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🔥 试玩了一下Flash Beta,先概括的讲一下这个游戏的**流程**:
1️⃣ 点我,进游戏主页 2️⃣ 选择天赋/属性的可选数量上限 3️⃣ 选择具体天赋点 4️⃣ 选择具体属性点 5️⃣ 故事开始 6️⃣ 故事结束 7️⃣ 获得 LifeScore 和 $CZ 8️⃣ 领取积分 9️⃣ 押注(tribute)
从群里的反应来看,主要疑问都是集中在 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 9️⃣,其他的地方应该都比较好理解吧。。
游戏入口 🔗
https://degenreborn.xyz/?code=pPPzd
1️⃣ 进入游戏主页,连接钱包,切到BSC主网,点击START NEW LIFE就可以开始游戏了
2️⃣ 这里是选择你的天赋,属性的可选数量上限值,默认是3上限的天赋和10上限的属性值,如果增加上限就得加钱(这里,你的上限值越高,游戏结束后的收益就越高)
💡 **常见疑问:这里的值要拉满吗?** 答:关于这里的**上限值**的选择与**游戏结果**有什么关系,我纠缠了官方好久,具体细节官方不便透露,我只能说**上限值**的选择和**游戏结果**是**正比例关系,各位自行理解!**
3️⃣ 选择具体的天赋,这里的天赋选择数量由上个页面你所选择的天赋上限决定,我选的默认值,所以在这里选择天赋的时候,只能选择3个。你要是在上个页面拉满的话,这里就能多选好多个。
💡 **常见疑问1:属性选择怎么搭配?** 答:同样跟官方纠缠了很久,这里的**选项搭配会影响游戏结果**,但是具体的函数规则官方不便透露,所以你很想知道这里面的关系,那只能去广泛搜集案例做统计分析了。。。
常见疑问2:图里带有SR和R字样的选项和其他选项有什么区别? 答:这代表稀有度(SR>R),稀有度越高,你就能遇到更好的事件,本质就是稀有度越高越多,游戏结果就越好。
4️⃣ 选择你的初始属性值,这里有四个维度,每个属性可以一点一点往上加,但是点数总和等于你在 2️⃣ 中选择的上限值。不同的属性值会影响不同事件发生的概率,如 CHARM>10,触发A事件,A事件发生后会改变其他维度的属性值,进而影响后续事件的发生,以此类推。
💡 **常见疑问:怎么分配手中的点数给这四个属性?** 答:初始点数的分配和游戏结果之间的关系很复杂,具体函数规则不明!
5️⃣ 故事开始,这里面的文字你有兴趣就看一下,只是走个过场,游戏结果由你在 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 中所作的配置决定。
6️⃣ 故事结束,过场走完。
💡 **常见疑问1:死亡事件是怎么触发的?** 答:触发条件不明,还在研究中,据我所知这里挺复杂的,后面单独开一篇文章讲一下死亡的触发条件。
常见疑问2:活的年龄越高,得分越高吗? 答: 正相关。
7️⃣ 获得 LifeScore 和 $CZ,LifeScore的具体计算见白皮书
💡 **常见疑问:LifeScore 和 $CZ 有啥用?**
**LifeScore的作用:**一是和FreeMint挂钩(见下图),二是LifeScore前100成为HoF,进而影响空投(见下面 9️⃣)
$CZ的作用:一是兑换将来的$REBORN,二是押注,见下面 9️⃣
8️⃣ 领取积分,这里就不是游戏的主旋律了,后面再说!
9️⃣ 押注(tribute),你手中的$CZ可以押注别人,进而获取你的利益,押注的规则还是回到我的第一篇文章里,就是下图。
⚠️ **特别提醒:押注出去的 $CZ 属于消耗,无法取回!**
插句题外话,最早的时候,其他人还在研究怎么加点,我有个群友都已经开始布局第一波airdrop了 ,早期没人跟他抢,让他捡了漏,群里第一个十倍收益 😢
https://twitter.com/reborn__cz/status/1636705999561297921
买卖人生(挖坑)
🔥 试玩了一下Flash Beta,先概括的讲一下这个游戏的**流程**:
1️⃣ 点我,进游戏主页 2️⃣ 选择天赋/属性的可选数量上限 3️⃣ 选择具体天赋点 4️⃣ 选择具体属性点 5️⃣ 故事开始 6️⃣ 故事结束 7️⃣ 获得 LifeScore 和 $CZ 8️⃣ 领取积分 9️⃣ 押注(tribute)
从群里的反应来看,主要疑问都是集中在 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 9️⃣,其他的地方应该都比较好理解吧。。
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2️⃣ 这里是选择你的天赋,属性的可选数量上限值,默认是3上限的天赋和10上限的属性值,如果增加上限就得加钱(这里,你的上限值越高,游戏结束后的收益就越高)
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3️⃣ 选择具体的天赋,这里的天赋选择数量由上个页面你所选择的天赋上限决定,我选的默认值,所以在这里选择天赋的时候,只能选择3个。你要是在上个页面拉满的话,这里就能多选好多个。
💡 **常见疑问1:属性选择怎么搭配?** 答:同样跟官方纠缠了很久,这里的**选项搭配会影响游戏结果**,但是具体的函数规则官方不便透露,所以你很想知道这里面的关系,那只能去广泛搜集案例做统计分析了。。。
常见疑问2:图里带有SR和R字样的选项和其他选项有什么区别? 答:这代表稀有度(SR>R),稀有度越高,你就能遇到更好的事件,本质就是稀有度越高越多,游戏结果就越好。
4️⃣ 选择你的初始属性值,这里有四个维度,每个属性可以一点一点往上加,但是点数总和等于你在 2️⃣ 中选择的上限值。不同的属性值会影响不同事件发生的概率,如 CHARM>10,触发A事件,A事件发生后会改变其他维度的属性值,进而影响后续事件的发生,以此类推。
💡 **常见疑问:怎么分配手中的点数给这四个属性?** 答:初始点数的分配和游戏结果之间的关系很复杂,具体函数规则不明!
5️⃣ 故事开始,这里面的文字你有兴趣就看一下,只是走个过场,游戏结果由你在 2️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 中所作的配置决定。
6️⃣ 故事结束,过场走完。
💡 **常见疑问1:死亡事件是怎么触发的?** 答:触发条件不明,还在研究中,据我所知这里挺复杂的,后面单独开一篇文章讲一下死亡的触发条件。
常见疑问2:活的年龄越高,得分越高吗? 答: 正相关。
7️⃣ 获得 LifeScore 和 $CZ,LifeScore的具体计算见白皮书
💡 **常见疑问:LifeScore 和 $CZ 有啥用?**
**LifeScore的作用:**一是和FreeMint挂钩(见下图),二是LifeScore前100成为HoF,进而影响空投(见下面 9️⃣)
$CZ的作用:一是兑换将来的$REBORN,二是押注,见下面 9️⃣
8️⃣ 领取积分,这里就不是游戏的主旋律了,后面再说!
9️⃣ 押注(tribute),你手中的$CZ可以押注别人,进而获取你的利益,押注的规则还是回到我的第一篇文章里,就是下图。
⚠️ **特别提醒:押注出去的 $CZ 属于消耗,无法取回!**
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