型挖矿网络这个项目其实很简单,讲的就是每个加密玩家都熟识的“算力挖矿”的故事。和加密货币挖矿不同的是,它是通过质押游戏内的不同等级的Asic矿机NFT,来增加算力获取产出的。通过质押Asic矿机NFT获取算力,算力即为单位时间内可产出Shares的多少,Shares可理解为游戏内的资源份额,Shares可用于Asic矿机升级,同时也可以兑换BTK(Bitcake)。 BTK为游戏主币,它是恒定产出,现阶段全网每秒产出0.45个B...
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** 4月19号重大更新中文翻译**
TSA(WAX公链官方合作公会) x Blockchain Brawlers
作者:TSA-Stepen斌、TSA-佐伊斯
原文地址:
https://medium.com/blockchain-brawlers/blockchain-brawlers-economy-changes-361e57609400
原文内容:
Blockchain Brawlers™ 经济变化

欢迎大家!
社区中有很多关于我们在游戏中看到的玩家行为以及这些行为对市场的影响的玩笑。
我们一直说我们拥有做出游戏改变的手段和能力,这将使我们能够微调和运行一个健康的游戏内经济,随着时间的推移在未来很多年里慢慢建立。
对我们来说,这意味着提高某些资产的性能,同时降低其他资产的性能。
我们一再表示,在我们了解市场行为和物品定价/库存之前,我们希望保持最初的玩家数量较少。我们现在对我们的玩家如何玩 Blockchain Brawlers 和他们的资产定价有了清晰的认识。
考虑到这一点,我们将解决以下三个需要调整的领域,并且我们将继续根据需要重新调整以确保平衡的游戏经济。随着这种平衡的达成,我们将寻求增加营销和促销活动,以激发更多的玩家加入这一激动人心的行列。
下面列出的更改(“第 1 部分”)目前已在游戏中生效。“第 2 部分”更改将于2022 年 4 月 19 日美国东部时间下午 4 点生效。(中国北京时间4月20日凌晨4点)
请提前阅读以查看已经或将要进行的所有增益、削弱和制作更改:

第 1 部分(已更新)
** **
问题#1——黄金过多。
** **
当我们在发布前对各种场景进行建模时,我们认为我们将设置 Scotty 所有者,以推动以 Colt Tenderfoots 结尾的资产的创建,并使用 Legendary Rings 中的钢椅。
这没有发生。相反,每个斯科蒂人都会产生更多的斯科蒂人。鉴于他多产的黄金产量、低廉的制作成本以及堆叠时的高收益,它创造了 Scottys 的过剩,从而在市场上创造了黄金和 BRWL 的过剩。这无疑压低了黄金价格,因为由于玩家制作了更多的斯科蒂而不是按预期发展为更高级别的争吵者,因此销售量增加了。因此,我们将每个 Brawler 的金币掉落量全面减少 1%。
我们保持黄铜指节的金币掉落率相同(尽管我们降低了制作它们的成本,更多内容见下文)、棒球棒和钢椅。
我们提高了垃圾桶和大锤的黄金掉落率,同时降低了它们的制作成本。这是为了解决相对于成本的游戏内性能问题。是时候让这些中端游戏设备提高性能了。
最后,我们对下面详述的所有数值进行了更改。
这些调整旨在降低待售黄金的整体水平,并保持供需平衡。
变化
· 苏格兰金币掉落率从 7% 降低至6%
· 巴里金币掉落率从 6% 降低至5%
· 强尼金币掉落率从 5% 降低至4%
· 柯尔特金币掉落率从 3% 降低至2%
· 传奇/Ric Flair 黄金掉落率从 4% 降低至3%
问题#2——苏格兰人太多,其他人不够。
我们与 Scotty 的初衷是成为早期玩家的可靠首发 Brawler,可以担任金牌制作人的角色,直到玩家毕业到更高级别的 Brawlers 以产生更多 BRWL。
Scotty 是为那些没有赢得拍卖但仍想加入以开始他们的 BRWL 优化阵容之旅的球员而设计的。
这在理论上仍然可以作为用例,但我们需要减少他的整体产量,并使“苏格兰农场”不再是一种选择。问题的根源在于,以他现在的购买/制作价格,他太强大了,不容忽视,太容易获得。
如上所示,我们已将他的金币百分比掉落率从 7% 降低到6%。
我们还将配方从 4000 BRWL / 6 金币增加到5,000 BRWL / 13 金币。
我们进行的最后一次削减是最深的,因为他的默认每场比赛总收入已从每场比赛的 70 总 BRWL 降低到每场比赛的 60 总 BRWL。
此外,我们更改了每个 Brawler 制作配方和/或他们的 BRWL 输出数字,以鼓励按预期进行游戏,让玩家寻求升级到更高级别的 Brawlers。制作 Barry 的成本增加更多是因为他的表现相对于 Scotty 的变化来说太好了,现在他在游戏中的表现和成本与所有其他 Brawlers 紧密结合。
拳手配方更改(BRWL/金币)
· Scotty 的制作成本为 4000/6,现在成本为5,000/13
· 巴里的制作成本为 13,200/12,现在成本为 18,250/22
· 约翰尼的制作成本为 27,500/24,现在成本为 23,150/30
· Colt 的制作成本为 46,400/36,现在成本为32,500/35
BRWL 输出编号(不包括武器)
· Scotty 的基本收入为 70 BRWL,现在为60 BRWL
· 巴里的基本收入保持不变
· Johnny 的基本收入为 130 BRWL,现在为132 BRWL
· Colt 的基础毛额是 165 BRWL,现在是170 BRWL
· Ric Flair / Legendaries 的基础总收入为 201 BRWL,现在为206 BWRL

