【明牌空投】SosoValue第二季强势回归,2026年1月空投发放!详细教程来了
先说重点:红杉领投,融资1915万美元的AI加密数据平台。 第一季有人单号A6收益,第二季继续明牌空投 新用户步骤: 先点链接注册(支持邮箱/推特/钱包一键登录): : https://sosovalue.com/join/K02O169A 注册后去做社交任务(零撸!)每天完成日常任务(坚持!) 别忘了新手任务(简单!)零成本参与,只需花时间积累EXP,空投多少就看EXP数量 随时查EXP,等级越高空投越多 达到V2就能开联盟计划,拉人赚返利 代币年内价格看到0.4-1.5U,空间不错 总结:零撸+明牌+5个月窗口期,错过第一季别再鸽第二季! 空投预计2026年1月发放,现在上车正好 老用户(已V2): 直接开通联盟计划,白拿30000 EXP! 还能拿下线20% EXP返利,冲就完事了结尾本社区一切资讯仅供零投入空投交互,请勿进行任何风险操作,一切涉及投资&充值等资金部分,需要有充分认知。 安全第一,合法合规操作,投资和涉及投资部分,风险自担。规避实质与收录描述不符及偷换内容的项目。 需明白交互了不一定有,但是不交互是绝对没有的,理性看待空投交互。
CodexField 早期质押机会:去中心化内容资产基建,对标Web3版GitHub,附参与指南
各位社区伙伴,今天给大家分享一个9月1日刚上线的早期质押项目——CodexField!主打“去中心化内容资产基础设施”,背靠Gate Labs+AI项目加持,还贴合BNB链基建赛道,个人已质押2KU布局,下面把项目逻辑、参与方式和风险点说清楚,感兴趣的伙伴可研究,记得DYOR(自己做研究)~ 这是操作的视频讲解:bai7eWD433fwoGrj_副本.mp4 一、先搞懂:CodexField 核心价值是什么? 简单说,它是「Web3版GitHub」+「内容金融化工具」,解决传统内容(代码、文章、设计等)确权难、流通性差的问题,核心亮点有3个:内容上链确权:把代码、文案、创意设计等内容上传上链,生成唯一链上凭证,像给内容发“区块链身份证”,避免抄袭或确权纠纷,对标GitHub但更侧重Web3属性;内容流通+分红:不只是“存内容”,还能给内容授权(比如授权他人使用代码)、交易(出售内容资产)、分红(若内容被商用,创作者能拿分成),让“静态内容”变成可流通的“金融资产”;强叙事+赛道红利:有Gate Labs和AI项目背书,主打“内容金融化+开发者工具”双叙事,且聚焦BNB链基建——B...
VICOINDAO 二、区块链高级教程-合约知识教程-9·KDJ+MACD+MA指标组合使用技巧
KDJ+MACD+MA指标组合使用技巧 编者按:KDJ是一项重要的短线技术指标,是投资者进行短线投机操作的重要利器。 MACD是一项中线技术指标,它是利用短期移动平均线和长期移动平均线之间的聚合与分离的征兆功能,来研判股市的未来变化趋势,以确定股票的最佳买卖时机的技术指标,它可以提供清楚的短期或中期趋势信号的形成或完结。 MA是借助一定时期股票收盘价的移动走势,反映真实的股价变动趋势和一段时间内股价平均市场成本。 将短线KDJ指标与中线MACD指标组合起来使用,既可以"过滤"KDJ过于频繁的超买超卖信号,使发出的信号更具准确性,又可以捕捉到被MACD忽略的买卖信号,不放弃短线买卖机会。然后参考移动平均线其安全更加可靠。这组信号的最大优点是可以取长补短,指点迷津。灵活运用这组指标可以达到意想不到的应用效果,真可谓股市"鸳鸯配"。 在操作方法上,根据KDJ发出的信号,然后参考MACD和MA是否支持这种信号。如果得到MACD和MA的支持,则准确性较高,投资者可以大胆进行操作,直到MACD这种信号的完结,或MA形成有效交叉。如果KDJ发出的信号,得不到MACD和MA的配合,则准确性较差,...
VICOINDAO is an Decentralized autonomous organization .👉#Blockchain、#IEO、#IDO、#ICO、#IGO、#Airdrop、#AMA、Focus on🚀Top #Crypto Projects News
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无聊又赔本的 GameFi 游戏对玩家来说已经越来越没有吸引力,接下来 GameFi 将何去何从? 无聊、跑的慢就血本无归——现在提到 GameFi 项目就会让用户联想到的两个感受。GameFi 开启了 play-to-earn 的模式,又似乎同时输在了 “play” 和 “earn” 这两方面。
项目方想尽各种方案在游戏经济上,也只是延缓了游戏的死亡时间,只要一步走错就掉入死亡螺旋。就像 StarSharks 虽然仍在努力拉币价,但失去了盈利诱惑后再留不住用户。
因为它们只是用 “earn” 来捆绑用户,而不是用 “play”。这是否让我们思考,现如今这种执着在经济模式的 GameFi 项目是否应该回归到游戏可玩性本身?
GameFi 发展陷入瓶颈了吗? GameFi 在去年受到市场青睐迅速发展,当人们逐渐看清本质后,在 2022 年还会如此疯狂吗?GameFi 现如今仍是风口还是一戳就破的泡沫?我们先来看下行业的整体情况。
根据 Footprint Analytics 上的数据可以看到,GameFi 的用户数在去年 12 月达到顶峰,进入 2022 年后略有波动下降,显现出增长乏力的状态。总体用户数基本维持在 1.2M 上下。