第 2 部分(4 月 19 日美国东部标准时间 16:00 / 太平洋标准时间 13:00 直播)
以下更新要到美国东部标准时间 4 月 19 日下午 4 点(中国北京时间4月20日凌晨4点)才会生效的原因是,如果您的钱包中拥有尚未激活的 Ring 或 Gear NFT,则以下更改可能会对您产生负面影响。
如果您的钱包/特价中有任何装备或擂台,您必须在游戏库存中激活它们,以免失去您为获得该物品而投入的货币。
我们正在减少游戏中武器和擂台的使用,并相应地降低制作成本。性能在游戏中基本相同,但如果您有一个未激活 +2800 次使用的传奇擂台,则一旦更新生效,该确切资产的使用次数将大幅减少至仅 600。装备也是如此。
请激活所有装备和擂台,否则每件物品的用途将下降,而与您购买它们的投资无关。如果您愿意,您必须在东部时间下午 4 点之前激活您现有的 NFT。

问题 3——制作的频率过于分散。
我们不喜欢与制作耐用品相关的高峰和低谷,因此我们显着减少了使用,但同样,我们降低了制作成本。
您应该会发现 Ring 和 Gear 折旧相对相似,因为这是我们的意图。我们保持普通擂台基本相同,稀有和传奇擂台对每次使用所需的黄金进行了微调,贬值受到了轻微打击。武器的使用也减少了一半。
BRWL 和 Gold 的成本在很大程度上也减半,并在各处进行了一些小的调整,以进一步实现我们建立自给自足经济的目标。这也应该有助于降低一些玩家的进入门槛。
擂台(BRWL/金)
· 普通擂台制作是 3200/5 现在是686/3
· 稀有擂台用途是 1400,现在是300
· 稀有擂台制作是 12000/12 现在是2,700/10
· 传奇擂台使用次数是 2800,现在是600
· 传奇擂台制作 20,000/20 现在是5,150/18
武器(BRWL/金)
· 指节铜套的使用是 250 场比赛,现在是125场
· 黄铜指节的制作成本是 4000/5,现在是1,800/3
· 垃圾箱使用的是 250 场比赛,现在是125场
· 垃圾桶的制作成本是 7,500/7,现在是2,500/3
· 大锤的使用是 250 场比赛,现在是 125
· 大锤制作成本为 10,000/10 和4,500/5
· 棒球棒的使用是 250 场比赛,现在是125
· 棒球棒的制作成本为 14,000/14 和7,000/7
· 钢椅的使用是 250 场比赛,现在是125场
· 钢椅的制作成本分别为 18,000/18 和8,900/10
配饰套件(BRWL/金色)
· 在普通斗士上制作赃物套件是 2,000/3,现在是2,500/3
· 为稀有格斗者制作赃物套件为 6,600/6,现在为9,125/5
· 为稀有格斗者制作赃物套件为 13,750/12,现在为11,575/7
· 为史诗格斗者制作赃物套件为 23,200 / 18,现在为16,250/9
** **
我们知道这需要考虑很多。对于那些使用 ROI 计算器的人来说,是时候更新您的工作表了。
一如既往,我们期待在频道内收到您的来信。
我们一直说我们做出的一些决定你会喜欢,有些你不会喜欢,但我们知道我们所做的一切都是为了确保我们产品的寿命和对社区的长期利益。
如果您有任何问题、疑虑或意见,请告诉我们!
新版本更新内容总结:

调整部分为标红部分,简单地概括是本次更新大幅提高了金子消耗,小幅提高了Brwl代币消耗。提高了人物,擂台的合成消耗,擂台由原先过长的时效改动为现在时间较短的形式,可能会是更有利于NFT和代币流动性的选择。
武器制造成本总体基本不变,官方应该是想通过这次改动希望大家能使用武器。本次更新后擂台次数将会改动,请务必在更新前使用。
币圈Gamefi项目波动极大,并且风险性极高,请务必做好风险管理!
** 4月19号重大更新中文翻译**
TSA(WAX公链官方合作公会) x Blockchain Brawlers
作者:TSA-Stepen斌、TSA-佐伊斯
原文地址:
https://medium.com/blockchain-brawlers/blockchain-brawlers-economy-changes-361e57609400
原文内容:
Blockchain Brawlers™ 经济变化

欢迎大家!
社区中有很多关于我们在游戏中看到的玩家行为以及这些行为对市场的影响的玩笑。
我们一直说我们拥有做出游戏改变的手段和能力,这将使我们能够微调和运行一个健康的游戏内经济,随着时间的推移在未来很多年里慢慢建立。
对我们来说,这意味着提高某些资产的性能,同时降低其他资产的性能。
我们一再表示,在我们了解市场行为和物品定价/库存之前,我们希望保持最初的玩家数量较少。我们现在对我们的玩家如何玩 Blockchain Brawlers 和他们的资产定价有了清晰的认识。
考虑到这一点,我们将解决以下三个需要调整的领域,并且我们将继续根据需要重新调整以确保平衡的游戏经济。随着这种平衡的达成,我们将寻求增加营销和促销活动,以激发更多的玩家加入这一激动人心的行列。
下面列出的更改(“第 1 部分”)目前已在游戏中生效。“第 2 部分”更改将于2022 年 4 月 19 日美国东部时间下午 4 点生效。(中国北京时间4月20日凌晨4点)
请提前阅读以查看已经或将要进行的所有增益、削弱和制作更改:

第 1 部分(已更新)
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问题#1——黄金过多。
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当我们在发布前对各种场景进行建模时,我们认为我们将设置 Scotty 所有者,以推动以 Colt Tenderfoots 结尾的资产的创建,并使用 Legendary Rings 中的钢椅。
这没有发生。相反,每个斯科蒂人都会产生更多的斯科蒂人。鉴于他多产的黄金产量、低廉的制作成本以及堆叠时的高收益,它创造了 Scottys 的过剩,从而在市场上创造了黄金和 BRWL 的过剩。这无疑压低了黄金价格,因为由于玩家制作了更多的斯科蒂而不是按预期发展为更高级别的争吵者,因此销售量增加了。因此,我们将每个 Brawler 的金币掉落量全面减少 1%。
我们保持黄铜指节的金币掉落率相同(尽管我们降低了制作它们的成本,更多内容见下文)、棒球棒和钢椅。
我们提高了垃圾桶和大锤的黄金掉落率,同时降低了它们的制作成本。这是为了解决相对于成本的游戏内性能问题。是时候让这些中端游戏设备提高性能了。
最后,我们对下面详述的所有数值进行了更改。
这些调整旨在降低待售黄金的整体水平,并保持供需平衡。
变化
· 苏格兰金币掉落率从 7% 降低至6%
· 巴里金币掉落率从 6% 降低至5%
· 强尼金币掉落率从 5% 降低至4%
· 柯尔特金币掉落率从 3% 降低至2%
· 传奇/Ric Flair 黄金掉落率从 4% 降低至3%
问题#2——苏格兰人太多,其他人不够。
我们与 Scotty 的初衷是成为早期玩家的可靠首发 Brawler,可以担任金牌制作人的角色,直到玩家毕业到更高级别的 Brawlers 以产生更多 BRWL。
Scotty 是为那些没有赢得拍卖但仍想加入以开始他们的 BRWL 优化阵容之旅的球员而设计的。
这在理论上仍然可以作为用例,但我们需要减少他的整体产量,并使“苏格兰农场”不再是一种选择。问题的根源在于,以他现在的购买/制作价格,他太强大了,不容忽视,太容易获得。
如上所示,我们已将他的金币百分比掉落率从 7% 降低到6%。
我们还将配方从 4000 BRWL / 6 金币增加到5,000 BRWL / 13 金币。
我们进行的最后一次削减是最深的,因为他的默认每场比赛总收入已从每场比赛的 70 总 BRWL 降低到每场比赛的 60 总 BRWL。
此外,我们更改了每个 Brawler 制作配方和/或他们的 BRWL 输出数字,以鼓励按预期进行游戏,让玩家寻求升级到更高级别的 Brawlers。制作 Barry 的成本增加更多是因为他的表现相对于 Scotty 的变化来说太好了,现在他在游戏中的表现和成本与所有其他 Brawlers 紧密结合。
拳手配方更改(BRWL/金币)
· Scotty 的制作成本为 4000/6,现在成本为5,000/13
· 巴里的制作成本为 13,200/12,现在成本为 18,250/22
· 约翰尼的制作成本为 27,500/24,现在成本为 23,150/30
· Colt 的制作成本为 46,400/36,现在成本为32,500/35
BRWL 输出编号(不包括武器)
· Scotty 的基本收入为 70 BRWL,现在为60 BRWL
· 巴里的基本收入保持不变
· Johnny 的基本收入为 130 BRWL,现在为132 BRWL
· Colt 的基础毛额是 165 BRWL,现在是170 BRWL
· Ric Flair / Legendaries 的基础总收入为 201 BRWL,现在为206 BWRL

第 2 部分(4 月 19 日美国东部标准时间 16:00 / 太平洋标准时间 13:00 直播)
以下更新要到美国东部标准时间 4 月 19 日下午 4 点(中国北京时间4月20日凌晨4点)才会生效的原因是,如果您的钱包中拥有尚未激活的 Ring 或 Gear NFT,则以下更改可能会对您产生负面影响。
如果您的钱包/特价中有任何装备或擂台,您必须在游戏库存中激活它们,以免失去您为获得该物品而投入的货币。
我们正在减少游戏中武器和擂台的使用,并相应地降低制作成本。性能在游戏中基本相同,但如果您有一个未激活 +2800 次使用的传奇擂台,则一旦更新生效,该确切资产的使用次数将大幅减少至仅 600。装备也是如此。
请激活所有装备和擂台,否则每件物品的用途将下降,而与您购买它们的投资无关。如果您愿意,您必须在东部时间下午 4 点之前激活您现有的 NFT。

问题 3——制作的频率过于分散。
我们不喜欢与制作耐用品相关的高峰和低谷,因此我们显着减少了使用,但同样,我们降低了制作成本。
您应该会发现 Ring 和 Gear 折旧相对相似,因为这是我们的意图。我们保持普通擂台基本相同,稀有和传奇擂台对每次使用所需的黄金进行了微调,贬值受到了轻微打击。武器的使用也减少了一半。
BRWL 和 Gold 的成本在很大程度上也减半,并在各处进行了一些小的调整,以进一步实现我们建立自给自足经济的目标。这也应该有助于降低一些玩家的进入门槛。
擂台(BRWL/金)
· 普通擂台制作是 3200/5 现在是686/3
· 稀有擂台用途是 1400,现在是300
· 稀有擂台制作是 12000/12 现在是2,700/10
· 传奇擂台使用次数是 2800,现在是600
· 传奇擂台制作 20,000/20 现在是5,150/18
武器(BRWL/金)
· 指节铜套的使用是 250 场比赛,现在是125场
· 黄铜指节的制作成本是 4000/5,现在是1,800/3
· 垃圾箱使用的是 250 场比赛,现在是125场
· 垃圾桶的制作成本是 7,500/7,现在是2,500/3
· 大锤的使用是 250 场比赛,现在是 125
· 大锤制作成本为 10,000/10 和4,500/5
· 棒球棒的使用是 250 场比赛,现在是125
· 棒球棒的制作成本为 14,000/14 和7,000/7
· 钢椅的使用是 250 场比赛,现在是125场
· 钢椅的制作成本分别为 18,000/18 和8,900/10
配饰套件(BRWL/金色)
· 在普通斗士上制作赃物套件是 2,000/3,现在是2,500/3
· 为稀有格斗者制作赃物套件为 6,600/6,现在为9,125/5
· 为稀有格斗者制作赃物套件为 13,750/12,现在为11,575/7
· 为史诗格斗者制作赃物套件为 23,200 / 18,现在为16,250/9
** **
我们知道这需要考虑很多。对于那些使用 ROI 计算器的人来说,是时候更新您的工作表了。
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我们一直说我们做出的一些决定你会喜欢,有些你不会喜欢,但我们知道我们所做的一切都是为了确保我们产品的寿命和对社区的长期利益。
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新版本更新内容总结:

调整部分为标红部分,简单地概括是本次更新大幅提高了金子消耗,小幅提高了Brwl代币消耗。提高了人物,擂台的合成消耗,擂台由原先过长的时效改动为现在时间较短的形式,可能会是更有利于NFT和代币流动性的选择。
武器制造成本总体基本不变,官方应该是想通过这次改动希望大家能使用武器。本次更新后擂台次数将会改动,请务必在更新前使用。
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