4lb4byzj0KnuL4AeOuqWmFPzMYxMvTrkaVmJJQbP.png Footprint Analytics - GameFi Users Trend
以游戏经济为吸引力的 GameFi 项目在 token 市值方面,自 2021 年发展至顶峰后与 BTC 呈现正相关关系。GameFi token 的市值在 4 月初开始下跌,虽然有受到 BTC 的影响,但能看到在 5 月开始后 GameFi token 的市值下跌速度更急 。

1rSHYSRWJdBICemh1jykiYVXOUXD5uF52Cp7wrIf.png Footprint Analytics - 2022 GameFi Token MC vs BTC MC
5 月初 BTC 暴跌,相比年初市值下跌 38%,而 GameFi token 的市值下跌高达 73%,缩水只剩下四分之一。在熊市来临时,GameFi token 作为山寨币在用户认为缺少投机机会时便会快速抛出。
GameFi 的市值和交易量一般呈正相关关系,但 5 月初整个市场下跌时两者却呈负相关。交易量明显激增,用户纷纷从这种不稳定的游戏经济模式中出逃。

ms5ZWj43DO54fWlG0FCBSrPfmgY2D6qnMwOIbqng.png Footprint Analytics - 2022 GameFi Token Trading Vol vs MC
2022 年开始 GameFi 整个行业看似还一片火热,在牛市的时候 GameFi 也借势上升,用户甚至只要无脑挖头矿就能盈利。但在熊市来临时用户更倾向于能看到有内在价值的投资。
如今大多数的 GameFi 项目是有内在价值的吗?至少笔者不这么认为,大多数项目都控制不住币价的抛售,无聊乏味的游戏性更不能称之为价值。
3A 游戏会是 P2E 的出路吗? 在传统游戏中有些游戏被称为 3A 游戏,简单来说就是开发成本高、周期长、消耗资源多的游戏。这种游戏因为精美的画面、丰富的可玩性和吸引人的叙事性获得大量高留存的用户。
虽然今年开始 GameFi 整体情况不尽如人意,但这并没有妨碍 VC 的投资进程。根据 Footprint Analytics 在游戏领域的投资数据看到,与去年同期相比不论投资金额还是数量都有明显的上升,尤其在 4 月获得了 41 笔合计 24.1 亿的投资。这其中不乏一些 VC 开始布局 3A 的 GameFi 游戏。

3xFhqbAYZZYvCBwjvzRu5uWuyRutMTVbmJRrppix.png Footprint Analytics - GameFi Investment Trend
3A 游戏中比较出名的有 Illuvium,目前已经开发了一年,仍处于私人测试阶段。公开测试版发布称为今年二季度,但以现在的时间来看存在延期的可能。
Illuvium 自第一支预告发布后引来大量关注,币价一路攀升,最高出现在 11 月,高达 1800 美元。随后一路下跌,尤其在 1 月初因 Illuvium 合约漏洞遭到攻击,攻击者从 Illuvium 中转出一个亿的 sILV。
截止到 5 月 18 日,ILV 仍在 300 美元上下,交易量较上年末明显降低。虽然项目已通过私募及 IDO 获得了 4300 万美元的融资,但如此长的周期在逐渐消磨着用户的期待。

gtm2PQjvdec3Qc80W5Dme12gPnrcWLUe7Nve0zRn.png Footprint Analytics - ILV Token Price vs Trading Volume
这些 3A 游戏在今年可能正式上线的有 Illuvium、Big Time 和 Phantom Galaxies,像最近热度很高的 Ultiverse 等都至少要等到明年。
3A 游戏在世界观、叙事性和经济体系方面都会比一般游戏更加丰富,可玩性可想一般。真正的 3A 游戏将对用户产生更大的吸引力,对其他 GameFi 游戏也将造成冲击。
但不能仅以此就对游戏盲目地看涨。越是华丽的游戏效果,后期实现的难度可能越大,项目所需资金和周期越长,项目的不确定性越大。
因此,为了解决资金问题,项目常常会先发售 token 或 NFT 来募集资金,资金募集的多少就取决于前期项目的叙事能力。但由于游戏未上线使得 token 或 NFT 还缺少足够的用例,用户持有它们更多只是抱着赌博的心态。过多的发行或随着时间的拉长也将对它们的价值产生不良影响。
从 Footprint Analytics 的数据上看到,在目前收集到的 3A 游戏发行的 token 中,除了 Illuvium 的价格较高,其他游戏如 StarLink、Star Atlas 和 Sidus 的 token 价格都已低于 0.01 美元。并且它们价格趋势都十分相似,在去年末今年初概念火热时价格达到高点后就一路下滑。

BeVNakVaeVCQh0LiHPmNn31TwWg7q1dLsWet7H7m.png Footprint Analytics - 3A Game Token
除此之外,3A 游戏从传统游戏来到线上的适应情况,以及公链的基础设施能否支持都还未经考验。
结语 我们已经从数据上看到目前了 GameFi 领域的瓶颈,虽然 VC 在 3A 游戏上不断布局,由于其周期长、成本高的特点至今还没有一个 3A 游戏正式上线。
但不得不承认现在 GameFi 的模式已经无法满足用户,把 play-to-earn 回归到可玩性上似乎将会是更好的出路。StepN 的成功也让我们看到了,只要不是把中心放在赚钱上,放在 “play” 或是 “move” 上都似乎可行。
3A 游戏也将把我们往元宇宙的世界推进一步,在短期内的 GameFi 看起来像是泡沫,但从长远来说更具有内在价值的 3A 游戏将会是未来新风向。
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无聊又赔本的 GameFi 游戏对玩家来说已经越来越没有吸引力,接下来 GameFi 将何去何从? 无聊、跑的慢就血本无归——现在提到 GameFi 项目就会让用户联想到的两个感受。GameFi 开启了 play-to-earn 的模式,又似乎同时输在了 “play” 和 “earn” 这两方面。
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GameFi 发展陷入瓶颈了吗? GameFi 在去年受到市场青睐迅速发展,当人们逐渐看清本质后,在 2022 年还会如此疯狂吗?GameFi 现如今仍是风口还是一戳就破的泡沫?我们先来看下行业的整体情况。
根据 Footprint Analytics 上的数据可以看到,GameFi 的用户数在去年 12 月达到顶峰,进入 2022 年后略有波动下降,显现出增长乏力的状态。总体用户数基本维持在 1.2M 上下。

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以游戏经济为吸引力的 GameFi 项目在 token 市值方面,自 2021 年发展至顶峰后与 BTC 呈现正相关关系。GameFi token 的市值在 4 月初开始下跌,虽然有受到 BTC 的影响,但能看到在 5 月开始后 GameFi token 的市值下跌速度更急 。

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5 月初 BTC 暴跌,相比年初市值下跌 38%,而 GameFi token 的市值下跌高达 73%,缩水只剩下四分之一。在熊市来临时,GameFi token 作为山寨币在用户认为缺少投机机会时便会快速抛出。
GameFi 的市值和交易量一般呈正相关关系,但 5 月初整个市场下跌时两者却呈负相关。交易量明显激增,用户纷纷从这种不稳定的游戏经济模式中出逃。

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2022 年开始 GameFi 整个行业看似还一片火热,在牛市的时候 GameFi 也借势上升,用户甚至只要无脑挖头矿就能盈利。但在熊市来临时用户更倾向于能看到有内在价值的投资。
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虽然今年开始 GameFi 整体情况不尽如人意,但这并没有妨碍 VC 的投资进程。根据 Footprint Analytics 在游戏领域的投资数据看到,与去年同期相比不论投资金额还是数量都有明显的上升,尤其在 4 月获得了 41 笔合计 24.1 亿的投资。这其中不乏一些 VC 开始布局 3A 的 GameFi 游戏。

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Illuvium 自第一支预告发布后引来大量关注,币价一路攀升,最高出现在 11 月,高达 1800 美元。随后一路下跌,尤其在 1 月初因 Illuvium 合约漏洞遭到攻击,攻击者从 Illuvium 中转出一个亿的 sILV。
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